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软件基础入门教程

- 【序】-教程宣导篇
- 课时01:软件介绍和下载
- 课时02:Blender基础功能介绍
- 课时03:Blender 2.9的重要变化
- 课时04:羊角锤模型
- 课时05:羊角锤材质
- 课时06:色子模型和跌色子动画
- 课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖
- 课时08:玻璃瓶可乐模型
- 课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡
- 课时10:玻璃瓶可乐模型-表面水珠
- 课时11:布线、改线的基本方法
- 课时12:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件)
- 课时13:在圆柱上开圆洞技巧
- 课时14:圆形上开异形洞技巧
- 课时15:平均折痕(硬化边线)
- 课时16:径向对称(螺丝模型)
- 课时17:螺纹模型
- 课时18:对称的用法(含篮球模型)
- 课时19:轴心点和坐标轴
- 课时20:创建和解除父子集关系
- 课时21:缩裹修改器的用法
- 课时22:摩托车油箱模型(晶格修改器)
- 课时23:在表面细分下创建犀利的凸角
- 课时24:在表面细分下创建犀利的凹角
- 课时25:改线技巧
- 课时26:在圆柱表面创建模型
- 课时27:复杂碟形模型练习
- 课时28:在平面上开椭圆形洞口
- 课时29:布尔修改器
- 课时30:拓扑
- 课时31:拓扑练习
- 课时32:视图(活动相机,渲染框)
- 课时33:选择(随机选择,选择相连元素)
- 课时34:添加对象
- 课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景)
- 课时36:网格(投影切割,法向,分离)
- 课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组)
- 课时38:边(倒角权重,无损建模)
- 课时39:面(面实体化,建面)
- 课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器)
- 课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕
- 课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器)
- 课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作)
- 课时44:复杂轮胎建模1
- 课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2
- 课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形
- 课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍
- 课时48:网格形变修改器和形态键
- 课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键)
- 课时50:扳手模型(拓扑建模)
- 课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle)
- 课时52:水乳霜模型(螺旋瓶口)1
- 课时53:水乳霜模型(无损建模添加倒角)2
- 课时54:水乳霜模型(材质)3
- 课时55:洗面奶模型1
- 课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点)
- 课时57:洗面奶模型3-渲染
- 课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制
- 课时59:各项异性(不锈钢底锅材质)
- 课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点)
- 课时61:易拉罐模型1
- 课时62:易拉罐模型2
- 课时63:易拉罐模型3
- 课时64:易拉罐模型-拆分UV
- 课时65:口红模型1
- 课时66:口红模型2
- 课时67:口红模型3
- 课时68:薯片包装建模
- 课时69:相机镜头模型1
- 课时70:相机镜头模型2
- 课时71:相机镜头模型3
- 课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器
- 课时73:相机镜头模型5
- 课时74:相机镜头模型6
- 课时75:匕首模型-手柄1
- 课时76:匕首模型-护手
- 课时77:匕首模型-手柄2
- 课时78:匕首模型-刀 1
- 课时79:匕首模型-刀 2
- 课时80:节点的基本属性(端口颜色)
- 课时81:纹理坐标节点的输出端口用法
- 课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别
- 课时83:PBR材质的应用
- 课时84:金属坑洞材质
- 课时85:分离XYZ节点(渐变效果)
- 课时86:气泡材质(层权重)
- 课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色)
- 课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口)
- 课时89:抠图去背景
- 课时90:环境光遮蔽(Eevee)
- 课时91:辉光
- 课时92:景深(Eevee 和 Cycles)
- 课时93:次表面散射(Eevee 和 Cycles)
- 课时94:屏幕空间反射
- 课时95:运动模糊(Eevee 和Cycles)
- 课时96:烘焙间接光照明(Eevee)
- 课时97:毛发(Eevee)
- 课时98:体积光(Eevee和Cycles)
- 课时99:阴影(Eevee)
- 课时100:折射焦散和反射焦散
- 课时101:排除灯光
- 课时102:排除反射
- 课时103:模型合成到实景
- 课时104:通过节点输出图像
- 课时105:利用深度图创建景深(Z通道)
- 课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果
- 课时107:分层渲染(物体编号,材质编号)
- 课时108:刚体碰撞动画
- 课时109:布料的基本用法
- 课时110:飘扬的旗帜
- 课时111:布料的压力效果
- 课时112:懒人沙发的简易做法
- 课时113:充气字母的做法(体素重构)
- 课时114:火焰的做法
- 课时115:液体
- 课时116:液体在管道中流动
- 课时117:控制流体的黏度
- 课时118:创建画布的常用方法
- 课时119:画笔的基本用法
- 课时120:其他绘制工具介绍
- 课时121:纹理(镂版)
- 课时122:纹理遮罩(镂版)
- 课时123:骨骼的基本用法
- 课时124:权重对骨骼动画的影响
- 课时125:柔性骨骼
- 课时126:反向动力学 IK链
- 课时127:绑定卡通人物模型-创建骨骼
- 课时128:绑定卡通人物模型 - 腿部控制器
- 课时129:绑定卡通人物模型 - 手臂控制器
- 课时130:绑定卡通人物模型 - 镜像骨骼和绑定
- 课时131:绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画
- 课时132:曲线编辑器
- 课时133:相机沿指定路径运动
- 课时134:变色和隐藏模型动画
- 课时135: 随机变色动画

