Arnold 软件基础学习教程
更多
发布者:Edg'es
- 1.渲染系统教学【灯光材质应用+典型案例讲解】 - 宣导片
- 2.课时1:渲染基本知识
- 3.课时2:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍
- 4.课时3:渲染视窗的基本操作
- 5.课时4:灯光篇-Maya默认灯光
- 6.课时5:Arnold灯光-Arealight
- 7.课时6:Arnold灯光-skydomelight
- 8.课时7:Arnold灯光-meshlight
- 9.课时8:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光
- 10.课时9:Arnold灯光-lightportal灯光入口
- 11.课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光
- 12.课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器
- 13.课时12:Arnold材质-材质着色原理与分析
- 14.课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1
- 15.课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2
- 16.课时15:Arnold材质运用1-金属材质
- 17.课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属
- 18.课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质
- 19.课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质
- 20.课时19:Arnold置换、凹凸、法线
- 21.课时20:Arnold材质运用5-皮肤材质
- 22.课时21:Arnold头发材质-Aistandardhair
- 23.课时22:Arnold的Ai carpaint材质
- 24.课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染
- 25.课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质
- 26.课时25:Arnold其它着色shader介绍
- 27.课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质
- 28.课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质
- 29.课时28:渲染设置:Maya通用设置
- 30.课时29:渲染设置:Arnold渲染标签采样和光线深度
- 31.课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效
- 32.课时31:渲染设置:motionblur运动模糊
- 33.课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分
- 34.课时33:渲染设置:AOVs分通道渲染
- 35.课时34:关于Arnold降噪器
- 36.课时35:其它渲染设置
- 37.课时36:物体属性下Arnold的通用属性
- 38.课时37:曲线渲染属性和曲线收集器
- 39.课时38:Arnold代理standin
- 40.课时39:摄像机默认属性
- 41.课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染
- 42.课时41:Arnold特殊摄像机
- 43.课时42:Arnold的工具集
- 44.课时43:案例一-道具产品渲染-lighting
- 45.课时44:案例一-道具产品渲染-rendering
- 46.课时45:案例二-静物渲染-1
- 47.课时46:案例二-静物渲染-2
- 48.课时47:案例二-静物渲染-3
- 49.课时48:案例二-静物渲染-4-SP贴图的还原
- 50.课时49:案例二-静物渲染-5
- 51.课时50:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-1
