
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
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- 1.序言:教程宣传片
- 2.课时1:原来3ds max这么吊—预备知识
- 3.课时2:这就是3ds max—基本界面介绍
- 4.课时3:3ds max的必备技能—基础操作
- 5.课时4:同心圆中的同心圆—圆柱体及管状体
- 6.课时5:玩转基本几何体—圆锥体及球体
- 7.课时6:小部件制作复制模型—圆环及特殊复制
- 8.课时7:我就是一个世界—线工具
- 9.课时8:细节添加好助理—异面体和环形结
- 10.课时9:原来还有这些技巧—其他扩展几何体介绍
- 11.课时10:建筑场景全靠我—样条线
- 12.课时11:二维线条+修改器=我很强
- 13.课时12:我要把世界都转出来—车削修改器
- 14.课时13:车削修改器的骚操作—六角变形杯
- 15.课时14:建模世界中的加速度—扫描修改器
- 16.课时15:二维线小技巧_编织绳制作
- 17.课时16:工字钢的生长动画—切片修改器
- 18.课时17:我的存在让世界都有了体积—壳修改器
- 19.课时18:你真的是你吗?—优化修改器
- 20.课时19:你从来就没真正认识过我—替换修改器
- 21.课时20:五星红旗迎风飘扬—波浪修改器
- 22.课时21:真正意义上的事半功倍—对称命令
- 23.课时22:送你一个游泳池——噪波修改器
- 24.课时23:水滴 滴里搭拉—FFB修改器
- 25.课时24:原来间隔工具如此强—坦克履动画
- 26.课时25:一键教你制作镂空效果—晶格修改器
- 27.课时26:我是最完美的吸管缔造者—弯曲修改器
- 28.课时27:巧用物体的轴向变换—时钟制作
- 29.课时28:挤出工具制作沙发椅
- 30.课时29:沙发抱枕及坐垫制作
- 31.课时30:沙发金属构件部分制作
- 32.课时31:弯曲修改器调整花瓣造型
- 33.课时32:如何让复制的物体看起来不一样-Bend花瓣复制
- 34.课时33:晶格与FFD花蕊制作
- 35.课时34:我们来总结一下操作流程—叶片及花茎制作
- 36.课时35:工具配合—床体大型
- 37.课时36:线工具的巧用—床沿模型制作
- 38.课时37:多边形使用技巧—下铺床体制作
- 39.课时38:线工具的综合训练—壁柜及楼梯
- 40.课时39:置换修改增加模型细节—抱枕制作
- 41.课时40:模型虽好,皮很重要—UV介绍
- 42.课时41:最常用的UV命令—UVW贴图修改器
- 43.课时42:UVW贴图修改器-包装盒制作
- 44.3dmax UV拆分实例-机械及人头UV拆分
- 45.课时44:‘炫’染欣赏-了解VRay与渲染
- 46.课时45:材质系统的管理员—材质面板
- 47.课时46:必须要会的材质操作—材质的赋予和更换
- 48.课时47:vray渲染器面板介绍以及通道概念
- 49.课时48:巧用UVW贴图讲解漫反射贴图通道
- 50.课时49:增加细节小能手—法线和凹凸通道
- 51.课时50:玻璃材质讲解折射通道
- 52.课时51:与世界的交互平台—反射通道
- 53.课时52:vray灯光材质以及自发光通道
- 54.课时53:复杂的问题简单化—多维子材质
- 55.课时54:细节表现骚操作—混合贴图和混合材质
- 56.3dmax场景案例实战—地面和椅子材质贴图制作
- 57.课时56:场景案例实战—其他材质制作及小场景渲染
- 58.课时57:室内场景情景应用—聚光灯和平行光
- 59.课时58:视觉渲染之默认泛光灯和天光
- 60.课时59:vray3种常用灯光形式
- 61.课时60:GI讲解以及ies灯光的补充
- 62.课时61:vray太阳光的讲解
- 63.课时62:必学的视觉‘硬件’知识-摄像机的技巧与打法
- 64.课时63:就像玩单反一样玩摄像机
- 65.课时64:vraysky以及日景卧室的布灯技巧
- 66.3dmax书房实战之日景灯光布置
- 67.课时66:书房夜景以及知识的补充
- 68.课时67:书房实战之渲染
- 69.课时68:arnold 简介
- 70.课时69:arnold 渲染流程
- 71.课时70:arnold 灯光公共参数
- 72.课时71:arnold 环境灯光的创建
- 73.课时72:arnold 其他灯光
- 74.课时73:Arnold ies 灯光
- 75.课时74:3ds max 物理材质
- 76.课时75:Arnold 标准材质-布纹
- 77.课时76:Arnold 标准材质-宝石
- 78.课时77:Arnold sss 材质
- 79.课时78:Arnold_置换设置
- 80.课时79:Arnold_ 常用贴图
- 81.课时80:camera(aa)采样
- 82.课时81:diffuse 采样
- 83.课时82:specular 采样
- 84.课时83:transmission
- 85.课时84:arnold ray depth
- 86.课时85:Arnold TX 纹理
- 87.课时86:arnold aov与合成
- 88.课时87:arnold 代理
- 89.课时88:arnold denoiser降噪
- 90.课时89:arnold还原pbr材质【彩蛋】
- 91.课时90:简单实用的长方体—茶盘制作
- 92.课时91:样条线的小技巧—茶杯制作
- 93.课时92:样条线的小训练—盆景小碗及书本制作
- 94.课时93:切角工具的加分技—茶壶制作
- 95.课时94:成像我在行—相机设置及文理制作
- 96.3dmax 茶场景渲染案例
- 97.课时96:样条线的实战技巧—木椅骨架搭建
- 98.课时97:建模变的很简单—布尔运算
- 99.课时98:优化你的模型—合理布线
- 100.课时99:未卜先知的技能—镜像世界
- 101.课时100:椅子渲染案例
- 102.课时101:课程介绍
- 103.课时102:图片导入、灯柱托盘建模
- 104.课时103:灯柱造型建模
- 105.课时104:灯柱造型建模(细节处理)
- 106.课时105:灯柱造型建模(细节处理)-1
- 107.课时106:灯臂雕花建模-1
- 108.课时107:灯臂雕花建模-2
- 109.课时108:灯臂雕花建模-3
- 110.课时109:灯臂雕花建模-4
- 111.课时110:灯罩建模
- 112.课时111:展UV-1
- 113.课时112:展UV-2
- 114.课时113:展UV-3 组合模型
- 115.课时114:吊灯渲染
- 116.课时115:吊灯渲染-2
- 117.课时116:藤椅框架搭建
- 118.课时117:藤椅结构细化
- 119.课时118:藤椅框架部分细化完成
- 120.课时119:藤椅坐垫藤编完成
- 121.课时120:半弧形藤编完成
- 122.课时121:麻花藤编完成
- 123.课时122:藤椅整体结构细化
- 124.课时123:藤椅靠背藤编
- 125.课时124:藤椅模型全部完成
- 126.3dmax 橱柜制作
- 127.课时126:定制橱柜尺寸定位、台面建模
- 128.课时127:定制橱柜立柱、抽屉建模
- 129.课时128:定制橱柜柜门、酒架建模
- 130.课时129:定制橱柜柜门-1
- 131.课时130:定制橱柜酒柜建模
- 132.课时131:定制橱柜酒柜细节、调料盒建模
