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Steven Knipping

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    全部评论(10)

    • 阳光丶 2018-07-11 11:35:20 源自:课时1:教程宣传片

      快点更新啊

      1 0

      • 小美狐 2018-07-12 11:28:10 0

        每周四定时更新哦,请耐心等待

    • 阳光丶 2018-07-09 23:50:44 源自:课时45:模拟设置

      我在For循环中把(Line)线复制到点上为什么不起作用?

      1 0

      • 小美狐 2018-07-10 13:08:51 0

        可以先加我QQ:2665182733 把问题先登记,计划本月内搭建教程售后群。届时在群内提问,一起交流解决。

    • 阳光丶 2018-07-08 01:59:06 源自:课时61:分支循环-1

      我在For循环中把(Line)线复制到点上为什么不起作用?

      0 0

    • 阳光丶 2018-07-02 15:58:00

      什么时候出刚体篇和体积篇?

      1 0

      • 小美狐 2018-07-03 14:18:36 0

        没那么快噢。预计这粒子篇更新完毕之后再考虑噢。

    • Erica 2018-06-16 05:03:41 源自:课时19:粒子材质

      第六章第一节,我的HOUDINI 渲染 不出来,老出现这行警告是怎么回事??? mantra: Can\'t find geometry /obj/particles/popnet

      1 0

      • 小美狐 2018-06-19 17:37:24 0

        警告说找不到什么东西,可能是你的路径没放对吧。

    • 努力 吧 2018-06-14 15:39:08

      第三部分的 闪电教程什么时候更新

      1 0

      • 小美狐 2018-06-15 14:25:30 0

        下周更新。

    • 狐友1385 2018-05-31 00:27:53 源自:课时3:粒子基础-坐标和速度

      有工程文件提供下载练习吗?

      1 0

      • 小美狐 2018-05-31 17:21:13 0

        教程没有配套练习素材,元素都是在houdini 里面直接生成的哦,所以跟着教程节奏学习即可噢。

    • 狐友z741593xp 2018-04-30 11:04:16

      請問課程更新頻率?

      1 0

      • 小美狐 2018-05-02 13:57:43 0

        周更,一周更5节左右,一共有88课时。

    • 【代问机器人】 2018-04-26 19:39:29

      工业光魔大神都请来了,实在是太酷了,但据说Houdini很难学,大神的课会不会更难?

      1 0

      • 小美狐 2018-04-27 10:04:46 0

        这套课程是从Houdini 粒子特效基础原理开始教起的,讲师把每一步都讲得很细致,并在其中渗透了从事特效工作多年得来的经验,所以学习难度不会有你想象的那么大。

    • 【代问机器人】 2018-04-26 19:39:06

      课程一共多长时间,除了粒子还有其他特效技术吗?

      1 0

      • 小美狐 2018-04-27 09:56:02 0

        你看到的是恢弘篇章系列课程的第一篇,专供粒子特效技术的内容,有87节课,时长总共约10小时。学习之后灵活运用,即可做出大片里的闪电、激光灯特效。后期翼狐网还会陆续推出本系列 “刚体” 和 “体积” 篇的特效课程,届时常见的爆炸、破碎等特效技巧,你都会学到。

    共10条 10/页 1
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  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本教程由三个部分组成,在这三个部分中,将会为你详细地剖析关于Houdini当中的粒子模块 |
    | 本教学会从一个基础的知识点开始讲解,力求将复杂的节点应用简单化 |
    | 粒子的数量,密度以及粒子发射源的法线等方面知识点也会在本教学中有所展现 |


    本教程为《Houdini特效大师》系列之【Particles粒子篇】;
    后续,翼狐网还将陆续推出【刚体】和【体积】篇。


    温馨提示:

    本教程持续更新中,时长达到10个小时,更新中仅仅需要399元,更新完成后恢复原价899元。
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:3045869060(小美狐),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!


    购买与否都欢迎加入VFX特效交流群
    QQ群:157102936
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 影视特效VFX从业者的福音 |

    工业光魔-过渡.jpg

    强大的影视特效软件Houdini+工业光魔技术总监Steven Knipping

    工业光魔技术总监Steven Knipping亲自授课,其特效作品现于20多部知名大片,包括2018年5月上映的《复仇者联盟:无限战争》;
    从粒子基础原理讲起,降低学习门槛,让高大上的Houdini更显亲民;
    学习大神技巧,领会大神思路,最终掌握大片级粒子特效技能。

    | 工业光魔一线技术总监带来的Houdini特效应用课程 |  

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    本课程从粒子的基础原理讲起,包括粒子的组成要素、粒子的动态实现和效果调试、后期处理等,从一个简单粒子模型进阶到粒子的卷曲流体特效模型,再进阶到电光火石的大片级特效模型,一步步掌握工业光魔大师的Houdini粒子特效技巧与思路。

