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软件基础入门教程

- Maya2018自学宝典-宣导片
- 课时1:Maya预备知识
- 课时2:maya界面与基础
- 课时3:Maya基础操作
- 课时4:工具盒的使用
- 课时5:工程文件与项目设置
- 课时6:点线面体选择技巧
- 课时7:通道栏与属性编辑器
- 课时8:大纲视图与层级关系
- 课时9:软选择工具与绘图选择工具
- 课时10:挤出、加线、减线
- 课时11:桥接、瓦解
- 课时12:复制与特殊复制
- 课时13:布尔运算
- 课时14:分离、平滑
- 课时15:添加分段、提取
- 课时16:创建多边形、循环边
- 课时17:雕刻工具
- 课时18:UV概念
- 课时19:平面、圆柱、球形投影
- 课时20:摄像机和自动投影
- 课时21:UV基本操作
- 课时22:UV工具包-选择方法
- 课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV
- 课时24:UV工具包-切割和缝合
- 课时25:UV工具包-对齐和捕捉
- 课时26:UV展开与优化
- 课时27:NURBS基础
- 课时28:曲线基础命令
- 课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
- 课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
- 课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
- 课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
- 课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
- 课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
- 课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
- 课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
- 课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
- 课时38:曲面-缝合
- 课时39:曲面-曲面编辑
- 课时40:NURBS转多边形【重点】
- 课时41:多边形拓扑工具
- 课时42:【拓扑练习】面部拓扑练习-眼睛
- 课时43:【拓扑练习】面部拓扑练习-嘴巴
- 课时44:【拓扑练习】面部拓扑练习-整体处理
- 课时45:基本变形工具
- 课时46:锁定与图层
- 课时47:多边形法线与显示
- 课时48:多边形选择转换
- 课时49:模型比例
- 课时50:完善模型比例
- 课时51:模型细化
- 课时52:UV投射与拆分
- 课时53:UV排布
- 课时54:UV整理
- 课时55:SP基础功能讲解
- 课时56:SP图层相关知识
- 课时57:SP项目设置及烘培
- 课时58:SP木纹材质制作
- 课时59:SP软包材质制作
- 课时60:SP整体贴图调节
- 课时61:maya还原PBR材质
- 课时62:八猴渲染器还原PBR材质
- 课时63:材质基础与概念
- 课时64:材质界面操作
- 课时65:材质球的赋予和编辑
- 课时66:渲染基础设置
- 课时67:颜色与透明度
- 课时68:凹凸贴图
- 课时69:置换贴图
- 课时70:颜色渐变节点
- 课时71:分型与噪波节点
- 课时72:布料和栅格节点
- 课时73:分层纹理
- 课时74:3D纹理节点
- 课时75:融合颜色
- 课时76:乘除节点
- 课时77:Remapcolor-颜色调整节点
- 课时78:重映射HSV
- 课时79:采样信息
- 课时80:双面材质
- 课时81:灯光基础
- 课时82:摄影机知识
- 课时83:Arnold_面光源
- 课时84:Arnold_天空盒
- 课时85:Arnold_MeshLight
- 课时86:灯光排除
- 课时87:aiStandardSurface材质
- 课时88:aiAmbientOcclusion材质
- 课时89:aistandardHair材质
- 课时90:混合材质
- 课时91:aiTwoSided
- 课时92:aiWireframe
- 课时93:aiNoise
- 课时94:TX贴图文件
- 课时95:法线贴图
- 课时96:置换贴图
- 课时97:颜色空间管理
- 课时98:Arnold渲染设置
- 课时99:Arnold渲染窗口
- 课时100:Arnold分层渲染
- 课时101:毛发概述
- 课时102:创建毛发
- 课时103:创建与修改引导线
- 课时104:毛发参数调节
- 课时105:调整毛发形态
- 课时106:常用修改功能
- 课时107:毛发工具
- 课时108:交互模式简介
- 课时109:创建IGS交互式毛发
- 课时110:调整毛发形态
- 课时111:常用修改功能(一)
- 课时112:常用修改功能(二)
- 课时113:毛发渲染
- 课时114:导入和导出文件
- 课时115:摄像机及摄像机动画
- 课时116:关键帧的编辑
- 课时117:曲线编辑器
- 课时118:组与父子关系
- Maya球体动画案例
- Maya球体动画-小球弹跳
- Maya软体动画-尾巴
- Maya半身动画案例-单脚原地跳
- Maya半身原地循环走
- Maya半身原地循环跑
- Maya半身跳
- Maya半身转身
- Maya全身循环走
- Maya全身动画案例
- Maya全身跳
- Maya全身转身
- Maya人物动画表演案例
- Maya表情演绎-眼睛、口型介绍
- Maya人物情绪反应正常-惊吓
- Maya单人剧情表演
- Maya力的基础单人动作设计案例
- 课时136:力的基础单人动作设计下
- Maya双人对打(上)
- 课时138:双人对打(中)
- 课时139:双人对打(下)
- 课时140:动画篇课程介绍
- 课时141:绑定分解与操作界面
- 课时142:父子关系与父子约束
- 课时143:创建骨骼与方向设置01
- 课时144:创建骨骼与方向设置02
- 课时145:ik控制柄与样条线控制柄
- 课时146:蒙皮与拷贝权重
- 课时147:正向动力学与反向动力学
- 课时148:变形器上
- 课时149:常用变形器
- 课时150:PoseEditor与雕刻修型
- 课时151:脚本执行与运用
- 课时152:特效篇课程介绍
- 课时153:Maya特效功能简介
- 课时154:小案例和样例文件
- 课时155:PaintEffects笔刷特效
- Maya植物生长特效制作
- 课时157:粒子系统概述
- 课时158:粒子发射器01
- 课时159:粒子发射器02
- 课时160:粒子发射器03
- 课时161:粒子节点属性01
- 课时162:粒子节点属性02
- 课时163:使用体积发射器制作火花
- 课时164:粒子的力场1
- 课时165:粒子的力场2
- 课时166: 使用涡轮场制作简易龙卷风
- 课时167:粒子的碰撞
- 课时168: 粒子精灵片制作打击烟尘
- 课时169:Arnold渲染粒子
- Maya玻璃雨滴
- 课时171:布料系统概述
- 课时172:布料的创建
- 课时173:Necleus 解算器属性01
- 课时174:Necleus 解算器属性02
- 课时175:布料动力学属性
- 课时176:布料与力场的交互
- 课时177:布料约束-拉窗帘
- 课时178:布料的约束2
- 课时179:布料约束3-布袋破裂
- 课时180:布料的碰撞
- Maya飘动的旗帜
- 课时182:刚体特效和Bullet刚体概述
- 课时183:不同的刚体类型
- 课时184:bullet解算器
- Maya破碎的雕像案例
- 课时186:破碎的雕像-Realflow破碎模型
- 课时187:破碎的雕像-导入Maya并分组
- 课时188:破碎的雕像-刚体属性调节
- 课时189:破碎的雕像-细化解算效果
- 课时190:破碎的雕像-转化为abc格式缓存
- 课时191:破碎的雕像-灯光和渲染环境搭建
- 课时192:破碎的雕像-创建细节粒子
- 课时193:破碎的雕像-附加的烟雾效果
- 课时194:破碎的雕像-最终完成
- 课时195:流体特效概述
- 课时196:流体容器和发射器
- 课时197:流体发射器属性
- 课时198:流体通用设置
- 课时199:流体容器的细节设置
- 课时200:流体的着色
- Maya轮胎烟尘案例1-流体基础设置
- 课时202:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
- 课时203:轮胎烟尘案例3-流体的碰撞
- 课时204:轮胎烟尘案例4-流体的缓存和渲染
- 课时205:Boss系统概述
- 课时206:Boss界面
- 课时207:添加海洋波浪节点,替换域,添加碰撞
- 课时208:缓存boss计算结果,缓存的位置
- 课时209:波浪节点全局属性
- 课时210:波浪节点解算属性
- 课时211:波浪节点风属性
- 课时212:波浪节点碰撞物体属性
- 课时213:波浪节点泡沫属性
- Maya案例制作一片海洋01,模型制作
- 课时215:案例制作一片海洋02_远景海,加细,缓存,导出
- 课时216:案例制作一片海洋03,导入缓存,设置相机
- 课时217:案例制作一片海洋04_,灯光,材质,渲染
- 课时218:案例制作一片海洋05_arnold置换,填补海洋空隙,最终渲染
- 课时219:Bifrost流体系统概述
- 课时220:Maya中不同流体对比
- 课时221:Maya倒红酒案例
- 课时222:倒红酒案例2-创建发射器,设置临时缓存,hud显示
- 课时223:倒红酒案例3-设置碰撞
- 课时224:倒红酒案例4-分辨率调节、设置killplane
- 课时225:倒红酒案例5-碰撞精度、重力、密度、张力
- 课时226:倒红酒案例6-细节调整-侵蚀、分离、粘度等
- 课时227:倒红酒案例7-动画、发射器体积、运动场
- 课时228:倒红酒案例8-高精度解算、缓存、导出abc
- 课时229:倒红酒案例9-导入缓存、Arnold灯光、渲染
- 课时230:倒红酒案例10-Arnold材质
- 课时231:倒红酒案例11-Arnold运动模糊
- 课时232:倒红酒案例12-最终输出

