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【VFX】紧随工业光魔总监学习HOUDINI特效技术—Rigis刚体篇
大师

【VFX】紧随工业光魔总监学习HOUDINI特效技术—Rigis刚体篇

38

1,100人在学 总时长 0 讲师 Steven Knipping

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 继《Houdini特效大师》系列之【Particle篇】与【Dynamics篇】后,工业光魔技术总监再度带来【Rigis刚体篇】 |

    | 本教程将会为你详细地剖析关于Houdini当中的Rigis刚体特效,从刚体模拟基础原理讲起, |

    | 详细说明了Voronoi压裂以及这些算法的工作原理,包括结构破坏、车辆毁坏、地形破坏、动态爆炸、高级链等特效 |


    本教程为《Houdini特效大师》系列完结篇之【Rigis刚体篇】


    学员须知:

    本教程持续更新中,时长近25小时,更新中优惠价299元课程更新完成后恢复原价399元。
    购买人数达到一定量后我们会为您创建学员专属交流群

    购买后,请添加翼狐客服QQ号800180920(小美狐新号),或者微信号:yiihuu9及时获取最新信息!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 影视特效VFX从业者的福音 |

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    工业光魔技术总监揭秘前沿特效技术

    工业光魔技术总监Steven Knipping亲自授课,其特效作品现于20多部知名大片,包括《明日世界》、《星球大战》、《复仇者联盟:无限战争》等;课程从刚体模拟的基本原理开始讲起,降低学习门槛,让高大上的Houdini更显亲民;学习大神技巧,领会大神思路。

    | 工业光魔一线技术总监带来的Houdini特效应用课程 |

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    | 走进好莱坞级特效案例掌握前沿特效秘诀 |

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    本套教程为Houdini电影特效系列之Rigis刚体篇章,时长近25小时,本课程将讨论刚体模拟工作原理的基础知识,包括约束,矩阵变换和其他关键属性。还详细说明了Voronoi压裂以及这些算法的工作原理,包括结构破坏、车辆毁坏、地形破坏、动态爆炸、高级链等特效。

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    刚体基础与结构破坏

    Rigid body foundations and structural failure
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    核心知识点

    • 这部分讨论刚体模拟工作原理的基础知识,包括约束,矩阵变换和其他关键属性,将大量讨论高级约束创建和管理技术,交换实例几何图形以及自定义力应用和破坏的规则。通过楔入模拟找到最佳模拟参数后,我们将渲染出精致好看的模拟场景。

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    车辆毁坏与地形破坏

    Vehicle damage and terrain damage
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    核心知识点

    • 这部分讲解的是一架高分辨率直升机,我们将其砸向地面。我们广泛讨论神秘的“hard”和“锥扭曲”约束,以及将它们与“glue”约束结合使用策略,以获得在压力下不同物理材料外观。我们将使用Houdini 16的新布尔SOP来学习如何断裂和子断裂(以及子子断裂!),我们从头开始制作的一大块地形。

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    动态爆炸与高级链

    Dynamic explosion with advanced chain
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    核心知识点

    • 这部分我们将创建一系列爆炸,其形状和位置基于动态激光炮火模拟! 我们将通过控制全新的刚体碎屑,颗粒,流光和烟雾的来源, 来设计每次激光螺栓撞击时爆炸的形状。 还将学习如何创建可用于各种情况的快速、稳定和易于艺术指导的链条。 将讨论天真可笑的操作方法导致常见陷阱,同时演示高级的约束链、定位和定向技术来克服它们。

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    | 工业光魔一线技术,让你影视特效技术发生质的飞跃 |

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    讲师早年任职迪斯尼梦工厂(Dream Works Animation),2014年加入工业光魔(Industrial Light and Magic)任职至今,Steven Knipping将10余年的特效师经验通过翼狐网平台,独家带给中国的影视特效从业者和爱好者。同时在课程中你将学到特效制作细节中的大师技巧示范,高效又成果显著,循序渐进地为你演示好莱坞级特效的流程。

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    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.课程宣导

      第一部:刚体I-基础
      1. 介绍
      2a. 压缩几何概述
      2b. 压缩几何类型
      3a. Bullet解算器-概述
      3b. 模拟Bullet
      4. 矩阵变换
      5. 碎裂
      6a. 模拟设置
      6b. 模拟-力
      7. 细化对象
      8. 限制
      9. Voronoi细化
      10a. 多对象-设置与模拟
      10b. 多对象-缓存与渲染
      11. 总结

