Maya插件开发研讨汇:164639377 翼狐网maya基础成长2群:419548754 maya/max基础及认证群:376426405 翼虎maya技术交流④群:225975152 maya基础成长群-翼虎网:369441286
Maya 软件基础学习教程
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发布者:Silver
- 1.Maya2018自学宝典-宣导片
- 2.课时1:Maya预备知识
- 3.课时2:maya界面与基础
- 4.课时3:Maya基础操作
- 5.课时4:工具盒的使用
- 6.课时5:工程文件与项目设置
- 7.课时6:点线面体选择技巧
- 8.课时7:通道栏与属性编辑器
- 9.课时8:大纲视图与层级关系
- 10.课时9:软选择工具与绘图选择工具
- 11.课时10:挤出、加线、减线
- 12.课时11:桥接、瓦解
- 13.课时12:复制与特殊复制
- 14.课时13:布尔运算
- 15.课时14:分离、平滑
- 16.课时15:添加分段、提取
- 17.课时16:创建多边形、循环边
- 18.课时17:雕刻工具
- 19.课时18:UV概念
- 20.课时19:平面、圆柱、球形投影
- 21.课时20:摄像机和自动投影
- 22.课时21:UV基本操作
- 23.课时22:UV工具包-选择方法
- 24.课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV
- 25.课时24:UV工具包-切割和缝合
- 26.课时25:UV工具包-对齐和捕捉
- 27.课时26:UV展开与优化
- 28.课时27:NURBS基础
- 29.课时28:曲线基础命令
- 30.课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
- 31.课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
- 32.课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
- 33.课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
- 34.课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
- 35.课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
- 36.课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
- 37.课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
- 38.课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
- 39.课时38:曲面-缝合
- 40.课时39:曲面-曲面编辑
- 41.课时40:NURBS转多边形【重点】
- 42.课时41:多边形拓扑工具
- 43.课时42:【拓扑练习】面部拓扑练习-眼睛
- 44.课时43:【拓扑练习】面部拓扑练习-嘴巴
- 45.课时44:【拓扑练习】面部拓扑练习-整体处理
- 46.课时45:基本变形工具
- 47.课时46:锁定与图层
- 48.课时47:多边形法线与显示
- 49.课时48:多边形选择转换
- 50.课时49:模型比例
- 51.课时50:完善模型比例
- 52.课时51:模型细化
- 53.课时52:UV投射与拆分
- 54.课时53:UV排布
- 55.课时54:UV整理
- 56.课时55:SP基础功能讲解
- 57.课时56:SP图层相关知识
- 58.课时57:SP项目设置及烘培
- 59.课时58:SP木纹材质制作
- 60.课时59:SP软包材质制作
- 61.课时60:SP整体贴图调节
- 62.课时61:maya还原PBR材质
- 63.课时62:八猴渲染器还原PBR材质
- 64.课时63:材质基础与概念
- 65.课时64:材质界面操作
- 66.课时65:材质球的赋予和编辑
- 67.课时66:渲染基础设置
- 68.课时67:颜色与透明度
- 69.课时68:凹凸贴图
- 70.课时69:置换贴图
- 71.课时70:颜色渐变节点
- 72.课时71:分型与噪波节点
- 73.课时72:布料和栅格节点
- 74.课时73:分层纹理
- 75.课时74:3D纹理节点
- 76.课时75:融合颜色
- 77.课时76:乘除节点
- 78.课时77:Remapcolor-颜色调整节点
- 79.课时78:重映射HSV
- 80.课时79:采样信息
- 81.课时80:双面材质
- 82.课时81:灯光基础
- 83.课时82:摄影机知识
- 84.课时83:Arnold_面光源
- 85.课时84:Arnold_天空盒
- 86.课时85:Arnold_MeshLight
- 87.课时86:灯光排除
- 88.课时87:aiStandardSurface材质
- 89.课时88:aiAmbientOcclusion材质
- 90.课时89:aistandardHair材质
- 91.课时90:混合材质
- 92.课时91:aiTwoSided
- 93.课时92:aiWireframe
- 94.课时93:aiNoise
- 95.课时94:TX贴图文件
- 96.课时95:法线贴图
- 97.课时96:置换贴图
- 98.课时97:颜色空间管理
- 99.课时98:Arnold渲染设置
- 100.课时99:Arnold渲染窗口
- 101.课时100:Arnold分层渲染
- 102.课时101:毛发概述
- 103.课时102:创建毛发
- 104.课时103:创建与修改引导线
- 105.课时104:毛发参数调节
- 106.课时105:调整毛发形态
- 107.课时106:常用修改功能
- 108.课时107:毛发工具
- 109.课时108:交互模式简介
- 110.课时109:创建IGS交互式毛发
- 111.课时110:调整毛发形态
- 112.课时111:常用修改功能(一)
- 113.课时112:常用修改功能(二)
- 114.课时113:毛发渲染
- 115.课时114:导入和导出文件
- 116.课时115:摄像机及摄像机动画
- 117.课时116:关键帧的编辑
- 118.课时117:曲线编辑器
- 119.课时118:组与父子关系
- 120.Maya球体动画案例
- 121.Maya球体动画-小球弹跳
- 122.Maya软体动画-尾巴
- 123.Maya半身动画案例-单脚原地跳
- 124.Maya半身原地循环走
- 125.Maya半身原地循环跑
- 126.Maya半身跳
- 127.Maya半身转身
- 128.Maya全身循环走
- 129.Maya全身动画案例
- 130.Maya全身跳
- 131.Maya全身转身
- 132.Maya人物动画表演案例
- 133.Maya表情演绎-眼睛、口型介绍
- 134.Maya人物情绪反应正常-惊吓
- 135.Maya单人剧情表演
- 136.Maya力的基础单人动作设计案例
- 137.课时136:力的基础单人动作设计下
- 138.Maya双人对打(上)
- 139.课时138:双人对打(中)
- 140.课时139:双人对打(下)
- 141.课时140:动画篇课程介绍
- 142.课时141:绑定分解与操作界面
- 143.课时142:父子关系与父子约束
- 144.课时143:创建骨骼与方向设置01
- 145.课时144:创建骨骼与方向设置02
- 146.课时145:ik控制柄与样条线控制柄
- 147.课时146:蒙皮与拷贝权重
- 148.课时147:正向动力学与反向动力学
- 149.课时148:变形器上
- 150.课时149:常用变形器
- 151.课时150:PoseEditor与雕刻修型
- 152.课时151:脚本执行与运用
- 153.课时152:特效篇课程介绍
- 154.课时153:Maya特效功能简介
- 155.课时154:小案例和样例文件
- 156.课时155:PaintEffects笔刷特效
- 157.Maya植物生长特效制作
- 158.课时157:粒子系统概述
- 159.课时158:粒子发射器01
- 160.课时159:粒子发射器02
- 161.课时160:粒子发射器03