进阶与案例教程

- 序:教程宣传片
- 课时1:ZBrush自定义界面
- 课时2:制作思路与最终工程展示
- 课时3:模型制作前规范
- 课时4:Blender面部代理配件制作
- 课时5:ZBrush头部和身体大型
- 课时6:ZBrush手部大型调整
- 课时7:ZBrush快速制作配件代理
- 课时8:Blender基础
- 课时9:Blender拓扑胸罩-上
- 课时10:Blender拓扑胸罩-下
- 课时11:Blender拓扑内裤
- 课时12:ZBrush制作靴子大型
- 课时13:Blender结合ZBrush细化靴子-上
- 课时14:Blender结合ZBrush细化靴子-中
- 课时15:Blender技巧补充
- 课时16:Blender结合ZBrush细化靴子-下
- 课时17:Marvelous Designer演算风衣
- 课时18:ZBrush调整脸部高模-上
- 课时19:ZBrush调整脸部高模-下
- 课时20:Blender配件展UV-上
- 课时21:Blender配件展UV-下
- 课时22:ZBrush烘焙贴图
- 课时23:Maya测试渲染
- 课时24:眼睛制作-上
- 课时25:眼睛制作-下
- 课时26:Substance Painter制作皮肤贴图-上
- 课时27:Substance Painter制作皮肤贴图-下
- 课时28:Maya测试皮肤材质
- 课时29:Substance Painter制作靴子贴图
- 课时30:Maya还原测试靴子贴图
- 课时31:Maya制作其余配件材质
- 课时32:附属:Maya设置工程文档
- 课时33:Xgen注意事项
- 课时34:Xgen 基础操作
- 课时35:Xgen 制作睫毛
- 课时36:Xgen 制作眉毛
- 课时37:Xgen 制作头发大型-01
- 课时38:Xgen 制作头发大型-02
- 课时39:Xgen 制作刘海
- 课时40:Xgen 制作小碎发和添加修改器
- 课时41:Blender 创建骨骼绑定
- 课时42:Blender 给模型摆姿势
- 课时43:Xgen跟随Pose-上
- 课时44:Xgen跟随Pose-下
- 课时45:最终调整及工程整合
- 课时46:打光设置和Xgen材质
- 课时47:Maya渲染设置和出图
- 课时48:PS简单合成
- 课时49:Blender基础
- 课时50:Blender基础:吊灯小案例-上
- 课时51:Blender基础:吊灯小案例-下

- 序:教程宣传片
- 课时1:理论-寻找灵感
- 课时2:参考图查找
- 课时3:Blender介绍
- 课时4:粗模创建1
- 课时5:粗模创建2
- 课时6:粗模创建3
- 课时7:环境创建-山1
- 课时8:环境创建-山2
- 课时9:环境创建-植被1
- 课时10:环境创建-植被2
- 课时11:建筑建模1
- 课时12:建筑建模2
- 课时13:建筑建模3
- 课时14:建筑建模4
- 课时15:散射和粒子系统1
- 课时16:散射和粒子系统2
- 课时17:散射和粒子系统3
- 课时18:氛围和灯光创建
- 课时19:准备和渲染1
- 课时20:准备和渲染2
- 课时21:准备和渲染3
- 课时22:Photoshop图层
- 课时23:复绘1
- 课时24:复绘2
- 课时25:复绘瀑布
- 课时26:复绘环境
- 课时27:复绘建筑纹理
- 课时28:复绘人
- 课时29:最终修饰1
- 课时30:最终修饰2
- 课时31:准备项目和分层
- 课时32:Blender动画制作1
- 课时33:Blender动画制作2-瀑布
- 课时34:Blender动画制作3-旗帜
- 课时35:Blender动画制作4-旗帜
- 课时36:成品展示

