写在前面:

  联系到马文瑞之前,我对于他的了解仅限于参与过的游戏项目以及一串安静的QQ号码,他的联系方式就这样排列在CG行业设计师专访的名单列表中。刚开始对于这次专访并没有很多想法,而当他说“我只是个普通的小美术,说出来的故事可能没什么传奇性”时,我却觉得这可能是非常有意思的一次专访。在互不熟知的前提下,问及他是怎么进入游戏行业的,他可以轰炸10条以上的消息来叙述,自带话痨属性。再后来,关于五年或者十年后的自己,他开玩笑说,“可能在路边当个讨口子吧。”(四川方言)本篇专访带你了解游戏场景美术师马文瑞。


  “小时候家里人一般都比较忙,没时间管我,那时候就回家玩游戏,整个初中高中就是这么过来的。不过后来发生了一些变化,高三那会要考学了,深知学习的重要性,就不玩游戏了,但是觉得自己是美术生,感觉自己好像可以从事游戏这方面的工作。可能真是源于对游戏的热爱吧,所以现在真的从事了这个行业,也算是梦想成真了。”


  Q1.在初中、高中时期会玩哪些游戏?最近有在玩的游戏吗?

  QQ炫舞、QQ音速、QQ飞车、CF、DNF连着玩。初高中时期什么游戏都玩,特别是高中。以前是标准的网瘾少年,上了大学以后就没怎么玩了,都是在学怎么做游戏了。

  最近在玩皇室战争。


  Q2.《皇室战争》这款游戏的乐趣点在什么地方?

  在于我起床的时候来一把会让我精神抖擞。这个很锻炼及时反应能力啊,而且节奏很快,时间很短,不会耽误太多时间,没事玩一把就三分钟。


  Q3.看起来你对于时间很看重?

  因为我效率不太高,只能通过时间来叠,所以要把时间节约着用咯。


  “其实我就是这个行业千千万万中普通的不能再普通的一个了”


  “大学时期学的是景观设计专业,和现在做的也不搭边,那真是黑暗的一段日子,天天画cad图纸,感觉自己不像个美术师,但是又怀有一颗感性的心,于是就在成都周边找专门做游戏的工作室,每个周六和周日,别人打LOL,我在工作室学东西,这算是我大学我觉得干的比较励志的事儿了。后来运气还算不错,考进了维塔士。虽然有时候加班挺烦的,但是如果我是加班画cad我会疯掉的。”


  Q4.既然对游戏感兴趣,为什么没有选择游戏美术相关的专业呢?

  因为我当时学的是设计专业。当时其实还有个小插曲,那时候都是设计的大系,到大二才细分专业,比如景观,平面,工业。那时候听学长说景观学的东西多,并且可以做很多类似于游戏的场景,我就选择了景观专业。结果发现效果图更多的是室内来做,而且用的最多的是CAD,所以极度崩溃。不过也还好,学了很多景观的场景知识,也算是技多不压身吧。


  Q5.当时考维塔士做了哪些准备工作?

  因为之前老师就是这个公司的,可能一开始的教育就是奔着这边的方向来的,所以准备的方向也比较足,答辩之前半年就在做东西了,没毕业就过去维塔士。


  Q6.玩游戏和做游戏其实区别蛮大的,做游戏的乐趣点在于?

  可能在于成就感吧,小时候的梦也算是给画上了个比较圆满的句号,即使以后不做这一行,也不会觉得惋惜了。做模型感觉就是在做一个个的艺术品,有时候做完自己旋转着看一下,还是很有意思的。


  Q7.游戏行业经常性加班比较常见,你觉得与频繁加班相匹配的是什么?(高薪?成就感?)

  成就感占有一大部分吧,高薪可能是后面技术成熟的附属产品吧。


  Q8.当我们面临着社会角色的转换时,可能多少会感觉到一些不安。你当时会有这种感觉吗?能否将自己的经验分享给即将进入游戏行业的毕业生?

