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软件基础入门教程

- 序:教程宣导篇
- 新功能1:新毛发系统
- 新功能1:Cycles更新:路径引导、烘焙观察方位
- 新功能2:毛发案例
- 新功能2:雕刻更新:自动遮罩
- 新功能3:路径、UV几何节点添加
- 新功能3:UV.几何节点.蜡笔新功能
- 新功能4:油脂画光阴优化
- 新功能5:实时后期
- 课时1:Blender是什么?
- 课时2:Blender3.2新功能介绍灯光组
- 课时3:Blender3.2新功能介绍焦散
- 课时4:Blender3.2新功能介绍 雕刻着色,曲线钢笔,油画笔修改器
- 课时5:Blender下载
- 课时6:界面介绍
- 课时7:基础操作
- 课时8:Blender视图参数设定
- 课时9:PieMenu设定
- 课时10:基础网格物体
- 课时11:文字及样条线
- 课时12:融球,体积,灯光,摄像机的创建
- 课时13:基础案例1
- 课时14:基础案例2
- 课时15:基础案例3
- 课时16:基础案例4
- 课时17:基础案例5
- 课时18:应用变换的重要性
- 课时19:进阶案例1-1
- 课时20:进阶案例1-2
- 课时21:进阶案例2-1
- 课时22:进阶案例2-2
- 课时23:进阶案例3-1
- 课时24:进阶案例3-2
- 课时25:阵列
- 课时26:倒角
- 课时27:布尔
- 课时28:建形
- 课时29:精简
- 课时30:拆边
- 课时31:遮罩
- 课时32:镜像
- 课时33:螺旋
- 课时34:实体化
- 课时35:表面细分
- 课时36:三角化
- 课时37:体积转网格
- 课时38:焊接
- 课时39:蒙皮
- 课时40:线框
- 课时41:铸型修改器
- 课时42:曲线修改器
- 课时43:置换修改器
- 课时44:晶格修改器
- 课时45:缩里修改器
- 课时46:简易形变修改器
- 课时47:表面形变修改器
- 课时48:插件的获取与安装
- 课时49:插件教学-Boxcutter
- 课时50:插件教学-HardOps-1
- 课时51:插件教学-HardOps-2
- 课时52:有机形状制作_软选择和细分表面
- 课时53:Blender场景小案例1
- 课时54:Blender场景小案例2
- 课时55:Blender场景小案例3
- 课时56:Blender场景小案例4
- 课时57:Blender场景小案例5
- 课时58:材质基本介绍
- 课时59:连接PBR贴图的正确方式
- 课时60:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别
- 课时61:纹理坐标详细讲解
- 课时62:Cycles与EEVEE透明材质差异
- 课时63:肥皂泡材质(菲涅尔)
- 课时64:UV基础
- 课时65:UV标记缝合边
- 课时66:UV案例
- 课时67:烘焙贴图
- 课时68:烘焙法线贴图
- 课时69:TexTool烘焙贴图插件
- 课时70:ID Map的使用方法
- 课时71:内建灯光
- 课时72:HDRI环境光
- 课时73:IES灯光
- 课时74:Emission自发光
- 课时75:打光技巧
- 课时76:摄像机基础
- 课时77:cycles渲染器-采样
- 课时78:cycles渲染器-光程
- 课时79:cycles渲染器-体积
- 课时80:cycles渲染器-曲线
- 课时81:cycles渲染器-简化
- 课时82:cycles渲染器-运动模糊
- 课时83:cycles渲染器-胶片
- 课时84:cycles渲染器-性能
- 课时85:cycles渲染器-烘焙
- 课时86:cycles渲染器-freestyle及色彩管理
- 课时87:cycles渲染器 案例1背景环境
- 课时88:cycles渲染器 案例1球体材质
- 课时89:cycles渲染器 案例1瓶体材质
- 课时90:cycles渲染器 案例1渲染前调整
- 课时91:EEVEE渲染器-采样,环境遮蔽,辉光
- 课时92:EEVEE渲染器-景深
- 课时93:EEVEE渲染器-次表面散射
- 课时94:EEVEE渲染器-屏幕空间反射
- 课时95:EEVEE渲染器-间接光照明
- 课时96:EEVEE渲染器-阴影
- 课时97:EEVEE渲染器-体积
- 课时98:EEVEE渲染器-局限
- 课时99:EEVEE渲染器-案例材质1
- 课时100:EEVEE渲染器-案例材质2
- 课时101:EEVEE渲染器-案例渲染
- 课时102:EEVEE渲染和cycles渲染的对比
- 课时103:DecalMachine基本教学
- 课时104:DecalMachine教学与实操
- 课时105:DecalMachine教学与实操2
- 课时106:打光与渲染
- 课时107:示范文件介绍
- 课时108:文件路径设定
- 课时109:保存与使用模型
- 课时110:保存与使用材质
- 课时111:保存与使用HDRI
- 课时112:保存与使用姿态库
- 课时113:雕刻介绍
- 课时114:动态拓扑
- 课时115:重建网格
- 课时116:多级精度修改器
- 课时117:雕刻笔刷设置
- 课时118:雕刻纹理介绍
- 课时119:自制花纹alpha贴图
- 课时120:笔刷详细介绍
- 课时121:布料滤镜实际应用
- 课时122:空洞骑士雕刻
- 课时123:曲线工具的使用方法
- 课时124:模型拓扑
- 课时125:Quad Remesher插件拓扑
- 课时126:顶点绘制
- 课时127:雕刻的绘制笔刷
- 课时128:纹理绘制的用法
- 课时129:写实人物皮肤绘制(镂版)
- 课时130:蜡笔基础
- 课时131:蜡笔-图层与遮罩
- 课时132:蜡笔-三维绘画
- 课时133:蜡笔-编辑模式
- 课时134:蜡笔-视觉效果
- 课时135:几何节点1
- 课时136:几何节点2
- 课时137:几何节点3
- 课时138:几何节点4
- 课时139:何谓绑定
- 课时140:Parent主从关系
- 课时141:变换约束
- 课时142:追踪约束
- 课时143:关系约束
- 课时144:骨骼基础
- 课时145:权重基础
- 课时146:如何K帧
- 课时147:曲线编辑器
- 课时148:IK FK的差异
- 课时149:Rigify人物绑定
- 课时150:人物表情制作(形态键)
- 课时151:NLA非线性编辑器
- 课时152:循环动画制作方法
- 课时153:骨骼登陆车骨骼绑定
- 课时154:骨骼登陆车动画设置
- 课时155:物理属性-刚体
- 课时156:物理属性-布料及力场
- 课时157:物理属性-流体-液体
- 课时158:物理属性-流体-火焰及烟雾模拟
- 课时159:物理属性-流体-火焰及烟雾渲染
- 课时160:小船行驶(动态绘画)
- 课时161:毛发系统介绍
- 课时162:头发制作
- 课时163:毛发系统制作草地
- 课时164:火花
- 课时165:下雨天
- 课时166:模型合成到实景
- 课时167:节点输出图像
- 课时168:深度图创建景深(Z通道)
- 课时169:分层渲染
- 课时170:黑白漫画风制作