- 162.课时161:粒子节点属性01
- 163.课时162:粒子节点属性02
- 164.课时163:使用体积发射器制作火花
- 165.课时164:粒子的力场1
- 166.课时165:粒子的力场2
- 167.课时166: 使用涡轮场制作简易龙卷风
- 168.课时167:粒子的碰撞
- 169.课时168: 粒子精灵片制作打击烟尘
- 170.课时169:Arnold渲染粒子
- 171.Maya玻璃雨滴
- 172.课时171:布料系统概述
- 173.课时172:布料的创建
- 174.课时173:Necleus 解算器属性01
- 175.课时174:Necleus 解算器属性02
- 176.课时175:布料动力学属性
- 177.课时176:布料与力场的交互
- 178.课时177:布料约束-拉窗帘
- 179.课时178:布料的约束2
- 180.课时179:布料约束3-布袋破裂
- 181.课时180:布料的碰撞
- 182.Maya飘动的旗帜
- 183.课时182:刚体特效和Bullet刚体概述
- 184.课时183:不同的刚体类型
- 185.课时184:bullet解算器
- 186.Maya破碎的雕像案例
- 187.课时186:破碎的雕像-Realflow破碎模型
- 188.课时187:破碎的雕像-导入Maya并分组
- 189.课时188:破碎的雕像-刚体属性调节
- 190.课时189:破碎的雕像-细化解算效果
- 191.课时190:破碎的雕像-转化为abc格式缓存
- 192.课时191:破碎的雕像-灯光和渲染环境搭建
- 193.课时192:破碎的雕像-创建细节粒子
- 194.课时193:破碎的雕像-附加的烟雾效果
- 195.课时194:破碎的雕像-最终完成
- 196.课时195:流体特效概述
- 197.课时196:流体容器和发射器
- 198.课时197:流体发射器属性
- 199.课时198:流体通用设置
- 200.课时199:流体容器的细节设置
- 201.课时200:流体的着色
- 202.Maya轮胎烟尘案例1-流体基础设置
- 203.课时202:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
- 204.课时203:轮胎烟尘案例3-流体的碰撞
- 205.课时204:轮胎烟尘案例4-流体的缓存和渲染
- 206.课时205:Boss系统概述
- 207.课时206:Boss界面
- 208.课时207:添加海洋波浪节点,替换域,添加碰撞
- 209.课时208:缓存boss计算结果,缓存的位置
- 210.课时209:波浪节点全局属性
- 211.课时210:波浪节点解算属性
- 212.课时211:波浪节点风属性
- 213.课时212:波浪节点碰撞物体属性
- 214.课时213:波浪节点泡沫属性
- 215.Maya案例制作一片海洋01,模型制作
- 216.课时215:案例制作一片海洋02_远景海,加细,缓存,导出
- 217.课时216:案例制作一片海洋03,导入缓存,设置相机
- 218.课时217:案例制作一片海洋04_,灯光,材质,渲染
- 219.课时218:案例制作一片海洋05_arnold置换,填补海洋空隙,最终渲染
- 220.课时219:Bifrost流体系统概述
- 221.课时220:Maya中不同流体对比
- 222.课时221:Maya倒红酒案例
- 223.课时222:倒红酒案例2-创建发射器,设置临时缓存,hud显示
- 224.课时223:倒红酒案例3-设置碰撞
- 225.课时224:倒红酒案例4-分辨率调节、设置killplane
- 226.课时225:倒红酒案例5-碰撞精度、重力、密度、张力
- 227.课时226:倒红酒案例6-细节调整-侵蚀、分离、粘度等
- 228.课时227:倒红酒案例7-动画、发射器体积、运动场
- 229.课时228:倒红酒案例8-高精度解算、缓存、导出abc
- 230.课时229:倒红酒案例9-导入缓存、Arnold灯光、渲染
- 231.课时230:倒红酒案例10-Arnold材质
- 232.课时231:倒红酒案例11-Arnold运动模糊
- 233.课时232:倒红酒案例12-最终输出

发布者:mario
- 1.课时1:界面
- 2.课时2:自定义
- 3.课时3:挤出工具
- 4.课时4:斜角工具
- 5.课时5:桥接工具
- 6.课时6:切割工具
- 7.课时7:焊接工具
- 8.课时8:滑动边和点
- 9.课时9:捕捉工具
- 10.课时10:对称
- 11.课时11:重复特殊重复
- 12.课时12:法线
- 13.课时13:变形
- 14.课时14:拓扑概述
- 15.课时15:复合极
- 16.课时16:项目视窗介绍和设定
- 17.课时17:导入参考图
- 18.课时18:数位笔模型草图
- 19.课时19:数位笔模型细节
- 20.课时20:数位笔模型微调
- 21.课时21:手绘板外廓创建
- 22.课时22:平板优化
- 23.课时23:平板细化第一部分
- 24.课时24:平板细化第二部分
- 25.课时25:完成平板
- 26.课时26:渲染平板电脑 Pt.1
- 27.课时27:渲染平板电脑 Pt.2
- 28.课时28:建模概述
- 29.课时29:边缘支架
- 30.课时30:边缘流
- 31.课时31:边缘重定向
- 32.课时32:练习Pt.1
- 33.课时33:练习Pt.2
- 34.课时34:工作流程阶段
- 35.课时35:快速介绍
- 36.课时36:粗模阶段
- 37.课时37:精炼第一部分
- 38.课时38:精炼第二部分
- 39.课时39:支撑性边缘
- 40.课时40:最终确定
- 41.课时41:回顾
- 42.课时42:相机渲染1
- 43.课时43:相机渲染2
- 44.课时44:相机渲染3
- 45.课时45:形状粗模构建
- 46.课时46:支撑性边缘
- 47.课时47:面板破碎
- 48.课时48:形状细化
- 49.课时49:细节化
- 50.课时50:最终细化
- 51.课时51:01耳机
- 52.课时52:02耳机
- 53.课时53:形状粗模
- 54.课时54:支撑性边缘
- 55.课时55:拓扑优化Pt.1
- 56.课时56:拓扑优化Pt.2
- 57.课时57:拓扑优化Pt.3
- 58.课时58:拓扑优化Pt.4
- 59.课时59:细节化Pt.1
- 60.课时60:细节化Pt.2
- 61.课时61:面板破碎
- 62.课时62:细化和拓扑Pt.3
- 63.课时63:最终回顾
- 64.课时64:手炮渲染01
- 65.课时65:手炮渲染02
- 66.课时66:认识通用建模工具
- 67.课时67:粗模第一部分
- 68.课时68:粗模第二部分
- 69.课时69:细化
- 70.课时70:支撑性边缘
- 71.课时71:面板破碎第一部分
- 72.课时72:面板破碎第二部分
- 73.课时73:电缆
- 74.课时74:附加组件
- 75.课时75:细化第一部分
- 76.课时76:细化第二部分
- 77.课时77:材质
- 78.课时78:最终想法
- 79.课时79:赠送-Kitbash
- 80.课时80:灯光设置
- 81.课时81:物料设置
- 82.课时82:法线贴图
- 83.课时83:粗糙度图
- 84.课时84:添加标签贴花
- 85.课时85:渲染设置

发布者:九尾轻语
- 1.课时1:课程介绍
- 2.课时2:Maya特效功能简介
- 3.课时3:小案例和样例文件
- 4.课时4:PaintEffects笔刷特效
- 5.课时5:植物生长特效制作
- 6.课时6:粒子系统概述
- 7.课时7:粒子发射器01
- 8.课时8:粒子发射器02
- 9.课时9:粒子发射器03
- 10.课时10:粒子节点属性01
- 11.课时11:粒子节点属性02
- 12.课时12:使用体积发射器制作火花
- 13.课时13:粒子的力场1
- 14.课时14:粒子的力场2
- 15.课时15: 使用涡轮场制作简易龙卷风
- 16.课时16:粒子的碰撞
- 17.课时17: 粒子精灵片制作打击烟尘
- 18.课时18:Arnold渲染粒子
- 19.课时19:玻璃雨滴
- 20.课时20:布料系统概述
- 21.课时21:布料的创建
- 22.课时22:Necleus 解算器属性01
- 23.课时23:Necleus 解算器属性02
- 24.课时24:布料动力学属性
- 25.课时25:布料与力场的交互
- 26.课时26:布料约束-拉窗帘
- 27.课时27:布料的约束2
