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    透过本案例,可以让刚入门的同学们,能够由浅入深地学习并熟悉影视级CG模型到渲染的制作过程。第一讲;根据原画设定,通过maya的基础建模命令进行多边形建模制作,学习怎么进行基础布线和卡线技巧,并完成基础模型。第二讲;使用ZBrush对基础模型进行细节刻画,内容包括道具的破损,图案细节,等进行高模制作,以求极致表现。第三讲;模型烘焙技巧,主要讲述模型UV拆分,高模跟低模细节之间的传递的技巧。第四讲;贴图绘制,学习Mudbox和PS绘制贴图的技巧第五讲;根据材质属性转换出高光贴图,自发光贴图,颜色贴图,凹凸贴图等等。并且制作出最终效果

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