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摄像机跟踪反求《CG与实拍结合》做出自己的影视作品
大师

摄像机跟踪反求《CG与实拍结合》做出自己的影视作品

171

2,499人在学 总时长 0 讲师 evan

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 如何在影视实拍中融入CG物体?|
    | 学习高度准确的运动跟踪计算技术 |
    | 快速了解CG影视实拍流程及软件技巧 |

    本套教程分为两大案例进行讲解,在第一个基础案例中,你会学习到摄像机跟踪基本流程与软件的应用;

    第二案例将深入了解软件的应用,学习标准影视制作流程中的物体动力学,

    讲解各个软件的 交互配合以及注意事项,从跟踪到模型、材质贴图、灯光渲染、最后合成 。

    快速了解整个CG影视实拍中的高级技术,让你能独立制作出自己属于自己的CG影视作品。


    温馨提示(重点):

    本教程持续更新中,时长约45个小时,前50名优惠价仅需299元,50名之后399元更新完成后恢复原价499元
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER

    主图2.gif
    主图:静态.jpg

    | 影视实拍中的技术秘密 |

    过渡.jpg

    摄像机跟踪:

    3DEqualizer广泛运用于各种影视实拍跟踪的制作,有着高度精确的运动跟踪计算功能,独特且容易掌握的软件界面;课程中以影视级镜头案例为你一一讲解摄像机跟踪技术,熟悉整个CG影视实拍流程。

    CG与影视实拍结合的系统教学

    简介动图.gif

    全方位了解影视实拍中的技术秘密,以两大案例分别讲解实拍中所需用到的技术点,摄像机跟踪、模型资产创建、植物动力学、SP贴图、灯光与材质、最终的nuke合成,一系列核心技术点的讲解,让你轻松制作出CG影视镜头。

    15242107291472.png

    摄像机跟踪反求

    Camera tracking antithesis
    分布1.gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 利用3DEqualizer快速计算运动跟踪,在这部分你能学习到软件的基本操作,同时创建出案例中的跟踪镜头。


    教程名称.jpg

    课时:第一章-二章

    教程名称.jpg

    软件: 3DEqualizer

    序号.png

    CG资产创建

    CG asset creation
    2.gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 这部分主要讲解了如何创建CG资产,案例中的模型等资产的创建(汽车、藤蔓、路灯等)、如何在SP中制作贴图材质、灯光渲染(雾等)植物动力学、天空替换等全工作流程讲解。

    教程名称.jpg

    课时:第三-十四章

    教程名称.jpg

    软件:MAYA、SP、ZB

    15242118559512.png

    最终合成

    The final synthesis
    3.gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 这部分将在Nuke进行最终的合成,渲染分层合并、雾效与颗粒的制作、Zdefocus景深应用、vectorBlur运动模糊,最终完成案例效果。


    教程名称.jpg

    第十五章

    教程名称.jpg

    软件:NUKE

    | 掌握CG特效基本工作流程 |

    1.gif

    由第一个基础案例开始讲解,由浅入深,了解如何进行影视实拍的工作流程,软件的基本操作及技巧,涉及到流程中的高级技术点,形成初步的流程思维,为进阶作为铺垫。

     深入探索CG影视特效的高级技术

    技 术 与 效 率 全 面 提 高

    亮点二:新.gif

    高级影视实拍案例,更深入的了解CG影视实拍的工作流程,全面讲解摄像运动跟踪、创建CG模型资产(车体、藤蔓、植物动力学等)、SP中制作材质贴图,创造更为逼真的影视效果,制作雾效、灯光等渲染工作,最终完成合并。

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    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣导片

      第一章:认识3DEqualizer4
      课时1 六个操作面板
      课时2 基础界面
      课时3 认识跟踪点
      课时4 跟踪点常用知识点
      课时5 开始制作跟踪点
      课时6 图片调色控制
      课时7 摄像机路径曲线
      课时8 焦距与失真(畸变)
      课时9 计算镜头的焦距与失真
      课时10 确定跟踪平面与距离
      课时11 创建模型与导入模型
      课时12 核对摄像机中模型的位置
      课时13 输出摄像机