- 【序】-教程宣导篇
- 课时01:软件介绍和下载
- 课时02:Blender基础功能介绍
- 课时03:Blender 2.9的重要变化
- 课时04:羊角锤模型
- 课时05:羊角锤材质
- 课时06:色子模型和跌色子动画
- 课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖
- 课时08:玻璃瓶可乐模型
- 课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡
- 课时10:玻璃瓶可乐模型-表面水珠
- 课时11:布线、改线的基本方法
- 课时12:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件)
- 课时13:在圆柱上开圆洞技巧
- 课时14:圆形上开异形洞技巧
- 课时15:平均折痕(硬化边线)
- 课时16:径向对称(螺丝模型)
- 课时17:螺纹模型
- 课时18:对称的用法(含篮球模型)
- 课时19:轴心点和坐标轴
- 课时20:创建和解除父子集关系
- 课时21:缩裹修改器的用法
- 课时22:摩托车油箱模型(晶格修改器)
- 课时23:在表面细分下创建犀利的凸角
- 课时24:在表面细分下创建犀利的凹角
- 课时25:改线技巧
- 课时26:在圆柱表面创建模型
- 课时27:复杂碟形模型练习
- 课时28:在平面上开椭圆形洞口
- 课时29:布尔修改器
- 课时30:拓扑
- 课时31:拓扑练习
- 课时32:视图(活动相机,渲染框)
- 课时33:选择(随机选择,选择相连元素)
- 课时34:添加对象
- 课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景)
- 课时36:网格(投影切割,法向,分离)
- 课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组)
- 课时38:边(倒角权重,无损建模)
- 课时39:面(面实体化,建面)
- 课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器)
- 课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕
- 课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器)
- 课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作)
- 课时44:复杂轮胎建模1
- 课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2
- 课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形
- 课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍
- 课时48:网格形变修改器和形态键
- 课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键)
- 课时50:扳手模型(拓扑建模)
- 课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle)
- 课时52:水乳霜模型(螺旋瓶口)1
- 课时53:水乳霜模型(无损建模添加倒角)2
- 课时54:水乳霜模型(材质)3
- 课时55:洗面奶模型1
- 课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点)
- 课时57:洗面奶模型3-渲染
- 课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制
- 课时59:各项异性(不锈钢底锅材质)
- 课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点)
- 课时61:易拉罐模型1
- 课时62:易拉罐模型2
- 课时63:易拉罐模型3
- 课时64:易拉罐模型-拆分UV
- 课时65:口红模型1
- 课时66:口红模型2
- 课时67:口红模型3
- 课时68:薯片包装建模
- 课时69:相机镜头模型1
- 课时70:相机镜头模型2
- 课时71:相机镜头模型3
- 课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器
- 课时73:相机镜头模型5
- 课时74:相机镜头模型6
- 课时75:匕首模型-手柄1
- 课时76:匕首模型-护手
- 课时77:匕首模型-手柄2
- 课时78:匕首模型-刀 1
- 课时79:匕首模型-刀 2
- 课时80:节点的基本属性(端口颜色)
- 课时81:纹理坐标节点的输出端口用法
- 课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别
- 课时83:PBR材质的应用
- 课时84:金属坑洞材质
- 课时85:分离XYZ节点(渐变效果)
- 课时86:气泡材质(层权重)
- 课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色)
- 课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口)
- 课时89:抠图去背景
- 课时90:环境光遮蔽(Eevee)
- 课时91:辉光
- 课时92:景深(Eevee 和 Cycles)
- 课时93:次表面散射(Eevee 和 Cycles)
- 课时94:屏幕空间反射
- 课时95:运动模糊(Eevee 和Cycles)
- 课时96:烘焙间接光照明(Eevee)
- 课时97:毛发(Eevee)
- 课时98:体积光(Eevee和Cycles)
- 课时99:阴影(Eevee)
- 课时100:折射焦散和反射焦散
- 课时101:排除灯光
- 课时102:排除反射
- 课时103:模型合成到实景
- 课时104:通过节点输出图像
- 课时105:利用深度图创建景深(Z通道)
- 课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果
- 课时107:分层渲染(物体编号,材质编号)
- 课时108:刚体碰撞动画
- 课时109:布料的基本用法
- 课时110:飘扬的旗帜
- 课时111:布料的压力效果
- 课时112:懒人沙发的简易做法
- 课时113:充气字母的做法(体素重构)
- 课时114:火焰的做法
- 课时115:液体
- 课时116:液体在管道中流动
- 课时117:控制流体的黏度
- 课时118:创建画布的常用方法
- 课时119:画笔的基本用法
- 课时120:其他绘制工具介绍
- 课时121:纹理(镂版)
- 课时122:纹理遮罩(镂版)
- 课时123:骨骼的基本用法
- 课时124:权重对骨骼动画的影响
- 课时125:柔性骨骼
- 课时126:反向动力学 IK链
- 课时127:绑定卡通人物模型-创建骨骼
- 课时128:绑定卡通人物模型 - 腿部控制器
- 课时129:绑定卡通人物模型 - 手臂控制器
- 课时130:绑定卡通人物模型 - 镜像骨骼和绑定
- 课时131:绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画
- 课时132:曲线编辑器
- 课时133:相机沿指定路径运动
- 课时134:变色和隐藏模型动画
- 课时135: 随机变色动画

