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软件基础入门教程
- 教程概述
- 课时1:创建材质图表
- 课时2:3D视图的介绍与使用
- 课时3:Blend混合节点
- 课时4:Curve曲线节点
- 课时5:Transformation2D平面转换节点
- 课时6:Levels色阶节点
- 课时7:Histogram直方图常用节点合集
- 课时8:Normal法线信息处理节点
- 课时9:模糊处理
- 课时10:TileGenerator纹理平铺生成器
- 课时11:TileRandom随机分布
- 课时12:TileSampler平铺取样
- 课时13:Warp弯曲工具节点合集
- 课时14:数据转换节点
- 课时15:制作岩石主体外观形态
- 课时16:制作岩石外观的细节调整
- 课时17:制作岩石基础颜色和粗糙度设置
- 课时18:基本形状
- 课时19:水流侵蚀节点制作
- 课时20:侵蚀效果细节调整
- 课时21:水流冲蚀效果制作
- 课时22:植被遮罩设置
- 课时23:贴图导出在UE4中创建地貌
- 课时24:地砖平铺形态处理
- 课时25:边缘破损效果处理
- 课时26:表面细节与地砖裂痕处理
- 课时27:地砖基础颜色制作
- 课时28:地砖表面污渍霉渍效果制作
- 课时29:地砖砖缝中的青苔制作
- 课时30:粗糙度贴图的制作
- 课时31:案例解析
- 课时32:蕾丝纹理制作
- 课时33:花瓣刺绣纹样的制作
- 课时34:花心刺绣纹样的制作
- 课时35:小花纹图案纹理-1
- 课时36:小花纹图案纹理-2
- 课时37:大花纹图案纹理拼接
- 课时38:纹理拼接
- 课时39:花纹边界纹理处理
- 课时40:刺绣材质调节
进阶与案例教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:鸡蛋案例—高度图制作1
- 课时2:鸡蛋案例—高度图制作2
- 课时3:鸡蛋案例—颜色图制作1
- 课时4:鸡蛋案例—颜色图制作2
- 课时5:雕花砖石—高度图制作1
- 课时6:雕花砖石—高度图制作2
- 课时7:雕花砖石—高度图制作3
- 课时8:雕花砖石—高度图制作4
- 课时9:雕花砖石—高度图制作5
- 课时10:雕花砖石—颜色图制作1
- 课时11:雕花砖石—颜色图制作2
- 课时12:雕花砖石—颜色图制作3
- 课时13:雕花砖石—粗糙度图制作
- 课时14:雕花铁艺—高度图制作1
- 课时15:雕花铁艺—高度图制作2
- 课时16:雕花铁艺—高度图制作3
- 课时17:雕花铁艺—高度图制作4
- 课时18:雕花铁艺—高度图制作5
- 课时19:雕花铁艺—高度图制作6
- 课时20:雕花铁艺—高度图制作7
- 课时21:雕花铁艺—高度图制作8
- 课时22:雕花铁艺—颜色图制作1
- 课时23:雕花铁艺—颜色图制作2
- 课时24:雕花铁艺—颜色图制作3
- 课时25:雕花铁艺—颜色图制作4
- 课时26:雕花铁艺—粗糙度图制作
- 课时27:雕花铁艺—金属度图制作
- 序:教程宣导篇
- 课时1:SD教程简介
- 课时2:界面操作
- 课时3:节点入门
- 课时4:节点视图调节
- 课时5:SD图形原理
- 课时6:颜色图灰阶图
- 课时7:Tile平铺类节点
- 课时8:Edge边缘检测
- 课时9:Floodfill高低起伏
- 课时10:slop边缘破损
- 课时11:裂痕制作
- 课时12:案例一(砖开始)
- 课时13:地砖边缘细节
- 课时14:地砖表面细节
- 课时15:地砖表面凸点
- 课时16:砖块裂纹
- 课时17:缝泥添加
- 课时18:颜色添加
- 课时19:金属度粗糙度
- 课时20:案例二(人形砖制作)
- 课时21:表面细节
- 课时22:表面细节丰富
- 课时23:苔藓添加
- 课时24:颜色细节制作
- 课时25:贴图完善
- 课时26:八猴4渲染入手
- 课时27:材质渲染调节
- 课时28:渲染出图
- 课时29:渲染视频
- 课时30:案例三(墙砖的思路)
- 课时31:案例四(石块)
- 课时32:石头表面细节