- Blender基础入门第一部-宣导片
- 课时1:导言
- 课时2:界面介绍
- 课时3:界面定制
- 课时4:3D视图导航
- 课时5:blender软件配置
- 课时6:对象模式菜单栏
- 课时7:网格
- 课时8:列表
- 课时9:基本操作
- 课时10:对象关系
- 课时11:约束的使用
- 课时12:布尔运算
- 课时13:练习简单建模
- 课时14:顶点、边、面的概念
- 课时15:工具
- 课时16:挤压
- 课时17:建模工具
- 课时18:比例与编辑
- 课时19:snapping
- 课时20:addon looptool
- 课时21:建模练习杯
- 课时22:建模洗发水瓶
- 课时23:建模耳机
- 课时24:建模机器人1
- 课时25:建模机器人2
- 课时26:建模机器人3
- 课时27:建模机器人4
- 课时28:blender的修改器
- 课时29:学习不同修改器1
- 课时30:学习不同修改器2
- 课时31:利用修改器进行修改
- 课时32:利用Blender中修改器制作沙发
- 课时33:制作瓶子、眼镜等带有圆形的物体
- 课时34:修改器模拟植物
- 课时35:曲线概述
- 课时36:编辑模式下的曲线
- 课时37:曲线的特殊用法
- 课时38:制作一个小台灯的模型
- 课时39:svg文件导入到Blender
- 课时40:讲解文字物体
- 课时41:用曲线以及文字物体制作Logo模型
- 课时42:Cycles渲染器
- 课时43:Cycles渲染器的一些参数设定
- 课时44:Blender的节点编辑器
- 课时45:Cycles渲染器的着色器节点
- 课时46:Blender里创建自定义着色器
- 课时47:摄影机的参数设定和操控方法
- 课时48:实用插件
- 课时49:创建材质
- 课时50:World Panel
- 课时51:HDRI贴图
- 课时52:操作Lamp
- 课时53:三点光线系统
- 课时54:HDRI贴图的技巧

- 《Blender零基础入门-第二部》宣导片
- 课时1:介绍
- 课时2:2D岛屿编辑
- 课时3:展开杯子贴图
- 课时4:展开机器人贴图
- 课时5:工具介绍(贴图绘制模式)
- 课时6:将图像作为笔刷
- 课时7:在Stencil模式做脸部纹理投射
- 课时8:直线和曲线用法
- 课时9:烘焙贴图
- 课时10:介绍
- 课时11:工具介绍
- 课时12:Multiresolution Modifier
- 课时13:雕刻技能
- 课时14:Topology
- 课时15:狼人雕刻(Timelapse)
- 课时16:添加雕刻细节
- 课时17:Retopology工具
- 课时18:狼人Retopology(Timelapse)
- 课时19:介绍
- 课时20:骨头管理
- 课时21:骨架-编辑模式
- 课时22:有机物体变形操作
- 课时23:Bone Constraints
- 课时24:练习-1
- 课时25:练习-2
- 课时26:介绍
- 课时27:动画绘制界面
- 课时28:介绍Shape Key和操作
- 课时29:如何分离Location、Scale和Rotation
- 课时30:动画制作技巧
- 课时31:练习-1
- 课时32:练习-2
- 课时33:练习-3
- 课时34:介绍
- 课时35:刚体工具
- 课时36:烟雾模拟
- 课时37:布料模拟
- 课时38:液体模拟
- 课时39:动态粒子模拟
- 课时40:静态粒子模拟
- 课时41:介绍(节点系统)
- 课时42:介绍主要节点
- 课时43:练习1-添加晕映和水印
- 课时44:练习2-使用passes添加亮光
- 课时45:练习3-3D模型与图像合成

- 课时1:Blender2:8简介
- 课时2:收集参考资料
- 课时3:剑柄建模
- 课时4:剑刃建模
- 课时5:护柄建模
- 课时6:握柄细节
- 课时7:剑刃细节
- 课时8:护柄细节
- 课时9:添加绷带
- 课时10:雕刻细节(护柄)
- 课时11:雕刻细节(握柄)
- 课时12:雕刻细节(剑刃)
- 课时13:展开低模
- 课时14:UV islands
- 课时15:法线贴图
- 课时16:环境闭塞贴图烘焙
- 课时17:Cavity贴图
- 课时18:基础颜色贴图
- 课时19:添加切割边缘细节
- 课时20:添加握柄细节
- 课时21:添加剑刃图案
- 课时22:解决烘焙问题
- 课时23:创建着色器
- 课时24:Cycles渲染
- 课时25:Eevee渲染
- 课时26:翻转动画
- 课时27:导出OBJ文件
- 课时28:导入Sketchfab
- 课时29:导入Dans Unity
- 课时30:导入模型
- 课时31:图层系统简介
- 课时32:笔刷工具
- 课时33:多边形填充
- 课时34:Stencil系统
- 课时35:导出贴图和渲染