- 序:教程宣导片
- 【作业1】麦克风建模——学习1-2章的录播课件后解锁
- 【作业1】麦克风材质及灯光约束——学习1-2章的录播课件后解锁
- 【作业1】麦克风模型网格部分建模——学习1-2章的录播课件后解锁
- 【作业1】麦克风外壳建模(径向阵列修改器)——学习1-2章的录播课件后解锁
- 【作业1】麦克风(利用缩裹修改器优化模型表面不平整)——学习1-2章的录播课件后解锁
- 【作业2】遥控器(灵活使用布尔运算)——学习3-4章的录播课件后解锁
- 【作业3】动力学模拟——学习5-6章的录播课件后解锁
- 【作业4】游戏道具——学习10章的录播课件后解锁
- 【作业5】三渲二的基本原理——学习所有录播课件后解锁
- 【作业5】三渲二案例1(辣椒和小葱部分、分离XYZ节点)——学习所有录播课件后解锁
- 【作业5】三渲二案例2(蒸笼和食物部分)——学习所有录播课件后解锁
- 课时01:软件介绍和下载
- 课时02:Blender基础功能介绍
- 课时03:Blender 2.9的重要变化
- 课时04:羊角锤模型
- 课时05:羊角锤材质
- 课时06:色子模型和跌色子动画
- 课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖
- 课时08:玻璃瓶可乐模型
- 课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡
- 课时10:玻璃瓶可乐模型-表面水珠
- 课时11:布线、改线的基本方法
- 课时12:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件)
- 课时13:在圆柱上开圆洞技巧
- 课时14:圆形上开异形洞技巧
- 课时15:平均折痕(硬化边线)
- 课时16:径向对称(螺丝模型)
- 课时17:螺纹模型
- 课时18:对称的用法(含篮球模型)
- 课时19:轴心点和坐标轴
- 课时20:创建和解除父子集关系
- 课时21:缩裹修改器的用法
- 课时22:摩托车油箱模型(晶格修改器)
- 课时23:在表面细分下创建犀利的凸角
- 课时24:在表面细分下创建犀利的凹角
- 课时25:改线技巧
- 课时26:在圆柱表面创建模型
- 课时27:复杂碟形模型练习
- 课时28:在平面上开椭圆形洞口
- 课时29:布尔修改器
- 课时30:拓扑
- 课时31:拓扑练习
- 课时32:视图(活动相机,渲染框)
- 课时33:选择(随机选择,选择相连元素)
- 课时34:添加对象
- 课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景)
- 课时36:网格(投影切割,法向,分离)
- 课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组)
- 课时38:边(倒角权重,无损建模)
- 课时39:面(面实体化,建面)
- 课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器)
- 课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕
- 课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器)
- 课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作)
- 课时44:复杂轮胎建模1
- 课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2
- 课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形
- 课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍
- 课时48:网格形变修改器和形态键
- 课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键)
- 课时50:扳手模型(拓扑建模)
- 课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle)
- 课时52:水乳霜模型(螺旋瓶口)1
- 课时53:水乳霜模型(无损建模添加倒角)2
- 课时54:水乳霜模型(材质)3
- 课时55:洗面奶模型1
- 课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点)
- 课时57:洗面奶模型3-渲染
- 课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制
- 课时59:各项异性(不锈钢底锅材质)
- 课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点)
- 课时61:易拉罐模型1
- 课时62:易拉罐模型2
- 课时63:易拉罐模型3
- 课时64:易拉罐模型-拆分UV
- 课时65:口红模型1
- 课时66:口红模型2
- 课时67:口红模型3
- 课时68:薯片包装建模
- 课时69:相机镜头模型1
- 课时70:相机镜头模型2
- 课时71:相机镜头模型3
- 课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器
- 课时73:相机镜头模型5
- 课时74:相机镜头模型6
- 课时75:匕首模型-手柄1
- 课时76:匕首模型-护手
- 课时77:匕首模型-手柄2
- 课时78:匕首模型-刀 1
- 课时79:匕首模型-刀 2
- 课时80:节点的基本属性(端口颜色)
- 课时81:纹理坐标节点的输出端口用法
- 课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别
- 课时83:PBR材质的应用
- 课时84:金属坑洞材质
- 课时85:分离XYZ节点(渐变效果)
- 课时86:气泡材质(层权重)
- 课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色)
- 课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口)
- 课时89:抠图去背景
- 课时90:环境光遮蔽(Eevee)
- 课时91:辉光
- 课时92:景深(Eevee 和 Cycles)
- 课时93:次表面散射(Eevee 和 Cycles)
- 课时94:屏幕空间反射
- 课时95:运动模糊(Eevee 和Cycles)
- 课时96:烘焙间接光照明(Eevee)
- 课时97:毛发(Eevee)
- 课时98:体积光(Eevee和Cycles)
- 课时99:阴影(Eevee)
- 课时100:折射焦散和反射焦散
- 课时101:排除灯光
- 课时102:排除反射
- 课时103:模型合成到实景
- 课时104:通过节点输出图像
- 课时105:利用深度图创建景深(Z通道)
- 课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果
- 课时107:分层渲染(物体编号,材质编号)
- 课时108:刚体碰撞动画
- 课时109:布料的基本用法
- 课时110:飘扬的旗帜
- 课时111:布料的压力效果
- 课时112:懒人沙发的简易做法
- 课时113:充气字母的做法(体素重构)
- 课时114:火焰的做法
- 课时115:液体
- 课时116:液体在管道中流动
- 课时117:控制流体的黏度
- 课时118:创建画布的常用方法
- 课时119:画笔的基本用法
- 课时120:其他绘制工具介绍
- 课时121:纹理(镂版)
- 课时122:纹理遮罩(镂版)
- 课时123:骨骼的基本用法
- 课时124:权重对骨骼动画的影响
- 课时125:柔性骨骼
- 课时126:反向动力学 IK链
- 课时127:绑定卡通人物模型-创建骨骼
- 课时128:绑定卡通人物模型 - 腿部控制器
- 课时129:绑定卡通人物模型 - 手臂控制器
- 课时130:绑定卡通人物模型 - 镜像骨骼和绑定
- 课时131:绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画
- 课时132:曲线编辑器
- 课时133:相机沿指定路径运动
- 课时134:变色和隐藏模型动画
- 课时135: 随机变色动画