- 52.课时51:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-2
- 53.课时52:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-3
- 54.课时53:案例三:角色制作4-Xgen制作角色睫毛
- 55.课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作-5

发布者:LJL
- 1.课时1:arnold 简介
- 2.课时2:arnold 渲染流程
- 3.课时3:arnold 灯光公共参数
- 4.课时4:arnold 环境灯光的创建
- 5.课时5:arnold 其他灯光
- 6.课时6:Arnold ies 灯光
- 7.课时7:3ds max 物理材质
- 8.课时8:Arnold 标准材质-布纹
- 9.课时9:Arnold 标准材质-宝石
- 10.课时10:Arnold sss 材质
- 11.课时11:Arnold_置换设置
- 12.课时12:Arnold_ 常用贴图
- 13.课时13:camera(aa)采样
- 14.课时14:diffuse 采样
- 15.课时15:specular 采样
- 16.课时16:transmission
- 17.课时17:arnold ray depth
- 18.课时18:Arnold TX 纹理
- 19.课时19:arnold aov与合成
- 20.课时20:arnold 代理
- 21.课时21:arnold denoiser降噪
- 22.课时22:arnold还原pbr材质【彩蛋】

发布者:Kevin
- 1.课时1:Arnold介绍
- 2.课时2:maya点光源属性
- 3.课时3:maya面光源属性
- 4.课时4:maya聚光灯属性
- 5.课时5:maya平行光属性
- 6.课时6:Arnold面光源属性
- 7.课时7:Arnold天空光属性
- 8.课时8:Arnold光域网灯光
- 9.课时9:灯光过滤器使用
- 10.课时10:Arnold采样设置
- 11.课时11:Arnold光线追踪深度
- 12.课时12:arnold细分属性
- 13.课时13:Arnold批量添加属性
- 14.课时14:Arnold代理
- 15.课时15:Arnold渲染玻璃和液体
- 16.课时16:arnold渲染曲线
- 17.课时17:Arnold渲染体积散射—上帝之光
- 18.课时18:Arnold渲染透明贴图
- 19.课时19:Arnold渲染置换—山脉起伏
- 20.课时20:Arnold线框材质
- 21.课时21:Arnold渲染ao效果
- 22.课时22:ray switch材质应用
- 23.课时23:shadowcathcer材质应用
- 24.课时24:aiUtility多用途材质
- 25.课时25:场景整理
- 26.课时26:aistand标准材质介绍
- 27.课时27:材质替换
- 28.课时28:手动布光
- 29.课时29:补光设置
- 30.课时30:材质色彩矫正
- 31.课时31:其他材质指定
- 32.课时32:分层渲染设置
Arnold 进阶与案例教程
更多
发布者:李玉良
- 1.教程宣传片
- 2.课时01 katana的基本操作
- 3.课时02 Katana基本工程搭建
- 4.课时03 模型以及贴图的导入(重要内容)
- 5.课时04 多个物体的材质分组1 Group
- 6.课时05 多个物体的材质分组2
- 7.课时06 katana灯光的讲解GafferThree
- 8.课时07 katana灯光的讲解2
- 9.课时08 应用lightrig 实现团队间灯光文件的共享
- 10.课时09 使用liveGroup的继承和编辑灯光
- 11.课时10 添加模型细分和渲染设置
- 12.课时11 分层渲染输出AOV和macro的应用
- 13.课时12 工程搭建以及模型相机的导入
- 14.课时13 渲染输出路径的设置
- 15.课时14 材质在katana中的制作(standard surface材质的制作)
- 16.课时15 材质在katana中的制作2
- 17.课时16 材质在katana中的制作3
- 18.课时17 katana-look-file的制作和使用(重要)
- 19.课时18 katana-look-file属性的修改(重要)
- 20.课时19 灯光部分 katana中灯光雾的制作