- 教程宣传片
- 课时1:课程简介
- 课时2:介绍异特龙
- 课时3:插入参考图
- 课时4:身体建模
- 课时5:前腿建模
- 课时6:后腿建模
- 课时7:连接几何体
- 课时8:头部建模
- 课时9:眼部建模
- 课时10:牙齿和脊柱刺建模
- 课时11:雕刻前的完善
- 课时12:界面和多级精度修改器
- 课时13:雕刻肌肉和关节-后腿
- 课时14:雕刻肌肉和关节-前腿
- 课时15:雕刻肌肉和关节-身体
- 课时16:雕刻肌肉和关节-头部
- 课时17:手动雕刻皱纹
- 课时18:使用Alpha纹理雕刻皱纹
- 课时19:使用Alpha纹理雕刻鳞屑
- 课时20:使用Alpha纹理雕刻鳞屑和血管
- 课时21:展开模型UV
- 课时22:编辑UV贴图
- 课时23:烘焙法线贴图
- 课时24:烘培环境光遮蔽贴图
- 课时25:烘培曲率贴图
- 课时26:界面配置和优化
- 课时27:眼睛、牙齿以及脊柱刺的绘制
- 课时28:皮肤颜色变化1-基础
- 课时29:皮肤颜色变化2-Smear笔刷
- 课时30:皮肤颜色变化3-Alpha纹理
- 课时31:皮肤颜色变化4-程序纹理
- 课时32: 粗糙贴图和地下散射图的创建
- 课时33:主着色器创建
- 课时34:组织节点
- 课时35:电枢创建
- 课时36:Parenting电枢-变形测试
- 课时37:约束创建
- 课时38:自定义
- 课时39:步行周期
- 课时40:跑步周期
- 课时41:咆哮
- 课时42:混合动画
- 课时43:地面创建
- 课时44:定位和取景
- 课时45:添加岩石和蕨类
- 课时46:添加小石头
- 课时47:最终渲染和简单合成

高级应用教程

- 序:教程宣传片
- 课时01:蜡笔工具
- 课时02:蜡笔画草图-1
- 课时03:蜡笔画草图-2
- 课时04:搭建大形
- 课时05:搭建结构细节
- 课时06:基本形之间的组合
- 课时07:丰富调整之后的组合形
- 课时08:继续随机变换的组合
- 课时09:使用置换工具搭建地形
- 课时10:制作信号杆 用发射粒子系统做随机散布
- 课时11:建筑与地形结合设计-1
- 课时12:建筑与地形结合设计-2
- 课时13:建筑与地形结合设计-3
- 课时14:添加材质节点-1
- 课时15:添加材质节点-2
- 课时16:添加材质节点-3
- 课时17:添加材质节点-4
- 课时18:添加材质节点-5
- 课时19:给所有建筑赋予材质
- 课时20:添加空气雾
- 课时21:添加灯光
- 课时22:调整灯光
- 课时23:调整灯光细节
- 课时24:做更多城市的随机变化
- 课时25:抓取不同角度的构图
- 课时26:添加主光源
- 课时27:增加场景体量
- 课时28:制作场景中的飞行器
- 课时29:区域光
- 课时30:给主体添加细节
- 课时31:整理渲染输出
- 课时32:ps整理渲染出来的图层
- 课时33:给整体添加光源-1
- 课时34:给整体添加光源-2
- 课时35:主体建筑贴图
- 课时36:调整场景的建模
- 课时37:回到PS继续完成
- 课时38:PS里面完成概念图-1
- 课时39:PS里面完成概念图-2
- 课时40:最后的调整

