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    全部评论(2)

    • THE

      ZB制作主题部分-下 这节课怎么没有?

      源自课时6:盔甲的制作 2018-07-21 09:56:21
      0 0
    • 紫钻贵族

      原画图片放一下。

      2018-07-17 14:35:08
      1 0
      • 小美狐 官方客服

        已放,现在可以在工程文件里下载使用了。

        2018-07-18 11:25:57 0
    共2条 10/页 1
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  • 教程参数

    教程简介

    案例:本课程从2D草图的概念设计开始,通过ZBrush进行角色模型的高模雕刻创作,
           雕刻完成之后进行拓扑转低模进入Modo进行模型重构,再对角色进行动画测试,展示完整的生物模型创建流程。

       在这套教程当中,学员可以学习高级生物的模型创建过程,同时也会接触到硬表面模型的一些创建技巧以及实用的拓扑技术。

    亮点:来自Guerrilla Games的高级生物艺术家Ben Erdt分享创建科幻生物/角色的工作流程,通过详细的步骤分解,

    演示生物模型创建过程,分享拓 扑技术,展示模型皮肤细节,带领学员快速掌握产品级的生物建模创建。

    难度:中高级

    适用:模型设计师

    课时:本课程共15节,总长约7小时,掌握一套高级的产品级建模流程。

    服务:咨询 QQ:2665182733(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532

    购买与否都欢迎欢迎加入高端写实CG交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。

    | 教程宣传片 |


    产品级生物-建模篇.jpg

    | 如何快速进行产品级生物建模 |

    过渡.jpg

    什么是产品级别模型

    产品级模型指的是完成度高,可直接用于项目流程运用的高品质模型,不论是静态表现还是动画表现都能够符合制作要求。

    如何快速进行产品级建模创建

    在角色概念阶段你需要设计精湛的2D草图,为三维模型创建做好基础;在模型创作阶段,你需要对整体角色、细节塑造有出色的把控能力;拓扑与布线能帮助你将高模转化为低模,为绑定骨骼和动画制作做好充分准备,产品级模型的快速创建基于你对角色造型、设计流程的理解。

    | 让本教程为你解密高级的生物建模技术 |  

    简介.jpg

    这是一套由来自Guerrilla Games的高级生物艺术家Ben Erdt讲解的产品级模型创建全流程教学;从2D草图分析了解形象特点开始,到最终模型创建,为绑定骨骼和动画制作做足准备,其中涉及内部细节绘制、拓扑技术布线知识分享、最终角色模型测试等高级技能。学习本课程,轻松掌握产品级生物模型创建流程。

    | 行业前沿的生物角色建模课程 |

    核心知识点

    软件 + 技术 + 流程

    • 二维草图分析了解形象特点

    • 以身体基本图为基础绘制3D角色

    • 绘制装甲部件

    • ZBrush输出造型

    • Modo的建模基础

    • 塑造嘴巴内部等细节

    • 最终角色模型测试动画

    核心知识点-非精品课程.jpg

     产品级生物建模流程深度剖析

    制 作 流 程 与 内 部 细 节 全 覆 盖

    亮点一.jpg

    讲师在2D概念草图阶段即对角色造型、细节、配饰进行深入讲解,帮助学员理解一个高品质模型的正确创建方式。在ZB高模雕刻阶段,追求每一个设计细节的还原与再创造,接下来选择门槛更低、更便捷的Modo对模型进行重新拓扑,布线整理,完成高模到低模的转化,流程清晰完成,每一个知识点都有提及。

     为项目流程服务的动画演示

    真 正 用 于 流 程 的 产 品 级 模 形

    亮点2.jpg

    课程在模型创作阶段会讲解项目流程的制作规范,以及工作流程的优化和模型动画演示,目的都是告诉学员:模型必须应用在工作流程上才能发挥真正价值。掌握完整的产品级模型创建流程你还可以学习本系列下一篇一产品生物《绑定篇》。

    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    学习这套课程,我能掌握哪些生物建模技能?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    我在课程中,会分享创建科幻生物/角色的工作流程,带你从2D草图准备,到最终创建模型以及测试动画,为绑定骨骼和动画制作做准备。更重要的是,我会跟你分享一些实用的拓扑技术,演示角色细节的制作等,如果你对有机和硬表面造型感兴趣,通过此课能深入了解如何高效获得专业化效果。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    生物角色建模和绑定之间是什么关系?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    建模和绑定是游戏、影视等工作流中的不同环节,一般情况下,建模之后需要对模型进行绑定。所以,在这套课程中,我会教你从2D草图到准备,到最终模型确定,为绑定骨骼和动画制作做好准备。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    概述篇

    • 1.教程概述


    设计篇

    • 2.概念设计


    主体制作

    • 3.zb制作模型主体-上

    • 4.zb制作模型主体-下


    盔甲制作

    • 5.盔甲的制作


    Modo应用

    • 6.Modo的应用-上

    • 7.Modo的应用-下

    拓补篇

    • 8.主体模型拓补

    • 9.头部模型拓补


    细化篇

    • 10.胸部盔甲塑形 -上

    • 11.胸部盔甲塑形 -下

    • 12.头部盔甲塑形

    • 13.盔甲细节调整

    • 14.角色头部细化及皮肤细节刻画


    小结篇

    • 15.教程总结

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 产品级生物建模篇:从2D概念到3D高精模型创建攻略

    • Ben Erdt(本杰明·埃尔特)

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 15个课时,约417分钟

    • Zbrush,Modo,Photoshop

    • 不限系统

    • 模型师

    • 工程文件


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获01.jpg

    全面掌握产品级生物建模工作流程

    收获02.jpg

    深入建模细节达到专业化效果

    | Guerrilla Games高级生物艺术家 倾囊相授 |

    讲师头像-大.jpg

    Ben Erdt

    Ben Erdt是一位形象/生物设计师和建模师,目前作为高级形象设计师在Guerrilla Games工作。在从事游戏工作的十年里,他一直都对创造CG形象情有独钟,以严肃认真而热情满满的做事风格创作出许多成功的角色。Ben对于很多风格的设计都得心应手,喜欢合作型项目,擅长绘画、雕塑、建模、贴图与渲染工作。


    他的作品曾被刊登在各种网站和3D Artist, 3D Creative及3D World等CG杂志中,他的风格多向,能设计各种风格类型的作品。

    亮点2.jpg

    掌握产品级模型创建技术

    更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    原画草图

    大小 331.21KB 上传日期 2018-07-18
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