- 21.课时20 灯光调整和gobolight制作
- 22.课时21 灯光调整部分2
- 23.课时22 灯光连接lightlink的方法
- 24.课时23 渲染输出AOVS part1
- 25.课时24 渲染输出AOVS part2
- 26.课时25 后期nuke合成
- 27.课时26 Speedtree导出灌木植物1
- 28.课时27 maya中镜头场景的制作
- 29.课时28 maya XML格式的应用(重要)
- 30.课时29 镜头场景导出xml to katana
- 31.课时30 动捕数据和角色动画
- 32.课时31 角色和动画导入katana
- 33.课时32 如何制作摄像机动画
- 34.课时33 树木材质的制作 part1
- 35.课时34 树木材质的制作 part2
- 36.课时35 katana 树木材质的修改
- 37.课时36 如何整理katana的节点
- 38.课时37 如何以KLF的方式 实现团队多人协作 完成材质part1
- 39.课时38 katana中 如何导出和读取KLF(重要)
- 40.课时39 树木KLF的制作示范
- 41.课时40 katana中 资产的移动和排除(重要)
- 42.课时41 角色材质的制作
- 43.课时42 场景基本布光
- 44.课时43 atmosphere_volume 的制作
- 45.课时44 添加atmosphere_volume renderpass
- 46.课时45 使用参数表达式设置相对文件路径(重要)
- 47.课时46 KLF文件的属性覆盖编辑(重要)
- 48.课时47 分层渲染 用表达式控制路径
- 49.课时48 katana 后台批量渲染bat脚本
- 50.课时49 nuke的合成
- 51.课时50 Material 结合lookfile,暴露贴图路径(重要)
- 52.课时51 解决Material贴于路径错误问题
- 53.课时52 FaceSetCreate 编辑模型
- 54.课时53 案例3的材质制作
- 55.课时54 案例3的材质制作01(补充上节内容)
- 56.课时55 开发(自定义)项目流程工具,提高工作效率part1(重要内容)
- 57.课时56 搭建文件工程(插入一节)
- 58.课时57 开发项目流程工具part2(重要内容)
- 59.课时58 开发项目流程工具part3(重要内容)
- 60.课时59 开发项目流程工具part4(重要内容)
- 61.课时60 开发项目流程工具part5(重要内容)
- 62.课时61 开发项目流程工具part6(重要内容)
- 63.课时62 使用工具 对贴图的指认
- 64.课时63 简单的场景主光设定及光线反弹
- 65.课时64 场景内fill light的添加
- 66.课时65 窗户自发光材质
- 67.课时66 volume的调节
- 68.课时67 特效VDB的导入
- 69.课时68 资产的完整整理
- 70.课时69 分层渲染
- 71.课时70 输出合成

发布者:千年骚狐
- 1.课时1:基础知识
- 2.课时2:工作流程
- 3.课时3:常用快捷键
- 4.课时4:节点编辑的快捷操作
- 5.课时5:节点的使用流程
- 6.课时6:高光和反射参数
- 7.课时7:Refraction 折射参数
- 8.课时8:standard节点
- 9.课时9:ayer color 图层混合
- 10.课时10:Ray Switch 光线属性
- 11.课时11:utility (多功能)节点
- 12.课时12:skin 皮肤节点
- 13.课时13:shadow matter 阴影蒙版节点
- 14.课时14:Image 图像节点
- 15.课时15:TX图像格式
- 16.课时16:Ramps 渐变节点
- 17.课时17:Random 随机节点
- 18.课时18:Range 范围映射
- 19.课时19:User Data RGB 自定义颜色用户数据
- 20.课时20:User Data Int 用户数据整数类型
- 21.课时21:User Data Float 浮点类型数据用户
- 22.课时22:Facing Ration 面比率(蒙板)
- 23.课时23:UV Transform UV变换节点
- 24.课时24:BitMap 位图节点
- 25.课时25:Vertex Map 顶点贴图节点
- 26.课时26:材质引用介绍
- 27.课时27:创建基础材质
