第13课时:卡通渲染
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本节评论(6)
石ぃ头 2014-07-22 11:28:24
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石ぃ头 2014-07-22 11:28:21
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石ぃ头 2014-07-22 11:28:18
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石ぃ头 2014-07-22 11:28:15
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后亚 2013-03-08 23:05:19
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Turnsole 2013-01-22 02:55:59
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全部评论(129)
一半的一半的一半 2017-11-21 16:49:16 源自:辅光群组制作
老师,没有弄懂怎么让灯光成为物体的子物体
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草莓独行侠 2017-05-23 18:10:20 源自:灯光类型属性
很不错哎
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巴尔墨尉 2015-09-06 10:09:14 源自:材质球类型及属性详解
phong?峰材质?
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小晨 2015-08-14 09:57:23 源自:程序纹理实例_苹果材质
老师太棒了
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B. 2015-08-07 15:41:45 源自:天鹅绒材质
至于吗,声音还处理成这样= =
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大西瓜 2015-06-21 04:24:46 源自:辅光群组制作
很棒的教程
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流闪耀 2015-04-29 19:04:10 源自:天鹅绒材质
声音,汤姆猫吗,,猫哥!!
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流闪耀 2015-04-29 10:34:21 源自:辅光群组制作
简单明了,精简实用~
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bingo 2015-03-22 17:26:37 源自:灯光类型属性
为什么看不了
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- 2014-12-16 14:42:06 源自:渲染全局设置
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教程参数
教程简介
本教程是建模篇是材质、灯光与渲染篇的第一部分,材质、灯光与渲染篇共两部分, 内容包括Maya材质基础、材质编辑器、材质着色器、Textures程序纹理、Utilities工具节点、Light(灯光)、Rendering(渲染)、渲染模块菜单等,使读者掌握材质编辑器的使用,学会为模型添加各种材质并添加灯光,进行渲染输出。(火星时代)
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