进阶与案例教程

- 序:教程宣导篇
- 课时1:头部建模
- 课时2:身体建模
- 课时3:手的建模
- 课时4:睫毛和眼睛建模
- 课时5:头发-1(刘海)
- 课时6:头发-2(后发与侧发)
- 课时7:头发-3(更多头发)
- 课时8:衣服-1
- 课时9:衣服-2
- 课时10:衣服褶皱-1
- 课时11:衣服褶皱-2
- 课时12:帽子
- 课时13:蝴蝶结
- 课时14:鞋子
- 课时15:配饰
- 课时16:最终调整
- 课时17:原理化着色
- 课时18:眼睛贴图
- 课时19:头部赛璐璐处理 调整脸部外观 部分加速
- 课时20:衣服赛璐璐外观 头发调整
- 课时21:衣服整体阴影
- 课时22:更多阴影制作
- 课时23:实体化轮廓线
- 课时24:freestyle的使用
- 课时25:表情
- 课时26:眼睛透过头发
- 课时27:布尔嘴
- 课时28:表情驱动控制器
- 课时29:(补充)基本卡通光照与灯光排除1
- 课时30:(补充)其他三渲二技术技巧简述
- 课时31:合成导出设置与图像简易摄影测试
- 课时32:转盘动画与NUKE线稿修正
- 案例欣赏
- 课时0:准备插件与参考

- 序:教程宣导篇
- 课时1:制作流程、课程介绍
- 课时2:选题和场景建模打光分析
- 课时3:造型参考和画风参考
- 课时4:教堂--欧式柱子建模制作
- 课时5:教堂-欧式墙柱建模制作
- 课时6:教堂-欧式墙面窗户制作【上】
- 课时7:教堂-欧式墙面窗户制作【下】
- 课时8:教堂-贴图UV制作地面
- 课时9:教堂-物体集合几何阵列的运用
- 课时10:教堂-房梁制作阵列修改器运用
- 课时11:教堂-制作房屋顶-旋绕知识点
- 课时12:教堂-制作祭坛前室内墙面部分
- 课时13:教堂-多边形建形制作长椅
- 课时14:教堂--两种方法制作玻璃贴图
- 课时15:教堂--旋绕工具制作蜡烛吊灯
- 课时16:教堂--花束的制作-花朵、包装纸
- 课时17:教堂-制作教堂桌子
- 课时18:教堂-螺旋修改器制作欧式蜡烛灯
- 课时19:教堂-布料模拟制作缎带、窗帘
- 课时20:教堂--制作带花边画框
- 课时21:教堂-Tree gen树木、材质节点编辑制作
- 课时22:教堂-摄像机的设置
- 课时23:教堂--制作旗帜和祭台桌子
- 课时24:教堂-制作祭坛建模-完成场景搭建
- 课时25:教堂-合成器节点渲染白模
- 课时26:用PS制作HDR贴图
- 课时27:用blender自带纹理制作环境贴图
- 课时28:教堂-给场景添加环境
- 课时29:教堂-编辑场景物体的配色
- 课时30:教堂-给物体上材质【上】
- 课时31:教堂-给物体上材质【下】
- 课时32:教堂-补充物件、雾气氛围设置
- 课时33:教堂-打光知识点补充-场景打光
- 课时34:教堂-摄像机渲染场景短片
- 课时35:教堂-合成器和工作台渲染ID、线稿、效果图
- 课时36:教堂-用PS后期合成最终效果图
- 课时37:教堂-夜晚场景的打光渲染
- 课时38:pixplant制作贴图-顶点绘制知识点
- 课时39:案例分享-制作小海滩编辑材质【上】
- 课时40:案例分享-制作小海滩编辑材质【下】
- 课时41:玻璃物品案例-玻璃物品材质编辑
- 课时42:材质编辑--控制混合着色器系数
- 课时43:草地地面案例--几何节点制作
- 课时44:草和云朵案例--云朵草地材质节点编辑【上】
- 课时45:草和云朵案例--云朵草地材质节点编辑【下】
- 课时46:城市案例-大气体积节点编辑效果
- 课时47:调节物体阴影变化--世界环境节点可调节设置
- 课时48:金属物品案例-金属物品材质编辑
- 课时49:近景树木案例-几何节点制作树木【上】
- 课时50:近景树木案例-几何节点制作树木【下】
- 课时51:石头小道--几何节点制作石头小道
- 课时52:雪地案例--插件Landscape设置
- 课时53:雪地案例--雪地材质渲染
- 讲师作品欣赏

