我是黄三军我主要谈谈《盗墓笔记系列设计》中场景模型的制作,首先场景模型的制作,是基于概念场景设计图的基础之上完成的。场景模型的制作主要分为三个大的步奏:第一,确定缩放比例;第二,材料的选择与应用;第三,场景气氛的营造。

首先,确定缩放比例是场景模型制作前期最重要的工作之一,当确定了场景设计图之后,正式开始制作之前,我们需要按照既定的几个缩放比例,制作几个不同缩放比例的纸模型,因为纸模型的制作过程简单快捷,而且可以直观的看到大小比例是否合适,从而快速、准确的确定一个合适的缩放比例,一个合适的缩放比例可以为我们的场景模型加分不少。


接下来是对材料的选择与运用,不同的材料会有不同的质感,不同的使用方式会带来不同的视觉感受,所以在材料选择方面我们也做了大量的工作,以《盗墓笔记之蛇柏迷踪》场景模型中九头蛇柏的制作为例,一开始我们采用的是真实树干和油泥雕刻结合的制作方式,可是油泥部分的质感处理成了老大难的问题,再加上树枝都以油泥雕刻,重量方面也是问题,并且油泥易碎坏,综上原因最终放弃了第一个方案;尝试第二种方案,使用油泥雕刻,然后用AB水翻模,做出大树的主体部分,然后再使用真实的树皮进行质感的处理,以达到预期的的要求,最后也因为AB水无法成功的将大量复杂的藤蔓完整翻模,工作量太大,并且吃力不讨好,方案二再次以失败告终。

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最后我们发现植物的根茎与九头蛇柏的形态特别相似,于是我们进行了第三次尝试,以植物根茎为主要材料,结合铁丝支撑,最终以接近预期效果百分之九十的相似度,完成了九头蛇柏的制作,之所以是百分之九十,是因为九头蛇柏在制作完成后,由于植物根茎的干枯,整棵九头蛇柏树出现了缩水的状况,不过我们在后面有进行了补充和修改,才有了最终成型的九头蛇柏。


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最后是场景气氛的营造,模型场景中色彩是弥补质感和营造环境的主要手段,场景模型的色调一定要符合故事发生的背景和气氛,现实中的每一个物体在视觉上都会有自身特有的色彩,我们称之为固有色,我们要做的首先就是还原物体在现实生活中的固有色,其次色彩作为视觉因素,除了可以还原景物固有色的同时也能影响人的情绪,色彩的主要作用更多的是传递情感,表达情绪,如同绘画中的色彩表现,是传情达意的作用一样。人们看到不同的颜色就会有不同的感受,在《盗墓笔记之蛇柏迷踪》场景模型中,首先故事发生的场景为天然山洞,常年无人问津,洞里阴暗潮湿,苔藓滋生,所以整个场景以墨绿色和石头的黑灰色颜色为主。为了场景效果色彩的表现在一定的程度上会有所夸张,这也是场景模型的特点之一,可以体现出视觉制造者的主观能动性。


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场景模型的制作是一个综合材料使用的过程,运用各种材料进行一个二次创作,概念场景模型强调的是概念先行,然后再按照要求寻找相应的材料进行表现。当今社会随着科技进步艺术创作的材料媒介也越来越多,而多种材料媒介的综合表现使作品散发着自由的光芒,这更加可贵!在当下一切皆可以成为艺术材料,但这并不意味着可以不假思索的滥用材料。每一次材料的选择与使用,都要经过大量的尝试,来最终确定选材,我们不必刻意强调对材料的综合,在自由精神指引下的无拘无束的表现往往会产生令人感动的艺术效果,我们没有因为前人是怎么制作的地面而去效仿,也没有因为别人的看法改变自己,我觉得这是一种很好的创作状态,在创作《盗墓笔记之蛇柏迷踪场景模型的过程中我们广泛得的使用了泥土、片岩、树枝、泡沫胶石膏布草粉、水彩、丙烯、环氧树脂等等,多种实物材料,这些材料并非简单地并置组合在一起它们的出现都是为最终效果服务的,色彩的统领之下它们起到各自的造型作用;在表现手法方面,涂抹、泼洒、拼贴、火烧、烟熏、胶粘、打磨和刀削等无所不用,但并不滥用,我们根据自己理解的好的标准,不断调整各种材料之间的关系,已达到我们的审美要求。


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