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教程参数
教程简介
01班:
简介:Renderman是一个规范,prman是软件:一个简短的历史的这个20岁的软件快速游览的prman软件包和各种工具-“喂球”:写一个简单的肋骨来渲染一个球体的肋结构概述上下文堆栈。
02班:
肋骨结构:创建一个场景-基本转换(和矩阵连接)-定位相机-基本几何图元-育儿-选项和属性。
03班:
雷耶斯:深入研究雷耶斯算法,它真的能渲染你所看到的一切吗?核心理念:分裂,切割,micropolygons和着色器渲染选项:以你的记忆控制,速度和图像质量
04班:
自定义着色器:介绍着色语言语法,语法和数据类型,编译实现一个简单的塑料着色器-实现一个简单的光着色器-附加着色器的几何形状。
05班:
特征:运动模糊,运动样本,多段模糊,限制景深均匀/变流量控制模型
06班:
传递数据:坐标系、空间变换
07班:
阴影,纹理贴图:txmake和纹理()-几何图元的纹理坐标
08班:
阴影,照明:Illuminance,照明:漫反射和镜面反射
09班:
凹凸位移:凹凸贴图-位移映射-位移边界——亚像素位移的实际应用
10班:
阴影:阴影贴图-偏差-模糊-样本-工作流在玛雅文化遗址/斯利姆
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FXPHD Introduction (Renderman渲染教程)
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