- 28.课时28:制作引用材质
- 29.课时29:多层材质的混合使用
- 30.课时30:Arnold Parameters 阿诺德参数标签
- 31.课时31:参数标签 Main 主要选项卡
- 32.课时32:参数标签 Subdivision 细分选项卡
- 33.课时33:参数标签 Export 输出选项卡
- 34.课时34:制作黑白渐变色(蒙板)
- 35.课时35:创建置换效果
- 36.课时36:设置渐变动画
- 37.课时37:样条的渲染
- 38.课时38:创建草坪上的毛发
- 39.课时39:调整草坪(毛发)的样式
- 40.课时40:毛发节点的使用
- 41.课时41:创建草坪颜色UV贴图
- 42.课时42:草坪的最后合成
- 43.课时43:Arnold Volume 体积对象的渲染
- 44.课时44:OpenVDB 体积对象的渲染
- 45.课时45:TurbulenceFD 模拟结果的渲染
- 46.课时46:Light Type 灯光类型
- 47.课时47:Light Filter 灯光滤镜(蒙板)
- 48.课时48:Arnold Sky 天光(天空)
- 49.课时49:Arnold Physical Sky 物理天空
- 50.课时50:Fog Volume Scattering 雾和体积光
- 51.课时51:Arnold Cameras Tag 阿诺德标签(摄像机)
- 52.课时52:Cameras DOF 摄像机景深
- 53.课时53:Motion Blur 运动模糊
- 54.课时54:了解“Procedural(替身)”对象
- 55.课时55:“Procedural(替身)”工作流程
- 56.课时56:“Procedural(替身)”案例分析
- 57.课时57:Sampling Ray depth 采样和光线深度
- 58.课时58:System 渲染系统设置
- 59.课时59:Diagonstics 诊断(错误调试模式)
- 60.课时60:Aov Names 多通道渲染的常规操作
- 61.课时61:Arnold Aov 对象的应用
- 62.课时62:Custom Aov 自定义多通道
- 63.课时63:Custom Aov 自定义多通道扩展操作
- 64.课时64:Aov and Mask Tag 多通道和蒙板标签
- 65.课时65:了解采样原理并初始化渲染设置
- 66.课时66:设置采样和光线深度
- 67.课时67:优化渲染时间
- 68.课时68:渲染和输出
- 69.课时69:导入素材并初始化项目
- 70.课时70:整理图层
- 71.课时71:二级调色
- 72.课时72:环境氛围

发布者:略略略阿柒
- 1.课时1:教程宣传片
- 2.课时2:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯1
- 3.课时3:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2
- 4.课时4:巧用圆环制作U型轨道
- 5.课时5:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔1
- 6.课时6:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2
- 7.课时7:巧用克隆工具以及对称制作梯架
- 8.课时8:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法
- 9.课时9:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法
- 10.课时10:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮
- 11.课时11:利用布料以及变形器制作绸带
- 12.课时12:利用FFD变形器对绸带精细造型
- 13.课时13:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建
- 14.课时14:使用切刀以及选择工具制作机器模型
- 15.课时15:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建
- 16.课时16:巧用阵列制作常规瓶盖
- 17.课时17:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画