- 28.课时28:布料约束3-布袋破裂
- 29.课时29:布料的碰撞
- 30.课时30:飘动的旗帜
- 31.课时31:刚体特效和Bullet刚体概述
- 32.课时32:不同的刚体类型
- 33.课时33:bullet解算器
- 34.课时34:破碎的雕像-分析模型
- 35.课时35:破碎的雕像-Realflow破碎模型
- 36.课时36:破碎的雕像-导入Maya并分组
- 37.课时37:破碎的雕像-刚体属性调节
- 38.课时38:破碎的雕像-细化解算效果
- 39.课时39:破碎的雕像-转化为abc格式缓存
- 40.课时40:破碎的雕像-灯光和渲染环境搭建
- 41.课时41:破碎的雕像-创建细节粒子
- 42.课时42:破碎的雕像-附加的烟雾效果
- 43.课时43:破碎的雕像-最终完成
- 44.课时44:流体特效概述
- 45.课时45:流体容器和发射器
- 46.课时46:流体发射器属性
- 47.课时47:流体通用设置
- 48.课时48:流体容器的细节设置
- 49.课时49:流体的着色
- 50.课时50:轮胎烟尘案例1-流体基础设置
- 51.课时51:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
- 52.课时52:轮胎烟尘案例3-流体的碰撞
- 53.课时53: 轮胎烟尘案例4-流体的缓存和渲染
- 54.课时54:Boss系统概述
- 55.课时55:Boss界面
- 56.课时56:添加海洋波浪节点,替换域,添加碰撞
- 57.课时57:缓存boss计算结果,缓存的位置
- 58.课时58:波浪节点全局属性
- 59.课时59:波浪节点解算属性
- 60.课时60:波浪节点风属性
- 61.课时61:波浪节点碰撞物体属性
- 62.课时62:波浪节点泡沫属性
- 63.课时63:Maya案例制作一片海洋01,模型制作
- 64.课时64:案例制作一片海洋02_远景海,加细,缓存,导出
- 65.课时65:案例制作一片海洋03,导入缓存,设置相机
- 66.课时66:案例制作一片海洋04_,灯光,材质,渲染
- 67.课时67:案例制作一片海洋05_arnold置换,填补海洋空隙,最终渲染
- 68.课时68:Bifrost流体系统概述
- 69.课时69:Maya中不同流体对比
- 70.课时70:Maya倒红酒案例1-准备模型
- 71.课时71:倒红酒案例2-创建发射器,设置临时缓存,hud显示
- 72.课时72:倒红酒案例3-设置碰撞
- 73.课时73:倒红酒案例4-分辨率调节、设置killplane
- 74.课时74:倒红酒案例5-碰撞精度、重力、密度、张力
- 75.课时75:倒红酒案例6-细节调整-侵蚀、分离、粘度等
- 76.课时76:倒红酒案例7-动画、发射器体积、运动场
- 77.课时77:倒红酒案例8-高精度解算、缓存、导出abc
- 78.课时78:倒红酒案例9-导入缓存、Arnold灯光、渲染
- 79.课时79:倒红酒案例10-Arnold材质
- 80.课时80:倒红酒案例11-Arnold运动模糊
- 81.课时81:倒红酒案例12-最终输出

发布者:张滔
- 1.课时1:导入和导出文件
- 2.课时2:摄像机及摄像机动画
- 3.课时3:关键帧的编辑
- 4.课时4:曲线编辑器
- 5.课时5:组与父子关系
- 6.Maya 球体动画-小球滚动
- 7.课时7:球体动画-小球弹跳
- 8.课时8:软体动画-尾巴
- 9.Maya 单脚原地跳
- 10.课时10:半身原地循环走
- 11.课时11:半身原地循环跑
- 12.课时12:半身跳
- 13.课时13:半身转身
- 14.Maya 全身循环走
- 15.课时15:全身原地循环跑
- 16.课时16:全身跳
- 17.课时17:全身转身
- 18.Maya 人物视线和转头-左右转头
- 19.课时19:表情演绎-眼睛、口型介绍
- 20.课时20:人物情绪反应正常-惊吓
- 21.课时21:单人剧情表演
- 22.Maya 力的基础单人动作设计上
- 23.课时23:力的基础单人动作设计下
- 24.Maya 双人对打(上)
- 25.课时25:双人对打(中)
- 26.课时26:双人对打(下)
Maya 进阶与案例教程
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发布者:刘涵
- 1.课时1:教程概述
- 2.课时2:maya界面介绍
- 3.课时3:maya视图介绍
- 4.课时4:坐标轴与模型显示状态
- 5.课时5:文件保存与导出
- 6.课时6:大纲视图与视图快捷键
- 7.课时7:建模常用命令
- 8.课时8:物体点边面
- 9.课时9:桌子制作
- 10.课时10:玻璃杯制作
- 11.课时11:花瓶制作
- 12.课时12:显示器制作
- 13.课时13:键盘制作
- 14.课时14:鼠标制作
- 15.课时15:勺子与花朵
- 16.课时16:音箱制作
- 17.课时17:电脑主机制作
- 18.课时18:数据线制作
- 19.课时19:其他部件完善
- 20.课时20:蘑菇屋大型制作
- 21.课时21:蘑菇屋烟囱制作
- 22.课时22:蘑菇屋管道制作
- 23.课时23:蘑菇屋小木凳
- 24.课时24:蘑菇屋油灯制作
- 25.课时25:南瓜制作
- 26.课时26:植物环境制作
- 27.课时27:轮胎制作
- 28.课时28:座位制作
- 29.课时29:支架大型制作
- 30.课时30:支架结构细化
- 31.课时31:支架完善
- 32.课时32:把手制作
- 33.课时33:枪头大型搭建
- 34.课时34:枪头管制作
- 35.课时35:枪管零件大型制作
- 36.课时36:枪管零件细化
- 37.课时37:主体制作
- 38.课时38:小猪头部制作
- 39.课时39:小猪身体制作
- 40.课时40:小猪手脚制作
- 41.课时41:小猪鞋子制作
- 42.课时42:帽子制作
- 43.课时43:九齿钉耙制作
- 44.课时44:牛仔吊带制作
- 45.课时45:头部大型制作
- 46.课时46:头部圆滑调整
- 47.课时47:头部布线制作
- 48.课时48:头部优化
- 49.课时49:眼睛嘴巴细节制作
- 50.课时50:身体大型制作
- 51.课时51:身体大型调整
- 52.课时52:手掌制作
- 53.课时53:脚掌制作
- 54.课时54:角色模型完成
- 55.课时55:服装大型制作
- 56.课时56:腰带与服装边角
- 57.课时57:服装部件制作
- 58.课时58:服装部件最终完成
- 59.课时59:高跟鞋制作
- 60.课时60:尾巴制作
- 61.课时61:耳朵耳环制作
- 62.课时62:留海制作
- 63.课时63:后脑发型制作
- 64.课时64:头发完成
- 65.课时65:整体调整
- 66.课时66:室内场景-工程文件设置
- 67.课时67:室内场景-座椅制作
- 68.课时68:室内场景-柱子制作
- 69.课时69:室内场景-房间大型搭建
- 70.课时70:室内场景-调料罐制作
- 71.课时71:室内场景-整体调整
- 72.课时72:机械场景-大体结构制作
- 73.课时73:机械场景-主体容器制作
- 74.课时74:机械场景-连接管制作
- 75.课时75:机械场景-桌面控制器制作
- 76.课时76:机械场景-地面零件制作
- 77.课时77:机械场景-顶面制作
- 78.课时78:什么是UV
- 79.课时79:UV编辑器介绍
- 80.课时80:桌子UV拆分
- 81.课时81:概念自行车UV拆分1
- 82.课时82:概念自行车UV拆分02
- 83.课时83:小狐狸身体UV拆分
- 84.课时84:小狐狸身体UV拆分
- 85.课时85:小狐狸毛发UV拆分
- 86.课时86:小狐狸尾巴鞋子UV拆分
- 87.课时87:小狐狸UV拆分完成
- 88.课时88:发角补充
- 89.课时89:灯光的作用
- 90.课时90:环境光
- 91.课时91:平行光
- 92.课时92:点光源
- 93.课时93:聚光灯
- 94.课时94:平面光
- 95.课时95:体积光
- 96.课时96:材质和贴图的定义
- 97.课时97:如何赋予材质给模型
- 98.课时98:透明贴图
- 99.课时99:法线贴图
- 100.课时100:Arnold灯光-面光源
- 101.课时101:Arnold灯光-环境球光源
- 102.课时102:Arnold灯光-网格光源
- 103.课时103:Arnold灯光-光度学光源
