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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程主要使用DAZ人体+绑定系统,导入Blender制作整体造型,省去建模绑骨刷权等繁琐的重复工作,把更多的时间用在角色设计上。教程重点在于Blender发型制作,Substance Painter人物美妆,MD服装制作。更高效的完成一个有特色的人物角色,制作角色动画并讲解角色动画中的毛发解算,面料解算等物理效果。
——温馨提示——
本套课程需要熟悉Blender的使用,对MD,SP等有基础了解
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
DAZ+Blender古风美少女《小狸》角色动画制作教学
作者
LAOSHUHH
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
7小时35分 / 25课时
使用软件
主软件: Blender3.5;辅助软件:DAZstudio 4.21、Substance 3D Painter 8.3.0、Marvelous Designer 12、PS 2023
软件工作流
DAZ(模型)>Blender(调整材质) >SP(贴图)>Blender(动作动画设计)>MD(服装)>Blender(毛发解算后期渲染)
基础技能要求
本套课程需要熟悉Blender的使用,对MD,SP等有基础了解
系统配置参考
CPU: R9 3950X、内存:64G、显卡:2070、硬盘:lexar 500G SSD
适合学员
角色建模师,动画爱好者,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
Blender+Daz插件、模型、Blender工程文件、素材、贴图、PS笔刷以及参考软件等
主编 点评
Hiong.icon 精选评论
老师,1、daz导去bl里不细分才能显示骨骼和模型,细分的话只能显示骨骼但是显示了骨骼的话按顺序做下去到uv那步,点到身体,头,眼球那些布线是能够显示的但是一回到物体模式又啥都没有了
2、昨天做的用细分后模型只有骨骼那一步坐到上眼睛png时,材质球出来了,但是等我退出再做一遍又不显示了。
3、你看看我电脑配置能不能把你的课程做出来
狐友3009
老师,我这模型的脸部和脖子的结合处有一圈淡绿色的线条呢,请问怎么解决这个问题?我试着清除锐变和缝合线都没有效果
随遇而安康顺遂
我的手环骨架绑定到身体骨骼时就偏离手腕了呀,拜托??各位老师,师兄提点一下。
狐友8010
老师,我想做眼镜绕着摄像机的动画结果发现给gaze也就是目光这个控制器添加标准跟随绑定器整个人物都会跟着跑,这是要设置那里?
狐友JbyU
老师,Daz导入blender的骨骼能不能转成blender的rigify。 daz骨骼可操作空间太小了
狐友rWes
手这里为啥会这么偏
随遇而安康顺遂
为什么把挤压出的手环转化成网格后,上面的链子,珠子等饰品就乱飞啊?
随遇而安康顺遂
有些故事只适合收藏
老师 我安装import_daz_mhx_rts_v1_6_2.zip插件 显示这样怎么弄啊
有些故事只适合收藏
老师导入blender的时候显示这样怎么办
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贴图
素材及参考软件
工程文件
模型
插件
PS笔刷
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