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软件基础入门教程

- 序:教程宣传片
- 课时1:渲染基本知识
- 课时2:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍
- 课时3:渲染视窗的基本操作
- 课时4:灯光篇-Maya默认灯光
- 课时5:Arnold灯光-Arealight
- 课时6:Arnold灯光-skydomelight
- 课时7:Arnold灯光-meshlight
- 课时8:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光
- 课时9:Arnold灯光-lightportal灯光入口
- 课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光
- 课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器
- 课时12:Arnold材质:材质着色原理与分析
- 课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1
- 课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2
- 课时15:Arnold材质运用1-金属材质
- 课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属
- 课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质
- 课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质
- 课时19:Arnold置换、凹凸、法线
- 课时20:Arnold材质运用5:皮肤材质
- 课时21:Arnold头发材质:Aistandardhair
- 课时22:Arnold的Ai carpaint材质
- 课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染
- 课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质
- 课时25:Arnold其它着色shader介绍
- 课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质
- 课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质
- 课时28:渲染设置:Maya通用设置
- 课时29:渲染设置:Arnold渲染标签_采样和光线深度
- 课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效
- 课时31:渲染设置:motionblur运动模糊
- 课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分
- 课时33:渲染设置:AOVs分通道渲染
- 课时34:关于Arnold降噪器
- 课时35:其它渲染设置
- 课时36:物体属性下Arnold的通用属性
- 课时37:曲线渲染属性和曲线收集器
- 课时38:Arnold代理standin
- 课时39:摄像机默认属性
- 课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染
- 课时41:Arnold特殊摄像机
- 课时42:Arnold的工具集
- 课时43:案例一:道具产品渲染_lighting
- 课时44:案例一:道具产品渲染_rendering
- 课时45:案例二:静物渲染1
- 课时46:案例二:静物渲染2
- 课时47:案例二:静物渲染3
- 课时48:案例二:静物渲染4-SP贴图的还原
- 课时49:案例二:静物渲染5
- 课时50:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作1
- 课时51:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作2
- 课时52:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作3
- 课时53:案例三:角色制作4_Xgen制作角色睫毛
- 课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作5

- 课时1:arnold 简介
- 课时2:arnold 渲染流程
- 课时3:arnold 灯光公共参数
- 课时4:arnold 环境灯光的创建
- 课时5:arnold 其他灯光
- 课时6:Arnold ies 灯光
- 课时7:3ds max 物理材质
- 课时8:Arnold 标准材质-布纹
- 课时9:Arnold 标准材质-宝石
- 课时10:Arnold sss 材质
- 课时11:Arnold_置换设置
- 课时12:Arnold_ 常用贴图
- 课时13:camera(aa)采样
- 课时14:diffuse 采样
- 课时15:specular 采样
- 课时16:transmission
- 课时17:arnold ray depth
- 课时18:Arnold TX 纹理
- 课时19:arnold aov与合成
- 课时20:arnold 代理
- 课时21:arnold denoiser降噪
- 课时22:arnold还原pbr材质【彩蛋】

- 课时1:Arnold介绍
- 课时2:maya点光源属性
- 课时3:maya面光源属性
- 课时4:maya聚光灯属性
- 课时5:maya平行光属性
- 课时6:Arnold面光源属性
- 课时7:Arnold天空光属性
- 课时8:Arnold光域网灯光
- 课时9:灯光过滤器使用
- 课时10:Arnold采样设置
- 课时11:Arnold光线追踪深度
- 课时12:arnold细分属性
- 课时13:Arnold批量添加属性
- 课时14:Arnold代理
- 课时15:Arnold渲染玻璃和液体
- 课时16:arnold渲染曲线
- 课时17:Arnold渲染体积散射—上帝之光
- 课时18:Arnold渲染透明贴图
- 课时19:Arnold渲染置换—山脉起伏
- 课时20:Arnold线框材质
- 课时21:Arnold渲染ao效果
- 课时22:ray switch材质应用
- 课时23:shadowcathcer材质应用
- 课时24:aiUtility多用途材质
- 课时25:场景整理
- 课时26:aistand标准材质介绍
- 课时27:材质替换
- 课时28:手动布光
- 课时29:补光设置
- 课时30:材质色彩矫正
- 课时31:其他材质指定
- 课时32:分层渲染设置