- 序:教程宣传片
- 课时1:创作前期准备工作
- 课时2:概念设计基础理论
- 课时3:绘制黑白概念草图-1
- 课时4:绘制黑白概念草图-2
- 课时5:绘制黑白概念草图-3
- 课时6:绘制线稿图-临街建筑
- 课时7:绘制线稿图-特型建筑-1
- 课时8:绘制线稿图-特型建筑-2
- 课时9:绘制线稿图-建筑挂件-1
- 课时10:绘制线稿图-建筑挂件-2
- 课时11:绘制线稿图-建筑挂件-3
- 课时12:绘制线稿图-建筑挂件-4
- 课时13:Blender基础操作教学-1
- 课时14:Blender基础操作教学-2
- 课时15:Blender插件教学-1
- 课时16:Blender插件教学-2
- 课时17:单体建筑建模演示-1
- 课时18:单体建筑建模演示-2
- 课时19:楼梯建模演示
- 课时20:建筑建模演示(无讲解)-挂件
- 课时21:建筑建模演示(无讲解)-水缸
- 课时22:建筑建模演示(无讲解)-球体挂件
- 课时23:建筑建模演示(无讲解)-房子1
- 课时24:建筑建模演示(无讲解)-房子2
- 课时25:渲染知识入门
- 课时26:材质资源库介绍
- 课时27:材质节点入门 01
- 课时28:材质节点入门 02(无讲解)
- 课时29:材质节点入门 03(无讲解)
- 课时30:材质节点入门 04(无讲解)
- 课时31:三视图渲染(HDRI贴图讲解)
- 课时32:三视图贴图设计01-特异型建筑1
- 课时33:三视图贴图设计01-特异型建筑2
- 课时34:三视图贴图设计02-特异型建筑
- 课时35:三视图贴图设计03-异型建筑1
- 课时36:三视图贴图设计03-异型建筑2(无讲解)
- 课时37:三视图贴图设计04-特异型建筑(无讲解)
- 课时38:贴图映射建模-特异型建筑
- 课时39:店铺贴图设计1
- 课时40:店铺贴图设计2
- 课时41:店铺-贴图映射建模
- 课时42:通用建筑-贴图设计
- 课时43:通用建筑-贴图映射建模
- 课时44:广告牌制作
- 课时45:载具设计-花车制作01
- 课时46:载具设计-花车制作02
- 课时47:载具设计-花车制作03
- 课时48:载具设计-花车制作04
- 课时49:载具设计-花车制作05
- 课时50:鲤鱼机关物制作
- 课时51:场景搭建-1
- 课时52:场景搭建-2
- 课时53:场景搭建-3(无解说)
- 课时54:场景搭建-4
- 课时55:最终绘制-渲染-1
- 课时56:最终绘制-渲染-2
- 课时57:最终绘制-人物添加-1
- 课时58:最终绘制-人物添加-2
- 课时59:最终绘制-细节刻画
- 课时60:最终绘制-前景刻画
- 课时61:最终绘制-彩灯绘制
- 课时62:最终绘制-整体调整
- 课时63:夜晚氛围绘制
- 课时64:关键帧-1(无解说)
- 课时65:关键帧-2(无解说)
- 课时66:关键帧-3(无解说)
- 课时67:关键帧-4(无解说)
- 课时68:关键帧-5(无解说)
- 课时69:关键帧-6(无解说)
- 课时70:关键帧-7(无解说)
- 课时71:关键帧-8(无解说)