- 104.课时104:Arnold灯光-灯光入口
- 105.课时105:Arnold灯光-物理天空光源
- 106.课时106:Arnold灯光-材质01
- 107.课时107:Arnold灯光-材质02
- 108.课时108:Arnold灯光-材质03
- 109.课时109:Arnold实战演练-办公室灯光材质
- 110.课时110:概念自行车-材质整理
- 111.课时111:概念自行车-材质调整与渲染
- 112.课时112:机械枪炮材质渲染
- 113.课时113:狐女-模型布光
- 114.课时114:狐女-裙子贴图
- 115.课时115:狐女-眼睛贴图
- 116.课时116:狐女-透明贴图
- 117.课时117:狐女-3S皮肤材质
- 118.课时118:狐女-贴图细节添加修改
- 119.课时119:狐女-AO和线框渲染
- 120.课时120:室内场景-光测试01
- 121.课时121:室内场景-光测试02
- 122.课时122:室内场景-材质贴图
- 123.课时123:机械场景-灯光布置
- 124.课时124:机械场景-材质贴图01
- 125.课时125:机械场景-材质贴图02
- 126.课时126:机械场景-材质贴图03
- 127.课时127:机械场景-整理与渲染
- 128.课时128:动画基础介绍01
- 129.课时129:动画基础介绍02
- 130.课时130:机械类绑定
- 131.课时131:MAYA导入音频
- 132.课时132:人物大腿骨骼绑定
- 133.课时133:人物骨骼创建完成
- 134.课时134:创建人物蒙皮
- 135.课时135:优化骨骼蒙皮
- 136.课时136:人物动画制作
- 137.课时137:常用动作调用
- 138.课时138:动画输出
- 139.课时139:MAYA职业规划总结

发布者:jax
- 1.课时1:redshift介绍
- 2.课时2:加载及渲染窗口介绍
- 3.课时3:代理节点介绍
- 4.课时4:Vloume_VDB节点介绍
- 5.课时5:redshift属性节点
- 6.课时6:Baking
- 7.课时7:redshift物理灯光
- 8.课时8:Dome灯光
- 9.课时9:Protal灯光
- 10.课时10:IES灯光
- 11.课时11:物理天光与环境灯光
- 12.课时12:redshift支持的Maya原生灯光
- 13.课时13:贴图原理
- 14.课时14:建筑材质球:RedshiftArchitectural
- 15.课时15:基础材质球:RedshiftMaterial
- 16.课时16:混合材质球:RedshiftMaterialBlender
- 17.课时17:毛发材质球:RedshiftHair
- 18.课时18:车漆材质球:RedshiftCarPaint
- 19.课时19:发光材质球:RedshiftIncandescent
- 20.课时20:皮肤材质球:RedshiftSkin
- 21.课时21:次表面散射材质球:RedshiftSSS
- 22.课时22:matte材质:RedshiftMaterialCatcher
- 23.课时23:精灵材质球:RedshiftSprite
- 24.课时24:材质球开关:Redshiftswitch
- 25.课时25:特殊材质球:RedshiftAmbientOcclusion、RedshiftFresnel、Redshift
- 26.课时26:通用设置
- 27.课时27:设置之AOV
- 28.课时28:设置之输出
- 29.课时29:设置之OPT
- 30.课时30:GI概述
- 31.课时31:GI之光子贴图
- 32.课时32:GI之暴力模式
- 33.课时33:GI之热辐射缓存
- 34.课时34:GI之辐射点云缓存
- 35.课时35:设置之system、memory
- 36.课时36:体积照明及场景雾效
- 37.课时37:案例一《自然光》之光类型介绍及清晨灯光制作
- 38.课时38:案例一《自然光》之夜晚灯光制作
- 39.课时39:案例二之材质调整
- 40.课时40:案例二之灯光、AOV的设置
- 41.课时41:案例二之Nuke合成
- 42.课时42:案例三之灯光制作
- 43.课时43:案例三之材质调整
- 44.课时44:案例三之渲染分层
- 45.课时45:案例三之合成

发布者:CGTank
- 1.序言:教程宣传片
- 2.课时1:Octane简要
- 3.课时2:CPUvsGPU
- 4.课时3:无偏差有偏差渲染测试演示
- 5.课时4:硬件投入对比
- 6.课时5:特性与常见问题
- 7.课时6:购买
- 8.课时7:项目概述
- 9.课时8:概念
- 10.课时9:模型搭建
- 11.课时10:着色渲染
- 12.课时11:输出
- 13.课时12:什么是光
- 14.课时13:光源与折射率
- 15.课时14:Octane灯光
- 16.课时15:DayLightEnv
- 17.课时16:Octane物体照明-1
- 18.课时17:Octane物体照明-2
- 19.课时18:Octane风格化灯光
- 20.课时19:材质基础理论
- 21.课时20:粗糙表面材质-1
- 22.课时21:粗糙表面材质-2
- 23.课时22:粗糙表面材质-3
- 24.课时23:透明材质
- 25.课时24:光滑表面材质
- 26.课时25:金属表面材质
- 27.课时26:混合材质-1
- 28.课时27:混合材质-2
- 29.课时28:次表面散射材质
- 30.课时29:VDB格式在OC中的应用
- 31.课时30:Octane渲染内核
- 32.课时31:Octane直接照明-1
- 33.课时32:Octane直接照明-2
- 34.课时33:路径追踪
- 35.课时34:PMC介绍
- 36.课时35:自适应采样
- 37.课时36:信息通道
- 38.课时37:薄镜相机
- 39.课时38:全景相机
- 40.课时39:相机烘焙
- 41.课时40:成像器
- 42.课时41:后期处理节点
- 43.课时42:渲染通道
- 44.课时43:渲染EXR
- 45.课时44:浮点节点
- 46.课时45:高斯光谱节点
- 47.课时46:RGB光谱节点
- 48.课时47:图片纹理节点
- 49.课时48:检测节点
- 50.课时49:大理石节点
- 51.课时50:污渍节点
- 52.课时51:衰减节点
- 53.课时52:随机颜色节点
- 54.课时53:双面节点
- 55.课时54:W轴向节点
- 56.课时55:烘焙节点
- 57.课时56:三面映射节点
- 58.课时57:UVW变换节点
- 59.课时58:添加节点
- 60.课时59:钳制节点
- 61.课时60:颜色校正节点
- 62.课时61:参考节点
- 63.课时62:乘法、减法节点
- 64.课时63:纹理混合、反向节点
- 65.课时64:闹钟资产概述
- 66.课时65:闹钟资产-1
- 67.课时66:闹钟资产-2
- 68.课时67:闹钟资产-3
- 69.课时68:闹钟资产-4
- 70.课时69:闹钟资产-5
- 71.课时70:闹钟资产-6
- 72.课时71:闹钟资产-7
- 73.课时72:旧电话-概述
- 74.课时73:旧电话-1
- 75.课时74:旧电话-2
- 76.课时75:沙发-概述
- 77.课时76:沙发
- 78.课时77:脏瓶子
- 79.课时78:驱动模板解释
- 80.课时79:在线材质库
- 81.课时80:运动模糊
- 82.课时81:降噪
- 83.课时82:人体皮肤
- 84.课时83:环境雾
- 85.课时84:颜色问题补充-1
- 86.课时85:颜色问题补充-2
- 87.课时86:颜色问题补充-3
- 88.课时87:颜色问题补充-4

发布者:阎明
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:mash基础课
- 3.课时2:天空中的球-1
- 4.课时3:天空中的球-2
- 5.课时4:旋转楼梯-1
- 6.课时5:旋转楼梯-2
- 7.课时6:点线粒子-1
- 8.课时7:点线粒子-2
- 9.课时8:百万box-1
- 10.课时9:百万box-2
- 11.课时10:百万box-3
- 12.课时11:角色舞动-1
- 13.课时12:角色舞动-2
- 14.课时13:trails舞动球-1
- 15.课时14:trails舞动球-2
- 16.课时15:paritocl发射mash烟花