- 133.课时132:定制橱柜柜门栅格建模
- 134.课时133:定制橱柜储藏柜建模
- 135.课时134:定制橱柜储藏柜建模-1
- 136.课时135:定制橱柜 地柜建模
- 137.课时136:定制橱柜 角线、细节建模
- 138.课时137:定制橱柜 门把手建模
- 139.课时138:定制橱柜 展UV
- 140.课时139:定制橱柜 展UV-1
- 141.课时140:定制橱柜渲染
- 142.3dmax小米音箱制作案例
- 143.课时142:在rizomuv里进行uv拆分
- 144.课时143:法线贴图制作以及渲染前设置
- 145.课时144:场景导入和灯光环境设置
- 146.课时145:小米材质制作
- 147.课时146:最终材质调整渲染
- 148.3dmax 轮胎制作案例
- 149.课时148:模型导入场景整理
- 150.课时149:构图和相机的设置
- 151.课时150:灯光设置
- 152.课时151:车轮毂材质调节
- 153.课时152:车轮毂文理添加
- 154.课时153:车漆材质的制作
- 155.课时154:通道的输出和后期的合成
- 156.3dmax 书房渲染案例
- 157.课时156:书房细节灯光调整
- 158.课时157:后期处理整体修图思路
- 159.课时158:书房场景后期细节调整
- 160.3dmax 全景图渲染+中式家装案例
- 161.课时160:利用天花材质讲解灯光与材质明暗的关系
- 162.课时161:材质木板地砖常用技巧
- 163.课时162:木纹材质容易出错点
- 164.课时163:混合材质讲解
- 165.课时164:模型减面工具以及简单材质完毕
- 166.课时165:中文书本展UV案例
- 167.课时166:书本整体展UV案例
- 168.课时167:布纹材质
- 169.课时168:窗帘纱帘材质
- 170.课时169:灯光1
- 171.课时170:灯光2
- 172.课时171:灯光结束
- 173.课时172:渲染出图设置以及光子图AO
- 174.课时173:PS1
- 175.课时174:PS2
- 176.课时175:PS3
- 177.课时176:360全景的合成
- 178.课时177:动画基础-什么是动画
- 179.课时178:动画模块介绍
- 180.课时179:关键帧动画
- 181.课时180:相机动画和角色动画的基本概
- 182.课时181:动画输出基础设置
- 183.课时182:龙门吊起重动画1
- 184.课时183:龙门吊起重动画2
- 185.课时184:生气的茶壶-开心的茶壶
- 186.课时185:噪波修改器制作流水-1
- 187.课时186:噪波制作水流及森林插件教学-2
- 188.课时187:路径变形动画
- 189.课时188:建筑动画基础知识
- 190.课时189:建筑动画 相机动画制作
- 191.课时190:建筑动画 森林插件1
- 192.课时191:建筑动画 森林插件2
- 193.课时192:建筑动画 简单水景特效
- 194.课时193:布料动力学旗帜动画
- 195.课时194:父子关系
- 196.课时195:正向运动与反向运动
- 197.课时196:关节运动限制
- 198.课时197:机械臂-动画
- 199.课时198:动画控制器简介
- 200.课时199:曲线编辑器-插值
- 201.课时200:齿轮旋转动画
- 202.课时201:液压杆及曲轴动画
- 203.课时202:吊车模型拆分及制作动画前的准备工作
- 204.课时203:吊车上半部分动画制作
- 205.课时204:吊车下半部分动画制作
- 206.课时205:你知道什么是特效么?
- 207.课时206:特效的相关软件插件介绍
- 208.课时207:MAX粒子介绍
- 209.3dmax PF茶壶倒水案例
- 210.3dmax PF字体拉丝飘散
- 211.3dmax PF花瓣飘落案例
- 212.3dmax PF烟花案例-上
- 213.3dmax PF烟花案例-下
- 214.3dmax PF雪花案例
- 215.课时214:粒子系统初步讲解
- 216.课时215:粒子系统水流
- 217.3dmax粒子系统烟雾制作
- 218.3damx钢体动力学破碎动画
- 219.课时218:认识FumeFX
- 220.课时219:FumeFX 参数详细讲解-上
- 221.课时220:FumeFX 参数详细讲解-下
- 222.3dmax 茶壶烟雾案例 上
- 223.课时222:篝火-茶壶烟雾案例 下
- 224.3dmax 爆炸案例 上(制作爆炸主体)
- 225.课时224:爆炸案例 中(增加爆炸细节)
- 226.课时225:爆炸案例 附属(vray渲染器在特效中的一些调节)
- 227.课时226:爆炸案例 下 (渲染合成)
- 228.课时227:陨石坠落-暴风雪案例(方法提及)
- 229.课时228:创建TP粒子 指定形状 完成基本tp模拟
- 230.课时229:TP volumebreak破碎系统
- 231.课时230:TP二次破碎讲解
- 232.课时231:小球坠落案例特效讲解
- 233.课时232:项目文件夹改进
- 234.课时233:场景资源管理器
- 235.课时234:新视口
- 236.课时235:加强型文本
- 237.课时236:加强型文本动画篇
- 238.课时237:加强型文本将值作为文本
- 239.课时238:2020新功能说明
- 240.课时239:blenderboxmap
- 241.课时240:样条线
- 242.课时241:数据通道修改器
- 243.课时242:使用数据通道制作颜色随机
- 244.课时243:osl介绍
- 245.课时244:osl 1of 10贴图
- 246.课时245:切角修改器
- 247.课时246:maxtoa福利
- 248.课时247:FumeFX安装方法
- 249.课时248:Thinking particle安装方法
- 250.课时249:vray安装方法

- 1.课时1:原来3ds max这么吊—预备知识
- 2.课时2:这就是3ds max—基本界面介绍
- 3.课时3:3ds max的必备技能—基础操作
- 4.课时4:同心圆中的同心圆—圆柱体及管状体
- 5.课时5:玩转基本几何体—圆锥体及球体
- 6.课时6:小部件制作复制模型—圆环及特殊复制
- 7.课时7:我就是一个世界—线工具
- 8.课时8:细节添加好助理—异面体和环形结
- 9.课时9:原来还有这些技巧—其他扩展几何体介绍
- 10.课时10:建筑场景全靠我—样条线
- 11.课时11:二维线条+修改器=我很强
- 12.课时12:我要把世界都转出来—车削修改器
- 13.课时13:车削修改器的骚操作—六角变形杯
- 14.课时14:建模世界中的加速度—扫描修改器
- 15.课时15:二维线小技巧_编织绳制作
- 16.课时16:工字钢的生长动画—切片修改器
- 17.课时17:我的存在让世界都有了体积—壳修改器
- 18.课时18:你真的是你吗?—优化修改器
- 19.课时19:你从来就没真正认识过我—替换修改器
- 20.课时20:五星红旗迎风飘扬—波浪修改器
- 21.课时21:真正意义上的事半功倍—对称命令
- 22.课时22:送你一个游泳池——噪波修改器
- 23.课时23:水滴 滴里搭拉—FFB修改器
- 24.课时24:原来间隔工具如此强—坦克履动画
- 25.课时25:一键教你制作镂空效果—晶格修改器
