第12课时:12. 重用速动观察器的形状图层

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  • 1 01. 项目介绍和概述
  • 2 02. 准备项目
  • 3 03. 匹配的球的位置和旋转
  • 4 04. 创建一个球的扫描路径
  • 5 05. 创建材料和合成标记
  • 6 06. 呈现肋通过
  • 7 07. 将进入后的效果
  • 8 08. 添加发光球
  • 9 09. 掩蔽发光的球
  • 10 10. 重新点火地面
  • 11 11. 自动全景再次点火
  • 12 12. 重用速动观察器的形状图层
  • 13 13. 复制中风和软化
  • 14 14. 复制右腿的照明

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