进阶与案例教程

- 教程宣传片
- 课时01:katana的基本操作
- 课时02:Katana基本工程搭建
- 课时03:模型以及贴图的导入(重要内容)
- 课时04:多个物体的材质分组1 Group
- 课时05:多个物体的材质分组2
- 课时06:katana灯光的讲解GafferThree
- 课时07:katana灯光的讲解2
- 课时08:应用lightrig 实现团队间灯光文件的共享
- 课时09:使用liveGroup的继承和编辑灯光
- 课时10:添加模型细分和渲染设置
- 课时11:分层渲染输出AOV和macro的应用
- 课时12:工程搭建以及模型相机的导入
- 课时13:渲染输出路径的设置
- 课时14:材质在katana中的制作(standard surface材质的制作)
- 课时15:材质在katana中的制作2
- 课时16:材质在katana中的制作3
- 课时17:katana-look-file的制作和使用(重要)
- 课时18:katana-look-file属性的修改(重要)
- 课时19:灯光部分katana中灯光雾的制作
- 课时20:灯光调整和gobolight制作
- 课时21:灯光调整部分2
- 课时22:灯光连接lightlink的方法
- 课时23:渲染输出AOVS part1
- 课时24:渲染输出AOVS part2
- 课时25:后期nuke合成
- 课时26:Speedtree导出灌木植物1
- 课时27:maya中镜头场景的制作
- 课时28:maya XML格式的应用(重要)
- 课时29:镜头场景导出xml to katana
- 课时30:动捕数据和角色动画
- 课时31:角色和动画导入katana
- 课时32:如何制作摄像机动画
- 课时33:树木材质的制作 part1
- 课时34:树木材质的制作 part2
- 课时35:katana 树木材质的修改
- 课时36:如何整理katana的节点
- 课时37:如何以KLF的方式 实现团队多人协作 完成材质part1
- 课时38:katana中 如何导出和读取KLF(重要)
- 课时39:树木KLF的制作示范
- 课时40:katana中 资产的移动和排除(重要)
- 课时41:角色材质的制作
- 课时42:场景基本布光
- 课时43:atmosphere_volume 的制作
- 课时44:添加atmosphere_volume renderpass
- 课时45:使用参数表达式设置相对文件路径(重要)
- 课时46:KLF文件的属性覆盖编辑(重要)
- 课时47:分层渲染 用表达式控制路径
- 课时48:katana 后台批量渲染bat脚本
- 课时49:nuke的合成
- 课时50:Material 结合lookfile,暴露贴图路径(重要)
- 课时51:解决Material贴于路径错误问题
- 课时52:FaceSetCreate 编辑模型
- 课时53:案例3的材质制作
- 课时54:案例3的材质制作01(补充上节内容)
- 课时55:开发(自定义)项目流程工具,提高工作效率part1(重要内容)
- 课时56:搭建文件工程(插入一节)
- 课时57:开发项目流程工具part2(重要内容)
- 课时58:开发项目流程工具part3(重要内容)
- 课时59:开发项目流程工具part4(重要内容)
- 课时60:开发项目流程工具part5(重要内容)
- 课时61:开发项目流程工具part6(重要内容)
- 课时62:使用工具 对贴图的指认
- 课时63:简单的场景主光设定及光线反弹
- 课时64:场景内fill light的添加
- 课时65:窗户自发光材质
- 课时66:volume的调节
- 课时67:特效VDB的导入
- 课时68:资产的完整整理
- 课时69:分层渲染
- 课时70:输出合成

