UE4 软件基础学习教程
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发布者:Z
- 1.序:课程介绍
- 2.课时1:课程准备
- 3.课时2:界面初识
- 4.课时3:功能构造
- 5.课时4:模型到UE1
- 6.课时5:模型到UE2
- 7.课时6:地形的概念1
- 8.课时7:地形的概念2
- 9.课时8:地形的概念3
- 10.课时9:材质的概念1
- 11.课时10:材质的概念2
- 12.课时11:材质的概念3
- 13.课时12:灯光的概念1
- 14.课时13:灯光的概念2
- 15.课时14:烘焙的概念1
- 16.课时15:烘焙的概念2
- 17.课时16:回顾
- 18.课时17:方法概述
- 19.课时18:室内案例切入1
- 20.课时19:室内案例切入2
- 21.课时20:如何准备资产1
- 22.课时21:如何准备资产2
- 23.课时22:如何准备资产3
- 24.课时23:如何准备资产4
- 25.课时24:灯光的意义1
- 26.课时25:灯光的意义2
- 27.课时26:烘焙结果1
- 28.课时27:烘焙结果2
- 29.课时28:后期帮手1
- 30.课时29:后期帮手2
- 31.课时30:后期帮手3
- 32.课时31:构图和输出1
- 33.课时32:构图和输出2
- 34.课时33:室内篇总结
- 35.课时34:方法概述
- 36.课时35:室外案例切入1
- 37.课时36:室外案例切入2
- 38.课时37:资产准备
- 39.课时38:材质准备1
- 40.课时39:材质准备2
- 41.课时40:材质准备3
- 42.课时41:材质准备4
- 43.课时42:材质准备5
- 44.课时43:灯光的意义1
- 45.课时44:灯光的意义2
- 46.课时45:烘焙的意义
- 47.课时46:后期帮手
- 48.课时47:构图与输出
- 49.课时48:室外篇总结
- 50.课时49:制作分享
- 51.课时50:UE4启动工作
- 52.课时51:室内流程实操1
- 53.课时52:室内流程实操2
- 54.课时53:室内流程实操3
- 55.课时54:室内流程实操4
- 56.课时55:室内流程实操5
- 57.课时56:室内流程实操6
- 58.课时57:室内流程实操7
- 59.课时58:室内流程实操8
- 60.课时59:室外流程实操1
- 61.课时60:室外流程实操2
- 62.课时61:室外流程实操3
- 63.课时62:室外流程实操4
- 64.课时63:解惑答疑
- 65.课时64:材质节点操作1
- 66.课时65:材质节点操作2
- 67.课时66:材质节点操作3
- 68.课时67:材质节点操作4
- 69.课时68:材质节点操作5

发布者:CG Spectrum
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:概述
- 3.课时2:游戏编辑器
- 4.课时3:Unreal设置
- 5.课时4:打开项目
- 6.课时5:编辑器界面
- 7.课时6:创建几何体
- 8.课时7:转换几何体
- 9.课时8:发布项目
- 10.课时9:总结
- 11.课时10:概述
- 12.课时11:源控制
- 13.课时12:Perforce
- 14.课时13:在Unreal中使用Perforce
- 15.课时14:压缩项目
- 16.课时15:转移资源
- 17.课时16:总结
- 18.课时17:概述
- 19.课时18:准备新建项目
- 20.课时19:导出静态模型
- 21.课时20:导入静态模型
- 22.课时21:导出骨架模型
- 23.课时22:导入骨架模型
- 24.课时23:导出动画
- 25.课时24:导入动画
- 26.课时25:总结
- 27.课时26:概述
- 28.课时27:从Substance Painter中导出纹理
- 29.课时28:从Substance Painter导入纹理至Unreal
- 30.课时29:创建辉光
- 31.课时30:创建玻璃着色器
- 32.课时31:制作动画纹理
- 33.课时32:制作顶点动画-1
- 34.课时33:制作顶点动画-2
- 35.课时34:材质实例
- 36.课时35:总结
- 37.课时36:概述
- 38.课时37:蓝图
- 39.课时38:游戏模式
- 40.课时39:游戏控制
- 41.课时40:动作控制
- 42.课时41:优化工作流程
- 43.课时42:总结
- 44.课时43:概述
- 45.课时44:游戏动画Pipeline
- 46.课时45:创建Blendspace
- 47.课时46:动画蓝图
- 48.课时47:角色运动-1
- 49.课时48:角色运动-2
- 50.课时49:角色运动-3
- 51.课时50:闲置动画-1
- 52.课时51:闲置动画-2
- 53.课时52:跳跃动画
- 54.课时53:总结
- 55.课时54:概述
- 56.课时55:白盒测试