- 课时33:表面细节刻画
- 课时34:缝线积雪
- 课时35:石头颜色添加
- 课时36:颜色细化
- 课时37:案例五(窗户制作)
- 课时38:形状完善
- 课时39:整体细节添加
- 课时40:颜色分区
- 课时41:整体颜色调节
- 课时42:案例六(风格化草地)
- 课时43:草地石制作
- 课时44:花朵颜色制作
- 课时45:颜色细节制作
- 《智能材质模板》-宣导片
- 课时1:简介
- 课时2:大纲和布局
- 课时3:图表和3D视图
- 课时4:常用节点
- 课时5:颜色调整
- 课时6:混合节点
- 课时7:创建模板
- 课时8:电影和游戏模板
- 课时9:金属板条箱简介
- 课时10:定向弯曲纹理
- 课时11:金属板条箱的粗糙度
- 课时12:金属板条箱的基础颜色
- 课时13:多重材质制作流程-1
- 课时14:多重材质制作流程-2
- 课时15:污水盖的设定
- 课时16:污水盖的高度和法线细节
- 课时17:污水盖的粗糙、金属和基础色细节
- 课时18:不透明材质导入Substance Painter
- 课时19:多重材质混合节点
- 课时20:多种克隆和平铺
- 课时21:基本遮罩生成器
- 课时22:按钮的光亮处理和颜色替换
- 课时23:功能和展示
- 课时24:导出发光贴图到SP
- 课时25:烘焙贴图
- 课时26:烘焙剖析和框架的使用
- 课时27:扭曲或调整烘焙
- 课时28:进阶烘焙调整处理
- 课时29:全局空间和定位贴图
- 课时30:导出高、低、或颜色模型
- 课时31:为烘焙法线贴图来烘焙框架
- 课时32:进阶烘焙曲率和AO贴图
- 课时33:进阶烘焙世界空间和定位贴图
- 课时34:烘焙色码
- 课时35:投影参照物的烘焙
- 课时36:三平面投影诊断
- 课时37:改善参考物纹理
- 课时38:多材质模板设置
- 课时39:Flood Fill 节点法线贴图整合
- 课时40:进阶烘焙贴图遮罩
- SP还原3D扫描材质&3D扫描全流程-【序】宣导片
- 课时1:课程介绍和基础概念
- 课时2:制作分析和软件基础
- 课时3:制作第一个instance子材质
- 课时4:制作破损区域的MASK
- 课时5:制作外层混凝土的Height Map-1
- 课时6:制作外层混凝土的Height Map-2
- 课时7:调整外层混凝土
- 课时8:制作混合骨料的内层混凝土
- 课时9:制作裂缝裂痕
- 课时10:混合内外混凝土
- 课时11:制作钢筋
- 课时12:混合最终height map
- 课时13:在新版本调整Height map
- 课时14:开始制作Albedo底色
- 课时15:制作Albedo-1
- 课时16:制作Albedo-2
- 课时17:制作Albedo-3
- 课时18:制作Albedo-4
- 课时19:完成Albedo
- 课时20:优化节点
- 课时21:曝光参数
- 课时22:渲染前的准备
- 课时23:完成两种渲染效果-1
- 课时24:完成两种渲染效果-2
- 课时25:设备准备及摄影扫描
- 课时26:扫描成模型及高低模创建
- 课时27:贴图纹理还原实拍处理
- 课时28:贴图应用及细节测试调整
- 序:教程宣传片
- 课时1:简介
- 课时2:制作PBR纹理1-在3D模型上绘制细节
- 课时3:制作PBR纹理2-Marmoset Toolbag的使用
- 课时4:模型和UV 1-场景相关配件模型剖析(上)
- 课时5:模型和UV 2-场景相关配件模型剖析(下)
- 课时6:bitmap to material 1-创建,改变植物纹理
- 课时7:bitmap to material 2-导出植物纹理以及导入效果
- 课时8:bitmap to material 3-用多种植物纹理进行实践操作
- 课时9:创建水珠程序表和参数设置(上)
- 课时10:创建水珠程序表和参数设置(下)
- 课时11:玻璃纹理1-导入3D模型至Substance Painter
- 课时12:玻璃纹理2-绘制玻璃管
- 课时13:玻璃纹理3-绘制金属支架和植物
- 课时14:玻璃纹理4-导出成品