- 26.课时26:我是最完美的吸管缔造者—弯曲修改器
- 27.课时27:巧用物体的轴向变换—时钟制作
- 28.3ds max挤出工具制作沙发椅
- 29.3ds max 沙发抱枕及坐垫制作
- 30.课时30:沙发金属构件部分制作
- 31.课时31:弯曲修改器调整花瓣造型
- 32.课时32:如何让复制的物体看起来不一样-Bend花瓣复制
- 33.课时33:晶格与FFD花蕊制作
- 34.课时34:我们来总结一下操作流程—叶片及花茎制作
- 35.课时35:工具配合—床体大型
- 36.课时36:线工具的巧用—床沿模型制作
- 37.课时37:多边形使用技巧—下铺床体制作
- 38.课时38:线工具的综合训练—壁柜及楼梯
- 39.课时39:置换修改增加模型细节—抱枕制作
- 40.课时40:模型虽好,皮很重要—UV介绍
- 41.课时41:最常用的UV命令—UVW贴图修改器
- 42.课时42:UVW贴图修改器-包装盒制作
- 43.课时43:UV拆分实例-机械及人头UV拆分
3dsMax 进阶与案例教程
更多
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:课程介绍
- 3.课时2:软件基础操作
- 4.课时3:样条线创建以及命令讲解
- 5.课时4:多边形应用-1
- 6.课时5:多边形应用-2
- 7.课时6:多边形应用-3
- 8.课时7:多边形应用-4
- 9.课时8:涡轮平滑修改器的应用
- 10.课时9:办公桌建模(一) 桌面建模
- 11.课时10:办公桌建模(二) 桌腿建模
- 12.课时11:办公桌建模(三) 桌面挡板建模
- 13.课时12:办公桌建模(四) 柜子建模
- 14.课时13:办公桌渲染
- 15.课时14:雕花建模
- 16.课时15:北欧餐桌椅建模(一)餐桌建模
- 17.课时16:北欧餐桌椅建模(二)餐椅建模-1
- 18.课时17:北欧餐桌椅建模(三)餐椅建模-2
- 19.课时18:北欧餐桌椅渲染
- 20.课时19:UVW展开讲解-1
- 21.课时20:UVW展开讲解-2
- 22.课时21:茶几建模-1
- 23.课时22:茶几建模-2
- 24.课时23:茶几建模-3
- 25.课时24:茶几拉手建模 渲染
- 26.课时25:梳妆台建模(面板建模)
- 27.课时26:梳妆台建模(腿部建模)
- 28.课时27:梳妆台建模(抽屉建模)
- 29.课时28:梳妆台建模(镜框建模-1)
- 30.课时29:梳妆台建模(镜框建模-2)
- 31.课时30:梳妆台展UV-1
- 32.课时31:梳妆台展UV-2
- 33.课时32:梳妆台渲染
- 34.课时33:板式衣柜建模(面板建模)
- 35.课时34:板式衣柜建模(门板建模-1)
- 36.课时35:板式衣柜建模(门板建模-2)
- 37.课时36:板式衣柜建模(侧板、合页建模)
- 38.课时37:板式衣柜渲染
- 39.课时38:板式双人床建模(床头立柱建模)
- 40.课时39:板式双人床建模(床头建模-1)
- 41.课时40:板式双人床建模(床头建模-2)
- 42.课时41:板式双人床建模(床尾建模)
- 43.课时42:板式双人床渲染
- 44.课时43:软包建模思路-1
- 45.课时44:软包建模思路-2
- 46.课时45:休闲沙发建模(导入图片 扶手建模)
- 47.课时46:休闲沙发建模(扶手细节处理 坐垫建模)
- 48.课时47:休闲沙发建模(单人位 贵妃位建模)
- 49.课时48:多人沙发建模(靠背MD建模)
- 50.课时49:多人休闲沙发建模(靠背细节处理 抱枕建模)
- 51.课时50:多人沙发建模(靠背细节处理)
- 52.课时51:多人沙发建模(UVW展开-1)
- 53.课时52:多人沙发建模(UVW展开-2)
- 54.课时53:多人沙发渲染-1
- 55.课时54:多人沙发渲染-2
- 56.课时55:美式多人沙发建模(导入图片、木框架建模)
- 57.课时56:美式多人沙发建模(木框架细节处理)
- 58.课时57:美式多人沙发建模(靠背扶手软包建模)
- 59.课时58:美式多人沙发建模(靠背扶手细节处理、柳丁建模)
- 60.课时59:美式多人沙发建模(底坐、坐垫建模)
- 61.课时60:美式多人沙发建模(贵妃椅木框架细节处理)
- 62.课时61:美式多人沙发建模(抱枕建模)
- 63.课时62:美式多人沙发建模(抱枕细节处理)
- 64.课时63:美式多人沙发建模(靠背细节处理、车线、滚边建模)
- 65.课时64:美式多人沙发展UV-1
- 66.课时65:美式多人沙发展UV-2
- 67.课时66:美式多人沙发展UV-3、材质调整
- 68.课时67:美式多人沙发材质细节调整、打灯光渲染
- 69.课时68:拉扣沙发建模(扶手建模)
- 70.课时69:拉扣沙发建模(扶手细节处理)
- 71.课时70:拉扣沙发建模(靠背拉扣建模)
- 72.课时71:拉扣沙发建模(坐垫、抱枕建模)
- 73.课时72:拉扣沙发渲染
- 74.课时73:软体双人床建模(床尾软包建模)
- 75.课时74:软体双人床建模(床头软包建模)
- 76.课时75:软体双人床建模(床垫建模)
- 77.课时76:软体双人床建模(被子建模)
- 78.课时77:软体双人床建模(抱枕建模)
- 79.课时78:软体双人床渲染
- 80.课时79:欧式雕花边几建模(桌面、45度腿建模)
- 81.课时80:欧式雕花边几建模(45度腿细节建模)
- 82.课时81:欧式雕花边几建模(45度腿雕花建模)
- 83.课时82:欧式雕花边几建模(45度腿雕花细节处理)
- 84.课时83:欧式雕花边几建模(平面雕花建模-1)
- 85.课时84:欧式雕花边几建模(平面雕花建模-2)
- 86.课时85:欧式雕花边几建模(平面雕花建模-3)
- 87.课时86:欧式雕花边几建模(雕花一体化建模)
- 88.课时87:欧式雕花边几建模(抽屉、把手建模)
- 89.课时88:欧式雕花边几展UV
- 90.课时89:欧式雕花边几PS制作做旧贴图
- 91.课时90:欧式雕花沙发建模(底坐雕花建模-1)
- 92.课时91:欧式雕花沙发建模(底坐雕花建模-2)
- 93.课时92:欧式雕花沙发建模(底坐雕花建模-3)
- 94.课时93:欧式雕花沙发建模(45度腿建模-1)
- 95.课时94:欧式雕花沙发建模(45度腿建模-2)
- 96.课时95:欧式雕花沙发建模(45度腿建模-3)
- 97.课时96:欧式雕花沙发建模(45度腿建模-4)
- 98.课时97:欧式雕花沙发建模(靠背雕花建模-1)
- 99.课时98:欧式雕花沙发建模(靠背雕花建模-2)
- 100.课时99:欧式雕花沙发建模(靠背雕花建模-3)
- 101.课时100:欧式雕花沙发建模(靠背雕花建模-4)
- 102.课时101:欧式雕花沙发建模(木框架建模-1)
- 103.课时102:欧式雕花沙发建模(木框架建模-2)
- 104.课时103:欧式雕花沙发建模(木框架建模-3)
- 105.课时104:欧式雕花沙发建模(扶手软包建模-1)
- 106.课时105:欧式雕花沙发建模(扶手软包建模-2)
- 107.课时106:欧式雕花沙发建模(靠背拉扣建模-1)
- 108.课时107:欧式雕花沙发建模(靠背拉扣建模-2)
- 109.课时108:欧式雕花沙发建模(后背软包建模)
- 110.课时109:欧式雕花沙发建模(坐垫建模)
- 111.课时110:欧式雕花沙发建模(柳丁建模)
- 112.课时111:欧式雕花沙发展UV