      第二部:刚体II-结构破坏
      1. 介绍
      2a. 结构设置-基础墙
      2b. 结构设置-初始结构
      3. 设置建筑
      4a. 设置模拟-名称
      4b. 设置模拟-动力学网络
      5a. 限制-创建限制网络
      5b. 限制-Glue限制与属性
      5c. 限制-碎皮成簇
      5d. 限制-双重glue限制
      6a. 元球力-用元球力解释元球力
      6b. 元球力-力作用于元球上
      7a. 限制SOP解算器-更新位置
      7b. 限制SOP解算器-破坏glue版本1
      7c. 限制SOP解算器-破坏glue版本2
      8. 回顾与调整
      9. 随机力设置
      10a. 交换实例-缓存碎片
      10b. 交换实例-读取和替换碎片
      11a. 楔入-Glue外部强度
      11b. 楔入-回顾循环
      11c. 楔入-Glue内部强度
      12a. 模拟复杂性-次级分裂
      12b. 模拟复杂性-成簇效果渐变
      12c. 模拟复杂性-碎片叠加
      13a. 创建高分辨碎片-添加细节
      13b.  创建高分辨碎片-应用噪波
      13c. 创建高分辨碎片-清理与测试
      14. 楔入-爆炸位置与回顾
      15a. 渲染设置-相机与地面
      15b. 渲染设置-照明与渲染
      16. 总结与回顾

      第三部 刚体 III-车辆毁坏
      1. 介绍
      2a. 设置材质类目-路径
      2b. 设置材质类目- 类目
      3a. 破碎设置-破碎循坏
      3b. 破碎设置-控制细化
      4. 预制作碎片
      5a. 设置动画-内部运动
      5b. 设置动画-整体
      6a. 设置模拟-读取动画
      6b. 设置模拟-初始化限制
      7a. Hard限制-设置
      7b. hard限制-处理网络
      7c. Hard限制-行为调整
      8a. 设置破碎限制-按类型设置属性
      8b.设置破碎限制 执行破碎与成簇
      9a. 锥扭曲限制-抽象
      9b.锥扭曲限制- 旋转器
      10a.设置可变形表面-预备
      10b.设置可变形表面 限制编辑
      10c.设置可变形表面 模拟与凹凸
      10d.设置可变形表面 调整属性
      11a.绑定变形表面 设置
      11b.绑定变形表面 按碎片绑定
      11c.绑定变形表面 速度与打包
      12a.艺术性控制裁切 策略性裁切
      12b.艺术性控制裁切 重新建模
      12c.艺术性控制裁切 调整类别
      12d. 艺术性控制裁切 绑定调整
      13a.最后调整 处理小的旋转碎片
      13b.最后调整 去除不需要的碎片
      14a.材质与渲染 创建材质
      14b.材质与渲染 着色与照明
      14c. 材质与渲染 渲染
      14d. 材质与渲染 回顾
      15.输出为Alembic格式

    • 第四部 刚体IV-地形破坏
      1.介绍
      2a.场景设置 地形表面
      2b.场景设置 绘制初始切面
      2c.场景设置 完成地形
      2d.场景设置 完成初始切面
      3.布尔操作
      4a.区域初始化 第一个碎裂
      4b.区域初始化 错误矫正
      5a.主切口 生成切面并调整方向
      5b.主切口 设置切面的大小与造型
      5c.主切口 陷落区域
      5d.主切口 结构与缓存
      6a.二级切口 计算体积
      6b.二级切口 设置大的次级碎裂
      6c.二级切口 调整与限制大的次级碎裂
      6d.二级切口 优化陷落区域
      6e.二级切口  设置陷落区域次级碎裂
      7a.设置模拟 确定激活帧
      7b.设置模拟 创建碰撞墙
      7c.设置模拟 确定边
      7d.设置模拟 初始化限制
      8.创建代理碎片
      9a.模拟 为边设置动画
      9b.模拟 创建DOP网络
      9c.模拟 手动错误矫正
      10a.输出 高效缓存
      10b.输出 为碎片着色
      10c.输出 设置照明,材质与渲染
      10d.输出 渲染迭代
      11. 总结