- 课时15:玻璃纹理5-导入玻璃管模型和绘制
- 课时16:玻璃纹理6-玻璃管水珠和纹理细化以及植物绘制
- 课时17:玻璃纹理7-植物主枝干绘制及细化
- 课时18:玻璃纹理8-叶片和花瓣绘制及细化
- 课时19:玻璃纹理9-花苞绘制及整体的细节处理
- 课时20:植物纹理1-玻璃花瓶绘制及细化
- 课时21:植物纹理2-叶片导入
- 课时22:植物纹理3-叶片纹理的绘制和细化
- 课时23:植物纹理4-运用已做好的花瓶制作相似品
- 课时24:植物纹理5-运用之前的叶片纹理系统制作新叶片纹理
- 课时25:植物纹理6-叶片和枝条的绘制以及合成作品
- 课时26:植物纹理7-章节完成
- 课时27:植物纹理8-运用之前的纹理制作新的玻璃瓶
- 课时28:植物纹理9-运用之前的叶片纹理制作新叶片纹理
- 课时29:植物纹理10-新一株植物的制作
- 课时30:植物纹理11-叶片和枝条的绘制和细化
- 课时31:植物纹理12-玻璃瓶绘制及细化和水位设置
- 课时32:植物纹理13-桌面上叶片的绘制及细化
- 课时33:植物纹理14-桌面上叶片生动化处理
- 课时34:其他配件纹理1-刀具绘制和细化
- 课时35:其他配件纹理2-刀具进一步细节化处理
- 课时36:其他配件纹理3-刀具钢材生动化处理
- 课时37:其他配件纹理1-蜜蜂绘制和细化
- 课时38:其他配件纹理2-蜜蜂细节加工处理
- 课时39:其他配件纹理1-木板绘制和细化
- 课时40:其他配件纹理2-增加木板潮湿,金属等更多细节处理
- 课时41:其他配件纹理3-瓶子绘制
- 课时42:其他配件纹理4-瓶内液滴绘制和细化
- 课时43:其他配件纹理5-瓶内液滴进一步细化和瓶身标签绘制
- 课时44:其他配件纹理6-标签绘制和细化
- 课时45:其他配件纹理7-标签进一步细化
- 课时46:其他配件纹理8-瓶子整体进一步细化
- 课时47:创建场景1-导出所有纹理和模型
- 课时48:创建场景2-导入模型至Marmoset
- 课时49:创建场景3-导入高分辨率纹理及颜色设置
- 课时50:创建场景4-物体折射率调节
- 课时51:创建场景5-液体透明度调节
- 课时52:创建场景6-导入剩余物品及细化
- 课时53:创建场景7-场景布局
- 课时54:创建场景1-场景光景调节
- 课时55:创建场景2-场景聚焦调节和渲染
- 课时56:SSS纹理绘制1-棕榈树绘制和细化
- 课时57:SSS纹理绘制2-树叶纹理细化
- 课时58:SSS纹理绘制3-树叶散射覆盖
- 课时59:SSS纹理绘制4-树叶真实化
高级应用教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:参考资料
- 课时2:模型获取
- 课时3:软件认识和大形塑造
- 课时4:加毛发眼睛和细化大形
- 课时5:形体细节
- 课时6:皮肤细节和调整形体
- 课时7:细节深入
- 课时8:法线,置换和颜色贴图
- 课时9:xgen毛发创建
- 课时10:线段制作引导线技巧
- 课时11:头发制作
- 课时12:额头中分
- 课时13:两鬓麻花辫制作
- 课时14:两鬓麻花辫调整
- 课时15:后脑勺头发
- 课时16:调整
- 课时17:眉毛胡子
- 课时18:汗毛
- 课时19:修整
- 课时20:渲染调整
- 课时21:渲染
- 课时22:软件基础
- 课时23:基础板片上衣裤子
- 课时24:红领子板片
- 课时25:前裙摆制作
- 课时26:两侧裙摆和腰带
- 课时27:袖子制作
- 课时28:增加厚度
- 课时29:处理uv
- 课时30:MD布料解算
- 课时31:SD基础布料纹理
- 课时32:SD贴图的制作
- 课时33:SD导出和补充
- 课时34:SP基础材质初步搭建
- 课时35:SP深入材质
- 课时36:SP完成材质制作
- 课时37:创建工程
- 课时38:导入模型
- 课时39:材质
- 课时40:材质细节
- 课时41:衣服材质
- 课时42:光照类型
- 课时43:灯光类型
- 课时44:后期调节
- 课时45:迁移整理
- 课时46:动画资产导入导出
- 课时47:关卡序列动画
- 课时48:摄像机