- 课时1:界面
- 课时2:自定义
- 课时3:挤出工具
- 课时4:倒角工具
- 课时5:桥接工具
- 课时6:切割工具
- 课时7:焊接工具
- 课时8:滑动边和点
- 课时9:捕捉工具
- 课时10:对称
- 课时11:特殊复制
- 课时12:法线
- 课时13:变形
- 课时14:拓扑概述
- 课时15:复合极点
- 课时16:项目视窗介绍和设定
- 课时17:导入参考图
- 课时18:数位笔模型草图
- 课时19:数位笔模型细节
- 课时20:数位笔模型微调
- 课时21:手绘板外廓创建
- 课时22:平板优化
- 课时23:平板细化第一部分
- 课时24:平板细化第二部分
- 课时25:完成平板
- 课时26:渲染平板电脑 Pt.1
- 课时27:渲染平板电脑 Pt.2
- 课时28:建模概述
- 课时29:支撑边
- 课时30:边缘流
- 课时31:边缘重定向
- 课时32:练习Pt.1
- 课时33:练习Pt.2
- 课时34:工作流程阶段
- 课时35:快速介绍
- 课时36:粗模阶段
- 课时37:相机_细化 1
- 课时38:相机_细化 2
- 课时39:相机_支撑边缘
- 课时40:相机_最终调整
- 课时41:概述
- 课时42:相机渲染1
- 课时43:相机渲染2
- 课时44:相机渲染3
- 课时45:形状粗模构建
- 课时46:支撑性边缘
- 课时47:面板破碎
- 课时48:形状细化
- 课时49:细节化
- 课时50:最终细化
- 课时51:01耳机
- 课时52:02耳机
- 课时53:形状粗模
- 课时54:支撑性边缘
- 课时55:拓扑优化Pt.1
- 课时56:拓扑优化Pt.2
- 课时57:拓扑优化Pt.3
- 课时58:拓扑优化Pt.4
- 课时59:细节化Pt.1
- 课时60:细节化Pt.2
- 课时61:面板破碎
- 课时62:细化和拓扑Pt.3
- 课时63:最终回顾
- 课时64:手炮渲染01
- 课时65:手炮渲染02
- 课时66:认识通用建模工具
- 课时67:粗模第一部分
- 课时68:粗模第二部分
- 课时69:细化
- 课时70:支撑性边缘
- 课时71:面板破碎第一部分
- 课时72:面板破碎第二部分
- 课时73:电缆
- 课时74:附加组件
- 课时75:细化第一部分
- 课时76:细化第二部分
- 课时77:材质
- 课时78:最终想法
- 课时79:赠送-Kitbash
- 课时80:灯光设置
- 课时81:物料设置
- 课时82:法线贴图
- 课时83:粗糙度图
- 课时84:添加标签贴花
- 课时85:渲染设置

- 课时1:课程介绍
- 课时2:Maya特效功能简介
- 课时3:小案例和样例文件
- 课时4:PaintEffects笔刷特效
- 课时5:植物生长特效制作
- 课时6:粒子系统概述
- 课时7:粒子发射器01
- 课时8:粒子发射器02
- 课时9:粒子发射器03
- 课时10:粒子节点属性01
- 课时11:粒子节点属性02
- 课时12:使用体积发射器制作火花
- 课时13:粒子的力场1
- 课时14:粒子的力场2
- 课时15: 使用涡轮场制作简易龙卷风
- 课时16:粒子的碰撞
- 课时17: 粒子精灵片制作打击烟尘
- 课时18:Arnold渲染粒子
- 课时19:玻璃雨滴
- 课时20:布料系统概述
- 课时21:布料的创建
- 课时22:Necleus 解算器属性01
- 课时23:Necleus 解算器属性02
- 课时24:布料动力学属性
- 课时25:布料与力场的交互
- 课时26:布料约束-拉窗帘
- 课时27:布料的约束2
- 课时28:布料约束3-布袋破裂
- 课时29:布料的碰撞
- 课时30:飘动的旗帜
- 课时31:刚体特效和Bullet刚体概述
- 课时32:不同的刚体类型
- 课时33:bullet解算器
- 课时34:破碎的雕像-分析模型
- 课时35:破碎的雕像-Realflow破碎模型
- 课时36:破碎的雕像-导入Maya并分组
- 课时37:破碎的雕像-刚体属性调节
- 课时38:破碎的雕像-细化解算效果
- 课时39:破碎的雕像-转化为abc格式缓存
- 课时40:破碎的雕像-灯光和渲染环境搭建
- 课时41:破碎的雕像-创建细节粒子
- 课时42:破碎的雕像-附加的烟雾效果
- 课时43:破碎的雕像-最终完成
- 课时44:流体特效概述
- 课时45:流体容器和发射器
- 课时46:流体发射器属性
- 课时47:流体通用设置
- 课时48:流体容器的细节设置
- 课时49:流体的着色
- 轮胎烟尘案例1-流体基础设置
- 课时51:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
- 课时52:轮胎烟尘案例3-流体的碰撞
- 课时53: 轮胎烟尘案例4-流体的缓存和渲染
- 课时54:Boss系统概述
- 课时55:Boss界面
- 课时56:添加海洋波浪节点,替换域,添加碰撞
- 课时57:缓存boss计算结果,缓存的位置
- 课时58:波浪节点全局属性
- 课时59:波浪节点解算属性
- 课时60:波浪节点风属性
- 课时61:波浪节点碰撞物体属性
- 课时62:波浪节点泡沫属性
- 课时63:Maya案例制作一片海洋01,模型制作
- 课时64:案例制作一片海洋02_远景海,加细,缓存,导出
- 课时65:案例制作一片海洋03,导入缓存,设置相机
- 课时66:案例制作一片海洋04_,灯光,材质,渲染
- 课时67:案例制作一片海洋05_arnold置换,填补海洋空隙,最终渲染
- 课时68:Bifrost流体系统概述
- 课时69:Maya中不同流体对比
- 课时70:Maya倒红酒案例1-准备模型
- 课时71:倒红酒案例2-创建发射器,设置临时缓存,hud显示
- 课时72:倒红酒案例3-设置碰撞
- 课时73:倒红酒案例4-分辨率调节、设置killplane
- 课时74:倒红酒案例5-碰撞精度、重力、密度、张力
- 课时75:倒红酒案例6-细节调整-侵蚀、分离、粘度等
- 课时76:倒红酒案例7-动画、发射器体积、运动场
- 课时77:倒红酒案例8-高精度解算、缓存、导出abc
- 课时78:倒红酒案例9-导入缓存、Arnold灯光、渲染
- 课时79:倒红酒案例10-Arnold材质
- 课时80:倒红酒案例11-Arnold运动模糊
- 课时81:倒红酒案例12-最终输出