      第二章:3de4扩展
      课时14 图片跟踪1
      课时15 图片跟踪2
      课时16 换模型跟踪1
      课时17 换模型跟踪2
      课时18 自动跟踪1
      课时19 自动跟踪2
      课时20 跟踪mask的制作
      课时21 带有失真变化的跟踪
      课时22 带有运动模糊跟踪计算方式

      第三章:maya建模
      课时23 maya界面与操作
      课时24 基本建模模块
      课时25 常用的建模操作
      课时26 常用的快捷方式
      课时27 导入图片进三视图
      课时28 搭建高帮鞋简模
      课时29 进行模型分解
      课时30 加模型细节1
      课时31 加模型细节2

      第四章:实拍cg高帮帆布鞋-跟踪制作
      课时32 进行视频跟踪
      课时33 调整跟踪点
      课时34 计算跟踪路径
      课时35 调整跟踪曲线
      课时36 导出摄像机进maya搭建模型
      课时37 maya导出模型进3de4对模型位置
      课时38 最终调整导出摄像机
      课时39 进入maya查看跟踪状态

      第五章:实拍cg高帮帆布鞋-Zbrush制作
      课时40 UV介绍
      课时41 进行高帮鞋UV拆分
      课时42 讲解Zbrush界面
      课时43 zbrush常用操作
      课时44 高帮鞋大形调整
      课时45 Zbrush雕刻1
      课时46 Zbrush雕刻2
      课时47 Zbrush雕刻3
      课时48 Zbrush雕刻4
      课时49 模型与贴图输出
      课时50 maya与zbrush互导

      第六章:实拍cg高帮帆布鞋-Substance Painter制作
      课时51 讲解Substance Painter 界面与操作
      课时52 Substance Painter烘培与层系统
      课时53 Substance Painter材质讲解
      课时54 Substance Painter蒙版
      课时55 贴图制作-高帮鞋1
      课时56 贴图制作-高帮鞋2
      课时57 贴图制作-高帮鞋3
      课时58 贴图制作-高帮鞋4
      课时59 贴图制作-高帮鞋5
      课时60 导出贴图

      第七章:实拍cg高帮帆布鞋-Arnold渲染
      课时61 Maya灯光介绍
      课时62 Arnold灯光属性
      课时63 skydome light - HDR的讲解
      课时64 maya色彩空间
      课时65 maya材质界面介绍
      课时66 surfaceShader材质
      课时67 aistandardSurface材质
      课时68 材质覆盖
      课时69 凹凸贴图与法线贴图
      课时70 置换贴图
      课时71 Arnold高帮鞋材质连接1
      课时72 Arnold高帮鞋材质连接2
      课时73 实拍视频灯光
      课时74 CG灯光模拟
      课时75 藤曼的制作
      课时76 藤曼材质
      课时77 灯光调整
      课时78 maya渲染层设置
      课时79 Maya中Set的应用
      课时80 分层渲染
      课时81 Arnold渲染属性讲解
      课时82 Arnold Aov
      课时83 aov加入透明通道mask
      课时84 Arnold Cryptomatte带透明通道
      课时85 渲染输出


    • 第八章:实拍cg高帮帆布鞋-nuke合成
      课时86 nuke界面介绍
      课时87 Nuke基本节点1
      课时88 Nuke基本节点2
      课时89 nuke常用快捷键
      课时90 合并图层通道调整
      课时91 Nuke合成1
      课时92 Nuke合成2
      课时93 Nuke调色与光效
      课时94 最终效果输出
      课时95 nuke-cryptomatte插件安装
      课时96 nuke-3de4畸变插件安装