- 课时49:镜头运动
- 课时50:渲染
- 序:教程宣导篇
- 课时1:参考搜索
- 课时2:创建大致草图-01
- 课时3:创建大致草图-02
- 课时4:创建大致草图-03
- 课时5:创建大致草图-04
- 课时6:创建大致草图-05
- 课时7:创建大致草图-06
- 课时8:创建大致草图-07
- 课时9:创建大致草图-08
- 课时10:创建大致草图-09
- 课时11:虚幻引擎设置草图
- 课时12:第一灯光阶段
- 课时13:创建地面材质-01
- 课时14:创建地面材质-02
- 课时15:创建地面材质-03
- 课时16:创建地面材质-04
- 课时17:创建地面材质-05
- 课时18:UE4完成草图创建
- 课时19:创建砖块材质-01
- 课时20:创建砖块材质-02
- 课时21:创建砖块材质-03
- 课时22:创建砖块材质-04
- 课时23:创建砖块材质-05
- 课时24:创建地面灰尘材质-01
- 课时25:创建地面灰尘材质-02
- 课时26:创建地面灰尘材质-03
- 课时27:准备创建大师材质
- 课时28:地面建模
- 课时29:排水饰板材质-01
- 课时30:排水饰板材质-02
- 课时31:为地面添加下水管道
- 课时32:改善地面模型和纹理
- 课时33:主材质的编辑和润色-01
- 课时34:主材质的编辑和润色-02
- 课时35:主材质的编辑和润色-03
- 课时36:抛光排水大师材质
- 课时37:创建建筑物-01
- 课时38:创建建筑物-02
- 课时39:创建建筑物-03
- 课时40:创建建筑物-04
- 课时41:创建建筑物-05
- 课时42:创建建筑物-06
- 课时43:创建建筑物-07
- 课时44:创建建筑物-08
- 课时45:创建建筑物-09
- 课时46:创建建筑物-10
- 课时47:创建建筑物-11
- 课时48:创建建筑物-12
- 课时49:创建建筑物-13
- 课时50:创建建筑物-14
- 课时51:创建建筑物-15
- 课时52:创建建筑物-16
- 课时53:创建建筑物-17
- 课时54:创建建筑物-18
- 课时55:创建粗糙的石膏材质
- 课时56:创建受损的石膏材质
- 课时57:建筑物大师材质-01
- 课时58:建筑物大师材质-02
- 课时59:建筑物大师材质-03
- 课时60:第二灯光阶段
- 课时61:木制支撑物建模
- 课时62:利用ZBrush雕刻木制支撑物 01
- 课时63:利用ZBrush雕刻木制支撑物 02
- 课时64:木制支撑物重新拓扑 01
- 课时65:木制支撑物重新拓扑 02
- 课时66:木制支撑物重新拓扑 03
- 课时67:木制支撑物UV
- 课时68:木制支撑物导出和烘焙
- 课时69:木制支撑物纹理绘制 01
- 课时70:木制支撑物纹理绘制 02
- 课时71:木制支撑物场景布置 01
- 课时72:木制支撑物场景布置 02
- 课时73:放置更多建筑物
- 课时74:木质外墙建模 01
- 课时75:木质外墙建模 02
- 课时76:木质外墙建模 03
- 课时77:木质外墙建模 04
- 课时78:木质外墙雕刻 01
- 课时79:木质外墙雕刻 02
- 课时80:完善高模木质外墙
- 课时81:木制外墙低模建模
- 课时82:木质外墙UV 01
- 课时83:木质外墙UV 02
- 课时84:导出木质外墙进行烘焙
- 课时85:木质外墙纹理绘制 01
- 课时86:木质外墙纹理绘制 02
- 课时87:导出木质外墙放置在UE4
- 课时88:木质外墙放置和纹理触感
- 课时89:木质外墙最终纹理收尾
- 课时90:创建彩绘木质外墙纹理 01
- 课时91:创建彩绘木质外墙纹理 02
- 课时92:创建彩绘木质外墙纹理 03
- 课时93:创建木制外墙02版本
- 课时94:创建小木制外墙
- 课时95:窗户建模 01
- 课时96:窗户建模 02
- 课时97:导出窗户并烘焙
- 课时98:绘制窗户纹理
- 课时99:导出窗户到UE4并放置反射采集
- 课时100:门建模
- 课时101:门UV和导出
- 课时102:绘制门纹理 01
