当前位置: 翼狐网> 大师课> 《影视角色动画师成长之路》-从入门到精通系统教学【项目实战】
教程参数
教程简介
| 在影视动画大行其道的今天,精通Maya的3D动画师在市场上大受欢迎。 |
| 翼狐网携手一线影视动画师,强势推出Maya动画从入门到精通系统教程, |
| 无论是专业度、完整性或实用性,均可与线下培训班相媲美。 |
INTRODUCTION
| 本教程由三个部分组成,包括Maya影视动画表演初级教程、中级篇教程和高级教程, |
| 讲师从理论到实操,从局部动作到整体运动,从情绪动作表演到原创项目脚本动画设计, |
| 带领学员掌握Maya影视动画表演相关技能,实现3D动画制作从入门到精通的进阶。 |
温馨提示:
本教程仅讲解Maya动画制作相关知识。
TRAILER
| 一线影视动画师带来的Maya 3D动画制作课程 |
本课程内容涉及到人物以及动物等运动规律和表演的学习,还有商业影视动画镜头和动画的制作和创作。讲师从Maya界面的基础知识入手,分析MAYA动画常用界面,随后从小球、尾巴、半身和全身表演,逐渐进阶到情绪表演、动作表演,以及造型人物、动作风格分析制作等内容。最后,讲师将通过演示商业项目镜头和动画的制作,以及原创项目脚本动画设计,带领学员实现从Maya影视动画表演从入门到精通。
Maya影视动画表演-初级教程
Maya Movie and TV Cartoon - Basic Tutorial核心知识点
从Maya软件基础入手,讲解MAYA动画常用界面分析和应用。随后,讲师带领学员进入Maya动画制作初级阶段,讲解小球、尾巴、半身、全身等物体和部位的运动制作过程。
时长:约13.5小时
软件:Maya
Maya影视动画表演-中级教程
Maya Movie and TV Cartoon - Vantage Tutorial核心知识点
时长:约11.5小时
软件:Maya
Maya影视动画表演-高级教程
Maya Movie and TV Cartoon - Advanced Tutorial核心知识点
时长:约5小时
软件:Maya
| 影视动画表演专职讲师让你感受 |
Maya 动 画 系 统 教 学
讲师根据十年的工作及讲学经验,总结Maya影视动画表演系统知识和工作流程,在课程中呈现出来,创作初级、中级、高级的进阶型教程,帮助Maya影视动画的从业人员从入门进阶到精通。
极 大 提 升 影 视 动 画 创 作 效 率
讲师结合一线工作经验,根据实际制作流程讲解,呈现的制作方式完全是商业化的,和商业公司制作流程能无缝对接。同时,讲师在教程内容中总结出了大量方便、快捷的制作方法,帮助学员掌握高效的影视动画制作流程和技巧。
打 好 坚 实 的 动 画 表 演 基 础
讲师在讲解运动规律的基础上,会更多地讲解和分析动画表演,激发学者的主动性,让学者多思维、多线性地学习和思考,帮助学习者打好坚实的动画表演基础,或提升动画制作能力。相信无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
动画表演入门课——零基础到高级精通整体教学
张滔
全高清教学视频
共约60小时,61节
Maya
不限系统
三维模型师/动画师/影视动画爱好者
绑定的模型文件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
业内知名影视动画师,2008年进入喜爱的动画行业,在影视动画制作一线具有超过10年经验。从动画师,动画组长,执行导演,到项目管理,不断提升自己,与时俱进;精通maya动画动作制作,在培训新人方面具有丰富的经验,同时具有自己编写培训材料的能力。
熟悉Maya场景道具模型制作,前期场景道具人物可自己设计,对影视动画项目全流程有系统的认识,至今参与过大量影视动画制作,包括《哈哈地球人》《吃货宇宙》《单身狗》《爸爸去哪儿》动画、《成都城市宣传片》动画、《3D动画互动》动画,以及日本合拍片《高铁英雄》电视剧版和电影版,国内合拍片《韶山少年》等。
教程目录
主编 点评
全部评论
小美狐 官方客服 精选评论
关于拷贝动画,张滔老师做了个图文详解了一下,有需要的同学可以看下哈。具体更清晰的图,请在售后群的群文件查看哦。
小美狐 官方客服 精选评论
售后群里,老师对同学们关于“人物就回到初始位置”的提醒:用动画或者绑定文件的时候,千万不要乱动大纲里面模型文件,调动画就要在动画板块,大纲里面模型包含的所有文件,一不小心乱动了,文件就会出问题。在公司里面,我们用的参考导入,是没法动文件大纲的,但是你们自己有源文件,会采用直接导入或者打开,这样就能动到大纲,所以要小心,如果有动画文件你们想删除动画。第一步:选择所有控制器在动画编辑器或者动画条上面删除;第二步选择所有控制器在属性里面把移动旋转缩放归0,或者单选控制器归0,这样模型就能回到初始位置了哈。
张滔 讲师 精选评论
大家好,我是张滔,这系列动画学习,是我从事动画行业10年以来的总结和详细介绍,角色动画制作基础来源于真实的人体结构和人物表演,人体结构大家可以绘制人物动态速写,加强对人体结构的理解和人物动作的了解,人物表演方面1.可以对好的影视剧中人物表演的分析,2.自己对着镜子表演,尽量去感受自己表演中情绪动作状态。
张滔 讲师 精选评论
世界上不会有一模一样的两个动画,每个动画都是在特定的设定下表演的,学习动画最重要的是学习运动规律理解表演方法,这样才能进行分析然后制作出多样的表演。每一个动画师不仅要有坚实的运动规律基础,也要是一个好的演员,能去表演不同的风格人物的喜怒哀乐。这系列动画学习是运动规律和表演的结合,通过细致讲解让大家逐步的掌握动画知识。在这个过程中,我会帮助大家,沟通解答动画方面的疑问。
狐友8097
老师按照你得方法我安装不上摄像机插件啊
狐友0479
加微信不给通过?
知行合一
请问张老师,如何在时间轴kl多个ik fk转换的关键帧的情况下添加时间纳。因为我在添加和减少帧时,模型老是乱飞
迷恋
刚开始用绑定的时候,我动腰部控制器,使人物中心向下一点,可是腿部控制器跟随一起向下移动,请问怎么设置使脚步控制器和腰部控制器不跟随,调腰部控制器的时候,腿部站在原地不动?
Kab
参考的视频可以一起发一下吗?
Zhen
框选全部骨骼K一帧,然后我在单独选择胳膊骨骼就没有刚刚k过的帧了
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