- 113.课时112:欧式雕花沙发SP做旧贴图讲解

- 1.教程宣传片
- 2.1-1 课程简介
- 3.2-1 GI是什么,以及vray搜寻光线的原理
- 4.2-2 暴力计算讲解
- 5.2-3 BF算法为什么是每个像素点采样和发光图
- 6.2-4 GI发光贴图参数的含义1
- 7.2-5 GI发光贴图参数的含义2
- 8.2-6 GI发光贴图参数的含义3
- 9.2-7 GI发光贴图参数的含义4
- 10.2-8 vray光子图渲染的应用
- 11.2-9 发光贴图解析
- 12.2-10 光子贴图保存的多种模式
- 13.2-11 灯光缓存的作用
- 14.2-12 灯光缓存不适合作为首次引擎
- 15.2-13 灯光缓存光子问题
- 16.2-14 光子贴图解析
- 17.2-15 焦散解析
- 18.3-1 锯齿的产生
- 19.3-2 抗锯齿射线最少数量的意义
- 20.3-3 抗锯齿最大细分和噪波阈值
- 21.3-4 渐进渲染方式
- 22.3-5 渐进渲染和块渲染方式的选择
- 23.3-6 噪点的产生
- 24.3-7噪点的产生以及解决方案
- 25.3-8 补充知识光泽度小于1的时候为什么产生噪点
- 26.3-9 阴影射线噪点问题
- 27.3-10物体阴影的虚实原因
- 28.3-11全局DMC
- 29.3-12颜色映射
- 30.3-13颜色映射2
- 31.4-1 VRay渲染器4.1更新的新功能与取舍
- 32.5-0 材质篇开章简介
- 33.5-1 凹凸布纹质感表现
- 34.5-2 丝滑绸布质感表现
- 35.5-3 光滑绒布质感表现
- 36.5-4 透明属性做窗帘材质
- 37.5-5 折射窗帘材质
- 38.5-6 三种灯罩制作方式
- 39.5-7 细腻木纹材质
- 40.5-8 多层水材质
- 41.5-9 雨天水雾玻璃材质
- 42.5-10 生锈生灰铜像制作1
- 43.5-11 生锈生灰铜像制作2
- 44.5-12 翻皮皮革材质
- 45.6-1 黄昏效果场景分析制作1
- 46.6-2 黄昏效果场景分析制作2
- 47.6-3 黄昏效果场景分析制作3
- 48.6-4 黄昏效果场景分析制作4
- 49.6-5 黄昏效果场景分析制作5
- 50.6-6黄昏效果场景分析制作6
- 51.6-7 黄昏效果场景分析制作7
- 52.6-8 黄昏效果场景分析制作8
- 53.7-1冷色调场景1
- 54.7-2冷色调场景2
- 55.7-3冷色调场景3
- 56.7-4冷色调场景4
- 57.7-5冷色调场景5
- 58.7-6冷色调场景后期PS1
- 59.7-7冷色调场景后期PS2
- 60.7-8冷色调场景后期PS3
- 61.8-1现代轻奢场景日景1
- 62.8-2 现代轻奢场景日景2
- 63.8-3现代轻奢场景日景3
- 64.8-4 现代轻奢场景日景4
- 65.8-5现代轻奢场景日景5
- 66.8-6 现代轻奢场景日景6
- 67.8-7 现代轻奢场景夜景7
- 68.8-8 现代轻奢场景夜景8
- 69.8-9 现代轻奢场景夜景9
- 70.8-10 现代轻奢场景PS后期10
- 71.8-11 现代轻奢场景PS11

- 1.课时1:渲染器前言介绍
- 2.课时2:渲染器发展史与特点介绍
- 3.课时3:渲染器硬件要求与官方演示
- 4.课时4:Corona与Vray有何不同
- 5.课时5:渲染器安装与概述
- 6.课时6:渲染器工具栏安装与讲解
- 7.课时7:渲染器材质转换器详解
- 8.课时8:分形命令讲解
- 9.课时9:散布命令详解
- 10.课时10:代理命令详解
- 11.课时11:节点材质编辑器
- 12.课时12:基础材质选项一
- 13.课时13:基础材质选项二
- 14.课时14:体积散射与SSS材质
- 15.课时15:自发光选项
- 16.课时16:分层材质讲解
- 17.课时17:灯光材质讲解
- 18.课时18:窗口材质讲解
- 19.课时19:光线替换材质讲解
- 20.课时20:阴影捕捉器讲解
- 21.课时21:体积材质讲解
- 22.课时22:污垢贴图讲解
- 23.课时23:混合贴图讲解
- 24.课时24:位图贴图讲解
- 25.课时25:凹凸贴图讲解
- 26.课时26:纯色贴图讲解
- 27.课时27:正反贴图讲解
- 28.课时28:法线贴图讲解
- 29.课时29:多维贴图讲解
- 30.课时30:输出贴图讲解
- 31.课时31:圆边贴图讲解
- 32.课时32:天空贴图讲解
- 33.课时33:线框贴图讲解
- 34.课时34:三平贴图讲解
- 35.课时35:随机贴图讲解
- 36.课时36:太阳光讲解
- 37.课时37:球灯讲解
- 38.课时38:片灯讲解
- 39.课时39:圆盘灯讲解
- 40.课时40:圆柱灯讲解
- 41.课时41:场景面板讲解
- 42.课时42:性能面板讲解
- 43.课时43:系统面板讲解
- 44.课时44:Hdr贴图讲解与运用
- 45.课时45:置换修改器讲解
- 46.课时46:摄像机修改器讲解
- 47.课时47:摄像机运动模糊讲解
- 48.课时48:场景灯光实操
- 49.课时49:渲染器经验杂谈
- 50.课时50:讲师寄语

- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:从准备蓝图开始,Polygon建模起手式
- 3.课时2:硬表面的分割与接合,Symmetry的应用及硬表面开洞的学习
- 4.课时3:复杂表面的布线认知
- 5.课时4:从硬表面挖出漂亮的开口
- 6.课时5:轮胎建模学习
- 7.课时6:轮圈建模技巧-1
- 8.课时7:轮圈建模技巧-2
- 9.课时8:摩托车车架实做-1
- 10.课时9:摩托车车架实做-2
- 11.课时10:摩托车车架实做-3
- 12.课时11:煞车碟盘与卡钳实做-1
- 13.课时12:煞车碟盘与卡钳实做-2
- 14.课时13:煞车碟盘与卡钳实做-3
- 15.课时14:煞车碟盘与卡钳实做-4
- 16.课时15:煞车碟盘与卡钳实做-5
- 17.课时16:煞车碟盘与卡钳实做-6
- 18.课时17:煞车碟盘与卡钳实做-7
- 19.课时18:车身塑型制作
- 20.课时19:传动轴实作-1
- 21.课时20:传动轴实作-2
- 22.课时21:传动轴实作-3
- 23.课时22:传动轴实作-4
- 24.课时23:传动轴实作-5
- 25.课时24:传动轴实作-6
- 26.课时25:方向盘建模-1
- 27.课时26:方向盘建模-2
- 28.课时27:方向盘建模-3
- 29.课时28:发动机(Engine)建模-1
- 30.课时29:发动机(Engine)建模-2
- 31.课时30:发动机(Engine)建模-3
- 32.课时31:发动机(Engine)建模-4
- 33.课时32:发动机(Engine)建模-5
- 34.课时33:发动机(Engine)建模-6
- 35.课时34:发动机(Engine)建模-7
- 36.课时35:发动机(Engine)建模-8
- 37.课时36:发动机(Engine)建模-9
- 38.课时37:发动机(Engine)建模-10
- 39.课时38:发动机(Engine)建模-11
- 40.课时39:发动机(Engine)建模-12
- 41.课时40:发动机(Engine)建模-13
- 42.课时41:发动机(Engine)建模-14
- 43.课时42:发动机(Engine)建模-15