- 课时1:导入和导出文件
- 课时2:摄像机及摄像机动画
- 课时3:关键帧的编辑
- 课时4:曲线编辑器
- 课时5:组与父子关系
- Maya 球体动画-小球滚动
- 课时7:球体动画-小球弹跳
- 课时8:软体动画-尾巴
- Maya 单脚原地跳
- 课时10:半身原地循环走
- 课时11:半身原地循环跑
- 课时12:半身跳
- 课时13:半身转身
- Maya 全身循环走
- 课时15:全身原地循环跑
- 课时16:全身跳
- 课时17:全身转身
- Maya 人物视线和转头-左右转头
- 课时19:表情演绎-眼睛、口型介绍
- 课时20:人物情绪反应正常-惊吓
- 课时21:单人剧情表演
- Maya 力的基础单人动作设计上
- 课时23:力的基础单人动作设计下
- Maya 双人对打(上)
- 课时25:双人对打(中)
- 课时26:双人对打(下)

进阶与案例教程

- 课时1:教程概述
- 课时2:maya界面介绍
- 课时3:maya视图介绍
- 课时4:坐标轴与模型显示状态
- 课时5:文件保存与导出
- 课时6:大纲视图与视图快捷键
- 课时7:建模常用命令
- 课时8:物体点边面
- 课时9:桌子制作
- 课时10:玻璃杯制作
- 课时11:花瓶制作
- 课时12:显示器制作
- 课时13:键盘制作
- 课时14:鼠标制作
- 课时15:勺子与花朵
- 课时16:音箱制作
- 课时17:电脑主机制作
- 课时18:数据线制作
- 课时19:其他部件完善
- 课时20:蘑菇屋大型制作
- 课时21:蘑菇屋烟囱制作
- 课时22:蘑菇屋管道制作
- 课时23:蘑菇屋小木凳
- 课时24:蘑菇屋油灯制作
- 课时25:南瓜制作
- 课时26:植物环境制作
- 课时27:轮胎制作
- 课时28:座位制作
- 课时29:支架大型制作
- 课时30:支架结构细化
- 课时31:支架完善
- 课时32:把手制作
- 课时33:枪头大型搭建
- 课时34:枪头管制作
- 课时35:枪管零件大型制作
- 课时36:枪管零件细化
- 课时37:主体制作
- 课时38:小猪头部制作
- 课时39:小猪身体制作
- 课时40:小猪手脚制作
- 课时41:小猪鞋子制作
- 课时42:帽子制作
- 课时43:九齿钉耙制作
- 课时44:牛仔吊带制作
- 课时45:头部大型制作
- 课时46:头部圆滑调整
- 课时47:头部布线制作
- 课时48:头部优化
- 课时49:眼睛嘴巴细节制作
- 课时50:身体大型制作
- 课时51:身体大型调整
- 课时52:手掌制作
- 课时53:脚掌制作
- 课时54:角色模型完成
- 课时55:服装大型制作
- 课时56:腰带与服装边角
- 课时57:服装部件制作
- 课时58:服装部件最终完成
- 课时59:高跟鞋制作
- 课时60:尾巴制作
- 课时61:耳朵耳环制作
- 课时62:留海制作
- 课时63:后脑发型制作
- 课时64:头发完成
- 课时65:整体调整
- 课时66:室内场景-工程文件设置
- 课时67:室内场景-座椅制作
- 课时68:室内场景-柱子制作
- 课时69:室内场景-房间大型搭建
- 课时70:室内场景-调料罐制作
- 课时71:室内场景-整体调整
- 课时72:机械场景-大体结构制作
- 课时73:机械场景-主体容器制作
- 课时74:机械场景-连接管制作
- 课时75:机械场景-桌面控制器制作
- 课时76:机械场景-地面零件制作
- 课时77:机械场景-顶面制作
- 课时78:什么是UV
- 课时79:UV编辑器介绍
- 课时80:桌子UV拆分
- 课时81:概念自行车UV拆分1
- 课时82:概念自行车UV拆分02
- 课时83:小狐狸身体UV拆分
- 课时84:小狐狸身体UV拆分
- 课时85:小狐狸毛发UV拆分
- 课时86:小狐狸尾巴鞋子UV拆分
- 课时87:小狐狸UV拆分完成
- 课时88:发角补充
- 课时89:灯光的作用
- 课时90:环境光
- 课时91:平行光
- 课时92:点光源
- 课时93:聚光灯
- 课时94:平面光
- 课时95:体积光
- 课时96:材质和贴图的定义
- 课时97:如何赋予材质给模型
- 课时98:透明贴图
- 课时99:法线贴图
- 课时100:Arnold灯光-面光源
- 课时101:Arnold灯光-环境球光源
- 课时102:Arnold灯光-网格光源
- 课时103:Arnold灯光-光度学光源
- 课时104:Arnold灯光-灯光入口
- 课时105:Arnold灯光-物理天空光源
- 课时106:Arnold灯光-材质01
- 课时107:Arnold灯光-材质02
- 课时108:Arnold灯光-材质03
- 课时109:Arnold实战演练-办公室灯光材质
- 课时110:概念自行车-材质整理
- 课时111:概念自行车-材质调整与渲染
- 课时112:机械枪炮材质渲染
- 课时113:狐女-模型布光
- 课时114:狐女-裙子贴图
- 课时115:狐女-眼睛贴图
- 课时116:狐女-透明贴图
- 课时117:狐女-3S皮肤材质
- 课时118:狐女-贴图细节添加修改
- 课时119:狐女-AO和线框渲染
- 课时120:室内场景-光测试01
- 课时121:室内场景-光测试02
- 课时122:室内场景-材质贴图
- 课时123:机械场景-灯光布置
- 课时124:机械场景-材质贴图01
- 课时125:机械场景-材质贴图02
- 课时126:机械场景-材质贴图03
- 课时127:机械场景-整理与渲染
- 课时128:动画基础介绍01
- 课时129:动画基础介绍02
- 课时130:机械类绑定
- 课时131:MAYA导入音频
- 课时132:人物大腿骨骼绑定
- 课时133:人物骨骼创建完成
- 课时134:创建人物蒙皮
- 课时135:优化骨骼蒙皮
- 课时136:人物动画制作
- 课时137:常用动作调用
- 课时138:动画输出
- 课时139:MAYA职业规划总结