- 57.课时56:死亡和复活设置-1
- 58.课时57:死亡和复活设置-2
- 59.课时58:设置钥匙触发器
- 60.课时59:设置门触发器-1
- 61.课时60:设置门触发器=2
- 62.课时61:完善游戏设置
- 63.课时62:总结
- 64.课时63:概述
- 65.课时64:环境制作工作流程
- 66.课时65:指定材质
- 67.课时66:景观绘制
- 68.课时67:植物绘制
- 69.课时68:顶点绘制
- 70.课时69:环境雾气的使用
- 71.课时70:贴花-1
- 72.课时71:贴花-2
- 73.课时72:总结
- 74.课时73:概述
- 75.课时74:曝光控制
- 76.课时75:灯光剖面
- 77.课时76:灯光蓝图-1
- 78.课时77:灯光蓝图-2
- 79.课时78:阴影烘培-1
- 80.课时79:阴影烘培-2
- 81.课时80:光束部分-1
- 82.课时81:光束部分-2
- 83.课时82:光束部分-3
- 84.课时83:总结
- 85.课时84:概述
- 86.课时85:创建蒸汽-1
- 87.课时86:创建蒸汽-2
- 88.课时87:创建推动火焰-1
- 89.课时88:创建推动火焰-2
- 90.课时89:附加火焰蓝图
- 91.课时90:控制火焰-1
- 92.课时91:控制火焰-2
- 93.课时92:控制火焰-3
- 94.课时93:完善火焰-1
- 95.课时94:完善火焰-2
- 96.课时95:完善火焰-3
- 97.课时96:体积雾
- 98.课时97:粒子体积雾
- 99.课时98:总结
- 100.课时99:概述
- 101.课时100:镜头-1
- 102.课时101:镜头-2
- 103.课时102:动画镜头-1
- 104.课时103:动画镜头-2
- 105.课时104:动画镜头-3
- 106.课时105:镜头-1
- 107.课时106:镜头-2
- 108.课时107:镜头-3
- 109.课时108:主镜头
- 110.课时109:执行过场动画-1
- 111.课时110:执行过场动画-2
- 112.课时111:渲染过场动画
- 113.课时112:总结
- 114.课时113:概述
- 115.课时114:准备AI-1
- 116.课时115:准备AI-2
- 117.课时116:连接事件-1
- 118.课时117:连接事件-2
- 119.课时118:重定位动画-1
- 120.课时120:重定位动画-2
- 121.课时121:互动动画-1
- 122.课时122:互动动画-2
- 123.课时123:重连钥匙触发器-1
- 124.课时124:重连钥匙触发器-2
- 125.课时125:发布作品
- 126.课时126:总结

发布者:狐友DruidMech
- 1. 虚幻引擎C++编程-宣导片
- 2.课时1:安装虚幻引擎
- 3.课时2:视口
- 4.课时3:编辑器概述
- 5.课时4:关卡蓝图
- 6.课时5:创建蓝图
- 7.课时6:C++ 科普和UE4层级关系
- 8.课时7:虚幻引擎类的创建
- 9.课时8:反射和垃圾回收
- 10.课时9:UObject
- 11.课时10:在蓝图里运用UObject
- 12.课时11:Actors和Actor组件
- 13.课时12:位置矢量
- 14.课时13:FVector 上
- 15.课时14:FVector 中
- 16.课时15:FVector 下
- 17.课时16:关于碰撞
- 18.课时17:碰撞(续篇)
- 19.课时18:扫除
- 20.课时19:局部与世界偏移
- 21.课时20:力矩和扭矩
- 22.课时21:随机数值
- 23.课时22:正弦函数
- 24.课时22:正弦函数(升级版)
- 25.课时23:删除类
- 26.课时24:pawn类
- 27.课时25:Pawn移动输入
- 28.课时26:Pawn移动 上
- 29.课时27:Pawn移动 下
- 30.课时28:Pawn移动组件 上
- 31.课时28:Pawn移动组件 上(升级版)
- 32.课时29:Pawn移动组件 下
- 33.课时30:Pawn相机旋转
- 34.课时31:环境资产
- 35.课时32:Character资产 上
- 36.课时33:Character资产 下
- 37.课时34:Character类 (1)
- 38.课时35:Character类 (2)
- 39.课时36:Character类 (3)
- 40.课时37:Character类 (4)
- 41.课时38:动画蓝图 (1)
- 42.课时39:动画蓝图 (2)
- 43.课时40:动画蓝图 (3)
- 44.课时41:楼层转换(1)
- 45.课时42:楼层转换(2)
- 46.课时43:楼层转换(3)
- 47.课时44:重生(1)
- 48.课时45:重生(2)
- 49.课时46:浮动平台
- 50.课时47:Pickup(1)
- 51.课时48:Pickup(2)