- 课时1:基础知识
- 课时2:工作流程
- 课时3:常用快捷键
- 课时4:节点编辑的快捷操作
- 课时5:节点的使用流程
- 课时6:高光和反射参数
- 课时7:Refraction 折射参数
- 课时8:standard节点
- 课时9:ayer color 图层混合
- 课时10:Ray Switch 光线属性
- 课时11:utility (多功能)节点
- 课时12:skin 皮肤节点
- 课时13:shadow matter 阴影蒙版节点
- 课时14:Image 图像节点
- 课时15:TX图像格式
- 课时16:Ramps 渐变节点
- 课时17:Random 随机节点
- 课时18:Range 范围映射
- 课时19:User Data RGB 自定义颜色用户数据
- 课时20:User Data Int 用户数据整数类型
- 课时21:User Data Float 浮点类型数据用户
- 课时22:Facing Ration 面比率(蒙板)
- 课时23:UV Transform UV变换节点
- 课时24:BitMap 位图节点
- 课时25:Vertex Map 顶点贴图节点
- 课时26:材质引用介绍
- 课时27:创建基础材质
- 课时28:制作引用材质
- 课时29:多层材质的混合使用
- 课时30:Arnold Parameters 阿诺德参数标签
- 课时31:参数标签 Main 主要选项卡
- 课时32:参数标签 Subdivision 细分选项卡
- 课时33:参数标签 Export 输出选项卡
- 课时34:制作黑白渐变色(蒙板)
- 课时35:创建置换效果
- 课时36:设置渐变动画
- 课时37:样条的渲染
- 课时38:创建草坪上的毛发
- 课时39:调整草坪(毛发)的样式
- 课时40:毛发节点的使用
- 课时41:创建草坪颜色UV贴图
- 课时42:草坪的最后合成
- 课时43:Arnold Volume 体积对象的渲染
- 课时44:OpenVDB 体积对象的渲染
- 课时45:TurbulenceFD 模拟结果的渲染
- 课时46:Light Type 灯光类型
- 课时47:Light Filter 灯光滤镜(蒙板)
- 课时48:Arnold Sky 天光(天空)
- 课时49:Arnold Physical Sky 物理天空
- 课时50:Fog Volume Scattering 雾和体积光
- 课时51:Arnold Cameras Tag 阿诺德标签(摄像机)
- 课时52:Cameras DOF 摄像机景深
- 课时53:Motion Blur 运动模糊
- 课时54:了解“Procedural(替身)”对象
- 课时55:“Procedural(替身)”工作流程
- 课时56:“Procedural(替身)”案例分析
- 课时57:Sampling Ray depth 采样和光线深度
- 课时58:System 渲染系统设置
- 课时59:Diagonstics 诊断(错误调试模式)
- 课时60:Aov Names 多通道渲染的常规操作
- 课时61:Arnold Aov 对象的应用
- 课时62:Custom Aov 自定义多通道
- 课时63:Custom Aov 自定义多通道扩展操作
- 课时64:Aov and Mask Tag 多通道和蒙板标签
- 课时65:了解采样原理并初始化渲染设置
- 课时66:设置采样和光线深度
- 课时67:优化渲染时间
- 课时68:渲染和输出
- 课时69:导入素材并初始化项目
- 课时70:整理图层
- 课时71:二级调色
- 课时72:环境氛围

- 课时1:教程宣传片
- 课时2:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯1
- 课时3:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2
- 课时4:巧用圆环制作U型轨道
- 课时5:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔1
- 课时6:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2
- 课时7:巧用克隆工具以及对称制作梯架
- 课时8:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法
- 课时9:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法
- 课时10:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮
- 课时11:利用布料以及变形器制作绸带
- 课时12:利用FFD变形器对绸带精细造型
- 课时13:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建
- 课时14:使用切刀以及选择工具制作机器模型
- 课时15:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建
- 课时16:巧用阵列制作常规瓶盖
- 课时17:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画
- 课时18:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型
- 课时19:巧用C4D粒子动力学制作雪花飞舞
- 课时20:巧用克隆进行打洞制作墙体
- 课时21:巧用阵列建模制作螺帽部件
- 课时22:啤酒酒瓶盖的快速建模
- 课时23:阿诺德渲染器渲染部分:窗口的设置与材质简单认识
- 课时24:阿诺德渲染器渲染部分:材质的调节
- 课时25:阿诺德渲染器渲染部分:材质调节纹理标签的用途与注意事项
- 课时26:阿诺德渲染器渲染部分:材质赋予与渲染设置
- 课时27:球体滚动与弹跳小球表现流程
- 课时28:样条动力学详解蠕动铅笔表现过程
- 课时29:摄像机动画调节
- 课时30:后期AE合成与调色