- 课时103:绘制门纹理 02
- 课时104:木质推车建模 01
- 课时105:木质推车建模 02
- 课时106:木质推车高模和雕刻
- 课时107:木质推车低模和UV 01
- 课时108:木质推车低模和UV 02
- 课时109:木质推车低模和UV 03
- 课时110:绘制木质推车纹理 01
- 课时111:绘制木质推车纹理 02
- 课时112:绘制木质推车纹理 03
- 课时113:水壶建模 01
- 课时114:水壶建模 02
- 课时115:水壶UV和导出
- 课时116:绘制水壶纹理 01
- 课时117:绘制水壶纹理 02
- 课时118:长凳建模 01
- 课时119:长凳建模 02
- 课时120:完成长凳并开始绘制纹理
- 课时121:绘制长凳纹理
- 课时122:其他道具建模 01
- 课时123:其他道具建模 02
- 课时124:其他道具建模 03
- 课时125:绘制其他道具纹理
- 课时126:导出其他道具到UE4并布置场景
- 课时127:创建电缆
- 课时128:创建地面碎屑和地面抛光
- 课时129:创建地毯 01
- 课时130:创建地毯 02
- 课时131:烤架和灰烬建模
- 课时132:烤架和灰烬高低模和UV
- 课时133:绘制烤架和灰烬纹理 01
- 课时134:绘制烤架和灰烬纹理 02
- 课时135:将烤架导入到UE4
- 课时136:创建杯子玻璃材质
- 课时137:抛光大师材质
- 课时138:在UE4里创建和绘制碎石
- 课时139:在UE4里创建并添加贴花
- 课时140:添加更多道具和贴花,抛光建筑物
- 课时141:创建边线贴花 01
- 课时142:创建边线贴花 02
- 课时143:添加粒子系统
- 课时144:最终灯光和后期处理
- 课时145:过场动画和最终输出
- 课时146:总结
- 宣传片
- 课时1:课程简介
- 课时2:课程概述
- 课时3:羽毛材质简述
- 课时4:羽毛单体制作
- 课时5:羽毛平铺
- 课时6:羽毛着色
- 课时7:其余材质通道制作
- 课时8:羽毛案例回顾
- 课时9:科幻材质简述
- 课时10:部件制作1
- 课时11:部件制作2
- 课时12:部件制作3
- 课时13:部件制作4
- 课时14:部件制作5
- 课时15:部件组装1
- 课时16:部件组装2
- 课时17:着色解析
- 课时18:粗糙度解析
- 课时19:科幻案例回顾
- 课时20:岩石材质简述
- 课时21:制作岩石结构的元素
- 课时22:构建岩石
- 课时23:岩石细节1
- 课时24:岩石细节2
- 课时25:岩石细节3
- 课时26:岩石着色1
- 课时27:岩石着色2
- 课时28:岩石粗糙度
- 课时29:岩石案例回顾
- 课时30:瓦片案例分享
- 课时31:岩石案例分享
- 课时32:硬表面案例分享
- 课时33:教程案例总结
- 序:教程宣传片
- 课时1:教学简介
- 课时2:素材收集-SD模板搭建
- 课时3:制作思路讲解
- 课时4:沙地大型制作_01
- 课时5:沙地大型制作_02
- 课时6:沙地大型制作_03
- 课时7:细沙处理01
- 课时8:细沙处理02
- 课时9:细沙处理03
- 课时10:砂砾
- 课时11:叶子和大砂砾
- 课时12:添加石子
- 课时13:沙子颜色_01
- 课时14:沙子颜色_02
- 课时15:沙子颜色03
- 课时16:粗糙度制作及案例简单总结
- 课时17:地砖_素材整理和思路讲解
- 课时18:地砖大形体_01
- 课时19:地砖大形体_02
- 课时20:地砖破损_01
- 课时21:地砖破损_02
- 课时22:地砖细节_01
- 课时23:地砖细节_02
- 课时24:地砖细节_03
- 课时25:地砖细节_04
- 课时26:杂碎物
- 课时27:整体调整,梳理示范
- 课时28:上色思路讲解
- 课时29:上色讲解_01
- 课时30:上色讲解_02
- 课时31:上色讲解_03
- 课时32:上色讲解_04
- 课时33:上色讲解_05
- 课时34:上色讲解_06
- 课时35:上色讲解_07