      第九章:实拍cg废弃一角-3de4跟踪
      课时97 跟踪点制作1
      课时98 跟踪点制作2
      课时99 计算焦距与失真
      课时100跟踪点调整
      课时101场景模型制作
      课时102对摄像机位置
      课时103进一步调整跟踪曲线
      课时104摄像机曲线面板调整
      课时105摄像机输出

      第十章:实拍cg废弃一角-车的制作
      课时106 场景的大体规划
      课时107 Reference的应用
      课时108 车的模型讲解
      课时109 车的uv拆解1-UDIM模式
      课时110 车的uv拆解2-UDIM模式
      课时111 zbrush雕刻1
      课时112 zbrush雕刻2
      课时113 zbrush导出贴图UDIM设置
      课时114 Sustance prainter绘画1
      课时115 Sustance prainter绘画2
      课时116 Sustance prainter绘画3
      课时117 Sustance prainter绘画4
      课时118 Sustance prainter绘画5
      课时119 场景的灯光制作
      课时120 车的材质调整1
      课时121 车的材质调整2

      第十一章:实拍cg废弃一角-路灯和石头的制作
      课时122 路灯的建模1
      课时123 路灯的建模2
      课时124 路灯的雕刻
      课时125 路灯的贴图制作1
      课时126 路灯的贴图制作2
      课时127 路灯的maya材质调整
      课时128 石头的建模雕刻1
      课时129 石头的建模雕刻2
      课时130 石头贴图绘画1
      课时131 进行石头的maya材质调整

      第十二章:实拍cg废弃一角-花草的制作
      课时132 speedTree快速入门
      课时133 藤曼的制作1
      课时134 藤曼的制作2
      课时135 Speedtree导进maya
      课时136 叶子多颜色变化材质制作1
      课时137 叶子多颜色变化材质制作2
      课时138 动态树木花草制作
      课时139 花草树木材质调整
      课时140 制作arnold代理
      课时141 Maya Mash制作群体

      第十三章:实拍cg废弃一角-落叶与蜘蛛网制作
      课时142 Maya动力学模块
      课时143 落叶制作
      课时144 导出ABC格式
      课时145 落叶材质调整
      课时146 蜘蛛网材质
      课时147 蜘蛛网动力制作

      第十四章:实拍cg废弃一角-灯光渲染
      课时148 灯光调整1
      课时149 灯光调整2
      课时150 灯光雾制作
      课时151 灯光分层渲染

      第十五章:实拍cg废弃一角-nuke合成
      课时152 扣绿背学习1
      课时153 扣绿背学习2
      课时154 天空roto1
      课时155 天空roto2
      课时156 天空的云和星星动画
      课时157 Nuke的3d应用1
      课时158 Nuke的3d应用2
      课时159 Nuke的3d应用3
      课时160 渲染分层合并
      课时161 应用Cryptomatte调整
      课时162 雾效和颗粒制作
      课时163 Zdefocus景深应用
      课时164 vectorBlur运动模糊
      课时165 最终合成效果






    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 摄像机跟踪反求—CG与实拍结合

    • 林益进

    • 视频教程\原始文件\参考图

    • 约45小时/ 165课时

    • 3DEqualizer4.5、Zbrush2019、Substance Painter2018、maya2018、nuke.11.1v4

    • 不限系统

    • 特效师,影视传媒院校学生及影视爱好者

    • 原始设计文件、参考图

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    1.gif

    掌握如何在实拍中加入CG资产

    2.gif

    学会摄像机跟踪、模型创建、材质贴图等技术

    | 资深CG设计师 倾囊相授 |

    头像.jpg

    林益进

    就任于某家韩国与中国合作的电影制作公司,有着国内外大型影视制作经验,对实拍cg技术有比较深入的了解


    摄 像 机 跟 踪 技 术

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  • 已发布20节,持续更新中... 最近更新时间 2019-09-14

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    主编 点评

        

    全部评论

    • M魔法师 三维动画制作

      请问,为什么第10课时7分47秒左右,为什么我的软件里没有constraint..这个选项?

