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c4d骨骼动画怎么导ue5?
C4D骨骼动画
UE5导入
版本兼容
骨骼结构
FBX格式
骨骼绑定

C4D 骨骼动画导出至 UE5 的步骤

1. 准备工作

  • 确保版本兼容:确保你的 C4D 和 UE5 版本支持骨骼动画的导出和导入。
  • 设置骨骼结构:在 C4D 中,确保你的骨骼结构已经正确设置,并且每个骨骼都有合适的名称。

2. 导出 C4D 骨骼动画

  • 打开 C4D 项目:打开你的 C4D 项目文件。
  • 选择骨骼层:选择包含骨骼的层。
  • 导出动画
    • 点击菜单栏的 文件 > 导出 > 骨骼动画
    • 选择合适的导出格式,通常是 FBX 格式。
    • 在导出设置中,确保选择了 骨骼动画 选项。
    • 点击 导出

3. 导入 UE5

  • 打开 UE5 项目:打开你的 UE5 项目。
  • 创建新角色
    • 在内容浏览器中,右键点击 角色,选择 新建角色
    • 选择合适的网格和骨骼设置。
  • 导入 FBX 文件
    • 在内容浏览器中,右键点击空白处,选择 导入
    • 选择你的 FBX 文件。
    • 在导入设置中,确保选择了 骨骼动画 选项。
    • 点击 导入

4. 调整和测试

  • 检查骨骼和动画:在 UE5 中检查骨骼和动画是否正确导入。
  • 调整骨骼绑定:如果需要,调整骨骼绑定以确保动画的正确播放。
  • 测试动画:在 UE5 中测试动画,确保它按照预期运行。

5. 高级设置(可选)

  • 优化骨骼和动画:根据需要优化骨骼和动画,例如调整骨骼的权重和简化动画。
  • 使用蓝图进行自定义:使用 UE5 的蓝图系统对角色进行更高级的自定义。

通过以上步骤,你可以将 C4D 中的骨骼动画导出到 UE5 中,并进行相应的调整和优化。

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