- 课时36:上色讲解_08
- 课时37:上色讲解_09
- 课时38:沙地效果调节(补充部分)
- 课时39:地砖案例调整补充
- 课时40:石头藤蔓_简单讲解
- 课时41:石头藤蔓_distance节点讲解
- 课时42:石头藤蔓_大形讲解01
- 课时43:石头藤蔓_大形讲解02
- 课时44:石头藤蔓_大形讲解03
- 课时45:石头藤蔓_大形讲解04
- 课时46:石头藤蔓_苔藓层讲解
- 课时47:石头藤蔓_三叶草讲解
- 课时48:石头藤蔓_一些技巧分享
- 课时49:石头藤蔓_藤蔓制作01
- 课时50:石头藤蔓_藤蔓制作02
- 课时51:石头藤蔓_藤蔓制作03
- 课时52:石头藤蔓_颜色01
- 课时53:石头藤蔓_颜色02
- 课时54:石头藤蔓_颜色03
- 课时55:石头藤蔓_颜色04
- 课时56:石头藤蔓_简单八猴渲染,颜色调试
- 序:教程宣传片
- 课时1:课程要求
- 课时2:Houdini流程解读
- 课时3:生成基础形状点
- 课时4:生成随机石块
- 课时5:PDG介绍_石头基本形状
- 课时6:生成高模
- 课时7:生成低模
- 课时8:PDG在Unity中测试_到处FBX预制件
- 课时9:手动修改模型HDA_裂纹切割
- 课时10:生成高低模
- 课时11:PDG制作
- 课时12:小石头
- 课时13:分析材质参考真实素材
- 课时14:前期制作项目预览讲解1
- 课时15:前期制作项目预览讲解2
- 课时16:最后效果观看
- 课时17:创建SD项目和前期工作
- 课时18:石头法线制作1
- 课时19:石头法线制作2
- 课时20:石头颜色制作1
- 课时21:石头颜色制作2
- 课时22:石头颜色制作3
- 课时23:石头颜色制作4
- 课时24:石头颜色制作5
- 课时25:石头颜色制作6
- 课时26:石头AO制作
- 课时27:石头颜色制作7
- 课时28:石头颜色制作8
- 课时29:石头颜色制作9
- 课时30:石头颜色制作10
- 课时31:石头颜色制作11
- 课时32:石头颜色制作12
- 课时33:细节纹理制作1
- 课时34:细节纹理制作2
- 课时35:细节纹理制作3
- 教程宣传片
- 课时1:教程介绍
- 课时2:源图片预先处理
- 课时3:真实捕捉介绍
- 课时4:ZB瓷砖烘焙
- 课时5:金属光泽与粗糙贴图PBR工作流程
- 课时6:创建Alpha笔刷
- 课时7:高光与光泽贴图PBR工作流程
- 课时8:SD-八猴的工作流程
- 课时9:摄影测图法介绍
- 课时10:导出SD材质
- 课时11:3D对象工作流程
- 课时12:ZB 再网格(re-meshing)
- 课时13:ZB导出
- 课时14:3D贴图烘焙
- 课时15:Maya相机基础设置
- 课时16:SD 工作流程-泥头山
- 课时17:3D混凝土堆准备
- 课时18:空间约束
- 课时19:混凝土石板Xnormal烘焙
- 课时20:真实捕捉问题
- 课时21:在SD中处理混凝土石板-1
- 课时22:在SD中处理混凝土石板-2
- 课时23:虚拟引擎地形设置
- 课时24:3D Mesh 设置
- 课时25:虚拟级别构建
- 课时26:VR演练
- 课时27:填充光泽-高光-遮挡贴图
- 课时28:设备清单检查
- 课时29:柔光箱设置
- 课时30:舞台搭建
- 课时31:转盘旋转设置
- 课时32:简单设置频闪表
- 课时33:平衡组合灯光
- 课时34:相机电缆连接
- 课时35:拍摄
- 课时36:Post Mortum和预算清单
- 课时37:后期处理
- 课时38:Reality Capture与Zbrush
- 课时39:UV Master与Texture Re-bake
- 课时40:补丁修复
- 课时41:法线烘焙
- 课时42:颜色映射贴图(color range map)技巧
- 课时43:Uneal 导出与设置
- 课时44:Unreal VR
- 课时45:Arnold置换
- 课时46:Untiy Engine设置
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