- 44.课时43:发动机(Engine)建模-16
- 45.课时44:发动机(Engine)建模-17
- 46.课时45:发动机(Engine)建模-18
- 47.课时46:发动机(Engine)建模-19
- 48.课时47:发动机(Engine)建模-20
- 49.课时48:发动机(Engine)建模-21
- 50.课时49:发动机(Engine)建模-22
- 51.课时50:发动机(Engine)建模-23
- 52.课时51:发动机(Engine)建模-24
- 53.课时52:发动机(Engine)建模-25
- 54.课时53:发动机(Engine)建模-26
- 55.课时54:发动机(Engine)建模-27
- 56.课时55:发动机(Engine)建模-28
- 57.课时56:发动机(Engine)建模-29
- 58.课时57:发动机(Engine)建模-30
- 59.课时58:发动机(Engine)建模-31
- 60.课时59:发动机(Engine)建模-32
- 61.课时60:发动机(Engine)建模-33
- 62.课时61:发动机(Engine)建模-34
- 63.课时62:发动机(Engine)建模-35
- 64.课时63:发动机(Engine)建模-36
- 65.课时64:发动机(Engine)建模-37
- 66.课时65:发动机(Engine)建模-38
- 67.课时66:材质渲染-1
- 68.课时67:材质渲染-2
- 69.课时68:材质渲染-3
- 70.课时69:材质渲染-4
- 71.课时70:材质渲染-5
- 72.课时71:材质渲染6
- 73.课时72:材质渲染7
- 74.课时73:材质渲染8
- 75.课时74:材质渲染9
- 76.课时75:材质渲染10
- 77.课时76:材质渲染11
- 78.课时77:材质渲染12
- 79.课时78:材质渲染13
- 80.课时79:材质渲染14
- 81.课时80:材质渲染15
- 82.课时81:发动机(Engine)建模01
- 83.课时82:发动机(Engine)建模02
- 84.课时83:发动机(Engine)建模03
- 85.课时84:发动机(Engine)建模04
- 86.课时85:发动机(Engine)建模05
- 87.课时86:发动机(Engine)建模06
- 88.课时87:发动机(Engine)建模07
- 89.课时88:发动机(Engine)建模08
- 90.课时89:发动机(Engine)建模09
- 91.课时90:发动机(Engine)建模10
- 92.课时91:发动机(Engine)建模11
- 93.课时92:发动机(Engine)建模12
- 94.课时93:发动机(Engine)建模13
- 95.课时94:发动机(Engine)建模14
- 96.课时95:发动机(Engine)建模15
- 97.课时96:发动机(Engine)建模17

- 1.课时1:美术基础-头骨解析
- 2.课时2:巩固基础知识-了解五官结构
- 3.课时3:高效的人头塑造方法-人头块面概括塑形
- 4.课时4:角色制作必学要点-脸部比例及模型布线
- 5.课时5:高效的人头制作方法-人头速塑形
- 6.课时6:五官布线之-眼部结构与布线
- 7.课时7:五官布线之-人头轮廓细化
- 8.课时8:五官布线之-比对原画与出造型
- 9.课时9:身体形体塑造与形体调节
- 10.课时10:衣服及头发大型制作
- 11.课时11:条状面片细化头发模型
- 12.课时12:头饰模型制作
- 13.课时13:模型整体细节调整
- 14.课时14:纹理前期准备-UV拆分与规划
- 15.课时15:纹理前期准备-UV排布与优化
- 16.课时16:速涂之-色卡设置及色调平铺
- 17.课时17:速涂之-丰富固有色
- 18.课时18:速涂之-皮肤大致结构绘制
- 19.课时19:速涂之-头发纹理细化
- 20.课时20:速涂之-头发绘制alpha通道制作透明效果
- 21.课时21:速涂之-服装纹理绘制
- 22.课时22:速涂之-头饰纹理绘制
- 23.课时23:速涂之-头饰羽毛纹理绘制
- 24.课时24:脸部细化之-眼睛太有神
- 25.课时25:脸部细化之-白里透红的小脸蛋
- 26.课时26:脸部细化之-身体皮肤调节
- 27.课时27:脸部细化之-睫毛的绘制
- 28.课时28:头发细化之-顶部头发体块绘制
- 29.课时29:头发细化之-散落的条状头发绘制
- 30.课时30:头发细化之-发丝纹理绘制
- 31.课时31:头发细化之-游离面片头发绘制
- 32.课时32:头发细化之-塑形编制辫绘制
- 33.课时33:头发细化之-顶部编制辫绘制
- 34.课时34:头饰细化之-头发的卡子及发簪绘制
- 35.课时35:头饰细化之-头部金属链绘制
- 36.课时36:头饰细化之-头部羽毛及耳环绘制
- 37.课时37:服装的纹理细化
- 38.课时38:整体阴影绘制及调节
- 39.课时39:整体细节优化

- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:概念设置-你需要做什么
- 3.课时2:参考图片搜索技巧
- 4.课时3:概念图分析
- 5.课时4:3ds Max设置和热键
- 6.课时5:基础人体模型构建-1
- 7.课时6:基础人体模型构建-2
- 8.课时7:基础人体模型构建-3
- 9.课时8:脸部建模-1
- 10.课时9:脸部建模-2
- 11.课时10:手部建模
- 12.课时11:大腿和鞋子建模-1
- 13.课时12:大腿和鞋子建模-2
- 14.课时13:服装建模-1
- 15.课时14:服装建模-2
- 16.课时15:服装建模-3
- 17.课时16:服装建模-4
- 18.课时17:头发建模-1
- 19.课时18:头发建模-2
- 20.课时19:头发建模-3
- 21.课时20:武器建模
- 22.课时21:UV切割和拓展-1
- 23.课时22:UV切割和拓展-2
- 24.课时23:BodyPaint 3D功能介绍
- 25.课时24:3Ds Max和BodyPaint 3D页面
- 26.课时25:基底颜色
- 27.课时26:脸部贴图-1
- 28.课时27:脸部贴图-2
- 29.课时28:脸部贴图-3
- 30.课时29:头发贴图-1
- 31.课时30:头发贴图-2
- 32.课时31:头发贴图-3
- 33.课时32:身体贴图-1
- 34.课时33:身体贴图-2
- 35.课时34:身体贴图-3
- 36.课时35:身体贴图-4
- 37.课时36:身体贴图-5
- 38.课时37:武器贴图-1
- 39.课时38:武器贴图-2
- 40.课时39:贴图完成
- 41.课时40:绑定-1
- 42.课时41:绑定-2
- 43.课时42:绑定-3
- 44.课时43:绑定-4
- 45.课时44:绑定-5
- 46.课时45:最终渲染
3dsMax 高级教程
更多
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:课程介绍
- 3.课时2:pencil+简介
- 4.课时3:pencil+材质内容及参数
- 5.课时4:stroks线条设置
- 6.课时5:advanced settings高级设置
- 7.课时6:pencil+描边设置
- 8.课时7:brush笔刷设置
