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教程简介
在本教程中,我们将遵循从建模和纹理创建一个插图的整个过程,以照明和渲染出最后的复合材料。
在这些课程中,我们将经历从头创建一个3D插图的过程。我们将阻止了字符的形状在ZBrush使用ZSpheres,然后系统添加雕刻细节层我们的性格去。我们会跳ZBrush和玛雅之间利用每个方案的优势,利用组合在PS图象处理软件在ZBrush和程序纹理上色了给我们的网格漫反射和凹凸贴图和复合我们的最终渲染后的效果,在这里我们可以玩一些生产后的繁荣。
到本次培训结束时,我们将体验到一个总体概念,并允许工作本身来塑造我们对最终产品的构想。
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Creating.an.Aged.Character.and.Artifacts.in.ZB.and.Maya
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