- 课时1:redshift介绍
- 课时2:加载及渲染窗口介绍
- 课时3:代理节点介绍
- 课时4:Vloume_VDB节点介绍
- 课时5:redshift属性节点
- 课时6:Baking
- 课时7:redshift物理灯光
- 课时8:Dome灯光
- 课时9:Protal灯光
- 课时10:IES灯光
- 课时11:物理天光与环境灯光
- 课时12:redshift支持的Maya原生灯光
- 课时13:贴图原理
- 课时14:建筑材质球:RedshiftArchitectural
- 课时15:基础材质球:RedshiftMaterial
- 课时16:混合材质球:RedshiftMaterialBlender
- 课时17:毛发材质球:RedshiftHair
- 课时18:车漆材质球:RedshiftCarPaint
- 课时19:发光材质球:RedshiftIncandescent
- 课时20:皮肤材质球:RedshiftSkin
- 课时21:次表面散射材质球:RedshiftSSS
- 课时22:matte材质:RedshiftMaterialCatcher
- 课时23:精灵材质球:RedshiftSprite
- 课时24:材质球开关:Redshiftswitch
- 课时25:特殊材质球:RedshiftAmbientOcclusion、RedshiftFresnel、Redshift
- 课时26:通用设置
- 课时27:设置之AOV
- 课时28:设置之输出
- 课时29:设置之OPT
- 课时30:GI概述
- 课时31:GI之光子贴图
- 课时32:GI之暴力模式
- 课时33:GI之热辐射缓存
- 课时34:GI之辐射点云缓存
- 课时35:设置之system、memory
- 课时36:体积照明及场景雾效
- 课时37:案例一《自然光》之光类型介绍及清晨灯光制作
- 课时38:案例一《自然光》之夜晚灯光制作
- 课时39:案例二之材质调整
- 课时40:案例二之灯光、AOV的设置
- 课时41:案例二之Nuke合成
- 课时42:案例三之灯光制作
- 课时43:案例三之材质调整
- 课时44:案例三之渲染分层
- 课时45:案例三之合成

- 序言:教程宣传片
- 课时1:Octane简要
- 课时2:CPUvsGPU
- 课时3:无偏差有偏差渲染测试演示
- 课时4:硬件投入对比
- 课时5:特性与常见问题
- 课时6:购买
- 课时7:项目概述
- 课时8:概念
- 课时9:模型搭建
- 课时10:着色渲染
- 课时11:输出
- 课时12:什么是光
- 课时13:光源与折射率
- 课时14:Octane灯光
- 课时15:DayLightEnv
- 课时16:Octane物体照明1
- 课时17:Octane物体照明2
- 课时18:Octane风格化灯光
- 课时19:材质基础理论
- 课时20:粗糙表面材质-1
- 课时21:粗糙表面材质-2
- 课时22:粗糙表面材质-3
- 课时23:透明材质
- 课时24:光滑表面材质
- 课时25:金属表面材质
- 课时26:混合材质-1
- 课时27:混合材质-2
- 课时28:次表面散射材质
- 课时29:VDB格式在OC中的应用
- 课时30:Octane渲染内核
- 课时31:Octane直接照明-1
- 课时32:Octane直接照明-2
- 课时33:路径追踪
- 课时34:PMC介绍
- 课时35:自适应采样
- 课时36:信息通道
- 课时37:薄镜相机
- 课时38:全景相机
- 课时39:相机烘焙
- 课时40:成像器
- 课时41:后期处理节点
- 课时42:渲染通道
- 课时43:渲染EXR
- 课时44:浮点节点
- 课时45:高斯光谱节点
- 课时46:RGB光谱节点
- 课时47:图片纹理节点
- 课时48:检测节点
- 课时49:大理石节点
- 课时50:污渍节点
- 课时51:衰减节点
- 课时52:随机颜色节点
- 课时53:双面节点
- 课时54:W轴向节点
- 课时55:烘焙节点
- 课时56:三面映射节点
- 课时57:UVW变换节点
- 课时58:添加节点
- 课时59:钳制节点
- 课时60:颜色校正节点
- 课时61:参考节点
- 课时62:乘法、减法节点
- 课时63:纹理混合、反向节点
- 课时64:闹钟资产概述
- 课时65:闹钟资产A
- 课时66:闹钟资产B
- 课时67:闹钟资产C
- 课时68:闹钟资产D
- 课时69:闹钟资产E
- 课时70:闹钟资产F
- 课时71:闹钟资产G
- 课时72:旧电话-概述
- 课时73:旧电话A
- 课时74:旧电话B
- 课时75:沙发-概述
- 课时76:沙发
- 课时77:脏瓶子
- 课时78:驱动模板解释
- 课时79:在线材质库
- 课时80:运动模糊
- 课时81:降噪
- 课时82:人体皮肤
- 课时83:环境雾
- 课时84:颜色问题补充-A
- 课时85:颜色问题补充-B
- 课时86:颜色问题补充-C
- 课时87:颜色问题补充-D