- 9.课时8:line related functions线相关的设置
- 10.课时9:法线复制和透视变形
- 11.课时10:pencil+分层渲染
- 12.课时11:顶点色阴影绘制
- 13.课时12:利用贴图进行阴影绘制
- 14.课时13:falloff衰减贴图
- 15.课时14:灯光摄像机布置
- 16.课时15:模型的制作规范
- 17.课时16:bodypaint设置的个人经验
- 18.课时17:模型和材质调整
- 19.课时18:贴图固有色绘制
- 20.课时19:阴影贴图绘制
- 21.课时20:材质调整和优化
- 22.课时21:投影的制作
- 23.课时22:鱼邪灵模型调整
- 24.课时23:固有色绘制一
- 25.课时24:固有色绘制二
- 26.课时25:固有色绘制三
- 27.课时26:阴影绘制上身概括一
- 28.课时27:阴影绘制上半身概括二
- 29.课时28:阴影绘制下半身概括
- 30.课时29:阴影绘制上身细化
- 31.课时30:阴影绘制下身细化
- 32.课时31:勾线绘制
- 33.课时32:贴图优化校色
- 34.课时33:阴影贴图最后优化
- 35.课时34:人体基础要点讲解
- 36.课时35:一些必备工具讲解pureref,snipaste等
- 37.课时36:女性裸模人体比例
- 38.课时37:女性人体建模1
- 39.课时38:女性人体建模2
- 40.课时39:女性人体建模3
- 41.课时40:裸模形体调整
- 42.课时41:手部建模1
- 43.课时42:手部建模2
- 44.课时43:头部建模1
- 45.课时44:头部建模2
- 46.课时45:头部建模3
- 47.课时46:头部建模4
- 48.课时47:裸模整体调整
- 49.课时48:女性体型的一些差异
- 50.课时49:服装制作1
- 51.课时50:服装制作2
- 52.课时51:服装制作3
- 53.课时52:服装制作4
- 54.课时53:服装制作5
- 55.课时54:服装制作06
- 56.课时55:uv展开
- 57.课时56:uv整理
- 58.课时57:修女固有色绘制1
- 59.课时58:修女固有色绘制2
- 60.课时59:阴影贴图绘制
- 61.课时60:材质调整1
- 62.课时61:材质调整2
- 63.课时62:面部阴影调整的不同方法
- 64.课时63:【彩蛋案例】僵尸
- 65.课时64:【彩蛋案例】大主教

- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:ZBrush及3ds Max自定义UI设置
- 3.课时2:ZBrush操作基础
- 4.课时3:加载参考图及地面网格使用
- 5.课时4:创建参考姿势
- 6.课时5:用Zwrap插件创建弓箭手基础姿势及记录层操作
- 7.课时6:层的使用及不同姿势转换技巧
- 8.课时7:添加主要形状并设置手指的姿势
- 9.课时8:面部雕刻
- 10.课时9:面部姿势及头部Tpose设置
- 11.课时10:调整身体比例
- 12.课时11:调整手指姿势,修正身体姿势及比例
- 13.课时12:修正胸部、腿部和肩部形状
- 14.课时13:修正身体、手指及胸部形状
- 15.课时14:创建胸甲及形状修正
- 16.课时15:创建长筒袜及其他资产
- 17.课时16:用Zmodeler创建靴子-1
- 18.课时17:用Zmodeler创建靴子-2
- 19.课时18:用Zmodeler创建靴子--3
- 20.课时19:创建手套
- 21.课时20:创建颈部前面的护甲-1
- 22.课时21:创建颈部前面的护甲-2
- 23.课时22:创建颈部前面的护甲-3
- 24.课时23:创建肩甲
- 25.课时24:皮带及颈部护甲创建
- 26.课时25:腹部前护甲创建-1
- 27.课时26:腹部前护甲创建-2
- 28.课时27:腹部前护甲创建-3
- 29.课时28:腹部前护甲创建-4
- 30.课时29:腹部前护甲创建-5
- 31.课时30:腹部前护甲创建-6
- 32.课时31:腹部前护甲创建-7
- 33.课时32:腹部前护甲创建-8
- 34.课时33:创建弓弩-1
- 35.课时34:创建弓弩-2
- 36.课时35:创建弓弩-3
- 37.课时36:创建弓弩-4
- 38.课时37:创建弓弩-5
- 39.课时38:创建弓弩-6
- 40.课时39:创建弓弩-7
- 41.课时40:创建弓弩-8
- 42.课时41:创建弓弩-9
- 43.课时42:创建弓弩-10
- 44.课时43:创建弓弩-11
- 45.课时44:创建弓弩-12
- 46.课时45:创建弓弩-13
- 47.课时46:创建弓弩-14
- 48.课时47:创建弓弩-15
- 49.课时48:创建弓弩-16
- 50.课时49:创建弓弩-17
- 51.课时50:创建弓弩-18
- 52.课时51:创建弓弩-19
- 53.课时52:创建弓弩-20
- 54.课时53:创建弓弩-21
- 55.课时54:创建箭
- 56.课时55:创建弓箭手装备-1
- 57.课时56:创建弓箭手装备-2
- 58.课时57:创建弓箭手装备-3
- 59.课时58:创建弓箭手装备-4
- 60.课时59:创建弓箭手装备-5
- 61.课时60:创建外套
- 62.课时61:匹配弓弩和装备
- 63.课时62:雕刻手腕上的皮带
- 64.课时63:给外套添加褶皱
- 65.课时64:增加衣服厚度及雕刻细化
- 66.课时65:增加衣服褶皱及手臂上的护带
- 67.课时66:创建袖子和背部的带子
- 68.课时67:创建背部皮带的口子
- 69.课时68:创建衣领的带子和背面的缝线
- 70.课时69:创建大衣及弓弩箭装备旁的皮带-1
- 71.课时70:创建大衣及弓弩箭装备旁的皮带-2
- 72.课时71:盔甲及装饰造型-1
- 73.课时72:盔甲及装饰造型-2
- 74.课时73:调整造型及添加细节-1
- 75.课时74:调整造型及添加细节-2
- 76.课时75:调整造型及添加细节-3
- 77.课时76:调整头部以便添加纹理
- 78.课时77:开始添加纹理
- 79.课时78:用Polypaint添加纹理
- 80.课时79:眼部纹理
- 81.课时80:添加皮肤毛孔
- 82.课时81:映射纹理-1
- 83.课时82:映射纹理-2
- 84.课时83:映射纹理-3
- 85.课时84:上色调整,添加头发和牙齿
- 86.课时85:添加材质及上色-1
- 87.课时86:添加材质及上色-2
- 88.课时87:尝试不同配色-1
- 89.课时88:尝试不同配色-2
- 90.课时89:弓箭手装备模型及配色调整
- 91.课时90:眼睫毛雕刻
- 92.课时91:头发雕刻-1
- 93.课时92:头发雕刻-2
- 94.课时93:头发雕刻-3
- 95.课时94:头发雕刻-4
- 96.课时95:头发雕刻-5
- 97.课时96:头发雕刻-6
- 98.课时97:优化模型及上色
- 99.课时98:展UV,添加纹理及最终细化-1
- 100.课时99:展UV,添加纹理及最终细化-2
- 101.课时100:展UV,添加纹理及最终细化-3
- 102.课时101:展UV,添加纹理及最终细化-4
- 103.课时102:展UV,添加纹理及最终细化-5
- 104.课时103:展UV,添加纹理及最终细化-6
- 105.课时104:展UV,添加纹理及最终细化-7
- 106.课时105:展UV,添加纹理及最终细化-8