- 17.课时16:笔刷与mash交互使用
- 18.课时17:手机范围控制器
- 19.课时18:粒子交互范围控制器
- 20.课时19:蒙娜丽莎高度贴图-1
- 21.课时20:蒙娜丽莎高度贴图-2
- 22.课时21:mash-audio节点音频用法-1
- 23.课时22:mash-audio节点音频用法-2
- 24.课时23:mash曲线运用舞动的音乐符号-1
- 25.课时24:mash曲线运用舞动的音乐符号-2
- 26.课时25:rs渲染mashcolor像素王国-1
- 27.课时26:rs渲染mashcolor像素王国-2
- 28.课时27:mash坦克大战混合运用-1
- 29.课时28:mash坦克大战混合运用-2
- 30.课时29:mash坦克大战混合运用-3
- 31.课时30:mash常见BUG解决办法
- 32.课时31:UFO吸人事件-1
- 33.课时32:UFO吸人事件-2
- 34.课时33:RSVDBformash交互方式
- 35.课时34:群集flight节点运用方式-1
- 36.课时35:群集flight节点运用方式-2
- 37.课时36:群集flight节点海底鱼群speedtree介绍(01模型)
- 38.课时37:群集flight节点海底鱼群(02mash珊瑚创建)
- 39.课时38:群集flight节点海底鱼群(03mashflight鱼群创建reference运用方式)
- 40.课时39:群集flight节点海底鱼群(04海底redshift渲染)
- 41.课时40:群集flight节点海底鱼群(05AfterEffects合成)
- 42.课时41:mash time运用方式(01基础属性)
- 43.课时42:mash time运用方式(02模型制作绑定)
- 44.课时43:mash time运用方式(03创建mash渲染合成)
- 45.课时44:科技地球mash可见性运用方式-1
- 46.课时45:科技地球mash可见性运用方式-2
- 47.课时46:mash变形器运用方式
- 48.课时47:mash batman影视制作流程(布料解算01)
- 49.课时48:mash batman影视制作流程(SVG运用02)
- 50.课时49:mash batman影视制作流程(AfterEffects合成03)
- 51.课时50:mash world生态系统树木种植方法World Machine介绍
- 52.课时51:mash动力学基础篇-1
- 53.课时52:mash动力学物体碰撞-2
- 54.课时53:mash动力学Bias运用方法-3
- 55.课时54:mash动力学bias物体碰撞方法-4
- 56.课时55:mash动力学睡眠属性运用-5
- 57.课时56:mash动力学约束运用方法-6
- 58.课时57:mashPython

发布者:阎明
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:主流毛发插件介绍
- 3.课时2:NhairSystem(1)节点介绍
- 4.课时3:NhairSystem(2)节点介绍
- 5.课时4:Nhairfollicle节点介绍
- 6.课时5:Nhairfollicle节点运用麻绳的制作
- 7.课时6:YetiGroom引导线笔刷功能介绍
- 8.课时7:YetiGroom引导线动物毛发制作方式(生成Groom引导线01)
- 9.课时8:YetiGroom引导线动物毛发制作方式(生成Yeti毛发02)
- 10.课时9:YetiGroom引导线动物毛发制作方式(渲染03)
- 11.课时10:玩具熊毛发制作利用贴图控制毛发生长区域
- 12.课时11:角色毛发解算模型提取曲线(01)
- 13.课时12:角色毛发解算曲线转化Groom(02)
- 14.课时13:角色毛发解算利用曲线脚本驱动Yeti毛发(03)
- 15.课时14:角色毛发解算曲线转化动力学毛发(04)
- 16.课时15:角色毛发解算解算毛发 驱动Yeti(05)
- 17.课时16:Reference对于毛发的用法
- 18.课时17:快速移动角色毛发解算方式(01)
- 19.课时18:快速移动角色毛发解算方式(02)
- 20.课时19:Yeti毛发节点补充
- 21.课时20:利用贴图控制Groom分布范围
- 22.课时21:yeti 羽毛参数用法
- 23.课时22:Nhair动力学驱动yeti羽毛
- 24.课时23:Groom驱动yeti羽毛
- 25.课时24:毛皮大衣制作流程Ncloth驱动yeti毛发-羽毛
- 26.课时25:利用贴图渲染yeti羽毛颜色
- 27.课时26:yeti鸟类羽毛实战案例 创建模型(01)
- 28.课时27:yeti鸟类羽毛实战案例生成大翅(02)
- 29.课时28:yeti鸟类羽毛实战案例生成翅膀(03)
- 30.课时29:yeti鸟类羽毛实战案例节点链接方式(04)
- 31.课时30:yeti鸟类羽毛实战案例身体羽毛制作(05)
- 32.课时31:yeti鸟类羽毛实战案例生成头部羽毛(06)
- 33.课时32:Xgen毛发系统主界面参数(01)
- 34.课时33:Xgen毛发系统主界面参数(02)
- 35.课时34:Xgen毛发系统笔刷参数用法(01)
- 36.课时35:Xgen毛发系统笔刷参数用法(02)
- 37.课时36:Xgen毛发系统笔刷参数用法(03)
- 38.课时37:Xgen毛发系统modifier用法(01)
- 39.课时38:Xgen毛发系统modifier用法(02)
- 40.课时39:Xgen毛发系统modifier用法(03)
- 41.课时40:Xgen毛发系统modifier用法(04)
- 42.课时41:Xgen毛发系统modifier用法(05)
- 43.课时42:Xgen毛发系统modifier用法(06)
- 44.课时43:Xgen毛发系统毛发移植 低模到高模用法(07)
- 45.课时44:Xgen毛发系统游戏、DAZ毛发生成方式毛发绑定方法
- 46.课时45:Xgen毛发系统曲线转成模型方法

发布者:潘多拉魔鹤
- 1.课时1:在Maya中运行python
- 2.课时2:什么是Python
- 3.课时3:Python的历史
- 4.课时4:Python的下载与安装
- 5.课时5:Pip的安装与配置
- 6.课时6:IDE与文本编辑器
- 7.课时7:表达式与操作符
- 8.课时8:Python的注释
- 9.课时9:二进制
- 10.课时10:字符编码
- 11.课时11:变量
- 12.课时12:整数和浮点
- 13.课时13:字符串
- 14.课时14:布尔值
- 15.课时15:列表
- 16.课时16:元组
- 17.课时17:字典
- 18.课时18:集合
- 19.课时19:if判断
- 20.课时20:for in循环
- 21.课时21:for in range
- 22.课时22:while循环
- 23.课时23:python的异常
- 24.课时24:try语句
- 25.课时25:raise语句
- 26.课时26:函数
- 27.课时27:return语句
- 28.课时28:函数的参数
- 29.课时29:模块和包
- 30.课时30:类
- 31.课时31:os模块
- 32.课时32:datetime模块
- 33.课时33:cmds和mel
- 34.课时34:sys模块
- 35.课时35:GUI界面
- 36.课时36:2PyQt与PySide
- 37.课时37:螺旋线-1
- 38.课时38:螺旋线-2
- 39.课时39:重命名工具-1
- 40.课时40:重命名工具-2
- 41.课时41:重命名工具-3
- 42.课时42:重命名工具-4
- 43.课时43:拍屏工具-1
- 44.课时44:拍屏工具-2
- 45.课时45:拍屏工具-3

发布者:张滔
- 1.《影视角色动画师成长之路》-宣导片
- 2.课时1:Maya动画常用界面分析和应用
- 3.课时2:小球原地弹跳有距离的弹跳三种不同的小球弹跳
- 4.课时3:小球自由表演
- 5.课时4:带尾巴的小球动画、曲线运动、跟随运动
- 6.课时5:带尾巴的小球自由表演
- 7.课时6:曲线、跟随运动的应用
- 8.课时7:半身单脚动画
- 9.课时8:半身走动画
- 10.课时9:半身表演走动画
- 11.课时10:半身跑、表演跑
- 12.课时11:半身跳、表演跑跳
- 13.课时12:半身转身
- 14.课时13:半身走、跑、跳、转身结合表演
- 15.课时14:半身小动作表演
