主编 点评
本节评论(4)
Jacky
老师,黑豹跑步曲线图编辑器这里讲慢一点,你操作太快了,一下子就完成了4到13帧的复制。请解释下曲线编辑器上的那几个动作。
狐友9727
奇怪,用edge播放出问题, 用chrome播放就好了,可能是浏览器的问题。
狐友9727
为什么课时18播放不了,一直卡在00:00
桃酒
老师 我很喜欢你的课程 还带字幕~
全部评论 (89)
狐友3119
非常好视频,使我动画流畅
13月与西柚
老师 那我是不是可以理解为 几乎所有的动作大部分都是一样的公式:初始-预备-关键-延申-缓冲-回位
Jacky
老师,黑豹跑步曲线图编辑器这里讲慢一点,你操作太快了,一下子就完成了4到13帧的复制。请解释下曲线编辑器上的那几个动作。
Jacky
如何快速选择人物质心?
Jacky
课时7问题:尾巴绑一个快捷方式MEL能理解,为什么身体也要绑一个快捷方式的MEL?
S.seven
老师这个课程有没有课程的QQ交流群或者微信交流群呀?
Jacky
为大家造福利,隐藏轨迹线:选中轨迹线,大纲里可选,ctrl+h,隐藏。显示轨迹线,同样, shift+h
Jacky
运动轨迹如何一键关闭?老师快捷操作时最好说一声
狐友fPuE
所以这个绑定是怎么从一个模型,一点一点绑定完的呢,没讲啊
狐友9727
奇怪,用edge播放出问题, 用chrome播放就好了,可能是浏览器的问题。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本次课程主要讲解Maya向系统动画,对人体力学方面做了深入研究,包括动画的运动规律,加减速、节奏、滞空、受击、Pose等基础向知识,了解动作产生的规律规则,运用方式方法制作出需要的游戏动作。还讲解男性、女性走路、跑步、急奔、后空翻、龙拳、鞭腿、连击、死亡、待机、量感走、等进阶性知识,了解动画卡顿加减速如何快速解决等;最后还讲解猫科四足角色的走路、跑步、攻击动画,以及飞龙的飞行动画,作为案例的提升和补充,让教程更加系统并强化所学知识。案例深层次剖析,原理结合实操来讲解知识点,以此帮助大家在这个要求越来越高的CG领域,提高自己的核心竞争力。
——温馨提示——
本套教程零基础学员可以学习
项目
详细说明
教程名称
Maya向-游戏动作设计系统课程
作者
炫乐
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约36小时/71个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya 2018
系统支持
不限系统
适合学员
动画师,游戏设计师,动态设计师,影视从业者,三维动画及相关专业在校学生
配套文件
角色模型、案例源文件、贴图
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
spring magic 3.5A
练习参考-案例效果拍屏
23第二十三案例:飞龙
22第二十二案例:四足受击
21第二十一案例:四足爪击
20第二十案例:四足跑
19第十九案例:四足走
18第十八案例:四足待机
17第十七案例:连击
16第十六案例:重武器表达
15第十五案例:鞭腿
14第十四案例:爆裂拳
13第十三案例:翻滚死亡
12第十二案例:受击
11第十一案例:待机动画
10第十案例:空翻跳跃
9第九案例:量感走
8第八案例:疾奔
7第七案例:女性角色跑步
6第六案例:男性角色跑步
5第五案例:女性标准走路
4第四案例:男性标准走路
3第三案例:Pose塑造
2第二案例:飘带SC
1第一案例:小球弹跳-质量表达
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