- 教程宣传片
- 课时1:mash基础课
- 课时2:天空中的球-1
- 课时3:天空中的球-2
- 课时4:旋转楼梯-1
- 课时5:旋转楼梯-2
- 课时6:点线粒子-1
- 课时7:点线粒子-2
- 课时8:百万box-1
- 课时9:百万box-2
- 课时10:百万box-3
- 课时11:角色舞动-1
- 课时12:角色舞动-2
- 课时13:trails舞动球-1
- 课时14:trails舞动球-2
- 课时15:paritocl发射mash烟花
- 课时16:笔刷与mash交互使用
- 课时17:手机范围控制器
- 课时18:粒子交互范围控制器
- 课时19:蒙娜丽莎高度贴图-1
- 课时20:蒙娜丽莎高度贴图-2
- 课时21:mash-audio节点音频用法-1
- 课时22:mash-audio节点音频用法-2
- 课时23:mash曲线运用舞动的音乐符号-1
- 课时24:mash曲线运用舞动的音乐符号-2
- 课时25:rs渲染mashcolor像素王国-1
- 课时26:rs渲染mashcolor像素王国-2
- 课时27:mash坦克大战混合运用-1
- 课时28:mash坦克大战混合运用-2
- 课时29:mash坦克大战混合运用-3
- 课时30:mash常见BUG解决办法
- 课时31:UFO吸人事件-1
- 课时32:UFO吸人事件-2
- 课时33:RSVDBformash交互方式
- 课时34:群集flight节点运用方式-1
- 课时35:群集flight节点运用方式-2
- 课时36:群集flight节点海底鱼群speedtree介绍(01模型)
- 课时37:群集flight节点海底鱼群(02mash珊瑚创建)
- 课时38:群集flight节点海底鱼群(03mashflight鱼群创建reference运用方式)
- 课时39:群集flight节点海底鱼群(04海底redshift渲染)
- 课时40:群集flight节点海底鱼群(05AfterEffects合成)
- 课时41:mash time运用方式(01基础属性)
- 课时42:mash time运用方式(02模型制作绑定)
- 课时43:mash time运用方式(03创建mash渲染合成)
- 课时44:科技地球mash可见性运用方式-1
- 课时45:科技地球mash可见性运用方式-2
- 课时46:mash变形器运用方式
- 课时47:mash batman影视制作流程(布料解算01)
- 课时48:mash batman影视制作流程(SVG运用02)
- 课时49:mash batman影视制作流程(AfterEffects合成03)
- 课时50:mash world生态系统树木种植方法World Machine介绍
- 课时51:mash动力学基础篇-1
- 课时52:mash动力学物体碰撞-2
- 课时53:mash动力学Bias运用方法-3
- 课时54:mash动力学bias物体碰撞方法-4
- 课时55:mash动力学睡眠属性运用-5
- 课时56:mash动力学约束运用方法-6
- 课时57:mashPython

- 《MAYA毛发宝典》-【序】宣传片
- 课时1:主流毛发插件介绍
- 课时2:NhairSystem(1)节点介绍
- 课时3:NhairSystem(2)节点介绍
- 课时4:Nhairfollicle节点介绍
- 课时5:Nhairfollicle节点运用麻绳的制作
- 课时6:YetiGroom引导线笔刷功能介绍
- 课时7:YetiGroom引导线动物毛发制作方式(生成Groom引导线01)
- 课时8:YetiGroom引导线动物毛发制作方式(生成Yeti毛发02)
- 课时9:YetiGroom引导线动物毛发制作方式(渲染03)
- 课时10:玩具熊毛发制作利用贴图控制毛发生长区域
- 课时11:角色毛发解算模型提取曲线(01)
- 课时12:角色毛发解算曲线转化Groom(02)
- 课时13:角色毛发解算利用曲线脚本驱动Yeti毛发(03)
- 课时14:角色毛发解算曲线转化动力学毛发(04)
- 课时15:角色毛发解算解算毛发 驱动Yeti(05)
- 课时16:Reference对于毛发的用法
- 课时17:快速移动角色毛发解算方式(01)
- 课时18:快速移动角色毛发解算方式(02)
- 课时19:Yeti毛发节点补充
- 课时20:利用贴图控制Groom分布范围
- 补充课时:Xgen Yeti nhair毛发绑定 辫子解算方法 解算资产制作(01)
- 补充课时:Xgen Yeti nhair毛发绑定 辫子解算方法 解算资产制作(02)
- 课时21:yeti 羽毛参数用法
- 课时22:Nhair动力学驱动yeti羽毛
- 课时23:Groom驱动yeti羽毛
- 课时24:毛皮大衣制作流程Ncloth驱动yeti毛发-羽毛
- 课时25:利用贴图渲染yeti羽毛颜色
- 课时26:yeti鸟类羽毛实战案例 创建模型(01)
- 课时27:yeti鸟类羽毛实战案例生成大翅(02)
- 课时28:yeti鸟类羽毛实战案例生成翅膀(03)
- 课时29:yeti鸟类羽毛实战案例节点链接方式(04)
- 课时30:yeti鸟类羽毛实战案例身体羽毛制作(05)
- 课时31:yeti鸟类羽毛实战案例生成头部羽毛(06)
- 补充课时:羽毛渲染着色方法_Aronld_redshift渲染羽毛
- 课时32:Xgen毛发系统主界面参数(01)
- 课时33:Xgen毛发系统主界面参数(02)
- 课时34:Xgen毛发系统笔刷参数用法(01)
- 课时35:Xgen毛发系统笔刷参数用法(02)
- 课时36:Xgen毛发系统笔刷参数用法(03)
- 课时37:Xgen毛发系统modifier用法(01)
- 课时38:Xgen毛发系统modifier用法(02)
- 课时39:Xgen毛发系统modifier用法(03)
- 课时40:Xgen毛发系统modifier用法(04)
- 课时41:Xgen毛发系统modifier用法(05)
- 课时42:Xgen毛发系统modifier用法(06)
- 课时43:Xgen毛发系统毛发移植 低模到高模用法(07)
- 课时44:Xgen毛发系统游戏、DAZ毛发生成方式毛发绑定方法
- 课时45:Xgen毛发系统曲线转成模型方法

- 01.在MAYA中运行python
- 课时2:什么是Python
- 课时3:Python的历史
- 课时4:Python的下载与安装
- 课时5:Pip的安装与配置
- 课时6:IDE与文本编辑器
- 课时7:表达式与操作符
- 课时8:Python的注释
- 课时9:二进制
- 课时10:字符编码
- 课时11:变量
- 课时12:整数和浮点
- 课时13:字符串
- 课时14:布尔值
- 课时15:列表
- 课时16:元组
- 课时17:字典
- 课时18:集合
- 课时19:if判断
- 课时20:for in循环
- 课时21:for in range
- 课时22:while循环
- 课时23:python的异常
- 课时24:try语句
- 课时25:raise语句
- 课时26:函数
- 课时27:return语句
- 课时28:函数的参数
- 课时29:模块和包
- 课时30:类
- 课时31:os模块
- 课时32:datetime模块
- 课时33:cmds和mel
- 课时34:sys模块
- 课时35:GUI界面
- 课时36:2PyQt与PySide
- 课时37:螺旋线-1
- 课时38:螺旋线-2
- 课时39:重命名工具-1
- 课时40:重命名工具-2
- 课时41:重命名工具-3
- 课时42:重命名工具-4
- 课时43:拍屏工具-1
- 课时44:拍屏工具-2
- 课时45:拍屏工具-3