- 序:教程宣传片
- 课时1:概述
- 课时2:理论
- 课时3:设置界面
- 课时4:头部Part01
- 课时5:头部Part02
- 课时6:头发
- 课时7:身体上部part01
- 课时8:主体上部part02
- 课时9:身体底部
- 课时10:身体的手
- 课时11:插件快捷方式
- 课时12:指南针粗模构建
- 课时13:卷轴盒粗模构建
- 课时14:腰带粗模构建
- 课时15:书本粗模构建
- 课时16:背袋粗模构建1
- 课时17:背袋粗模构建2
- 课时18:披风粗模构建
- 课时19:最终道具粗模构建
- 课时20:整理文件夹
- 课时21:脸部、胡子以及眉毛
- 课时22:自定义曲线笔刷
- 课时23:自定义插入笔刷-头发
- 课时24:前面的头发
- 课时25:后面的头发
- 课时26:围巾
- 课时27:躯干
- 课时28:手套Part01
- 课时29:手套Part02
- 课时30:手指
- 课时31:裤子
- 课时32:靴子
- 课时33:腰带以及指南针
- 课时34:书本
- 课时35:背袋
- 课时36:背带装斗篷
- 课时37:货架制作
- 课时38:Quadraw的快捷方式
- 课时39:抽取和导出
- 课时40:低模Part01
- 课时41:GPU缓存
- 课时42:头部Part01(操作演示,无解说)
- 课时43:头发后面(操作演示,无解说)
- 课时44:头部处理结束(操作演示,无解说)
- 课时45:身体底部(操作演示,无解说)
- 课时46:身体手套(操作演示,无解说)
- 课时47:手臂(操作演示,无解说)
- 课时48:身体(操作演示,无解说)
- 课时49:身体02(操作演示,无解说)
- 课时50:身体部分处理结束(操作演示,无解说)
- 课时51:披风(操作演示,无解说)
- 课时52:书本Part01(操作演示,无解说)
- 课时53:书本部分处理结束(操作演示,无解说)
- 课时54:背袋Part01(操作演示,无解说)
- 课时55:背袋部分处理结束(操作演示,无解说)
- 课时56:背袋背面(操作演示,无解说)
- 课时57:指南针(操作演示,无解说)
- 课时58:卷轴(操作演示,无解说)
- 课时59:眼睛(操作演示,无解说)
- 课时60:网格清洁N形
- 课时61:UV接缝01
- 课时62:UVSet接缝02
- 课时63:UVSet1展开
- 课时64:UVSet1包装
- 课时65:UVSet2展开
- 课时66:UVSet2包装完成
- 课时67:平滑组和法线
- 课时68:导出带polypainting的高模
- 课时69:设置Marmoset场景
- 课时70:在Photoshop中清洁贴图
- 课时71:身体基础底色
- 课时72:道具基础底色
- 课时73:皮肤
- 课时74:眼睛
- 课时75:头发
- 课时76:身体Part01
- 课时77:身体Part02
- 课时78:道具Part01
- 课时79:道具Part02
- 课时80:导出
- 课时81:文件准备
- 课时82:固定设置
- 课时83:固定蒙皮
- 课时84:指南针绑定
- 课时85:书本绑定
- 课时86:披风绑定
- 课时87:卷轴绑定
- 课时88:背袋绑定
- 课时89:眼睛绑定
- 课时90:摆姿势01
- 课时91:摆姿势02
- 课时92:渲染着色器
- 课时93:渲染灯光
- 课时94:渲染合成
- 课时95:Marmoset渲染器
- 课时96:最终展示

- 序:教程宣传片
- 课时1:设计关键词联想
- 课时2:角色勾勒与材质
- 课时3:风格调整与尝试 Part 1
- 课时4:风格调整与尝试 Part 2
- 课时5:武器建模 上
- 课时6:武器建模 下
- 课时7:武器建模细化 上
- 课时8:武器建模细化 下
- 课时9:关节调整
- 课时10:部件嵌入 上
- 课时11:部件嵌入 下
- 课时12:躯干和头部雕刻 上
- 课时13:躯干和头部雕刻 下
- 课时14:面部调整
- 课时15:躯干细节 上
- 课时16:躯干细节 下
- 课时17:脸部shading
- 课时18:头部shading 上
- 课时19:头部shading 中
- 课时20:头部shading 下
- 课时21:躯干与四肢 上
- 课时22:躯干与四肢 中
- 课时23:躯干与四肢 下
- 课时24:基本绑定
- 课时25:场景设置上
- 课时26:场景设置下
- 课时27:PS颜色调整 上
- 课时28:PS颜色调整 下
- 课时29:最终调整 上
- 课时30:最终调整 下
- 课时31:总结