- 18.课时18:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型
- 19.课时19:巧用C4D粒子动力学制作雪花飞舞
- 20.课时20:巧用克隆进行打洞制作墙体
- 21.课时21:巧用阵列建模制作螺帽部件
- 22.课时22:啤酒酒瓶盖的快速建模
- 23.课时23:阿诺德渲染器渲染部分:窗口的设置与材质简单认识
- 24.课时24:阿诺德渲染器渲染部分:材质的调节
- 25.课时25:阿诺德渲染器渲染部分:材质调节纹理标签的用途与注意事项
- 26.课时26:阿诺德渲染器渲染部分:材质赋予与渲染设置
- 27.课时27:球体滚动与弹跳小球表现流程
- 28.课时28:样条动力学详解蠕动铅笔表现过程
- 29.课时29:摄像机动画调节
- 30.课时30:后期AE合成与调色
Arnold 高级教程
更多
发布者:黄惠峰
- 1.课时1:教程宣传片
- 2.课时2:概述与注意事项
- 3.课时3:Spline模式基础讲解-上
- 4.课时4:Spline模式基础讲解-下
- 5.课时5:spline模式进阶讲解
- 6.课时6:Groom模式基础讲解
- 7.课时7:IGS交互模式基础讲解-上
- 8.课时8:IGS交互模式基础讲解-下
- 9.课时9:XGen发型解算-AnimWire解算
- 10.课时10:XGen发型解算-AnimWire发型案例解算
- 11.课时11:XGen发型解算-LinearWire解算
- 12.课时12:Arnold毛发材质
- 13.课时13:Vray毛发材质
- 14.课时14:Redshift毛发材质
- 15.美女案例真实长卷发型创建技术-卷发基础guide制作-1-【15-25】
- 16.课时16:卷发基础guide制作-2
- 17.课时17:卷发基础guide制作-3
- 18.课时18:卷发基础guide制作-4
- 19.课时19:卷发基础guide制作-5
- 20.课时20:卷发基础guide制作-6
- 21.课时21:卷发深入制作-1
- 22.课时22:卷发深入制作-2
- 23.课时23:卷发深入制作-3
- 24.课时24:卷发深入制作-4
- 25.课时25:卷发材质与调整
- 26.逼真动物野狼毛发制作-基础groom制作01-【26-41】
- 27.课时27:基础groom制作02
- 28.课时28:身体毛发分拆-1
- 29.课时29:身体毛发分拆-2
- 30.课时30:面部毛发深入细化
- 31.课时31:躯干毛发深入细化
- 32.课时32:腿部毛发深入细化
- 33.课时33:下肢毛发深入细化
- 34.课时34:尾部毛发深入细化
- 35.课时35:面部毛发细节优化-1
- 36.课时36:面部毛发细节优化-2
- 37.课时37:添加黑色杂毛
- 38.课时38:绘制毛发颜色贴图
- 39.课时39:毛发渲染测试
- 40.课时40:根据渲染调整毛发-1
- 41.课时41:根据渲染调整毛发-2
- 42.次世代游戏角色面片发型创建-基础发型制作-【42-49】
- 43.课时43:使用xgen制作毛发贴图-1
- 44.课时44:使用xgen制作毛发贴图-2
- 45.课时45:调整毛发贴图与八猴测试
- 46.课时46:制作次级毛发面片-1
- 47.课时47:制作次级毛发面片-2
- 48.课时48:制作杂毛毛发面片
- 49.课时49:添加杂毛贴图与八猴演示
- 50.最终幻想美型男性发型创建-基础引导线制作-【50-53】
- 51.课时51:发型塑造进阶
- 52.课时52:添加细节与最终调整
- 53.课时53:使用redshift渲染毛发材质
- 54.课时54:卡通毛发制作详解
- 55.课时55:马尾发型制作详解-1
- 56.课时56:马尾发型制作详解-2
- 57.课时57:辫子制作详解
- 58.课时58:面部毛发制作
- 59.课时59:xgen到nhair还原
- 60.课时60:xgen项目文件交接
- 61.课时61:IGS交互制作思路分析-1
- 62.课时62:IGS交互制作思路分析-3
- 63.课时63:在arnold实现毛发杂色材质的技巧
- 64.课时64:在arnold实现毛发杂色材质的技巧

发布者:MaoK
- 1.课时1:教程简介
- 2.课时2:概述
- 3.课时3:头部简模-耳朵
- 4.课时4:头部简模-嘴唇和眼睛
- 5.课时5:头部简模-鼻子和骨骼
- 6.课时6:头部简模-整体结构调整