- 《影视角色动画师成长之路》-【序】宣导片
- 课时1:Maya动画常用界面分析和应用
- 课时2:小球原地弹跳有距离的弹跳三种不同的小球弹跳
- 课时3:小球自由表演
- 课时4:带尾巴的小球动画、曲线运动、跟随运动
- 课时5:带尾巴的小球自由表演
- 课时6:曲线、跟随运动的应用
- 课时7:半身单脚动画
- 课时8:半身走动画
- 课时9:半身表演走动画
- 课时10:半身跑、表演跑
- 课时11:半身跳、表演跑跳
- 课时12:半身转身
- 课时13:半身走、跑、跳、转身结合表演
- 课时14:半身小动作表演
- 课时15:全身走
- 课时16:垂头丧气、兴高采烈、踏步
- 课时17:悄咪咪、扭屁股、大摇大摆
- 课时18:往前冲、小碎步、活泼甩手
- 课时19:爬坡、下坡、横向、后退
- 课时20:全身跑
- 课时21:欢快、冲锋、后仰
- 课时22:扭屁股、小跑、后退跑
- 课时23:全身跳
- 课时24:左右欢快、舞蹈跑跳
- 课时25:全身转身
- 课时26:全身走、跑、跳、转身结合表演上
- 课时27:全身走、跑、跳、转身结合表演下
- 课时28:人物转头
- 课时29:人物表情
- 课时30:人物情绪反应
- 课时31:抱石头往前走、拿水杯喝水
- 课时32:吃东西、吹泡泡
- 课时33:跪下、举杠铃
- 课时34:推木箱、打木桩
- 课时35:剧情设计、两人表演
- 课时36:制作准备材料
- 课时37:超人总动员
- 课时38:冰雪奇缘
- 课时39:熊出没
- 课时40:真人转三维表演
- 课时41:二维影视转三维表演
- 课时42:单人说话表演
- 课时43:双人互动说话表演
- 课时44:蝴蝶、鱼、鸟
- 课时45:马
- 课时46:猫咪、狗
- 课时47:分析项目和镜头制作
- 课时48:动画制作检查修改1
- 课时49:动画制作检查修改2
- 课时50:文字脚本制作分镜头制作-1
- 课时51:文字脚本制作分镜头制作-2
- 课时52:文字脚本制作分镜头制作-3
- 课时53:中间帧动画1
- 课时54:中间帧动画2
- 课时55:中间帧动画3
- 课时56:动画细节调整、影片编辑1
- 课时57:动画细节调整、影片编辑2
- 课时58:人物gif表情包制作渲染1
- 课时59:人物gif表情包制作渲染2
- 课时60:人物gif表情包制作渲染3
- 课时61:大型猫科动物1
- 课时62:大型猫科动物2
- 课时63:拳击-上
- 课时64:拳击-下
- 课时65:分享绑定模型介绍详解
- 课时66:武器和人物关系

- 序:教程宣传片
- 课时1:maya布料快速创建
- 课时2:maya布料输入输出节点
- 课时3:maya布料nucleus重力与风
- 课时4:maya布料nucleus地平面
- 课时5:maya布料nucleus时间与空间缩放
- 课时6:maya布料碰撞属性
- 课时7:maya布料抗拉伸属性
- 课时8:maya布料压缩弯曲属性
- 课时9:maya布料斜切阻力与回复张力属性
- 课时10:maya布料易拉罐压扁案例上A
- 课时11:maya布料易拉罐压扁案例上B
- 课时12:maya布料输入网格吸引
- 课时13:maya布料输入网格方法与输入阻尼
- 课时14:maya布料运动阻力
- 课时15:maya布料静止长度与角度缩放比例
- 课时16:maya布料压力属性A
- 课时17:maya布料质量与空气动力属性B
- 课时18:maya布料质量与空气动力属性C
- 课时19:maya布料芭蕾裙子解算A
- 课时20:maya布料芭蕾裙子解算B
- 课时21:maya布料芭蕾裙子解算C
- 课时22:maya布料芭蕾裙子解算D
- 课时23:maya布料芭蕾裙子解算E
- 课时24:maya布料口水A
- 课时25:maya布料口水B
- 课时26:maya布料口水C
- 课时27:maya布料口水D
- 课时28:qualth
- 课时29:qualth打版
- 课时30:qualth场
- 课时31:qualth约束
- 课时32:maya头发系统NHair-1
- 课时33:maya头发系统NHair-2
- 课时34:maya头发系统NHair奔跑的马A
- 课时35:maya头发系统NHair奔跑的马B
- 课时36:maya头发系统NHair奔跑的马C
- 课时37:maya头发系统NHair奔跑的马D
- 课时38:FXHair
- 课时39:FXHair狮子毛发解算
- 课时40:FXHair狮子毛发解算
- 课时41:FXHair狮子毛发解算
- 课时42:maya毛发插件yeti解算
- 课时43:maya毛发插件yeti解算
- 课时44:maya毛发插件yeti解算
- 课时45:猎人勇士皮毛解算
- 课时46:猎人勇士皮毛解算
- 课时47:猎人勇士皮毛解算
- 课时48:maya布料毛发奔跑战士布料解算-1
- 课时49:maya布料毛发奔跑战士布料解算-2
- 课时50:maya布料毛发奔跑战士布料解算-3
- 课时51:maya布料毛发奔跑战士布料解算-4
- 课时52:maya布料毛发奔跑战士hair
- 课时53:maya布料快速运动动画解算方案-1
- 课时54:maya布料快速运动动画解算方案-2
- 课时55:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算
- 课时56:maya布料快速运动动画解算方案
- 课时57:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-1
- 课时58:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-2
- 课时59:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-3
- 课时60:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-4
- 课时61:补充Qualopth 01
- 课时62:补充Qualopth 02
- 课时63:补充Qualopth 03
- 课时64:补充Qualopth 04
- 课时65:补充Carbon

- 次时代道具《蒸汽朋克》-宣导片
- 课时1:课程概述解说
- 课时2:建模常用命令介绍
- 课时3:道具案例建模01
- 课时4:道具案例建模02
- 课时5:道具案例建模03
- 课时6:道具案例建模04
- 课时7:道具案例建模05
- 课时8:UV拆分01
- 课时9:UV拆分02
- 课时10:整理文件及烘焙法线
- 课时11:金属材质分析01
- 课时12:皮革材质及其他材质分析02
- 课时13:金属材质讲解演示01
- 课时14:金属材质讲解演示02
- 课时15:金属材质讲解演示03
- 课时16:金属材质及文字图案制作01
- 课时17:金属材质及文字图案制作02
- 课时18:金属材质及黑白金属制作01
- 课时19:金属材质及黑白金属制作02
- 课时20:金属材质及黑白金属制作03
- 课时21:皮革材质制作演示01
- 课时22:皮革材质制作演示02
- 课时23:皮革材质制作演示03
- 课时24:调整效果及SP渲染输出04
- 课时25:渲染分析及输出SP贴图到八猴渲染01
- 课时26:Marmoset Toolbag八猴渲染02
- 课时27:Marmoset Toolbag八猴渲染03
- 课时28:MAYA渲染最终渲染
- 课时29:硬边模型制作方法和常用技巧
- 课时30:大型搭建
- 课时31:简单结构雕刻拓扑
- 课时32:特殊模型结构布线A
- 课时33:特殊模型结构布线B
- 课时34:枪膛外结构布线建模
- 课时35:零部件布线建模
- 课时36:枪尾细节建模
- 课时37:枪拴制作方法技巧
- 课时38:枪膛外部结构建模
- 课时39:小部件细节建模A
- 课时40:小部件细节建模B
- 课时41:子弹储存箱建模
- 课时42:枪部结构建模
- 课时43:枪部细节结构建模
- 课时44:枪膛外部结构建模
- 课时45:枪口细节结构建模
- 课时46:瞄准镜结构建模A
- 课时47:瞄准镜结构建模B
- 课时48:压气管零部件建模
- 课时49:零部件固定结构建模
- 课时50:零部件收尾建模
- 课时51:场景模型整理
- 课时52:法线烘焙
- 课时53:制作特殊花纹纹理
- 课时54:SP材质制作技巧
- 课时55:木料-底纹变化材质
- 课时56:木料-细节质感材质
- 课时57:金色金属-底纹变化材质
- 课时58:金色金属-细节质感材质
- 课时59:灰色金属-底纹变化材质
- 课时60:灰色金属-细节质感材质
- 课时61:金属材质-底纹变化材质
- 课时62:金属材质-细节质感材质
- 课时63:枪托木料材质制作
- 课时64:枪托木料材质制作修复UV接缝
- 课时65:枪托木料材质制作及部分材质调整
- 课时66:SP输出贴图及MAYA渲染
- 课时67:MAYA、Marmoset Toolbag渲染出图

