主编 点评
本节评论(84)
jkaie
我想问下眼晴这按F像是反向方向创建面能调吗还是我少了什么?
愈归
好
狐友0172
头部建模好几个点没讲清除,这个额头的点后面怎么还少一个?
狐友LEhs
请问为什么在做脸部球状衰减的时候,眼睛的轮廓也会被影响到?
狐友LEhs
请问为什么我的嘴的线条镜像后是2条分别的线段啊?
小煜
最后怎么还加速了,完全整不明白
蛋糕仔
这怎么回事,可以解释一下吗
ZJ珑
请问一下,为什么我脸部和鼻子给了细分还是有一条线的?平滑着色也试过了,什么问题呢?
狐友b82U
请问,额头这块之前做了5个点 ,到这里怎么就剩了4个?
狐友beis
20:29这块,前一秒还是棱角分明的,下一瞬间马上变得平滑了,请问这是怎么做到的,感觉这个教程有些细节方面解说的不是很清楚啊,希望讲师或者明白的大佬们可以解答一下这个问题
全部评论 (444)
狐友6IiE
安装了插件在哪找啊?
狐友3477
环境光遮蔽无效了,不知道为啥
狐友3477
袖口难做的一匹
Hikari
肝了15天,来交作业啦?
Hikari
跟了10天,终于建完了
あの夏に咲く花
合服那种不对称的衣服该怎么做呢 做完衣服后感觉对一体的不对称衣服还是一头雾水
桜
解决了!镜像修改器以头部为物体,但是头部没关于原点对称。
桜
奇奇老师, 镜像形态键用不了是怎么回事
Hikari
嘿嘿嘿
jkaie
我想问下眼晴这按F像是反向方向创建面能调吗还是我少了什么?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程主要讲解赛璐璐风格动漫角色《伊蕾娜》的制作流程,从如何寻找参考开始,然后到模型制作,UV,简单材质遮罩绘制,着色器节点的使用,各类修改器进阶用法,实体化与Freestyle轮廓线的使用,合成渲染与动画流程的制作过程直至最终完成作品;教程中简化了许多不必要的流程,如材质纹理的绘制,会使用修改器轻松完成一些令人头痛的建模与材质部分,既发挥Blender这款软件全能的特点,又使建模材质渲染一体化,减少软件之间繁琐的联动。相信学习完本课程,大家会掌握到很多制作动漫角色的知识与技能。
——温馨提示——
学习本课程需要有一定的Blender软件基础操作知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Blender赛璐璐风格角色《伊蕾娜》建模渲染流程制作教程
作者
Traum奇
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时/33个课时
使用软件
Blender2.93、Photoshop 2019cc
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师,三渲二动画创作者,对三渲二动画感兴趣且有3D基础的在校学生
配套文件
参考图,成品工程
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其它工程
【伊蕾娜】Blender源文件
贴图
简易摄影工具
插件
参考图
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