高级应用教程

- 课时1:教程宣传片
- 课时2:概述与注意事项
- 课时3:Spline模式基础讲解-上
- 课时4:Spline模式基础讲解-下
- 课时5:spline模式进阶讲解
- 课时6:Groom模式基础讲解
- 课时7:IGS交互模式基础讲解-上
- 课时8:IGS交互模式基础讲解-下
- 课时9:XGen发型解算-AnimWire解算
- 课时10:XGen发型解算-AnimWire发型案例解算
- 课时11:XGen发型解算-LinearWire解算
- 课时12:Arnold毛发材质
- 课时13:Vray毛发材质
- 课时14:Redshift毛发材质
- 课时15:卷发基础guide制作-1
- 课时16:卷发基础guide制作-2
- 课时17:卷发基础guide制作-3
- 课时18:卷发基础guide制作-4
- 课时19:卷发基础guide制作-5
- 课时20:卷发基础guide制作-6
- 课时21:卷发深入制作-1
- 课时22:卷发深入制作-2
- 课时23:卷发深入制作-3
- 课时24:卷发深入制作-4
- 课时25:卷发材质与调整
- 课时26:基础groom制作01
- 课时27:基础groom制作02
- 课时28:身体毛发分拆-1
- 课时29:身体毛发分拆-2
- 课时30:面部毛发深入细化
- 课时31:躯干毛发深入细化
- 课时32:腿部毛发深入细化
- 课时33:下肢毛发深入细化
- 课时34:尾部毛发深入细化
- 课时35:面部毛发细节优化-1
- 课时36:面部毛发细节优化-2
- 课时37:添加黑色杂毛
- 课时38:绘制毛发颜色贴图
- 课时39:毛发渲染测试
- 课时40:根据渲染调整毛发-1
- 课时41:根据渲染调整毛发-2
- 课时42:基础发型制作
- 课时43:使用xgen制作毛发贴图-1
- 课时44:使用xgen制作毛发贴图-2
- 课时45:调整毛发贴图与八猴测试
- 课时46:制作次级毛发面片-1
- 课时47:制作次级毛发面片-2
- 课时48:制作杂毛毛发面片
- 课时49:添加杂毛贴图与八猴演示
- 课时50:基础引导线制作
- 课时51:发型塑造进阶
- 课时52:添加细节与最终调整
- 课时53:使用redshift渲染毛发材质
- 课时54:卡通毛发制作详解
- 课时55:马尾发型制作详解-1
- 课时56:马尾发型制作详解-2
- 课时57:辫子制作详解
- 课时58:面部毛发制作
- 课时59:xgen到nhair还原
- 课时60:xgen项目文件交接
- 课时61:IGS交互制作思路分析-1
- 课时62:IGS交互制作思路分析-2
- 课时63:IGS交互制作思路分析-3
- 课时64:在arnold实现毛发杂色材质的技巧

- 课时1:教程简介
- 课时2:概述
- 课时3:头部简模-耳朵
- 课时4:头部简模-嘴唇和眼睛
- 课时5:头部简模-鼻子和骨骼
- 课时6:头部简模-整体结构调整
- 课时7:装备简模创建-上
- 课时8:装备简模创建-中
- 课时9:装备简模创建-下
- 课时10:装备模型深入-上
- 课时11:装备模型深入-下
- 课时12:头部高模细化-上
- 课时13:头部高模细化-下
- 课时14:Mari基础讲解
- 课时15:Mari绘制XYZ置换-上
- 课时16:Mari绘制XYZ置换-下
- 课时17:人头高模深入(一)
- 课时18:人头高模深入(二)
- 课时19:人头高模深入(三)
- 课时20:人头高模深入(四)
- 课时21:盔甲UV分拆
- 课时22:装备UV分拆
- 课时23:盔甲高模制作
- 课时24:皮革衣服高模制作
- 课时25:皮肤贴图绘制-上
- 课时26:皮肤贴图绘制-下
- 课时27:皮肤贴图进阶
- 课时28:渲染设置与材质测试
- 课时29:眼球材质制作
- 课时30:Substance Painter基础
- 课时31:盔甲材质制作-上
- 课时32:盔甲材质制作-下
- 课时33:饰品材质制作
- 课时34:皮革材质制作-上
- 课时35:皮革材质制作-下
- 课时36:衣领材质制作
- 课时37:Xgen基础讲解
- 课时38:Xgen制作眉毛睫毛-上
- 课时39:Xgen制作眉毛睫毛-下
- 课时40:Xgen发型制作-上
- 课时41:Xgen发型制作-中
- 课时42:Xgen发型制作-下
- 课时43:Xgen发型制作进阶-上
- 课时44:Xgen发型制作进阶-中
- 课时45:Xgen发型制作进阶-下
- 课时46:Xgen胡须制作-上
- 课时47:Xgen胡须制作-中
- 课时48:Xgen胡须制作-下
- 课时49:Xgen披肩制作
- 课时50:毛发材质整合
- 课时51:灯光与渲染设置
- 课时52:最终渲染图调整
- 课时53:2018.1.14直播答疑视频(上)
- 课时54:2018.1.14直播答疑视频(下)
- 课时55:2018.1.28直播答疑视频(上)
- 课时56:2018.1.28直播答疑视频(下)
- 课时57:2018.2.10直播答疑视频
- 课时58:灯光设置与皮肤材质
- 课时59:头部毛发材质
- 课时60:眼球材质
- 课时61:盔甲金属材质
- 课时62:皮革布料材质
- 课时63:皮草与衣服毛发材质
- 课时64:Arnold灯光布阵简析
- 课时65:自制基础皮肤贴图-1
- 课时66:自制基础皮肤贴图-2
- 课时67:自制基础皮肤贴图-3