高级应用教程

- 课时1:教程简介
- 课时2:概述
- 课时3:头部简模-耳朵
- 课时4:头部简模-嘴唇和眼睛
- 课时5:头部简模-鼻子和骨骼
- 课时6:头部简模-整体结构调整
- 课时7:装备简模创建-上
- 课时8:装备简模创建-中
- 课时9:装备简模创建-下
- 课时10:装备模型深入-上
- 课时11:装备模型深入-下
- 课时12:头部高模细化-上
- 课时13:头部高模细化-下
- 课时14:Mari基础讲解
- 课时15:Mari绘制XYZ置换-上
- 课时16:Mari绘制XYZ置换-下
- 课时17:人头高模深入(一)
- 课时18:人头高模深入(二)
- 课时19:人头高模深入(三)
- 课时20:人头高模深入(四)
- 课时21:盔甲UV分拆
- 课时22:装备UV分拆
- 课时23:盔甲高模制作
- 课时24:皮革衣服高模制作
- 课时25:皮肤贴图绘制-上
- 课时26:皮肤贴图绘制-下
- 课时27:皮肤贴图进阶
- 课时28:渲染设置与材质测试
- 课时29:眼球材质制作
- 课时30:Substance Painter基础
- 课时31:盔甲材质制作-上
- 课时32:盔甲材质制作-下
- 课时33:饰品材质制作
- 课时34:皮革材质制作-上
- 课时35:皮革材质制作-下
- 课时36:衣领材质制作
- 课时37:Xgen基础讲解
- 课时38:Xgen制作眉毛睫毛-上
- 课时39:Xgen制作眉毛睫毛-下
- 课时40:Xgen发型制作-上
- 课时41:Xgen发型制作-中
- 课时42:Xgen发型制作-下
- 课时43:Xgen发型制作进阶-上
- 课时44:Xgen发型制作进阶-中
- 课时45:Xgen发型制作进阶-下
- 课时46:Xgen胡须制作-上
- 课时47:Xgen胡须制作-中
- 课时48:Xgen胡须制作-下
- 课时49:Xgen披肩制作
- 课时50:毛发材质整合
- 课时51:灯光与渲染设置
- 课时52:最终渲染图调整
- 课时53:2018.1.14直播答疑视频(上)
- 课时54:2018.1.14直播答疑视频(下)
- 课时55:2018.1.28直播答疑视频(上)
- 课时56:2018.1.28直播答疑视频(下)
- 课时57:2018.2.10直播答疑视频
- 课时58:灯光设置与皮肤材质
- 课时59:头部毛发材质
- 课时60:眼球材质
- 课时61:盔甲金属材质
- 课时62:皮革布料材质
- 课时63:皮草与衣服毛发材质
- 课时64:Arnold灯光布阵简析
- 课时65:自制基础皮肤贴图-1
- 课时66:自制基础皮肤贴图-2
- 课时67:自制基础皮肤贴图-3