- 序:教程宣传片
- 课时1:概述
- 课时2: 油脂笔介绍
- 课时3:油脂笔-笔触放置
- 课时4: Box Cutter与油脂笔
- 课时5:油脂笔-雕刻
- 课时6:油脂笔-B Poser
- 课时7:模型油脂笔绘画演示
- 课时8:正射投影演示视频
- 课时9:概述
- 课时10:油脂笔基础知识
- 课时11:油脂笔基础知识演示(加速视频)
- 课时12:从2D到3D
- 课时13:从2D到3D(加速视频)
- 课时14:表面构建项目
- 课时15:地表构建项目(加速视频)
- 课时16:镜像修改器
- 课时17:镜像修改器(加速视频)
- 课时18:随意变换
- 课时19:随机变换(加速视频)
- 课时20:油脂笔到几何的介绍
- 课时21:喷射机(加速视频)
- 课时22:前期设置
- 课时23:创建恐龙
- 课时24:恐龙额外演示视频(加速视频)
- 课时25:细节添加建议
- 课时26:太空服(加速视频)
- 课时27:表面偏移
- 课时28:头盔(加速视频)
- 课时29:草地创建
- 课时30:草地创建额外演示视频(加速视频)
- 课时31:导航变化
- 课时32:油脂笔
- 课时33:360场景设置
- 课时34:网格设置
- 课时35:HDRI网格设置
- 课时36:修改器
- 课时37:径向数组修改器
- 课时38:不同方法
- 课时39:构建代理几何演示(快速视频)
- 课时40:360绘画演示(快速视频)
- 课时41:总结
- 课时42:福利 360机库设置(快速视频)

- 课时1:简介
- 课时2:Bool-tool插件
- 课时3:Carver插件
- 课时4:快速雕刻插件
- 课时5:组合示例
- 课时6:创建规则和清理
- 课时7:使用形状生成器
- 课时8:基本形状建模-上
- 课时9:基本形状建模-下
- 课时10:枪尾细节模型
- 课时11:握把细节建模
- 课时12:枪身细节建模
- 课时13:枪管细节建模
- 课时14:装弹器细节建模
- 课时15:取景器细节建模
- 课时16:在编辑模式下添加详细信息
- 课时17:使用boolean inserts添加详细信息
- 课时18:验证几何
- 课时19:材料的创建和分配
- 课时20:UV展开
- 课时21:导出
- 课时22:导入并验证网格
- 课时23:纹理烘培
- 课时24:绘画着色器的创建
- 课时25:创造金属和皮革材料
- 课时26:硬表面刷和固定点
- 课时27:添加油漆条纹和灯光
- 课时28:迷彩纹理创建
- 课时29:导出纹理集
- 课时30:创建带有导出纹理的着色器
- 课时31:创建工作室进行最终渲染
- 课时32:合成
- 课时33:混合不同模型以创建集合
- 课时34:在Unity和sketchfab中导入
- 课时35:附加文件介绍

- 课时1:次世代PBR实例总览
- 课时2:blender建模基本命令
- 课时3:blender修改器和插件
- 课时4:素材收集和分析
- 课时5:剑身高模制作-1
- 课时6:剑身高模制作-2
- 课时7:枪身高模制作-1
- 课时8:枪身高模制作-2
- 课时9:枪身高模制作-3
- 课时10:盾牌高模制作-1
- 课时11:盾牌高模制作-2
- 课时12:剑柄高模制作-1
- 课时13:剑柄高模制作-2
- 课时14:Blender雕刻建模分析
- 课时15:Blender雕刻建模-1
- 课时16:Blender雕刻建模-2
- 课时17:Blender雕刻建模-3
- 课时18:Blender雕刻建模-4
- 课时19:Blender高模完成和总结
- 课时20:Blender低模制作-1
- 课时21:Blender低模制作-2
- 课时22:Blender低模制作-3
- 课时23:Blender低模制作-4
- 课时24:Blender低模完成和总结
- 课时25:Maya2018展UV简介
- 课时26:Maya2018展UV-1
- 课时27:Maya2018展UV-2
- 课时28:Maya2018展UV-3
- 课时29:材质ID的制作及UV篇总结
- 课时30:Substance Designer简介
- 课时31:Substance Designer烘焙贴图
- 课时32:Substance Painter简介
- 课时33:Substance Painter贴图制作1
- 课时34:Substance Painter贴图制作2
- 课时35:Substance Painter贴图制作3
- 课时36:Substance Painter贴图完成和总结
- 课时37:Substance Painter渲染
- 课时38:Blender展UV的基础操作
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