- 7.课时7:装备简模创建-上
- 8.课时8:装备简模创建-中
- 9.课时9:装备简模创建-下
- 10.课时10:装备模型深入-上
- 11.课时11:装备模型深入-下
- 12.课时12:头部高模细化-上
- 13.课时13:头部高模细化-下
- 14.课时14:Mari基础讲解
- 15.课时15:Mari绘制XYZ置换-上
- 16.课时16:Mari绘制XYZ置换-下
- 17.课时17:人头高模深入(一)
- 18.课时18:人头高模深入(二)
- 19.课时19:人头高模深入(三)
- 20.课时20:人头高模深入(四)
- 21.课时21:盔甲UV分拆
- 22.课时22:装备UV分拆
- 23.课时23:盔甲高模制作
- 24.课时24:皮革衣服高模制作
- 25.课时25:皮肤贴图绘制-上
- 26.课时26:皮肤贴图绘制-下
- 27.课时27:皮肤贴图进阶
- 28.课时28:渲染设置与材质测试
- 29.课时29:眼球材质制作
- 30.课时30:Substance Painter基础
- 31.课时31:盔甲材质制作-上
- 32.课时32:盔甲材质制作-下
- 33.课时33:饰品材质制作
- 34.课时34:皮革材质制作-上
- 35.课时35:皮革材质制作-下
- 36.课时36:衣领材质制作
- 37.课时37:Xgen基础讲解
- 38.课时38:Xgen制作眉毛睫毛-上
- 39.课时39:Xgen制作眉毛睫毛-下
- 40.课时40:Xgen发型制作-上
- 41.课时41:Xgen发型制作-中
- 42.课时42:Xgen发型制作-下
- 43.课时43:Xgen发型制作进阶-上
- 44.课时44:Xgen发型制作进阶-中
- 45.课时45:Xgen发型制作进阶-下
- 46.课时46:Xgen胡须制作-上
- 47.课时47:Xgen胡须制作-中
- 48.课时48:Xgen胡须制作-下
- 49.课时49:Xgen披肩制作
- 50.课时50:毛发材质整合
- 51.课时51:灯光与渲染设置
- 52.课时52:最终渲染图调整
- 53.课时53:2018.1.14直播答疑视频(上)
- 54.课时54:2018.1.14直播答疑视频(下)
- 55.课时55:2018.1.28直播答疑视频(上)
- 56.课时56:2018.1.28直播答疑视频(下)
- 57.课时57:2018.2.10直播答疑视频
- 58.课时58:灯光设置与皮肤材质
- 59.课时59:头部毛发材质
- 60.课时60:眼球材质
- 61.课时61:盔甲金属材质
- 62.课时62:皮革布料材质
- 63.课时63:皮草与衣服毛发材质
- 64.课时64:Arnold灯光布阵简析
- 65.课时65:自制基础皮肤贴图-1
- 66.课时66:自制基础皮肤贴图-2
- 67.课时67:自制基础皮肤贴图-3
- 1.序:教程宣传片
- 2.概述
- 3.课时1:概念图介绍
- 4.课时2:查找概念图
- 5.课时3:完善概念图
- 6.课时4:外形构建
- 7.课时5:比例调整
- 8.课时6:Slash笔刷
- 9.课时7:调整
- 10.课时8:细节
- 11.课时9:基本勾勒完成
- 12.课时10:给粗模添加细节
- 13.课时11:形状清晰化
- 14.课时12:根据参考图修改服饰
- 15.课时13:根据参考图修改细节
- 16.课时14:皮肤褶皱
- 17.课时15:猫脸添加细节
- 18.课时16:小部件
- 19.课时17:雕刻纹理纹路
- 20.课时18:服饰
- 21.课时19:衣袖(上)
- 22.课时20:衣袖(下)
- 23.课时21:腰带
- 24.课时22:裤子和鞋子
- 25.课时23:裤子和鞋带
- 26.课时24:靴子
- 27.课时25:鞋底
- 28.课时26:马踏板
- 29.课时27:头部
- 30.课时28:头发和眼眶
- 31.课时29:马鞍(上)
- 32.课时30:马鞍(下)
- 33.课时31:坐垫
- 34.课时32:绳子
- 35.课时33:带子和锁扣
- 36.课时34:垫子
- 37.课时35:垫子和支架
- 38.课时36:支架纹理(上)
- 39.课时37:支架纹理(下)
- 40.课时38:布袋
- 41.课时39:背包
- 42.课时40:背包纹理
- 43.课时41:布袋纹理(上)
- 44.课时42:布袋纹理(下)
- 45.课时43:手
- 46.课时44:卷轴
- 47.课时45:卷轴绑绳