      源自课时10 确定跟踪平面与距离 2天前
      2  0
      • 林进 讲师

        那你用的版本是老版本的 老版本不是在这,最好还是用新版本的 我用的是新版本的

        2天前 0
      • M魔法师 三维动画制作

        解决了,版本的问题

        2天前 0
    • M魔法师 三维动画制作

      18课时7分50秒左右,为什么要bakescene,如果不bakescene又会怎么么样?

      源自课时 18 自动跟踪1 2天前
      4  0
      • M魔法师 三维动画制作

        打错了,是16课时

        2天前 0
      • M魔法师 三维动画制作

        看错了是应该是18课时,晕!

        2天前 0
      • 林进 讲师

        执行后,就能把现在的摄像机位置变成真正的摄像机位置 ,这样我们建模型的时候才没问题,因为我用点确定平面确定轴向的方法 是强行调整摄像机的位置,不是正真的位置,只有执行后才能把我们调整的摄像机位置变成真正的位置,没执行的话你建模型的位置就会和摄像机一样做过位移旋转,你可以试试就知道了 不执行的话。

        2天前 0
      • M魔法师 三维动画制作

        谢谢!

        2天前 0
    • M魔法师 三维动画制作

      请问有没有交流群?在这里发表不好沟通

      源自课时 18 自动跟踪1 2天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        这个教程目前是网页答疑的哦,有什么问题可以在这留言提问哈

        9小时前 0
    • てゾ

      老师分享一下用的那个版本3DE4吧 我自己下载的有问题

      源自课时16 换模型跟踪1 3天前
      1  1
      • 翼狐学院

        有什么需要帮助的可以联系售后客服提供帮助哦

        2天前 0
    • てゾ

      快更新吧老师 我两天已经学完了 快给我续上吧 辛苦了

      源自课时12 核对摄像机中模型的位置 5天前
      0  0
    • 传火祭祀场

      讲师,问下第七节摄像机曲线那节课,我的摄像机取现为什么没显示呢?如图操作

      源自课时7 摄像机路径曲线 6天前
      4  0
      • 林进 讲师

        你应该是有个点的曲线有问题和其他的曲线差别太大 导致平均值在最下面看不到 你可以显示每个点的曲线看哪个点有问题 调整一下 然后重新计算就没问题了

        6天前 0
      • 林进 讲师

        你继续看第七节课后面就有教怎么查看曲线 然后选择一下和其他曲线差别很大的点 重新跟踪一下 或者没用就删除掉 最后重新计算曲线就好了

        6天前 0
      • 林进 讲师

        你可以看一下下面我画这曲线 就是因为有个点有问题和其他点的运动路径差别太大 导致曲线上下起伏太大 平均值在最下面 你就看不到了 调整有问题的点就没问题了

        6天前 0
      • 传火祭祀场

        感谢已解决

        1天前 0
    • 言岁孤清

      请问这个3DE跟踪软件跟pftrack谁更好用一点呢

      源自课时1 六个操作面板 10天前
      1  0
      • 林进 讲师

        各有所长 pf是节点式的 层级关系比较明显 可调整优化的数据还是比较多的 3de4 界面简洁易懂 容易学 强大的计算能力 还有国外很多大型电影都是用这款跟踪软件跟踪的

        10天前 0
    • 狐友6878

      大概什么时候能更新呢

      14天前
      1  0
      • 翼狐学院

        每周五更新

        14天前 0
    • WY

      没有答疑交流群吗

      15天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        这个教程目前是网页答疑的哦,有什么问题可以在这留言提问呢

        15天前 0
    • meikong

      配套文件下了好几遍没成,希望上传百度云.

      19天前
      1  0
      • Rabbit超人 主编

        我们平台周一会上传百度云链接到配套文件中,方便学员的学习

        19天前 0
    共12条 10/页 下一页12
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    第二章:工程文件

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    第一章:工程文件

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    第一章:工程文件、百度云链接提取码

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