Digital Tutors创意开发系列使用Maya和Silo制作虚幻恶棍

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学习人数:14,676 | 学员评分:7.1分 | | 收藏

讲师:TTgun软件:Maya

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分类:3D综合

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类型: 软件教学 课时:0 课时(已完结) 获赞:4个
分类: 3D综合 时长:0 学习人数:14,676
软件: Maya 标签: Maya  Silo 总收藏人数:64
教程简介

在本系列教程中,我们不仅要创建一个科幻恶棍,而不是重复我以前的课程中所展示的内容,我们将调查其他一些重要的角色创建方面,扩展你以前所学到的东西。

首先,我们将简要地介绍她在一个预先制作的基础网格的帮助下,然后把焦点转移到纹理和着色器相关的区域,包括皮肤的次表层散射。

一旦纹理,我们将创建一个骨骼和一些简单的控制,这样我们就可以轻松地把她变成一个更动态的姿势。此外,我们将考虑采用与绘制的玛雅` nhair系统创建和姿态的头发而不是依靠多边形条或几何。

最后,我们将所有东西混在一起,看看PS图象处理软件给我们的最终渲染添加一层额外的细节。

到本课程结束时,你将具备创造、摆姿势和呈现任何角色所需的知识和技能。此外,你将有一个了解如何创建切合实际的皮肤和头发。


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  • 涅法雷姆的抉择

    二次复制以后 一旦细分 复制出来的物体就会飞走其他地方 但是坐标还是在原来的位置 请问这是什么原因!!

    赞(0)回复(0)

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