- 48.课时46:容器,木篮
- 49.课时47:木篮提手
- 50.课时48:组合
- 51.课时49:带子
- 52.课时50:盒子
- 53.课时51:参考图
- 54.课时52:灯罩(上)
- 55.课时53:灯罩(下)
- 56.课时54:灯罩手柄
- 57.课时55:绳子
- 58.课时56:细节调整
- 59.课时57:绑带(上)
- 60.课时58:绑带(下)
- 61.课时59:绳子和绳索
- 62.课时60:五官
- 63.课时61:腰带
- 64.课时62:竹编帽参考图
- 65.课时63:竹编
- 66.课时64:竹编帽塑形
- 67.课时65:竹编帽内沿
- 68.课时66:竹编帽顶部
- 69.课时67:竹编帽帽檐
- 70.课时68:帽绳
- 71.课时69:细节修饰
- 72.课时70:腰带细节
- 73.课时71:服饰细节
- 74.课时72:裤脚细节
- 75.课时73:细节检查
- 76.课时74:渲染视图
- 77.课时75:脸部网格
- 78.课时76:脸部细节
- 79.课时77:手细节
- 80.课时78:猫细节
- 81.课时79:整体细节调整
- 82.课时80:衣袖和裤脚
- 83.课时81:绳索绑带和支架
- 84.课时82:服饰UV贴图
- 85.课时83:下半身UV贴图(上)
- 86.课时84:下半身UV贴图(下)
- 87.课时85:马鞍零部件
- 88.课时86:马鞍UV贴图
- 89.课时87:马鞍和绑带
- 90.课时88:绑带和灯罩
- 91.课时89:灯罩
- 92.课时90:零部件
- 93.课时91:细节调整
- 94.课时92:卷轴布袋和支架
- 95.课时93:竹编帽
- 96.课时94:灯罩细化
- 97.课时95:检查模型
- 98.课时96:服饰烘培
- 99.课时97:马鞍烘培
- 100.课时98:配件烘培(上)
- 101.课时99:配件烘培(中)
- 102.课时100:配件烘培(下)
- 103.课时101:卷轴和支架烘培
- 104.课时102:选择部位
- 105.课时103:服饰纹理创建(上)
- 106.课时104:服饰纹理创建(下)
- 107.课时105:内衬纹理创建(上)
- 108.课时106:内衬纹理创建(下)
- 109.课时107:裤子和靴子纹理创建
- 110.课时108:绑带纹理创建
- 111.课时109:罗盘纹理创建
- 112.课时110:其他配件纹理创建
- 113.课时111:布包和支架纹理创建
- 114.课时112:纹理调整
- 115.课时113:卷轴和盒子纹理创建
- 116.课时114:Logo纹理创建和细节调整
- 117.课时115:布料纹理创建(上)
- 118.课时116:布料纹理创建(下)
- 119.课时117:细节调整
- 120.课时118:渲染编辑器Hypershade(上)
- 121.课时119:渲染编辑器Hypershade(下)
- 122.课时120:纹理调节(上)
- 123.课时121:纹理调节(下)
- 124.课时122:完成
- 125.课时123:睫毛眉毛
- 126.课时124:嘴唇
- 127.课时125:整体调整
- 128.课时126:细节调整
- 129.课时127:平滑猫表面
- 130.课时128:细节调整
- 131.课时129:猫头
- 132.课时130:猫头部毛发创建
- 133.课时131:猫头部毛发调整(上)
- 134.课时132:猫头部毛发调整(下)
- 135.课时133:猫身毛发创建(下)
- 136.课时134:猫身毛发创建(下)
- 137.课时135:猫身毛发调整(上)
- 138.课时136:猫身毛发调整(下)
- 139.课时137:接缝处和边缘处毛发调整(上)
- 140.课时138:接缝处和边缘处毛发调整(下)
- 141.课时139:猫头细节
- 142.课时140:猫尾毛发调整
- 143.课时141:绑带处毛发修饰
- 144.课时142:接缝处和边缘处毛发进一步调整
- 145.课时143:耳朵处毛发调整
- 146.课时144:毛皮花纹创建
- 147.课时145:渲染编辑器Hypershade(上)
- 148.课时146:渲染编辑器Hypershade(下)
- 149.课时147:人脸方位朝向调整(上)
- 150.课时148:人脸方位朝向调整(下)
- 151.课时149:人脸精修(上)
- 152.课时150:人脸精修(中)
- 153.课时151:人脸精修(下)
- 154.课时152:细节处理