- 序:教程宣传片
- 概述
- 课时1:概念图介绍
- 课时2:查找概念图
- 课时3:完善概念图
- 课时4:外形构建
- 课时5:比例调整
- 课时6:Slash笔刷
- 课时7:调整
- 课时8:细节
- 课时9:基本勾勒完成
- 课时10:给粗模添加细节
- 课时11:形状清晰化
- 课时12:根据参考图修改服饰
- 课时13:根据参考图修改细节
- 课时14:皮肤褶皱
- 课时15:猫脸添加细节
- 课时16:小部件
- 课时17:雕刻纹理纹路
- 课时18:服饰
- 课时19:衣袖(上)
- 课时20:衣袖(下)
- 课时21:腰带
- 课时22:裤子和鞋子
- 课时23:裤子和鞋带
- 课时24:靴子
- 课时25:鞋底
- 课时26:马踏板
- 课时27:头部
- 课时28:头发和眼眶
- 课时29:马鞍(上)
- 课时30:马鞍(下)
- 课时31:坐垫
- 课时32:绳子
- 课时33:带子和锁扣
- 课时34:垫子
- 课时35:垫子和支架
- 课时36:支架纹理(上)
- 课时37:支架纹理(下)
- 课时38:布袋
- 课时39:背包
- 课时40:背包纹理
- 课时41:布袋纹理(上)
- 课时42:布袋纹理(下)
- 课时43:手
- 课时44:卷轴
- 课时45:卷轴绑绳
- 课时46:容器,木篮
- 课时47:木篮提手
- 课时48:组合
- 课时49:带子
- 课时50:盒子
- 课时51:参考图
- 课时52:灯罩(上)
- 课时53:灯罩(下)
- 课时54:灯罩手柄
- 课时55:绳子
- 课时56:细节调整
- 课时57:绑带(上)
- 课时58:绑带(下)
- 课时59:绳子和绳索
- 课时60:五官
- 课时61:腰带
- 课时62:竹编帽参考图
- 课时63:竹编
- 课时64:竹编帽塑形
- 课时65:竹编帽内沿
- 课时66:竹编帽顶部
- 课时67:竹编帽帽檐
- 课时68:帽绳
- 课时69:细节修饰
- 课时70:腰带细节
- 课时71:服饰细节
- 课时72:裤脚细节
- 课时73:细节检查
- 课时74:渲染视图
- 课时75:脸部网格
- 课时76:脸部细节
- 课时77:手细节
- 课时78:猫细节
- 课时79:整体细节调整
- 课时80:衣袖和裤脚
- 课时81:绳索绑带和支架
- 课时82:服饰UV贴图
- 课时83:下半身UV贴图(上)
- 课时84:下半身UV贴图(下)
- 课时85:马鞍零部件
- 课时86:马鞍UV贴图
- 课时87:马鞍和绑带
- 课时88:绑带和灯罩
- 课时89:灯罩
- 课时90:零部件
- 课时91:细节调整
- 课时92:卷轴布袋和支架
- 课时93:竹编帽
- 课时94:灯罩细化
- 课时95:检查模型
- 课时96:服饰烘培
- 课时97:马鞍烘培
- 课时98:配件烘培(上)
- 课时99:配件烘培(中)
- 课时100:配件烘培(下)
- 课时101:卷轴和支架烘培
- 课时102:选择部位
- 课时103:服饰纹理创建(上)
- 课时104:服饰纹理创建(下)
- 课时105:内衬纹理创建(上)
- 课时106:内衬纹理创建(下)
- 课时107:裤子和靴子纹理创建
- 课时108:绑带纹理创建
- 课时109:罗盘纹理创建
- 课时110:其他配件纹理创建
- 课时111:布包和支架纹理创建
- 课时112:纹理调整
- 课时113:卷轴和盒子纹理创建
- 课时114:Logo纹理创建和细节调整
- 课时115:布料纹理创建(上)
- 课时116:布料纹理创建(下)
- 课时117:细节调整
- 课时118:渲染编辑器Hypershade(上)
- 课时119:渲染编辑器Hypershade(下)
- 课时120:纹理调节(上)
- 课时121:纹理调节(下)
- 课时122:完成
- 课时123:睫毛眉毛
- 课时124:嘴唇
- 课时125:整体调整
- 课时126:细节调整
- 课时127:平滑猫表面
- 课时128:细节调整
- 课时129:猫头
- 课时130:猫头部毛发创建
- 课时131:猫头部毛发调整(上)
- 课时132:猫头部毛发调整(下)
- 课时133:猫身毛发创建(下)
- 课时134:猫身毛发创建(下)
- 课时135:猫身毛发调整(上)
- 课时136:猫身毛发调整(下)
- 课时137:接缝处和边缘处毛发调整(上)
- 课时138:接缝处和边缘处毛发调整(下)
- 课时139:猫头细节
- 课时140:猫尾毛发调整
- 课时141:绑带处毛发修饰
- 课时142:接缝处和边缘处毛发进一步调整
- 课时143:耳朵处毛发调整
- 课时144:毛皮花纹创建
- 课时145:渲染编辑器Hypershade(上)
- 课时146:渲染编辑器Hypershade(下)
- 课时147:人脸方位朝向调整(上)
- 课时148:人脸方位朝向调整(下)
- 课时149:人脸精修(上)
- 课时150:人脸精修(中)
- 课时151:人脸精修(下)
- 课时152:细节处理
- 课时153:发丝
- 课时154:刘海
- 课时155:发束创建
- 课时156:发束调整
- 课时157:发尾
- 课时158:头发整体调整(上)
- 课时159:头发整体调整(下)
- 课时160:分析
- 课时161:眉毛
- 课时162:猫眼
- 课时163:猫脸花纹精修
- 课时164:猫脸细节调整
- 课时165:Grooming
- 课时166:猫身精修(上)
- 课时167:猫身精修(下)
- 课时168:设置地面
- 课时169:脚踏石雕刻
- 课时170:脚踏石纹理
- 课时171:树干建模
- 课时172:创建叶片
- 课时173:树干雕刻
- 课时174:树藤建模
- 课时175:树藤纹理
- 课时176:植被
- 课时177:灯光原理
- 课时178:灯光设置
- 课时179:光的颜色
- 课时180:角度调整
- 课时181:相机设置
- 课时182:渲染设置
- 课时183:矫正
- 课时184:用PS调整明暗
- 课时185:调整
- 课时186:用PS调整图片
- 课时187:用PS调整颜色
- 课时188:用PS细节调整(上)
- 课时189:用PS细节调整(下)
- 课时190:渲染
- 课时191:照片修改和导出
- 课时192:谢谢观看