- 16.课时15:全身走
- 17.课时16:垂头丧气、兴高采烈、踏步
- 18.课时17:悄咪咪、扭屁股、大摇大摆
- 19.课时18:往前冲、小碎步、活泼甩手
- 20.课时19:爬坡、下坡、横向、后退
- 21.课时20:全身跑
- 22.课时21:欢快、冲锋、后仰
- 23.课时22:扭屁股、小跑、后退跑
- 24.课时23:全身跳
- 25.课时24:左右欢快、舞蹈跑跳
- 26.课时25:全身转身
- 27.课时26:全身走、跑、跳、转身结合表演-1
- 28.课时27:全身走、跑、跳、转身结合表演-2
- 29.课时28:人物转头
- 30.课时29:人物表情
- 31.课时30:人物情绪反应
- 32.课时31:抱石头往前走、拿水杯喝水
- 33.课时32:吃东西、吹泡泡
- 34.课时33:跪下、举杠铃
- 35.课时34:推木箱、打木桩
- 36.课时35:剧情设计、两人表演
- 37.课时36:制作准备材料
- 38.课时37:超人总动员
- 39.课时38:冰雪奇缘
- 40.课时39:熊出没
- 41.课时40:真人转三维表演
- 42.课时41:二维影视转三维表演
- 43.课时42:单人说话表演
- 44.课时43:双人互动说话表演
- 45.课时44:蝴蝶、鱼、鸟
- 46.课时45:马
- 47.课时46:猫咪、狗
- 48.课时47:分析项目和镜头制作
- 49.课时48:动画制作检查修改-1
- 50.课时49:动画制作检查修改-2
- 51.课时50:文字脚本制作分镜头制作-1
- 52.课时51:文字脚本制作分镜头制作-2
- 53.课时52文字脚本制作分镜头制作-3
- 54.课时53:中间帧动画-1
- 55.课时54:中间帧动画-2
- 56.课时55:中间帧动画-3
- 57.课时56:动画细节调整、影片编辑-1
- 58.课时57:动画细节调整、影片编辑-2
- 59.课时58:人物gif表情包制作渲染-1
- 60.课时59:人物gif表情包制作渲染-2
- 61.课时60:人物gif表情包制作渲染-3
- 62.课时61:大型猫科动物-1
- 63.课时62:大型猫科动物-2
- 64.课时63:拳击-上
- 65.课时64:拳击-下
- 66.课时65:分享绑定模型介绍详解
- 67.课时66:武器和人物关系

发布者:Bruse.Pan
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:maya布料快速创建
- 3.课时2:maya布料输入输出节点
- 4.课时3:maya布料nucleus重力与风
- 5.课时4:maya布料nucleus地平面
- 6.课时5:maya布料nucleus时间与空间缩放
- 7.课时6:maya布料碰撞属性
- 8.课时7:maya布料抗拉伸属性
- 9.课时8:maya布料压缩弯曲属性
- 10.课时9:maya布料斜切阻力与回复张力属性
- 11.课时10:maya布料易拉罐压扁案例-1
- 12.课时11:maya布料易拉罐压扁案例-2
- 13.课时12:maya布料输入网格吸引
- 14.课时13:maya布料输入网格方法与输入阻尼
- 15.课时14:maya布料运动阻力
- 16.课时15:maya布料静止长度与角度缩放比例
- 17.课时16:maya布料压力属性
- 18.课时17:maya布料质量与空气动力属性-1
- 19.课时18:maya布料质量与空气动力属性-2
- 20.课时19:maya布料芭蕾裙子解算-1
- 21.课时20:maya布料芭蕾裙子解算-2
- 22.课时21:maya布料芭蕾裙子解算-3
- 23.课时22:maya布料芭蕾裙子解算-4
- 24.课时23:maya布料芭蕾裙子解算-5
- 25.课时24:maya布料口水-1
- 26.课时25:maya布料口水-2
- 27.课时26:maya布料口水-3
- 28.课时27:maya布料口水-4
- 29.课时28:qualoth
- 30.课时29:qualoth打版
- 31.课时30:qualoth场
- 32.课时31:qualoth约束
- 33.课时32:maya头发系统NHair-1
- 34.课时33:maya头发系统NHair-2
- 35.课时34:maya头发系统NHair奔跑的马-1
- 36.课时35:maya头发系统NHair奔跑的马-2
- 37.课时36:maya头发系统NHair奔跑的马-3
- 38.课时37:maya头发系统NHair奔跑的马-4
- 39.课时38:FXHair
- 40.课时39:FXHair狮子毛发解算-1
- 41.课时40:FXHair狮子毛发解算-2
- 42.课时41:FXHair狮子毛发解算-3
- 43.课时42:maya毛发插件yeti解算-1
- 44.课时43:maya毛发插件yeti解算-2
- 45.课时44:maya毛发插件yeti解算-3
- 46.课时45:猎人勇士皮毛解算-1
- 47.课时46:猎人勇士皮毛解算-2
- 48.课时47:猎人勇士皮毛解算-3
- 49.课时48:maya布料毛发奔跑战士布料解算-1
- 50.课时49:maya布料毛发奔跑战士布料解算-2
- 51.课时50:maya布料毛发奔跑战士布料解算-3
- 52.课时51:maya布料毛发奔跑战士布料解算-4
- 53.课时52:maya布料毛发奔跑战士hair
- 54.课时53:maya布料快速运动动画解算方案-1
- 55.课时54:maya布料快速运动动画解算方案-2
- 56.课时55:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算
- 57.课时56:maya布料快速运动动画解算方案
- 58.课时57:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-1
- 59.课时58:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-2
- 60.课时59:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-3
- 61.课时60:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-4
- 62.课时61:补充Qualopth 01
- 63.课时62:补充Qualopth 02
- 64.课时63:补充Qualopth 03
- 65.课时64:补充Qualopth 04
- 66.课时65:补充Carbon

发布者:南方的景
- 1.次时代道具《蒸汽朋克》-宣导片
- 2.课时1:建模常用命令介绍
- 3.课时2:道具案例建模01
- 4.课时3:道具案例建模02
- 5.课时4:道具案例建模03
- 6.课时5:道具案例建模04
- 7.课时6:道具案例建模05
- 8.课时7:UV拆分01
- 9.课时8:UV拆分02
- 10.课时9:整理文件及烘焙法线
- 11.课时10:金属材质分析01
- 12.课时11:皮革材质及其他材质分析02
- 13.课时12:金属材质讲解演示01
- 14.课时13:金属材质讲解演示02
- 15.课时14:金属材质讲解演示03
- 16.课时15:金属材质及文字图案制作01
- 17.课时16:金属材质及文字图案制作02
- 18.课时17:金属材质及黑白金属制作01
- 19.课时18:金属材质及黑白金属制作02
- 20.课时19:金属材质及黑白金属制作02
- 21.课时20:金属材质及黑白金属制作03
- 22.课时21:皮革材质制作演示01
- 23.课时22:皮革材质制作演示02
- 24.课时23:皮革材质制作演示03
- 25.课时24:调整效果及SP渲染输出04
- 26.课时25:渲染分析及输出SP贴图到八猴渲染01
- 27.课时26:Marmoset Toolbag八猴渲染02
- 28.课时27:Marmoset Toolbag八猴渲染03
- 29.课时28:MAYA渲染最终渲染
- 30.课时29:硬边模型制作方法和常用技巧
- 31.课时30:大型搭建
- 32.课时31:简单结构雕刻拓扑
- 33.课时32:特殊模型结构布线A
- 34.课时33:特殊模型结构布线B
- 35.课时34:枪膛外结构布线建模
- 36.课时35:零部件布线建模
- 37.课时36:枪尾细节建模
- 38.课时37:枪拴制作方法技巧
- 39.课时38:枪膛外部结构建模
- 40.课时39:小部件细节建模A
