主编 点评
本节评论(1)
狐友l0ok
老师,想问下地面在高低不平的情况下,如何计算AI的跳跃攻击落点的Z轴?教程中落点的XYZ轴都是基于角色位置计算的,但我的地面有高低,仅仅这样设置怪的高度会有问题。
全部评论 (61)
俄式反恐咚咚咚
老师,用UE5的时候突然闪退了,导致之前创建的Actor和写的蓝图没保存的都没了。且无法恢复,再次打开项目,就每次都弹这个报错了,地图上已经没有了,项目工程文件夹也找不到这个文件了。怎么办?每次打开都报错。
俄式反恐咚咚咚
老师,我还有个疑问,关于AI: 1.按照视频里的做法,AI会一直追玩家追到死,如果想让玩家离开AI的检测范围后,AI执行另外的操作,思路应该是怎样的。(蓝图的话) 2.在视频教的AI蓝图基础上,能和行为树结合做类似巡逻的功能吗?不会只能重头用行为树做吧?
俄式反恐咚咚咚
老师,关于Navimesh自动导航,在复杂地形上难免会遇到,玩家经过了没有被绿色覆盖的区域,甚至玩家滞空时,这个时候AI不动了,然后就算玩家走到AI面前AI也不会检测到。这种情况要怎么处理,有没有办法让AI重置或者刷新监测。还是有别的什么办法避免这种情况。
俄式反恐咚咚咚
救命,老师,为什么我蓝图中的openLevel节点没用,打了点测试了。播放黑屏死亡动画后,一直卡在黑屏界面???
俄式反恐咚咚咚
老师,关于这个攻击检测设置的动画通知,如果角色蓝图里没有用到动画蒙太奇怎么办,动画蓝图用纯动画序列和状态机做的动作,那这个动画通知在哪里设置?动画序列里设置了会生效吗?动画状态、动画通知、都会生效吗?
更好
老师,这个enable tick是用来干嘛,为啥有是ture有时flase
更好
老师,这个enable tick,为啥有时ture有时flase
狐友hUrI
老师,在生成小兵的一瞬间攻击就会一击必杀小兵,然后退出的时候就弹出了这个错误,老师能解答一下吗
狐友hUrI
老师,我这龙怎么打不到人啊
狐友hUrI
老师,那个播放动画蒙太奇节点选择资产里,没有turn资产,怎么办
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程使用UE5正式版,用纯蓝图搭建简单易用的、基础近战AI框架;
第一章节将总览AI框架的整体思路,熟悉UE5正式版并通过添加一个典型的人形近战角色实现AI框架的核心功能;其中包括攻击决策、观察模式、障碍物检测、转身动画逻辑、跳跃晕眩攻击、追加攻击、击退效果等内容;第二章节将制作一个有不同攻击姿态的飞龙AI;
包括飞行喷射火球、啃咬攻击、二段转身攻击、火焰范围攻击、召唤支援、2种击败方式等内容;
通过本套课程,不仅可逐步跟随操作,而且能做到知其所以然,可以按照想法调整任何一个细节,展现自己的创意。
完成后能够打包分享你的成果,最终达到掌握知识点,融会贯通的目的。
——温馨提示——
本教程编程零基础可学,有一定的编程基础与虚幻引擎操作基础学起来更轻松
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5 纯蓝图游戏战斗AI框架搭建流程教学
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约5小时/33课时
使用软件
Unreal Engine 5.0.1
系统支持
不限系统
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者 、对游戏开发感兴趣的人群
配套文件
素材文件包(粒子特效)、成品工程UPROJECT(项目工程源文件)【可选,供学习中对比参考使用】
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
素材文件包(粒子特效)
纯蓝图近战AI框架-最终项目文件
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