- 155.课时153:发丝
- 156.课时154:刘海
- 157.课时155:发束创建
- 158.课时156:发束调整
- 159.课时157:发尾
- 160.课时158:头发整体调整(上)
- 161.课时159:头发整体调整(下)
- 162.课时160:分析
- 163.课时161:眉毛
- 164.课时162:猫眼
- 165.课时163:猫脸花纹精修
- 166.课时164:猫脸细节调整
- 167.课时165:Grooming
- 168.课时166:猫身精修(上)
- 169.课时167:猫身精修(下)
- 170.课时168:设置地面
- 171.课时169:脚踏石雕刻
- 172.课时170:脚踏石纹理
- 173.课时171:树干建模
- 174.课时172:创建叶片
- 175.课时173:树干雕刻
- 176.课时174:树藤建模
- 177.课时175:树藤纹理
- 178.课时176:植被
- 179.课时177:灯光原理
- 180.课时178:灯光设置
- 181.课时179:光的颜色
- 182.课时180:角度调整
- 183.课时181:相机设置
- 184.课时182:渲染设置
- 185.课时183:矫正
- 186.课时184:用PS调整明暗
- 187.课时185:调整
- 188.课时186:用PS调整图片
- 189.课时187:用PS调整颜色
- 190.课时188:用PS细节调整(上)
- 191.课时189:用PS细节调整(下)
- 192.课时190:渲染
- 193.课时191:照片修改和导出
- 194.课时192:谢谢观看

发布者:Mskonicki
- 1.《PBR材质流程》-宣导片
- 2.课时2:工作流程与素材文件准备
- 3.课时3:投影建模
- 4.课时4:构建低模-1
- 5.课时5:构建低模-2
- 6.课时6:UV展开
- 7.课时7:比照人模调整尺寸
- 8.课时8:构建高模
- 9.课时9:创建色码
- 10.课时10:烘培法线贴图
- 11.课时11:烘培法线的问题
- 12.课时12:创建遮蔽
- 13.课时13:烘焙额外的遮罩贴图
- 14.课时14:场景绘制的设置
- 15.课时15:填充图层-图层-笔刷
- 16.课时16:材质和智能材质
- 17.课时17:发生器和效果
- 18.课时18:Substance Designer的节点
- 19.课时19:在Substance Designer中创建模板
- 20.课时20:深度处理:黄色踏板材质
- 21.课时21:反照率-粗糙度:黄色踏板材质
- 22.课时22:柱子和月台的材质
- 23.课时23:多种模组化FBX的导出
- 24.课时24:基础材质的分布-月台
- 25.课时25:基础材质的分布-柱子
- 26.课时26:蒙版、贴花,和材质标记
- 27.课时27:创建柱子标识
- 28.课时28:完成小部件
- 29.课时29:高级的贴花投影
- 30.课时30:创建电话亭
- 31.课时31:增加地面横条
- 32.课时32:地面裂缝制作
- 33.课时33:站台腐蚀细节
- 34.课时34:柱子的污垢和压痕
- 35.课时35:柱子的杂质和裂缝
- 36.课时36:风化效果和水洼
- 37.课时37:导出纹理贴图
- 38.课时38:在Unreal中的设置和虚拟现实
- 39.课时39:在虚拟现实场景中检查材质
- 40.课时40:在Arnold中渲染
- 41.课时41:额外的课程和总结
最新Arnold教程
更多Arnold图文教程
更多- Arnold渲染基础学习教程05-31
- Arnold渲染系统学习教程05-29
- Arnold 渲染器基础入门教学教程01-29
- C4D阿诺德渲染器中文教程01-23
- maya arnold安装教程详细图文07-11
设计教程
软件教程引导
- 3ds Max
- After Effects
- AutoCAD
- CINEMA 4D
- Combustion
- CorelDRAW
- Dreamweaver
- finalRender
- Fireworks
- Flash
- Fusion
- Gimp
- Houdini
- Illustrator
- InDesign
- Maya
- MARI
- mental ray
- MotionBuilder
- Modo
- Mudbox
- Nuke
- Pagemaker
- NEX
- Painter
行业技能
软件教学
专题学习