- 序:教程宣传片
- 课时1:灵感来源
- 课时2:参考图收集
- 课时3:场景草图的绘制-1
- 课时4:Blender基础入门
- 课时5:场景草图的绘制-2
- 课时6:场景草图的绘制-3
- 课时7:场景草图的绘制-4
- 课时8:角色设计
- 课时9:瓦片模型的制作
- 课时10:Blender雕刻入门-1
- 课时11:Blender雕刻入门-2
- 课时12:木块雕刻-1
- 课时13:木块雕刻-2
- 课时14:SP基础入门
- 课时15:木块材质-1
- 课时16:木块材质-2
- 课时17:灯笼模型的制作
- 课时18:木板模型的制作
- 课时19:SP木板材质-1
- 课时20:SP木板材质-2
- 课时21:SP灯笼材质
- 课时22:SP瓦片材质
- 课时23:墙面模型与材质
- 课时24:砖块模型与材质
- 课时25:台阶模型与材质
- 课时26:搭建屋顶
- 课时27:水管模型与材质
- 课时28:石梯雕刻
- 课时29:SP石梯材质
- 课时30:石梯搭建
- 课时31:牌匾模型与材质
- 课时32:场景搭建-1
- 课时33:场景搭建-2
- 课时34:场景搭建-3
- 课时35:场景搭建-4
- 课时36:小道具模型的制作
- 课时37:SP小道具材质
- 课时38:杂草的制作
- 课时39:招牌的制作与材质
- 课时40:房屋粒子散布
- 课时41:场景搭建-5
- 课时42:小妖制作-1
- 课时43:小妖制作-2
- 课时44:ZB基础入门
- 课时45:小妖制作-3
- 课时46:小妖制作-4
- 课时47:小妖制作-5
- 课时48:小妖动作编辑-1
- 课时49:小妖制作-6
- 课时50:小妖制作-7
- 课时51:小妖制作-8
- 课时52:小妖制作-9
- 课时53:小妖制作-10
- 课时54:小妖制作-11
- 课时55:大妖怪制作-1
- 课时56:大妖怪制作-2
- 课时57:大妖怪制作-3
- 课时58:角色导入场景-大妖怪
- 课时59:仓鼠制作-1
- 课时60:仓鼠制作-2
- 课时61:仓鼠制作-3
- 课时62:仓鼠制作-4
- 课时63:仓鼠制作-5
- 课时64:仓鼠制作-6
- 课时65:小妖动作编辑-2
- 课时66:小妖动作编辑-3
- 课时67:小妖动作编辑-4
- 课时68:角色导入场景-小妖怪
- 课时69:DAZ基础入门
- 课时70:MD基础入门
- 课时71:女孩制作-1
- 课时72:女孩制作-2
- 课时73:女孩制作-3
- 课时74:女孩制作-4
- 补充: 简化皮带制作的方法
- 课时75:女孩制作-5
- 课时76:女孩制作-6
- 课时77:女孩制作-7
- 课时78:女孩制作-8
- 课时79:女孩制作-9
- 课时80:女孩制作-10
- 课时81:女孩制作-11
- 课时82:女孩制作-12
- 课时83:女孩制作-13
- 课时84:猫咪制作
- 课时85:角色导入场景-女孩
- 课时86:男孩制作-1
- 课时87:男孩制作-2
- 课时88:男孩制作-3
- 课时89:男孩制作-4
- 课时90:角色导入场景-男孩
- 课时91:PS笔刷
- 课时92:PS细节绘制-1
- 课时93:PS细节绘制-2
- 课时94:PS细节绘制-3
- 课时95:PS调色

- 序:教程宣传片
- 课时01:蜡笔工具
- 课时02:蜡笔画草图-1
- 课时03:蜡笔画草图-2
- 课时04:搭建大形
- 课时05:搭建结构细节
- 课时06:基本形之间的组合
- 课时07:丰富调整之后的组合形
- 课时08:继续随机变换的组合
- 课时09:使用置换工具搭建地形
- 课时10:制作信号杆 用发射粒子系统做随机散布
- 课时11:建筑与地形结合设计-1
- 课时12:建筑与地形结合设计-2
- 课时13:建筑与地形结合设计-3
- 课时14:添加材质节点-1
- 课时15:添加材质节点-2
- 课时16:添加材质节点-3
- 课时17:添加材质节点-4
- 课时18:添加材质节点-5
- 课时19:给所有建筑赋予材质
- 课时20:添加空气雾
- 课时21:添加灯光
- 课时22:调整灯光
- 课时23:调整灯光细节
- 课时24:做更多城市的随机变化
- 课时25:抓取不同角度的构图
- 课时26:添加主光源
- 课时27:增加场景体量
- 课时28:制作场景中的飞行器
- 课时29:区域光
- 课时30:给主体添加细节
- 课时31:整理渲染输出
- 课时32:ps整理渲染出来的图层
- 课时33:给整体添加光源-1
- 课时34:给整体添加光源-2
- 课时35:主体建筑贴图
- 课时36:调整场景的建模
- 课时37:回到PS继续完成
- 课时38:PS里面完成概念图-1
- 课时39:PS里面完成概念图-2
- 课时40:最后的调整

- 序:教程宣传片
- 课时1:ZBrush自定义界面
- 课时2:制作思路与最终工程展示
- 课时3:模型制作前规范
- 课时4:Blender面部代理配件制作
- 课时5:ZBrush头部和身体大型
- 课时6:ZBrush手部大型调整
- 课时7:ZBrush快速制作配件代理
- 课时8:Blender基础
- 课时9:Blender拓扑胸罩-上
- 课时10:Blender拓扑胸罩-下
- 课时11:Blender拓扑内裤
- 课时12:ZBrush制作靴子大型
- 课时13:Blender结合ZBrush细化靴子-上
- 课时14:Blender结合ZBrush细化靴子-中
- 课时15:Blender技巧补充
- 课时16:Blender结合ZBrush细化靴子-下
- 课时17:Marvelous Designer演算风衣
- 课时18:ZBrush调整脸部高模-上
- 课时19:ZBrush调整脸部高模-下
- 课时20:Blender配件展UV-上
- 课时21:Blender配件展UV-下
- 课时22:ZBrush烘焙贴图
- 课时23:Maya测试渲染
- 课时24:眼睛制作-上
- 课时25:眼睛制作-下
- 课时26:Substance Painter制作皮肤贴图-上
- 课时27:Substance Painter制作皮肤贴图-下
- 课时28:Maya测试皮肤材质
- 课时29:Substance Painter制作靴子贴图
- 课时30:Maya还原测试靴子贴图
- 课时31:Maya制作其余配件材质
- 课时32:附属:Maya设置工程文档
- 课时33:Xgen注意事项
- 课时34:Xgen 基础操作
- 课时35:Xgen 制作睫毛
- 课时36:Xgen 制作眉毛
- 课时37:Xgen 制作头发大型-01
- 课时38:Xgen 制作头发大型-02
- 课时39:Xgen 制作刘海
- 课时40:Xgen 制作小碎发和添加修改器
- 课时41:Blender 创建骨骼绑定
- 课时42:Blender 给模型摆姿势
- 课时43:Xgen跟随Pose-上
- 课时44:Xgen跟随Pose-下
- 课时45:最终调整及工程整合
- 课时46:打光设置和Xgen材质
- 课时47:Maya渲染设置和出图
- 课时48:PS简单合成
- 课时49:Blender基础
- 课时50:Blender基础:吊灯小案例-上
- 课时51:Blender基础:吊灯小案例-下