  这应该是每一个大学生都会有的吧,迷茫,浮躁,不安,总是会伴随着你。不可否认的说,浮躁到现在还是有,但是可能比毕业多了一份坦然吧。如果你不知道自己可以干什么,就把自己现在擅长的事情继续专精,浮躁的时候就去做,直到自己心情缓和一些的时候才发现自己已经走了很长一段距离了,这种成就感有时候会冲淡一些浮躁的想法。最可怕的是只是在浮躁,然而什么事情都没有做,那只会加重这种浮躁的情绪。




  “这几年我最正确的选择可能就是没有放弃这一个行业”


  Q9.第一次接触到游戏项目的工作想象和现实有哪些差距?现在回过头来看你觉得当初做得最正确的事情是什么?(或者觉得没做好的事情?)

  比想象中学习的东西要多的多,并且加班的时候也比较多,可能公司是外包公司的缘故吧。

  现在还没法评判自己做的正确和错误的事情,当局者迷的嘛,要在多年之后才能总结出来,不过我觉得这几年我最正确的选择可能就是没有放弃这个行业。


  Q10.从毕业到现在你参与的游戏项目都是比较大型的,参与大型游戏项目的优势在于?

  不仅可以学习到更多的知识,而且自己的资历上也镀了一层金。


  Q11.你曾参与《看门狗2》、《剑网3》等游戏项目,主要在其中负责哪方面的工作?能简单描述一下你目前的工作流程吗?

  制作美术的场景,工作流程嘛,这算是机密,哈哈。


  Q12.这可能是一个送命题,游戏场景大概要改动多少次才会让项目组满意?

  这要看个人水准和项目,好的时候一次过,不好的时候改7、8次正常。


  “有时候也不知道自己这么漂值不值得”


  Q13.就个人而言,你喜欢画哪种题材?

  感觉Q版的很有意思,可能因为自己尝试的少。


  Q14.你说现在看自己以前的作品会发现很多问题,你觉得和以前相比有哪些提高?

  审美,技术,分析能力,都有很大很大的提升。


  Q15.除了工作上的加成外,平时会通过哪些方式提升自己?(技术上、艺术上)

  偶尔看一下教学视频,自己尝试着做个小物件。


  Q16.你会怎样安排自己的闲暇时间?喜欢做些什么呢?

  WR听歌,看电影,旅游,打游戏。


  Q17.现在有什么烦恼吗?

  可能就是长白头发了吧。感觉有了这几根白头发都不能装嫩了。我平时坚持健身的,饮食也比较注意。这段时间确实稍微忙了一点,然后就长了,可能真是压力比较大吧。


  Q18.时间的压力还是竞争的压力?

  都有吧,一个男生在离家这么远的地方,总得思考着事情吧。


  Q19.从2016年毕业到现在已经有一年了,会想象五年或者十年后的自己会是什么样子吗?

  如果认真回答我五年或者十年的计划,在五年的时间内 3年尝试去大公司学知识,拓宽视野。两年的时间去小公司学习管理和统筹的经验,并且学学研发的软件或者技术。之后就是在学成后自己尝试着去做培训。其实这些都是大方向,能不能完成是另一回事。一开始梦想是当组长,当总监,但是后来感觉其实和自己想象中未来的生活不太相像。(跟项目确实太耗费生命了)


  Q20.以后会一直留在成都吗?

  看咯,反正都是在漂。

  其实慢慢把这个城市都当作自己第二个家了,也有五年了。离开一个家,又离开第二个家,有时候也不知道自己这么漂值不值得。其实毕业刚开始有那种出去闯荡的心,其实也没什么好纠结的,看完外面的世界才知道自己真正想要什么。来成都才开始慢慢了解自己,一个人在一个地方最容易反思自己了不是么?


  Q21.你留在成都是因为不想离开这个家?

  家的话,在于人,身边的很多朋友大多都是外地的,所以早晚要都要分别。说现在留在这,因为有很多很多的朋友,所以像一个家,所以多少会有点不想离开的感觉。


  Q22.那么现在的23岁的你想要什么?

  想要好好体验下这个世界,让自己成熟一些。


  Q23.在和你交流的过程中,能感觉到你是一个非常有趣的人。你怎么评价自己?

   你说的很对!