- 41.课时40:小部件细节建模B
- 42.课时41:子弹储存箱建模
- 43.课时42:枪部结构建模
- 44.课时43:枪部细节结构建模
- 45.课时44:枪膛外部结构建模
- 46.课时45:枪口细节结构建模
- 47.课时46:瞄准镜结构建模A
- 48.课时47:瞄准镜结构建模B
- 49.课时48:压气管零部件建模
- 50.课时49:零部件固定结构建模
- 51.课时50:零部件收尾建模
- 52.课时51:场景模型整理
- 53.课时52:法线烘焙
- 54.课时53:制作特殊花纹纹理
- 55.课时54:SP材质制作技巧
- 56.课时55:木料-底纹变化材质
- 57.课时56:木料-细节质感材质
- 58.课时57:金色金属-底纹变化材质
- 59.课时58:金色金属-细节质感材质
- 60.课时59:灰色金属-底纹变化材质
- 61.课时60:灰色金属-细节质感材质
- 62.课时61:金属材质-底纹变化材质
- 63.课时62:金属材质-细节质感材质
- 64.课时63:枪托木料材质制作
- 65.课时64:枪托木料材质制作修复UV接缝
- 66.课时65:枪托木料材质制作及部分材质调整
- 67.课时66:SP输出贴图及MAYA渲染
- 68.课时67:MAYA、Marmoset Toolbag渲染出图
Maya 高级教程
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发布者:MaoK
- 1.课时1:教程简介
- 2.课时2:概述
- 3.课时3:头部简模-耳朵
- 4.课时4:头部简模-嘴唇和眼睛
- 5.课时5:头部简模-鼻子和骨骼
- 6.课时6:头部简模-整体结构调整
- 7.课时7:装备简模创建-上
- 8.课时8:装备简模创建-中
- 9.课时9:装备简模创建-下
- 10.课时10:装备模型深入-上
- 11.课时11:装备模型深入-下
- 12.课时12:头部高模细化-上
- 13.课时13:头部高模细化-下
- 14.课时14:Mari基础讲解
- 15.课时15:Mari绘制XYZ置换-上
- 16.课时16:Mari绘制XYZ置换-下
- 17.课时17:人头高模深入(一)
- 18.课时18:人头高模深入(二)
- 19.课时19:人头高模深入(三)
- 20.课时20:人头高模深入(四)
- 21.课时21:盔甲UV分拆
- 22.课时22:装备UV分拆
- 23.课时23:盔甲高模制作
- 24.课时24:皮革衣服高模制作
- 25.课时25:皮肤贴图绘制-上
- 26.课时26:皮肤贴图绘制-下
- 27.课时27:皮肤贴图进阶
- 28.课时28:渲染设置与材质测试
- 29.课时29:眼球材质制作
- 30.课时30:Substance Painter基础
- 31.课时31:盔甲材质制作-上
- 32.课时32:盔甲材质制作-下
- 33.课时33:饰品材质制作
- 34.课时34:皮革材质制作-上
- 35.课时35:皮革材质制作-下
- 36.课时36:衣领材质制作
- 37.课时37:Xgen基础讲解
- 38.课时38:Xgen制作眉毛睫毛-上
- 39.课时39:Xgen制作眉毛睫毛-下
- 40.课时40:Xgen发型制作-上
- 41.课时41:Xgen发型制作-中
- 42.课时42:Xgen发型制作-下
- 43.课时43:Xgen发型制作进阶-上
- 44.课时44:Xgen发型制作进阶-中
- 45.课时45:Xgen发型制作进阶-下
- 46.课时46:Xgen胡须制作-上
- 47.课时47:Xgen胡须制作-中
- 48.课时48:Xgen胡须制作-下
- 49.课时49:Xgen披肩制作
- 50.课时50:毛发材质整合
- 51.课时51:灯光与渲染设置
- 52.课时52:最终渲染图调整
- 53.课时53:2018.1.14直播答疑视频(上)
- 54.课时54:2018.1.14直播答疑视频(下)
- 55.课时55:2018.1.28直播答疑视频(上)
- 56.课时56:2018.1.28直播答疑视频(下)
- 57.课时57:2018.2.10直播答疑视频
- 58.课时58:灯光设置与皮肤材质
- 59.课时59:头部毛发材质
- 60.课时60:眼球材质
- 61.课时61:盔甲金属材质
- 62.课时62:皮革布料材质
- 63.课时63:皮草与衣服毛发材质
- 64.课时64:Arnold灯光布阵简析
- 65.课时65:自制基础皮肤贴图-1
- 66.课时66:自制基础皮肤贴图-2
- 67.课时67:自制基础皮肤贴图-3

发布者:橡树山雨
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:搭建面片-肩部
- 3.课时2:搭建面片-胸部和腰部-上
- 4.课时3:搭建面片-胸部和腰部-下
- 5.课时4:搭建面片-肩部 胸部及腰部-上
- 6.课时5:搭建面片-肩部 胸部及腰部-下
- 7.课时6:修改基本体的布线-1
- 8.课时7:修改基本体的布线-2
- 9.课时8:修改基本体的布线-3
- 10.课时9:搭建面片-全身细化-1
- 11.课时10:搭建面片-全身细化-2
- 12.课时11:搭建面片小结
- 13.课时12:低模到中模的基础过程-1(与原速版相同)
- 14.课时13:低模到中模的基础过程-2(与原速版相同)
- 15.课时14:中模深入的快速入手定位-1
- 16.课时15:中模深入的快速入手定位-2
- 17.课时16:肩膀区域中模-1
- 18.课时17:肩膀区域中模-2
- 19.课时18:胸腔区域中模-1
- 20.课时19:胸腔区域中模-2
- 21.课时20:胸腔区域中模-3
- 22.课时21:头脚部与身体中模-1
- 23.课时22:头脚部与身体中模-2
- 24.课时23:腿部和头部中模细化-1
- 25.课时24:腿部和头部中模细化-2
- 26.课时25:腿部和头部中模细化-3
- 27.课时26:全身中模细化-1
- 28.课时27:全身中模细化-2
- 29.课时28:头部及腿部中模完善-1
- 30.课时29:头部及腿部中模完善-2
- 31.课时30:头部及腿部中模完善-3
- 32.课时31:头部UV的拆分-1
- 33.课时32:头部UV的拆分-2
- 34.课时33:头部的初步雕刻-1
- 35.课时34:头部的初步雕刻-2
- 36.课时35:头部的定位上色-1
- 37.课时36:头部的定位上色-2
- 38.课时37:中模整体完善-1
- 39.课时38:中模整体完善-2
- 40.课时39:中模小结-1
- 41.课时40:中模小结-2
- 42.课时41:(增录课时)头发面片搭建的补充
- 43.课时42:高模深入准备工作-1
- 44.课时43:高模深入准备工作-2
- 45.课时44:ZB头部中模细化及Mari头部贴图-1
- 46.课时45:ZB头部中模细化及Mari头部贴图-2
- 47.课时46:头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇-1
- 48.课时47:头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇-2
- 49.课时48:头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇-3
- 50.课时49:头部置换贴图XYZ制作Mari to zb-1
- 51.课时50:头部置换贴图XYZ制作Mari to zb-2
- 52.课时51:头部置换贴图XYZ制作Mari to zb-3
- 53.课时52:头部置换贴图的灯光测试-1
- 54.课时53:头部置换贴图的灯光测试-2
- 55.课时54:头部贴图的制作-1
- 56.课时55:头部贴图的制作-2
- 57.课时56:头部贴图的制作-3
- 58.课时57:头部颜色贴图材质的制作-1
- 59.课时58:头部颜色贴图材质的制作-2
- 60.课时59:头部模型和贴图的修改-1
- 61.课时60:头部模型和贴图的修改-2
- 62.课时61:眼球的制作-1
- 63.课时62:眼球的制作-2
- 64.课时63:眼球的制作-3
- 65.课时64:形体调节-1
- 66.课时65:形体调节-2
- 67.课时66:MD的简单应用-1
- 68.课时67:MD的简单应用-2
- 69.课时68:MD裙子制作-1
- 70.课时69:MD裙子制作-2
- 71.课时70:MD裙子制作-3