- 107.课时106:创建水花效果
- 108.课时107:创建转盘并输出效果图
- 109.课时108:用ZBrush BPR和PS产出效果图-1
- 110.课时109:用ZBrush BPR和PS产出效果图-2
- 111.课时110:用ZBrush BPR和PS产出效果图-3
- 112.课时111:用ZBrush BPR和PS产出效果图-4
- 113.课时112:用ZBrush BPR和PS产出效果图-5
- 114.课时113:用ZBrush BPR和PS产出效果图-6
- 115.课时114:用ZBrush BPR和PS产出效果图-7
- 116.课时115:用ZBrush BPR和PS产出效果图-8
- 117.课时116:Ornatrix入门-1
- 118.课时117:Ornatrix入门-2
- 119.课时118:Ornatrix入门-3
- 120.课时119:Ornatrix入门-4
- 121.课时120:Ornatrix入门-5
- 122.课时121:Ornatrix入门-6,Fiber Mesh,Ground Strands
- 123.课时122:Ornatrix入门-7,Mesh Strips及重要提示
- 124.课时123:用Ornatrix创建毛发-1
- 125.课时124:用Ornatrix创建毛发-2
- 126.课时125:用Ornatrix创建毛发-3
- 127.课时126:用Ornatrix创建毛发-4
- 128.课时127:用Ornatrix创建毛发-5
- 129.课时128:用Ornatrix创建毛发-6
- 130.课时129:用Ornatrix创建毛发-7
- 131.课时130:用Ornatrix创建毛发-8
- 132.课时131:用Ornatrix创建毛发-9
- 133.课时132:用Ornatrix创建毛发-10
- 134.课时133:用Ornatrix创建毛发-11
- 135.课时134:用Ornatrix创建毛发-12
- 136.课时135:用Ornatrix创建毛发-13
- 137.课时136:用Ornatrix创建毛发-14
- 138.课时137:用Ornatrix创建毛发-15
- 139.课时138:用Ornatrix创建毛发-16
- 140.课时139:用Mesh Strips创建毛发-1
- 141.课时140:用Mesh Strips创建毛发-2
- 142.课时141:用Mesh Strips创建毛发-3
- 143.课时142:用ZBrush结合Ornatri创建眼睫毛
- 144.课时143:用Ornatrix创建眉毛-1
- 145.课时144:用Ornatrix创建眉毛-2
- 146.课时145:眉毛和眼睫毛调整
- 147.课时146:创建眼球-1
- 148.课时147:创建眼球-2
- 149.课时148:创建眼球-3
- 150.课时149:创建眼球-4
- 151.课时150:调整眼球并添加HDRI贴图
- 152.课时151:增加眼球神采,修正角膜颜色
- 153.课时152:添加泪阜及眼睛的光泽-1
- 154.课时153:添加泪阜及眼睛的光泽-2
- 155.课时154:添加泪阜及眼睛的光泽-3
- 156.课时155:添加泪阜及眼睛的光泽-4
- 157.课时156:添加泪阜及眼睛的光泽-5
- 158.课时157:清理纹理并导出到3ds Max
- 159.课时158:创建皮肤着色器
- 160.课时159:创建皮肤着色器及添加遮罩
- 161.课时160:优化妆容
- 162.课时161:为角色建立灯光
- 163.课时162:设置主光源,导出身体贴图及皮肤着色器
- 164.课时163:创建材质和颈部盔甲的置换贴图
- 165.课时164:为颈部盔甲的带子创建材质
- 166.课时165:在ZBrush和Max中创建胸罩着色器并测试渲染
- 167.课时166:用ZBrush和Max来创建侧边盔甲的着色器
- 168.课时167:在ZBrush和3ds Max中创建外衣带子和长带的着色器
- 169.课时168:在3ds Max和ZBrush中创建前部盔甲的着色器
- 170.课时169:在VRay中为反射和盔甲添加深度和划痕
- 171.课时170:为侧边黑色的弓弩箭皮革带子以及金属扣子创建着色器
- 172.课时171:为主盔甲下面的黑色皮革创建着色器
- 173.课时172:为手套的发光皮革、腿部的带子和红色扣子创建着色器
- 174.课时173:在3ds Max和ZBrush中创建靴子和长筒女袜的材质
- 175.课时174:为腿部旁的侧盔甲创建材质
- 176.课时175:创建外衣和带子的着色器
- 177.课时176:为弓弩创建着色器
- 178.课时177:为弓箭盒创建着色器
- 179.课时178:为箭创建着色器
- 180.课时179:为外套背面的扣子创建着色器
- 181.课时180:为指甲和牙齿创建着色器
- 182.课时181:完善面部,手部和眼部
- 183.课时182:完善头发
- 184.课时183:完善发辫
- 185.课时184:完善发簇
- 186.课时185:完善材质-1
- 187.课时186:完善材质-2
- 188.课时187:完善材质-3
- 189.课时188:完善灯光
- 190.课时189:渲染及合成-1
- 191.课时190:渲染及合成-2
- 192.课时191:渲染及合成-3
- 193.课时192:渲染及合成-4

- 1.宣传片
- 2.课程介绍
- 3.制作前ZB部分使用功能讲解
- 4.课程1:龙粗模制作
- 5.课程2:龙粗模制作2
- 6.课程3:角色粗模制作
- 7.课程4:角色裸模中模制作
- 8.课程5:角色头部高模细化
- 9.课程6:角色裤子MD制作
- 10.课程7:角色外套MD制作
- 11.课程8:角色围巾MD制作
- 12.课程9:角色配饰中模制作
- 13.课程10:角色项链高模制作
- 14.课程11:角色腰带中模制作
- 15.课程12:游戏用角色布褶概念
- 16.课程13:真实人物毛孔头部细节
- 17.课程14:帽子高摸制作
- 18.课程15:头发及帽子毛发制作
- 19.课程16:眉毛腰带鞋子高模制作
- 20.课程17:裤子高模制作
- 21.课程18:上衣高模制作
- 22.课程19:围巾高模制作
- 23.课程20:围巾高模制作2
- 24.课程21:手高模制作
- 25.课程22:纹理细化角色高模完成
- 26.课程23:龙头部中摸制作
- 27.课程24:龙手臂中模制作
- 28.课程25:龙腿部中模制作
- 29.课程26:龙头部高模制作
- 30.课程27:龙头部高模完成
- 31.课程28:龙躯干高模完成
- 32.课程29:龙前肢高模完成
- 33.课程30:翼膜高模完成
- 34.课程31:腿部高模完成
- 35.课程32:薄膜高模完成
- 36.课程33:背部高摸制作
- 37.课程34:高摸完成
- 38.课程35:低模制作原理和使用软件的简单讲解
- 39.课程36:衣服低模拓扑
- 40.课程37:头部手部低模拓扑
- 41.课程38:UV拆解
- 42.课程39:烘焙贴图设置
- 43.课程40:sp使用功能讲解
- 44.课程41:sp制作鞋子贴图
- 45.课程42:sp制作裤子贴图,八猴引擎讲解
- 46.课程43:sp制作裤子贴图
- 47.课程44:sp绘制金属
- 48.课时45:sp绘制帽子
- 49.课时46:sp绘制服装1
- 50.课时47:sp绘制服装2