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    粒子的基础原理与特效制作

    Basic Principles and Effects of Particles
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    核心知识点


    • 从粒子的基本原理开始讲起,教授如何生成初始体积,设置简单的模拟场景,包括力场设置和渲染等,最终通过制作一个模拟猪头汽化的特效视频,掌握一套简易而完整的工作流程。

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    时长:1小时52分

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    软件:Houdini

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    卷曲流体粒子特效的技能学习  

    Curled Fluid Particle Effect
    案例2.png
    icon_c.png

    核心知识点


    • 在粒子基础原理和制作流程学习基础上,通过学习对粒子来源、速度、动态、卷曲等特效的设定与渲染,制作一个卷曲流体粒子特效视频,由此进阶你的Houdini粒子特效技能。

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    时长:2小时30分

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    软件:Houdini

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    电光火石粒子特效的技能学习

    Electro-optic flint Particle Effects
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    icon_c.png

    核心知识点


    • 在前两个知识点基础上,更加细化了场景设置、灯光设置和灼伤痕迹等细节方面节点、材质和渲染技能的教学内容,最终达到Houdini粒子特效的“电光火石”般的境界。

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    时长:5小时35分

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    软件:Houdini

    | 工业光魔一线电影工业技术,让你感受 |

     工业光魔技术总监十余年工作经验沉淀

    前迪斯尼,现工业光魔 Steven Knipping一线技术总监带来的影视特效方面质的飞跃

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    早前任职迪斯尼梦工厂(Dream Works Animation),2014年加入工业光魔(Industrial Light and Magic)任职至今,Steven Knipping将10余年的特效师经验通过翼狐网平台,独家带给中国的影视特效从业者和爱好者。

     好莱坞级的三个完整案例

    掌     握     前     沿     特     效     秘     诀

    亮点2.jpg

    讲师通过三个不同且完整的粒子特效案例深度讲解,循序渐进地为你演示好莱坞级特效的流程,掌握前沿特效秘诀,就在此刻。

     大幅降低Houdini的学习门槛

    从  粒  子  基  础  原  理  讲  起

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    课程的从粒子的基本原理知识开始讲解,进而深入到力场和速度场的应用、粒子发射器设置、渲染等全部流程。在案例的安排上同样是从简单到复杂,案例渲染成品也越来越震撼,同时在课程中你将学到特效制作细节中的大师技巧示范,高效又成果显著。相信无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!

    | 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |

    和工业光魔 Steven Knipping零距离接触

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

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    大神点评学员

    学员作品交流

    学员与讲师互动

    学员与讲师互动

    图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群
    购买课程进入微信答疑群与国际大咖交流
    翼狐网会联系工业光魔Steven(图片中是育碧大神TIM)与学员互动
    大神亲自点评作品,畅谈设计心得
    微信的翻译功能和工作人员会点亮你的语言天赋
    交流障碍无需担心

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    faq01.png

    (学员疑问)

    工业光魔大神都请来了,实在是太酷了,但据说Houdini很难学,大神的课会不会更难?

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    (讲师解答)

    这套课程是从Houdini粒子特效基础原理开始教起的,我把每一步讲得都很细致,并在其中渗透了从事特效工作多年得来的经验,所以学习难度不会有你想象的那么大。

    faq01.png

    (学员疑问)

    课程一共多长时间,除了粒子还有其他特效技术吗?

    faq02.png

    (讲师解答)

    你看到的是恢弘篇章系列课程的第一篇,专攻粒子特效技术的内容,有87节课,时长总共约10小时,学习之后灵活运用,即可做出大片里闪电、激光等特效了。后续还会通过翼狐网陆续推出我的“刚体”和“体积”特效课程,届时常见的爆炸、破碎等特效技巧你都会学到。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    Particle粒子篇 第1部

    • 第一章:教程概述
      1、教程简介

      第二章:粒子基础
      2、粒子基础-坐标和速度
      3、粒子基础-力场

      第三章:模拟设置
      4、场景设置(上)
      5、场景设置(下)
      6、几何体发射器
      7、模拟设置
      8、粒子源
      9、年龄,寿命和死亡
      10、属性继承

      第四章:发射粒子
      11、Point VOP节点
      12、使用Noise节点
      13、应用时间参数到Noise节点
      14、用Noise节点改变速度方向