- 序:教程宣传片
- 课时1:搭建面片-肩部
- 课时2:搭建面片-胸部和腰部-上
- 课时3:搭建面片-胸部和腰部-下
- 课时4:搭建面片-肩部 胸部及腰部-上
- 课时5:搭建面片-肩部 胸部及腰部-下
- 课时6:修改基本体的布线-1
- 课时7:修改基本体的布线-2
- 课时8:修改基本体的布线-3
- 课时9:搭建面片-全身细化-1
- 课时10:搭建面片-全身细化-2
- 课时11:搭建面片小结
- 课时12:低模到中模的基础过程-1
- 课时13:低模到中模的基础过程-2
- 课时14:中模深入的快速入手定位-1
- 课时15:中模深入的快速入手定位-2
- 课时16:肩膀区域中模-1
- 课时17:肩膀区域中模-2
- 课时18:胸腔区域中模-1
- 课时19:胸腔区域中模-2
- 课时20:胸腔区域中模-3
- 课时21:头脚部与身体中模-1
- 课时22:头脚部与身体中模-2
- 课时23:腿部和头部中模细化-1
- 课时23:腿部和头部中模细化-1
- 课时24:腿部和头部中模细化-2
- 课时25:腿部和头部中模细化-3
- 课时26:全身中模细化-1
- 课时27:全身中模细化-2
- 课时28:头部及腿部中模完善-1
- 课时29:头部及腿部中模完善-2
- 课时30:头部及腿部中模完善-3
- 课时31:头部UV的拆分-1
- 课时32:头部UV的拆分-2
- 课时33:头部的初步雕刻-1
- 课时34:头部的初步雕刻-2
- 课时35:头部的定位上色-1
- 课时36:头部的定位上色-2
- 课时37:中模整体完善-1
- 课时38:中模整体完善-2
- 课时39:中模小结-1
- 课时40:中模小结-2
- 课时41:头发面片搭建的补充
- 课时42:高模深入准备工作-1
- 课时43:高模深入准备工作-2
- 课时44:ZB头部中模细化及Mari头部贴图-1
- 课时45:ZB头部中模细化及Mari头部贴图-2
- 课时46:头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇-1
- 课时47:头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇-2
- 课时48:头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇-3
- 课时49:头部置换贴图XYZ制作Mari to zb-1
- 课时50:头部置换贴图XYZ制作Mari to zb-2
- 课时51:头部置换贴图XYZ制作Mari to zb-3
- 课时52:头部置换贴图的灯光测试-1
- 课时53:头部置换贴图的灯光测试-2
- 课时54:头部贴图的制作-1
- 课时55:头部贴图的制作-2
- 课时56:头部贴图的制作-3
- 课时57:头部颜色贴图材质的制作-1
- 课时58:头部颜色贴图材质的制作-2
- 课时59:头部模型和贴图的修改-2
- 课时60:头部模型和贴图的修改-2
- 课时61:眼球的制作-1
- 课时62:眼球的制作-2
- 课时63:眼球的制作-3
- 课时64:形体调节-1
- 课时66:MD的简单应用-1
- 课时68:MD裙子制作-1
- 课时69:MD裙子制作-2
- 课时70:MD裙子制作-3
- 课时71:MD裙子制作-4
- 课时72:MD裙子制作-5
- 课时73:MD肩部及手部饰物制作-1
- 课时74:MD肩部及手部饰物制作-2
- 课时75:MD蝴蝶结的做法-1
- 课时76:MD蝴蝶结的做法-2
- 课时77:MD蝴蝶结的做法-3
- 课时78:MD绿布重做-1
- 课时79:MD绿布重做-2
- 课时80:布料的大致整理-1
- 课时81:布料的大致整理-2
- 课时82:UV整合-身体及衣物-1
- 课时83:UV整合-身体及衣物-2
- 课时84:UV整合-饰物-1
- 课时85:UV整合-饰物-2
- 课时86:UV整合-裙子-1
- 课时87:UV整合-裙子-2
- 课时88:ZB高模深入-衣服装饰-1
- 课时89:ZB高模深入-衣服装饰-2
- 课时90:ZB高模深入-身体及上衣-1
- 课时91:ZB高模深入-身体及上衣-2
- 课时92:ZB高模深入-金属饰物-1
- 课时93:ZB高模深入-金属饰物-2
- 课时94:ZB高模深入-金属饰物-3
- 课时95:ZB高模深入-手部-1
- 课时96:ZB高模深入-手部-2
- 课时97:ZB高模深入-手部-3
- 课时98:SP材质制作-衣服主体-1
- 课时99:SP材质制作-衣服主体-2
- 课时100:SP材质制作-衣服主体-3
- 课时101:SP材质制作-衣服主体-4
- 课时102:SP材质制作-腿部及金属饰物-1
- 课时103:SP材质制作-腿部及金属饰物-2
- 课时104:SP材质制作-腿部及金属饰物-3
- 课时105:SP材质制作-甲片 鞋子和宝石-1
- 课时106:SP材质制作-甲片 鞋子和宝石-2
- 课时107:身体手部贴图制作-1
- 课时108:身体手部贴图制作-2
- 课时109:身体手部贴图制作-3
- 课时110:身体手部贴图制作-4
- 课时111:XGen头发制作-雏形-1
- 课时112:XGen头发制作-雏形-2
- 课时113:XGen头发制作-雏形-3
- 课时114:XGEN头发制作-深入-1
- 课时115:XGEN头发制作-深入-2
- 课时116:XGEN头发制作-深入-3
- 课时117:XGEN头发制作-细化-1
- 课时118:XGEN头发制作-细化-2
- 课时119:XGEN头发制作-细化-3
- 课时120:XGEN头发制作-完善-1
- 课时121:XGEN头发制作-完善-2
- 课时122:XGEN头发制作-完善-3
- 课时123:渲染后期综合调整-上衣-1
- 课时124:渲染后期综合调整-上衣-2
- 课时125:XGen毛发完善和氛围灯的测试-1
- 课时126:XGen毛发完善和氛围灯的测试-2
- 课时127:渲染后期综合调整-甲片-1
- 课时128:渲染后期综合调整-甲片-2
- 课时129:最后细节完善-1
- 课时130:最后细节完善-2
- 课时131:最后细节完善-3
- 课时1原速版-搭建面片-肩部
- 课时2-3原速版-搭建面片-胸部和腰部
- 课时4-5原速版-搭建面片-肩部 胸部及腰部
- 课时6-8原速版-修改基本体的布线
- 课时9-10原速版-搭建面片-全身细化
- 课时11原速版-搭建面片小结
- 课时14-15原速版-中模深入的快速入手定位
- 课时16-17原速版-肩膀区域中模
- 课时18-20原速版-胸腔区域中模-上
- 课时18-20原速版-胸腔区域中模-下
- 课时21-22原速版-头脚部与身体中模
- 课时23-25原速版-.腿部和头部中模细化
- 课时26-27原速版-全身中模细化
- 课时28-30原速版-头部及腿部中模完善
- 课时31-32原速版-头部UV的拆分
- 课时33-34原速版-头部的初步雕刻
- 课时35-36原速版-头部的定位上色
- 课时37-38原速版-中模整体完善
- 课时39-40原速版-中模小结
- 课时42-43原速版-高模深入准备工作
- 课时44-45原速版-ZB头部中模细化及Mari头部贴图
- 课时46-48原速版-头部置换贴图XYZ制作及Mari投射篇
- 课时49-51原速版-头部置换贴图XYZ制作Mari to zb
- 课时52-53原速版-头部置换贴图的灯光测试
- 课时54-56原速版-头部贴图的制作
- 课时59-60原速版-头部模型和贴图的修改
- 课时61-63原速版-眼球的制作
- 课时64-65原速版-形体调节
- 课时66-67原速版-MD的简单应用
- 课时68-69原速版-MD裙子制作-上
- 课时70-72原速版-MD裙子制作-下
- 课时73-74原速版-MD肩部及手部饰物制作
- 课时75-77原速版-MD蝴蝶结的做法
- 课时78-79原速版-MD绿布重做
- 课时80-81原速版-.布料的大致整理
- 课时82-83原速版-身体及衣物
- 课时84-85原速版-UV整合-饰物
- 课时86-87原速版-UV整合-裙子
- 课时88-89原速版-ZB高模深入-衣服装饰
- 课时90-91原速版-ZB高模深入-身体及上衣
- 课时92-94原速版-ZB高模深入-金属饰物
- 课时95-97原速版-ZB高模深入-手部
- 课时98-101原速版-SP材质制作-衣服主体
- 课时102-104原速版-SP材质制作-腿部及金属饰物
- 课时105-106原速版-SP材质制作-甲片 鞋子和宝石
- 课时107-110原速版-身体手部贴图制作
- 课时111-113原速版-XGen头发制作-雏形
- 课时114-116原速版-XGEN头发制作-深入
- 课时117-119原速版-XGEN头发制作-细化
- 课时120-122原速版-XGEN头发制作-完善
- 课时123-124原速版-渲染后期综合调整-上衣
- 课时125-126原速版-XGen毛发完善和氛围灯的测试
- 课时127-128原速版-渲染后期综合调整-甲片
- 课时129-131原速版-最后细节完善

- 课时1:教程宣传片
- 课时2:概述与注意事项
- 课时3:Spline模式基础讲解-上
- 课时4:Spline模式基础讲解-下
- 课时5:spline模式进阶讲解
- 课时6:Groom模式基础讲解
- 课时7:IGS交互模式基础讲解-上
- 课时8:IGS交互模式基础讲解-下
- 课时9:XGen发型解算-AnimWire解算
- 课时10:XGen发型解算-AnimWire发型案例解算
- 课时11:XGen发型解算-LinearWire解算
- 课时12:Arnold毛发材质
- 课时13:Vray毛发材质
- 课时14:Redshift毛发材质
- 美女案例真实长卷发型创建技术-卷发基础guide制作-1-【15-25】
- 课时16:卷发基础guide制作-2
- 课时17:卷发基础guide制作-3
- 课时18:卷发基础guide制作-4
行业技能
软件教学
专题学习