      第五部:刚体V-动态爆炸
      1. 介绍
      2a.场景设置 项目设置
      2b.场景设置 地面,路径与发射器
      2c.场景设置 控制面板与材质
      3a.主激光模拟 设置
      3b.主激光模拟 模拟
      4a.主粒子模拟 设置爆炸的位置
      4b.主粒子模拟 层叠噪波
      4c.主粒子模拟 反射爆炸
      4d.主粒子模拟 旋转反射
      4e.主粒子模拟 模拟与缓存设置
      4f.主粒子模拟 模拟细调
      5a.粒子渲染 初始化渲染器与照明
      5b.粒子渲染 尺寸调整
      5c.粒子渲染 着色
      6a.碎片 创建实例
      6b.碎片 选择最好的实例
      6c.碎片 实例标准化
      7a.刚体主模拟 实例化刚体碎片
      7b.刚体主模拟 模拟属性
      7c.刚体主模拟  动态源
      7d.刚体主模拟  模拟调整
      7e.刚体主模拟  碰撞外壳
      7f.刚体主模拟 缓存与渲染
      8a. 地面疤痕 初始化造型
      8b.地面疤痕 破碎与变形
      8c.地面疤痕 最终修饰
      8d. 地面疤痕 摆放疤痕
      8e.地面疤痕 更新粒子模拟
      8f.地面疤痕 更新刚体模拟
      9a.粒子拖尾模拟 确定源
      9b.粒子拖尾模拟 模拟
      10a.主烟雾模拟 源
      10b.粒子拖尾模拟  模拟
      10c.粒子拖尾模拟 调整
      11a.主激光与爆炸 激光球
      11b.主激光与爆炸 激光爆炸
      12a.渲染 组织
      12b.渲染 更多材质
      12c.渲染 激光几何体照明
      12d.渲染 低分辨率预览与调整
      12e.渲染 高分辨率预览与调整
      12f.渲染 高分辨率预览与调整

      第六部:刚体V-动态爆炸
      1.介绍
      2a.保险柜模拟 场景设置
      2b.保险柜模拟  各部分设置
      2c.保险柜模拟 Glue限制
      2d.保险柜模拟 铰链限制
      2e.保险柜模拟 铰链细调
      2f.保险柜模拟 开关设置
      3a.创建链条 代理铁链
      3b.创建链条 绘制铁链
      3c.创建链条 移出
      3d.创建链条 细调路径
      3e.创建链条 额外的趣事
      4a. 限制链条 原因
      4b.限制链条 cone的使用
      4c.限制链条 cone twist的设置
      4d.限制链条 清理链条
      4e.限制链条 链条cone样例
      4f.限制链条 设置限制的朝向
      4g.限制链条 运动改进
      4h.限制链条 改进Joint
      4i.限制链条 最终版本
      4j.限制链条 与保险柜合并到一起
      5a.高分辨率铁链 创建铁链
      5b.高分辨率铁链 替换模拟
      6a.打碎链条 设置切面
      6b.打碎链条 让链条碎裂
      6c.打碎链条 清理限制
      6d.打碎链条 合并到一起
      6e.打碎链条 聪明的使用缓存
      7a.材质与渲染 地面
      7b.材质与渲染 照明与渲染设置
      7c. 材质与渲染 金属材质
      8a. 材质与渲染 金属材质
      8b.魔法光 几何体光
      8c.魔法光 快速粒子模拟
      8d.魔法光 粒子渲染
      9a.硬币模拟 硬币设置
      9b.硬币模拟 碰撞设置
      9c.硬币模拟 渲染
      9d.硬币模拟 细调
      9e.硬币模拟 渲染前回顾
      10. 总结与回顾

    | 教程参数 |

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    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 【VFX】紧随工业光魔总监学习HOUDINI特效技术—Rigis刚体篇

    • Steven Knipping

    • 1080P高清教学视频

    • 共6大课时,时长25小时

    • Houdini15/16

    • 不限系统

    • FX特效师、三维特效师、视效TD、技术指导、影视特效爱好者

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    体会工业光魔技术总监的特效技巧与思维方式

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    掌握Houdini刚体模拟工作原理与制作技巧

    houdini电影特效应用—Rigis刚体篇

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    教程目录

  • 已发布14节,持续更新中... 最近更新时间 2020-07-31

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    主编 点评

        

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    • Rose

      请问讲师用的哪个版本

      源自序:教程宣传片 15天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        教程使用的是Houdini15/16版本哦

        14天前 0
    共1条 10/页 1
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讲师

Steven Knipping
工业光魔特效技术总监
资深特效师 工业光魔内部特效培训导师

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