专题学习
零基础从入门到精通,覆盖 60+ 设计软件,系统讲解,快速掌握软件应用!
10大设计类目,10000+专业VIP课时,一个VIP无限畅学
当前位置: 翼狐网> 视频教程> 游戏设计教程> Zbrush Maya影视模型材质基础> 课时5:贴图赋予模型
微信扫描二维码,关注公众号即可免费观看
以上内容均由AI生成,仅供参考和借鉴
暂无历史记录
讲师线上答疑学习更有保障
购买教程后,联系客服加入售后答疑群
国外讲师可由翼狐网翻译代为沟通
年VIP用户 优先答复
精选提问,还能获赠翼狐币
主编 点评
隐藏中本节评论
暂无评论,一起来抢沙发~
全部评论 (1)
教程参数
教程简介
透过本案例,可以让刚入门的同学们,能够由浅入深地学习并熟悉影视级CG模型到渲染的制作过程。第一讲;根据原画设定,通过maya的基础建模命令进行多边形建模制作,学习怎么进行基础布线和卡线技巧,并完成基础模型。第二讲;使用ZBrush对基础模型进行细节刻画,内容包括道具的破损,图案细节,等进行高模制作,以求极致表现。第三讲;模型烘焙技巧,主要讲述模型UV拆分,高模跟低模细节之间的传递的技巧。第四讲;贴图绘制,学习Mudbox和PS绘制贴图的技巧第五讲;根据材质属性转换出高光贴图,自发光贴图,颜色贴图,凹凸贴图等等。并且制作出最终效果
本教程无配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:389559687
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
加载中...
行业技能
软件教学
专题学习