- 《PBR材质流程》-宣导片
- 课时2:工作流程与素材文件准备
- 课时3:投影建模
- 课时4:构建低模-1
- 课时5:构建低模-2
- 课时6:UV展开
- 课时7:比照人模调整尺寸
- 课时8:构建高模
- 课时9:创建色码
- 课时10:烘培法线贴图
- 课时11:烘培法线的问题
- 课时12:创建遮蔽
- 课时13:烘焙额外的遮罩贴图
- 课时14:场景绘制的设置
- 课时15:填充图层-图层-笔刷
- 课时16:材质和智能材质
- 课时17:发生器和效果
- 课时18:Substance Designer的节点
- 课时19:在Substance Designer中创建模板
- 课时20:深度处理:黄色踏板材质
- 课时21:反照率-粗糙度:黄色踏板材质
- 课时22:柱子和月台的材质
- 课时23:多种模组化FBX的导出
- 课时24:基础材质的分布-月台
- 课时25:基础材质的分布-柱子
- 课时26:蒙版、贴花,和材质标记
- 课时27:创建柱子标识
- 课时28:完成小部件
- 课时29:高级的贴花投影
- 课时30:创建电话亭
- 课时31:增加地面横条
- 课时32:地面裂缝制作
- 课时33:站台腐蚀细节
- 课时34:柱子的污垢和压痕
- 课时35:柱子的杂质和裂缝
- 课时36:风化效果和水洼
- 课时37:导出纹理贴图
- 课时38:在Unreal中的设置和虚拟现实
- 课时39:在虚拟现实场景中检查材质
- 课时40:在Arnold中渲染
- 课时41:额外的课程和总结
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