    • 第五章:模拟
      15、速度和阻力
      16、发射器精细调整
      17、力场

      第六章:后期处理
      18、粒子材质
      19、粒子大小
      20、粒子颜色
      21、颜色精细调整

      第七章:渲染
      22、设置层
      23、效果预览与调整
      24、添加线框效果

      第八章:最后修改与渲染
      25、最后修改-时间前移
      26、最后修改-光照
      27、缓存和渲染输出
      28、总结

    Particle粒子篇 第2部

    • 第一章: 概述
      29、总体介绍

      第二章 速度
      30、准备
      31、体积源(Volume source)
      32、设置文件
      33、设置平流模拟

      第三章 动态
      34、设置火焰(pyro)
      35、设置来源
      36、平流粒子(Advect particles)

      第四章 渲染粒子
      37、平流位置(Advect rest position)
      38、粒子上色
      39、渲染设置
      40、粒子大小
      41、HQ 模式
      42、清理墙体




    • 第五章 卷曲
      43、发射设置
      44、模拟设置
      45、卷曲域设置
      46、模拟
      47、卷曲域解释

      第六章 渲染卷曲域
      48、粒子上色
      49、区域调整
      50、颜色调整
      51、大小调整
      52、设置HQ渲染

      第七章 总结
      53、最后节点
      54、最后回顾

    Particle粒子篇 第3部

    • 第一章:教程概述
      55、总体介绍

      第二章 场景设置
      56、场景设置

      第三章 灯光设置
      57、准备与端点
      58、粒子模拟
      59、拓展分支
      60、分支循环 A
      61、分支循坏 B
      62、分支参数
      63、设置外形
      64、细化外形
      65、设置渲染

      第四章 火花设置
      66、动态发射
      67、粒子模拟

      第五章
      68、如何运行 A
      69、如何运行 B




    • 第六章 动态模糊
      70、设置
      71、路径设置
      72、创建曲线
      73、颜色和形状
      74、材质和渲染

      第七章 灼伤痕迹
      75、创建路径
      76、颜色和外形
      77、渲染

      第八章 完善
      78、HQ源几何
      79、相机补充

      第九章 渲染和灯光
      80、灯光和材质
      81、渲染设置

      第十章 处理节点
      82、批量 A
      83、批量 B
      84、批量 C
      85、批量 D
      86、最终渲染

      第十一章
      87、合成

      第十二章
      88、最后渲染

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 【VFX灵动】紧随工业光魔技术总监学习HOUDINI特效技术——Particle粒子篇

    • Steven Knipping

    • 全高清教学视频

    • 共约10小时,87课时

    • Houdini

    • 不限系统

    • FX特效师/三维特效师/视效TD/技术指导/影视特效爱好者

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    掌握Houdini的粒子特效基本制作技能

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    体验工业光魔ILM内部技术培训的奥秘

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    体会工业光魔技术总监的特效技巧与思维

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    最强特效工具Houdini和工业光魔大神思维的双重收获

    | 工业光魔特效技术总监 倾囊相授 |

    大神讲师,中外交流 打破技术壁垒

    通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

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    Steven Knipping

    Steven Knipping(史蒂芬·克尼平),全球知名的视效制作公司卢卡斯电影工业光魔(Industrial Light and Magic)特效部门的技术总监,擅长刚体破碎特效。


    曾效力于迪士尼梦工厂(Dream Works Animation), Atomic Fiction-权力的游戏的视效制作公司与The Mill-全球最顶尖的广告公司,之后于2014年加入工业光魔任职至今,作为资深特效师的同时也是工业光魔内部特效培训导师,一直以来他参与过20多部好莱坞电影项目,其中包括漫威超级英雄系列,如《复仇者联盟2:奥创纪元》,《明日世界》与《星球大战》系列等项目,2018年5月上映的《复仇者联盟:无限战争》也将由其担纲特效工作。

    Steven Knipping参与制作的国际电影大片  

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    其中有《复仇者联盟2:奥创纪元》,《明日世界》与《星球大战》系列等项目,于2018年5月上映的《复仇者联盟:无限战争》也将由其担纲特效工作。

    你最关心/防盗与保值说明

    好的东西应该得到公正待遇

    翼狐网一直最关注用户的学习体验,所以一般都不会对观看教学的过程作过多的限制,但对于特定的内容会作一定的限制。

    1.在线播放视频采用第7代DRM视频加密技术,下载后无法播放。

    2.录屏盗版:在线播放的画面会出现使用人的ID信息,我站会跟踪到盗版源,震慑盗版源头。

    3.翼狐网法务部有专人负责查处盗版问题,有效遏制盗版传播。

    4.如果网络上大规模盗版资源,我司没有有效遏制。则翼狐网会赔付200翼狐币(1翼狐币=1RMB)给原价购买者作补偿。

    5.购买的用户可以得到老师的学习指导,学习更有保障。

    高端不等于难学

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