高级应用教程

- 【序】-教程宣导篇
- 课时1:搜索参考图
- 课时2:Blender建模的建议
- 课时3:创建粗模 第一部分
- 课时4:创建粗模 第二部分
- 课时5:建筑创建 第一部分
- 课时6:建筑创建 第二部分
- 课时7:建筑创建 第三部分
- 课时8:建筑创建 第四部分
- 课时9:建筑创建 第五部分
- 课时10:建筑创建 第六部分
- 课时11:建筑创建 第七部分
- 课时12:建筑创建 第八部分
- 课时13:建筑创建 第九部分
- 课时14:完成相机设置及布局
- 课时15:整理建筑,准备导入rizomUV
- 课时16:展开UV第一部分
- 课时17:展开UV第二部分
- 课时18:展开UV第三部分
- 课时19:展开UV第四部分
- 课时20:纹理创建 第一部分
- 课时21:纹理创建 第二部分
- 课时22:纹理创建 第三部分
- 课时23:纹理创建 第四部分
- 课时24:创建玻璃材质与调整建筑
- 课时25:设置灯光与创建大气
- 课时26:在AfterEffects中粗略合成
- 课时27:添加树和车辆
- 课时28:添加女人和云朵
- 课时29:添加花瓣粒子
- 课时30:合成与完结

- 【序】- 教程宣导片
- 课时1:ZBrush基础和界面
- 课时2:Blender个人操作分享
- 课时3:基本体模型调整
- 课时4:制作眼球
- 课时5:脸部大型制作
- 课时6:嘴巴和鼻子雕刻
- 课时7:眼睛雕刻
- 课时8:头部整体调整-上
- 课时9:头部整体调整-下
- 课时10:Marvelous Designer基础
- 课时11:外套搭建-上
- 课时12:外套搭建-中
- 课时13:外套搭建-下
- 课时14:牛仔裤搭建-上
- 课时15:牛仔裤搭建-下
- 课时16:鞋子大型01
- 课时17:鞋子大型02
- 课时18:鞋子细化01
- 课时19:鞋子细化02
- 课时20:关于展UV前ZBrush和Blender互导
- 课时21:Blender切割UV
- 课时22:Maya排布UV
- 课时23:Blender脸部UV镜像处理
- 课时24:Maya镜像处理
- 课时25:XYZ贴图处理
- 课时26:Mari基础
- 课时27:Mari绘制辅助线
- 课时28:Mari投射脸部
- 课时29:Mari修复和进ZB预览
- 课时30:Mari脸部和腿部最终
- 课时31:贴图规范整合
- 课时32:PS制作手部XYZ
- 课时33:PS最终处理XYZ贴图
- 课时34:Wrap获取全身颜色基本图
- 课时35:Wrap获取脸部颜色贴图
- 课时36:Mari处理颜色贴图
- 课时37:Mari细化颜色贴图
- 课时38:Blender测试XYZ贴图
- 课时39:Blender一些小功能
- 课时40:细化颜色贴图
- 课时41:Blender绑定模型
- 课时42:Blender摆姿势大型
- 课时43:Blender姿势最终+Blender和MD互导
- 课时44:Marvelous Designer调整衣服
- 课时45:Marvelous Designer结算调整
- 课时46:Marvelous Designer到Blender拓扑-一
- 课时47:Marvelous Designer到Blender拓扑-二
- 课时48:Marvelous Designer到Blender拓扑-三
- 课时49:ZBrush投射外套
- 课时50:ZBrush给细分的外套加厚度
- 课时51:重建外套和细化服装
- 课时52:细化牛仔裤-一
- 课时53:细化牛仔裤-二
- 课时54:细化牛仔裤-三
- 课时55:上衣调整
- 课时56:ZB笔刷创建包边
- 课时57:Blender制作渔网袜
- 课时58:Blender姿势到ZBrush整合
- 课时59:细化外套高模
- 课时60:细化裤子高模
- 课时61:耳机模型-上
- 课时62:耳机模型-下
- 课时63:杂七杂八模型
- 课时64:测试灯光
- 课时65:小部件材质
- 课时66:裤子展UV
- 课时67:外套展UV
- 课时68:ZBrush烘焙裤子置换-SP制作材质
- 课时69:制作缝线和拉链小技巧
- 课时70:外套置换
- 课时71:SP制作漫画外套
- 课时72:Blender外套材质和透明材质
- 课时73:胸前整理
- 课时74:整体整理
- 课时75:Blender搭建头发模型演示
- 课时76:头发模型搭建 一(演示 无讲解)
- 课时77:头发模型搭建 二(演示 无讲解)
- 课时78:头发模型搭建 三(演示 无讲解)
- 课时79:头发模型搭建 四(演示 无讲解)
- 课时80:头发模型搭建 五(演示 无讲解)
- 课时81:头发模型搭建 六(演示 无讲解)
- 课时82:头发整合
- 课时83:整体效果细化 一
- 课时84:整体效果细化 二
- 课时85:添加灯光气氛
- 课时86:最终渲染
- 课时87:添加辅助
- 课时88:附加 小丑妆