- 51.课时48:sp绘制服装3
- 52.课时49:毛发贴图处理
- 53.课时50:角色APOSE贴图最终调整
- 54.课时51:龙形生物贴图前期准备工作
- 55.课时52:sp制作生物躯干贴图1
- 56.课时53:sp制作生物躯干贴图2
- 57.课时54:sp制作生物头部贴图
- 58.课时55:sp制作生物翅膀贴图
- 59.课时56:自发光贴图制作1
- 60.课时57:自发光贴图制作2
- 61.课时58:POSE低模摆放1
- 62.课时59:POSE低模摆放2
- 63.课时60:特效贴图制作及引擎最终调整

- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:课程介绍
- 3.课时2:软件介绍及操作应用
- 4.课时3:Pose女性角色制作
- 5.课时4:男性角色制作
- 6.课时5:Pose案例分享
- 7.课时6:男性走路关键帧制作
- 8.课时7:男性走路关键帧细节添加
- 9.课时8:飘带制作原理分析
- 10.课时9:带刀个性走制作
- 11.课时10:带刀个性走路制作_2
- 12.课时11:女性角色走路关键帧制作
- 13.课时12:女性角色走路_手臂飘带制作
- 14.课时13:重力走关键帧制作
- 15.课时14:手臂飘带制作
- 16.课时15:女孩跳走关键帧制作
- 17.课时16:女孩跳走手臂飘带制作
- 18.课时17:写实跑步动画制作
- 19.课时18:疾跑关键帧制作
- 20.课时19:疾跑细节优化
- 21.课时20:跳跃翻滚关键帧制作_1
- 22.课时21:跳跃翻滚关键帧制作_2
- 23.课时22:跳跃细节添加飘带插件运用
- 24.课时23:站立待机制作
- 25.课时24:战斗待机制作
- 26.课时25:死亡关键帧制作_1
- 27.课时26:死亡关键帧制作_2
- 28.课时27:死亡身体腿部细化
- 29.课时28:死亡手臂细节添加
- 30.课时29:刺拳关键帧制作
- 31.课时30:刺拳缓冲细节添加
- 32.课时31:摆拳制作
- 33.课时32:踢腿关键帧制作
- 34.课时33:缓冲细节优化及手臂制作
- 35.课时34:混合连击关键帧制作
- 36.课时35:混合连击细节添加
- 37.课时36:连踢制作细节添加
- 38.课时37:混合连击收尾缓冲镜头制作
- 39.课时38:转体落地关键帧制作
- 40.课时39:转体落地关键帧制作_2
- 41.课时40:转体落地收尾及细化制作
- 42.课时41:重武单体攻击关键帧制作
- 43.课时42:重武单体攻击关键帧制作_2
- 44.课时43:重武单体攻击细化收尾制作
- 45.课时44:重武连击关键帧横砍制作
- 46.课时45:重武连击反手劈砍制作
- 47.课时46:重武连击下劈收尾缓冲制作
- 48.课时47:连击下落缓冲制作
- 49.课时48:连击挥砍制作
- 50.课时49:连击挥砍制作_2
- 51.课时50:连击甩刀制作细化
- 52.课时51:连击劈砍收尾细化
- 53.课时52:剑齿虎关键帧脚步动画制作
- 54.课时53:剑齿虎身体头部细化尾巴制作
- 55.课时54:剑齿虎奔跑关键帧制作
- 56.课时55:剑齿虎四足头部尾巴整体细化
- 57.课时56:飞龙身体躯干关键帧制作
- 58.课时57:飞龙翅膀脖子四肢细化

- 1.课时1:教程介绍
- 2.课时2:高模制作1-Z球绑定更改姿态
- 3.课时3:高模制作2-更改模型结构
- 4.课时4:高模制作3-雕刻细节01
- 5.课时5:高模制作4-雕刻细节02
- 6.课时6:仿生物机械-中模思路
- 7.课时7:仿生物机械-中模制作-1
- 8.课时8:仿生物机械-中模制作-2
- 9.课时9:仿生物机械-高模制作-1
- 10.课时10:仿生物机械-高模制作-2
- 11.课时11:RizomUV使用-人体UV拆分
- 12.课时12:RizomUV使用-硬表面和光滑组
- 13.课时13:mudbox投射XYZ细节-1
- 14.课时14:mudbox投射XYZ细节-2
- 15.课时15:低模拓扑1-身体部分
- 16.课时16:低模拓扑2-Zwrap拓扑(扩展知识)
- 17.课时17:低模拓扑3-机械部分
- 18.课时18:RizomUV拆分-机械部分
- 19.课时19:Marmoset Toolbag 3烘焙Normal-ID-AO-DIS
- 20.课时20:人体部分的置换与法线贴图烘焙
- 21.课时21:mudbox投射皮肤贴图-1
- 22.课时22:mudbox投射皮肤贴图-2
- 23.课时23:mudbox投射皮肤贴图-3
- 24.课时24:mudbox投射皮肤贴图-4
- 25.课时25:PS调整投射后的素材-1
- 26.课时26:PS调整投射后的素材-2
- 27.课时27:PS调整投射后的素材-3
- 28.课时28:皮肤贴图制作-法线贴图-1
- 29.课时29:皮肤贴图制作-法线贴图-2
- 30.课时30:皮肤贴图制作-高光贴图
- 31.课时31:皮肤贴图制作-光泽度贴图
- 32.课时32:皮肤次表面贴图制作-1
- 33.课时33:皮肤次表面贴图制作-2
- 34.课时34:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-1
- 35.课时35:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-2
- 36.课时36:SP2018制作PBR贴图-SP添加细节
- 37.课时37:SP2018制作PBR贴图-PS结合SP重新调整贴图
- 38.课时38:SP2018制作PBR贴图_硬表面部分
- 39.课时39:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-1
- 40.课时40:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-2
- 41.课时41:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)3DMAX修改
- 42.课时42:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-1
- 43.课时43:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-2
- 44.课时44:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-3
- 45.课时45:Xgen制作游戏毛发贴图素材
- 46.课时46:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-1
- 47.课时47:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-2
- 48.课时48:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-3
- 49.课时49:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-4
- 50.课时50:头发材质最终调整
- 51.课时51:灯光和渲染设置
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