第5课时:贴图赋予模型
收起列表>>

课时介绍

透过本案例,可以让刚入门的同学们,能够由浅入深地学习并熟悉影视级CG模型到渲染的制作过程。第一讲;根据原画设定,通过maya的基础建模命令进行多边形建模制作,学习怎么进行基础布线和卡线技巧,并完成基础模型。第二讲;使用ZBrush对基础模型进行细节刻画,内容包括道具的破损,图案细节,等进行高模制作,以求极致表现...[ 展开 ]
您精通Maya,别人知道吗? 参加Autodesk国际认证,拿“证书”证明自己!
我要拿证

您可能感兴趣的Maya教程

换一批
设计教程