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巴西著名3d艺术家-Gilberto_Magno

巴西著名3d艺术家-Gilberto_Magno
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2017-06-14
幕后解析

摘要:今天采访到的是来自巴西的着名3d艺术家-Gilberto_Magno。老师的资历与经验非常丰富,而要如何在贫瘠的产业环境中,持续专注自己的兴趣与专业呢?希望能透过本文章,带给大家更广的视野,汲取国际优秀艺术家的实际经验,一起来看看!

3d艺术家-Gilberto_Magno

  今天采访到的是来自巴西的著名3d艺术家-Gilberto_Magno。老师的资历与经验非常丰富,而要如何在贫瘠的产业环境中,持续专注自己的兴趣与专业呢?希望能透过本专栏的文章,带给大家更广的视野,汲取国际优秀艺术家的实际经验,一起来看看!

  3d艺术家-Gilberto_Magno

  大家好!我的名字是Gilberto Magno,我是来自巴西的3d角色艺术家。

  目前,我住在巴西圣保罗市,在世界各地的游戏产业制作人物,

  曾多次与广告和游戏像MMO、RTS,动作游戏和一些专案。

  我目前是一个自由工作者,至今已经有2年。从小就喜欢一直画图,但在2006~2007年我报了一门关於3d动画电影课程,从那我学会了用Maya工作。当我上完课确定我喜欢建模,因此一年後我开始游戏产业的工作。

  在建模、纹理、渲染等很多相关部分,我学会独自一人和与同事交换想法,我主要的工作是游戏的角色,制作模型和贴图,在游戏产业里已经7年。


  Holdeen's Max

  是我最满意的作品,因为我喜欢他的设计轮廓和色彩。

  I used maya for base and zbrush for details and photoshop for textures.

  Real time presentation in Unity 3D. The programming part was taken by my friend Kleber.


  我大部份的时间使用Zbrush、Maya和Photoshop。然後还有一些辅助软体在过程中帮助我,像 xNormal,Marmoset Toolbag。

  在过程中我最担心的是艺术结构,整个过程我总是在想,我可以通过改善做出最吸引人的一个,它通常始於比例。

  一开始我通常在Zbrush中进行,因为有更多的自由来做整体的形状和轮廓最快。在我从Maya的建模工作清理重新拓璞後的多边形面後才回到Zbrush处理最後的细节。

  


  我很喜欢的造型,例如Darksiders(末世骑士),以及一些游戏像暗黑破坏神、魔兽世界和许多其他韩国游戏。

  喜欢他们出於同样的原因:『它有好的轮廓和跨张的比例,深思熟虑的设计和丰富的质感在它的颜色Gamma。』

  我喜欢雕刻和享受过程於一体。不过我最高兴的是看到高面数的模型以及低面数的模型在透过UV烘焙的过程後所产生的纹理贴图。


  Norse

  Concept by Angers (MinSoo Kim).

  Softwares: Zbrush, Maya and Photoshop.

  

巴西着名3d艺术家-Gilberto_Magno


  当我构思模型时,我会先想好明确的轮廓和配色。

  在创作过程中我大多数时候卡在设计。除了寻求很多参考资料帮助,我通常把我在Zbrush的模型撷取到Photoshop上色并找到解决方案。

  我总是一直在学习。试着找出自己的弱点,并加以改进。并且导入保持更新有关新的工作流程和功能的一些软体,这个过程中可以帮助我们。


  Mitsurugi

  I did this work to 3D Fan Art Challenge and I used only ZBrush and Photoshop for my final composition.

  


  我参加过几场比赛。我参加了在巴西的独立RTS游戏学到了很多东西,因为我是整个过程的一部份。 我做了从角色的建模、贴图、动画、特效和视频,学到很多东西。 因为有保密协定的原因,关於主题我还不能说,但很快我会公布。

  我认为良好的雕塑并不见得需要精通绘画,但是你必需对於一些事物有基本的立体概念。但可以说具有绘画技能可以让你对於雕塑更容易上手。


  Vi – LoL

  I did this character in spare time inspired on the art of League of Legends. Main concept by Paul kwon.

  

英雄联盟vi


  我对未来的梦想和现在一样,继续专案的工作激励我并且挑战自己走得更远。

  动漫市场在巴西实际上只存在於宣传,电影甚至是罕见的,这里有很多的人才,但投资者不大愿意面对。

  巴西的游戏市场仍处於婴儿期,它有很多分散的独立工作室,但要做出次世代游戏部分,我还不知道有这样的公司。

  所以工作室又如何呢?对大公司来说很理想的优秀艺术家也是分散在其他国家工作。

  说真的,也不知道我在期待什麽。 o.O"

  


  采访后Gilberto还特别写了一封信要给读者们,问候与鼓励的话语,勉励大家!

  我要感谢这次的采访和所有的读者,

  我希望你能喜欢并且不要停止梦想。

  努力工作,相信有一天你会达到你的目标。後会有期!

  I would like to thank KUNG-LONG team for this interview and all readers.

  I hope you enjoyed and never stop dreaming.

  Work hard and believe that one day will reach your goals. Until next time!

  Gilberto Magno.

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