C4D 骨骼动画导出至 UE5 的步骤
1. 准备工作
- 确保版本兼容:确保你的 C4D 和 UE5 版本支持骨骼动画的导出和导入。
- 设置骨骼结构:在 C4D 中,确保你的骨骼结构已经正确设置,并且每个骨骼都有合适的名称。
2. 导出 C4D 骨骼动画
- 打开 C4D 项目:打开你的 C4D 项目文件。
- 选择骨骼层:选择包含骨骼的层。
- 导出动画:
- 点击菜单栏的
文件
>导出
>骨骼动画
。 - 选择合适的导出格式,通常是 FBX 格式。
- 在导出设置中,确保选择了
骨骼
和动画
选项。 - 点击
导出
。
- 点击菜单栏的
3. 导入 UE5
- 打开 UE5 项目:打开你的 UE5 项目。
- 创建新角色:
- 在内容浏览器中,右键点击
角色
,选择新建角色
。 - 选择合适的网格和骨骼设置。
- 在内容浏览器中,右键点击
- 导入 FBX 文件:
- 在内容浏览器中,右键点击空白处,选择
导入
。 - 选择你的 FBX 文件。
- 在导入设置中,确保选择了
骨骼
和动画
选项。 - 点击
导入
。
- 在内容浏览器中,右键点击空白处,选择
4. 调整和测试
- 检查骨骼和动画:在 UE5 中检查骨骼和动画是否正确导入。
- 调整骨骼绑定:如果需要,调整骨骼绑定以确保动画的正确播放。
- 测试动画:在 UE5 中测试动画,确保它按照预期运行。
5. 高级设置(可选)
- 优化骨骼和动画:根据需要优化骨骼和动画,例如调整骨骼的权重和简化动画。
- 使用蓝图进行自定义:使用 UE5 的蓝图系统对角色进行更高级的自定义。
通过以上步骤,你可以将 C4D 中的骨骼动画导出到 UE5 中,并进行相应的调整和优化。
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