- 序:教程宣传片
- 课时1:理论-寻找灵感
- 课时2:参考图查找
- 课时3:Blender介绍
- 课时4:粗模创建1
- 课时5:粗模创建2
- 课时6:粗模创建3
- 课时7:环境创建-山1
- 课时8:环境创建-山2
- 课时9:环境创建-植被1
- 课时10:环境创建-植被2
- 课时11:建筑建模1
- 课时12:建筑建模2
- 课时13:建筑建模3
- 课时14:建筑建模4
- 课时15:散射和粒子系统1
- 课时16:散射和粒子系统2
- 课时17:散射和粒子系统3
- 课时18:氛围和灯光创建
- 课时19:准备和渲染1
- 课时20:准备和渲染2
- 课时21:准备和渲染3
- 课时22:Photoshop图层
- 课时23:复绘1
- 课时24:复绘2
- 课时25:复绘瀑布
- 课时26:复绘环境
- 课时27:复绘建筑纹理
- 课时28:复绘人
- 课时29:最终修饰1
- 课时30:最终修饰2
- 课时31:准备项目和分层
- 课时32:Blender动画制作1
- 课时33:Blender动画制作2-瀑布
- 课时34:Blender动画制作3-旗帜
- 课时35:Blender动画制作4-旗帜
- 课时36:成品展示

- 课时01:课程宣传
- 课时02:讲师自我介绍
- 课时03:角色创建心得以及提示
- 课时04:关于UE4
- 课时05:关于Blender
- 课时06:何为绑定
- 课时07:设置UE4骨骼
- 课时08:调整骨骼1
- 课时09:调整骨骼2
- 课时10:额外骨架绑定1
- 课时11:额外骨架绑定2
- 课时12:额外骨架绑定3
- 课时13:骨骼绑定旋转调整
- 课时14:何为权重绘制
- 课时15:自动权重绘制
- 课时16:双脚与左手
- 课时17:左手2
- 课时18:左手3
- 课时19:右手1
- 课时20:右手2
- 课时21:右手手臂1
- 课时22:右手手臂2
- 课时23:左手手臂
- 课时24:腰部
- 课时25:右边肩膀
- 课时26:脖子
- 课时27:头发 1
- 课时28:头发 2
- 课时29:头发 3
- 课时30:头发 4
- 课时31:头发 5
- 课时32:动画导入UE4
- 课时33:衣服模拟
- 课时34:何为Kawaii Physics
- 课时35:Kawaii Physics 模拟
- 课时36:如何设置一个Master Material

- 序:教程宣导篇
- 课时1:课程内容概述
- 课时2:Blender基础1
- 课时3:Blender基础2
- 课时4:元素提炼1
- 课时5:画面构成元素整理
- 课时6:如何找参考
- 课时7:草图规划
- 课时8:构图套路教学
- 课时9:构图思路阐述
- 课时10:气氛草图绘制一
- 课时11:气氛草图绘制二
- 课时12:气氛草图绘制三
- 课时13:气氛草图绘制四
- 课时14:气氛草图绘制五
- 课时15:快速创作形状
- 课时16:气氛草图3D白盒验证
- 课时17:单体建筑设计概述
- 课时18:平面构成
- 课时19:立体构成
- 课时20:部落建筑设计一
- 课时21:快速创作自由造型
- 课时22:快速创作科幻细节
- 课时23:建筑设计3D验证一
- 课时24:快速准确的管道制作
- 课时25:快速添加切割造型
- 课时26:快速阵列环绕弯曲
- 课时27:部落建筑设计二
- 课时28:部落设计三
- 课时29:城市岛设计图绘制
- 课时30:悬崖研究所设计
- 课时31:真实地形获取
- 课时32:谷歌地图纹理制作写实悬崖海面
- 课时33:各贴图用法教学
- 课时34:程序化制作海上岛屿一
- 课时35:程序化制作海上岛屿二
- 课时36:程序化制作海上岛屿三(无讲解)
- 课时37:制作部落建筑一
- 课时38:制作部落建筑二(无讲解)
- 课时39:制作部落建筑三(无讲解)
- 课时40:制作部落建筑材质一
- 课时41:制作部落建筑材质二
- 课时42:网状支撑物制作
- 课时43:岛屿底盘制作
- 课时44:岛屿底盘材质制作
- 课时45:梯田模型与材质制作
- 课时46:浮空岛屿搭建一
- 课时47:浮空岛屿搭建二
- 课时48:场景空间布局
- 课时49:建筑间电线制作
- 课时50:最终构图高模替换简模
- 课时51:资产制作中的常用操作和技巧
- 课时52:自定义造型制作树一
- 课时53:自定义造型制作树二
- 课时54:添加云朵雾气树木到最终场景
- 课时55:远景岛屿贴图烘焙与位置摆放
- 课时56:制作体积云海
- 课时57:制作树木单体和树林地形
- 课时58:随机服饰人群制作
- 课时59:在浮空岛城市里散布树木
- 课时60:制作云絮遮挡突出视觉中心
- 课时61:制作木栅栏模型
- 课时62:制作木栅栏材质
- 课时63:制作墙外空中走廊
- 课时64:布料制作1
- 课时65:布料制作2
- 课时66:布料制作3
- 课时67:排水井盖制作
- 课时68:制作木桶
- 课时69:木围栏和铁桶制作
- 课时70:陶罐和布盖制作
- 课时71:渔网和绳索制作
- 课时72:制作泥泞小路
- 课时73:砖砌地面材质制作并散布草地
- 课时74:将走廊和阶梯散布在场景中
- 课时75:在最终场景里散布布料资产
- 课时76:渲染前准备
- 课时77:合成前准备
- 课时78:最终绘制合成1
- 课时79:最终绘制合成2
- 课时80:最终绘制合成3
- 课时81:最终绘制合成4
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