一. 为人物(或生物)模型添加Skin (蒙皮修改器)
注:首先要将模型顶点焊接完成,不能有接缝、破面等问题
1、为模型添加Biped骨骼,并将Biped骨骼匹配到模型上,然后为模型添加Skin蒙皮修改器,点击Add,在弹出的对话框中,添加Biped骨骼
2、添加完成 Biped 骨骼之后,进行一下操作
a:不显示封套(便于观察,并也不回因为误操作碰到“封套”而出错);b:骨骼影响限制值(作用是一个顶点受到几个骨骼的影响,通常设置为三个即可);c:删除零权重顶点(如果顶点低于“删除零限制”值,则从其权重中将其去除,节省资源,减少内存消耗
3、设定好之后,开始编辑封套刷权重:点击1,并勾选2
注:I、用Weight Table  (权重表)之前的  Weight  Tool(权重工具)的话,需要进行选点并为该点设置数字权重值,如下对话框
在红色框内进行设置。
II、用Paint  Weights (权重绘制),后面的  .  .  .为Painter Options(顶点设置)(中英文对照)
III、对于黄色框内的 Paint  Blend Weights (绘制混合权重),启用后,通过将相邻顶点的权重均分,然后基于笔刷强度应用平均权重,可以缓和绘制的值。默认设置为启用。
灵活运用,
4、在刷权重时,配合 Shift  和  Alt 进行  加选  和  减选
A、灵活运用调节
5、掌握镜像功能,将模型的一半刷权重之后,镜像到对面就可以:


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