- 72.课时71:MD裙子制作-4
- 73.课时72:MD裙子制作-5
- 74.课时73:MD肩部及手部饰物制作-1
- 75.课时74:MD肩部及手部饰物制作-2
- 76.课时75:MD蝴蝶结的做法-1
- 77.课时76:MD蝴蝶结的做法-2
- 78.课时77:MD蝴蝶结的做法-3
- 79.课时78:MD绿布重做-1
- 80.课时79:MD绿布重做-2
- 81.课时80:布料的大致整理-1
- 82.课时81:布料的大致整理-2
- 83.课时82:UV整合-身体及衣物-1
- 84.课时83:UV整合-身体及衣物-2
- 85.课时84:UV整合-饰物-1
- 86.课时85:UV整合-饰物-2
- 87.课时86:UV整合-裙子-1
- 88.课时87:UV整合-裙子-2
- 89.课时88:ZB高模深入-衣服装饰-1
- 90.课时89:ZB高模深入-衣服装饰-2
- 91.课时90:ZB高模深入-身体及上衣-1
- 92.课时91:ZB高模深入-身体及上衣-2
- 93.课时92:ZB高模深入-金属饰物-1
- 94.课时93:ZB高模深入-金属饰物-2
- 95.课时94:ZB高模深入-金属饰物-3
- 96.课时95:ZB高模深入-手部-1
- 97.课时96:ZB高模深入-手部-2
- 98.课时97:ZB高模深入-手部-3
- 99.课时98:SP材质制作-衣服主体-1
- 100.课时99:SP材质制作-衣服主体-2
- 101.课时100:SP材质制作-衣服主体-3
- 102.课时101:SP材质制作-衣服主体-4
- 103.课时102:SP材质制作-腿部及金属饰物-1
- 104.课时103:SP材质制作-腿部及金属饰物-2
- 105.课时104:SP材质制作-腿部及金属饰物-3
- 106.课时105:SP材质制作-甲片 鞋子和宝石-1
- 107.课时106:SP材质制作-甲片 鞋子和宝石-2
- 108.课时107:身体手部贴图制作-1
- 109.课时108:身体手部贴图制作-2
- 110.课时109:身体手部贴图制作-3
- 111.课时110:身体手部贴图制作-4
- 112.课时111:XGen头发制作-雏形-1
- 113.课时112:XGen头发制作-雏形-2
- 114.课时113:XGen头发制作-雏形-3
- 115.课时114:XGEN头发制作-深入-1
- 116.课时115:XGEN头发制作-深入-2
- 117.课时116:XGEN头发制作-深入-3
- 118.课时117:XGEN头发制作-细化-1
- 119.课时118:XGEN头发制作-细化-2
- 120.课时119:XGEN头发制作-细化-3
- 121.课时120:XGEN头发制作-完善-1
- 122.课时121:XGEN头发制作-完善-2
- 123.课时122:XGEN头发制作-完善-3
- 124.课时123:渲染后期综合调整-上衣-1
- 125.课时124:渲染后期综合调整-上衣-2
- 126.课时125:XGen毛发完善和氛围灯的测试-1
- 127.课时126:XGen毛发完善和氛围灯的测试-2
- 128.课时127:渲染后期综合调整-甲片-1
- 129.课时128:渲染后期综合调整-甲片-2
- 130.课时129:最后细节完善-1
- 131.课时130:最后细节完善-2
- 132.课时131:最后细节完善-3
- 133.课时1原速版-搭建面片-肩部
- 134.课时2-3原速版-搭建面片-胸部和腰部
- 135.课时4-5原速版-搭建面片-肩部 胸部及腰部
- 136.课时6-8原速版-修改基本体的布线
- 137.课时9-10原速版-搭建面片-全身细化
- 138.课时11原速版-搭建面片小结
- 139.课时14-15原速版-中模深入的快速入手定位
- 140.课时16-17原速版-肩膀区域中模
- 141.课时18-20原速版-胸腔区域中模-上
- 142.课时18-20原速版-胸腔区域中模-下
- 143.课时21-22原速版-头脚部与身体中模
- 144.课时23-25原速版-.腿部和头部中模细化
- 145.课时26-27原速版-全身中模细化
- 146.课时28-30原速版-头部及腿部中模完善
- 147.课时31-32原速版-头部UV的拆分
- 148.课时33-34原速版-头部的初步雕刻
- 149.课时35-36原速版-头部的定位上色
- 150.课时37-38原速版-中模整体完善
- 151.课时39-40原速版-中模小结
- 152.课时42-43原速版-高模深入准备工作
- 153.课时44-45原速版-ZB头部中模细化及Mari头部贴图
- 154.课时46-48原速版-头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇
- 155.课时49-51原速版-头部置换贴图XYZ制作Mari to zb
- 156.课时52-53原速版-头部置换贴图的灯光测试
- 157.课时54-56原速版-头部贴图的制作
- 158.课时59-60原速版-头部模型和贴图的修改
- 159.课时61-63原速版-眼球的制作
- 160.课时64-65原速版-形体调节
- 161.课时66-67原速版-MD的简单应用
- 162.课时68-69原速版-MD裙子制作-上
- 163.课时70-72原速版-MD裙子制作-下
- 164.课时73-74原速版-MD肩部及手部饰物制作
- 165.课时75-77原速版-MD蝴蝶结的做法
- 166.课时78-79原速版-MD绿布重做
- 167.课时80-81原速版-.布料的大致整理
- 168.课时82-83原速版-身体及衣物
- 169.课时84-85原速版-UV整合-饰物
- 170.课时86-87原速版-UV整合-裙子
- 171.课时88-89原速版-ZB高模深入-衣服装饰
- 172.课时90-91原速版-ZB高模深入-身体及上衣
- 173.课时92-94原速版-ZB高模深入-金属饰物
- 174.课时95-97原速版-ZB高模深入-手部
- 175.课时98-101原速版-SP材质制作-衣服主体
- 176.课时102-104原速版-SP材质制作-腿部及金属饰物
- 177.课时105-106原速版-SP材质制作-甲片 鞋子和宝石
- 178.课时107-110原速版-身体手部贴图制作
- 179.课时111-113原速版-XGen头发制作-雏形
- 180.课时114-116原速版-XGEN头发制作-深入
- 181.课时117-119原速版-XGEN头发制作-细化
- 182.课时120-122原速版-XGEN头发制作-完善
- 183.课时123-124原速版-渲染后期综合调整-上衣
- 184.课时125-126原速版-XGen毛发完善和氛围灯的测试
- 185.课时127-128原速版-渲染后期综合调整-甲片
- 186.课时129-131原速版-最后细节完善

发布者:黄惠峰
- 1.课时1:教程宣传片
- 2.课时2:概述与注意事项
- 3.课时3:Spline模式基础讲解-上
- 4.课时4:Spline模式基础讲解-下
- 5.课时5:spline模式进阶讲解
- 6.课时6:Groom模式基础讲解
- 7.课时7:IGS交互模式基础讲解-上
- 8.课时8:IGS交互模式基础讲解-下
- 9.课时9:XGen发型解算-AnimWire解算
- 10.课时10:XGen发型解算-AnimWire发型案例解算
- 11.课时11:XGen发型解算-LinearWire解算
- 12.课时12:Arnold毛发材质
- 13.课时13:Vray毛发材质
- 14.课时14:Redshift毛发材质
- 15.美女案例真实长卷发型创建技术-卷发基础guide制作-1-【15-25】
- 16.课时16:卷发基础guide制作-2
- 17.课时17:卷发基础guide制作-3
- 18.课时18:卷发基础guide制作-4
- 19.课时19:卷发基础guide制作-5
- 20.课时20:卷发基础guide制作-6
- 21.课时21:卷发深入制作-1
- 22.课时22:卷发深入制作-2
- 23.课时23:卷发深入制作-3
- 24.课时24:卷发深入制作-4
- 25.课时25:卷发材质与调整
- 26.逼真动物野狼毛发制作-基础groom制作01-【26-41】
- 27.课时27:基础groom制作02
- 28.课时28:身体毛发分拆-1
行业技能
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