- 52.课时49:Pickup(3)
- 53.课时50:HUD(平视显示器)(1)
- 54.课时51:HUD(平视显示器)(2)
- 55.课时52:HUD(平视显示器)(3)
- 56.课时53:HUD(平视显示器)(4)
- 57.课时54:HUD(平视显示器)(5)
- 58.课时55:HUD(平视显示器)(6)
- 59.课时56:HUD(平视显示器)(7)
- 60.课时57:阵列与调试球
- 61.课时58:连接到插座
- 62.课时59:武器装备(1)
- 63.课时60:武器装备(2)
- 64.课时61:切换混合空间
- 65.课时62:动画蒙太奇(1)
- 66.课时63:动画蒙太奇(2)
- 67.课时64:动画蒙太奇(3)
- 68.课时65:敌对对决(1)
- 69.课时66:敌对对决(2)
- 70.课时67:敌对对决(3)
- 71.课时68:敌对对决(4)
- 72.课时69:控制台控制器输入
- 73.课时70:对决机制(1)
- 74.课时71:对决机制(2)
- 75.课时72:对决机制(3)
- 76.课时73:对决机制(4)
- 77.课时74:插值到敌人
- 78.课时75:敌人攻击延迟
- 79.课时76:受伤与死亡
- 80.课时77:敌人生命值
- 81.课时78:微调角色死亡(1)
- 82.课时79:微调角色死亡(2)
- 83.课时80:完善Pickup
- 84.课时81:完善冲刺
- 85.课时82:扩充敌人等级(1)
- 86.课时83:扩充敌人等级(2)
- 87.课时84:完善Gameplay(1)
- 88.课时85:完善Gameplay(2)
- 89.课时86:武器尾巴
- 90.课时87:重生部分完善
- 91.课时88:改变游戏等级
- 92.课时89:保存游戏
- 93.课时90:保存武器
- 94.课时91:停止菜单
- 95.课时92:停止菜单(2)
- 96.课时93:停止菜单(3)
- 97.课时94:停止菜单(4)
- 98.课时95:停止菜单(5)
- 99.课时96:停止菜单(6)
- 100.课时97:收尾
- 101.课时98:下载文件
- 102.课时99:打包游戏

发布者:Michael Ricks
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:下载UE4
- 3.课时2:Epic启动器
- 4.课时3:创建第一个项目并导入机器人
- 5.课时4:如何创建文件夹
- 6.课时5:如何保存等级
- 7.课时6:如何隐藏场景图标
- 8.课时7:如何打开不同的视口
- 9.课时8:如何调整窗口
- 10.课时9:回顾
- 11.课时10:添加一些墙
- 12.课时11:拖动,放置材质
- 13.课时12:浏览材质
- 14.课时13:光效基础
- 15.课时14:着色
- 16.课时15:设置光源点
- 17.课时16:设置聚光灯
- 18.课时17:矩形灯
- 19.课时18:光效设置
- 20.课时19:球面反射捕捉
- 21.课时20:自然光
- 22.课时21:创造天空
- 23.课时22:大气雾
- 24.课时23:高度指数雾
- 25.课时24:圣光
- 26.课时25:惊人的粒子系统
- 27.课时26:创建一个新关卡
- 28.课时27:创建的场景
- 29.课时28:导入HDRI背景
- 30.课时29:添加影视摄影机
- 31.课时30:创建一个新的关卡序列
- 32.课时31:将机器人添加到序列
- 33.课时32:高级相机设置
- 34.课时33:场景焦距
- 35.课时34:移动相机A
- 36.课时35:移动相机B
- 37.课时36:为导出项目做准备
- 38.课时37:导出视频
- 39.课时38:获取HitFilm3
- 40.课时39:编辑剪辑和颜色等级-然后导出
- 41.课时40:在UE4中对角色进行动画处理
- 42.课时41:这是将在本课程中创建的虚幻引擎电影场景
- 43.课时42:程序下载链接_REV
- 44.课时43:快速入门
- 45.课时44:练习动画场景
- 46.课时45:练习动画高清输出
- 47.课时46:场景焦距
- 48.课时47:DAZ Studio导出-Genesis2
- 49.课时48:DAZ Studio导出-Genesis3
- 50.课时49:DAZ Studio导出-SciFi Interior
- 51.课时50:Genesis 8角色导出到Mixamo然后到UE4
- 52.课时51:Mixamo简介
- 53.课时52:Mixamo-上传Genesis2角色
- 54.课时53:Mixamo-上传Genesis3角色
- 55.课时54:将Genesis2导入UE4
- 56.课时55:在UE4中设置SciFi内部
- 57.课时56:光轴和雾气效果
- 58.课时57:将角色添加到场景中
- 59.课时58:添加蒸汽,烟雾和火焰效果
- 60.课时59:灯,相机动作01
- 61.课时60:UE4序列-镜头2
- 62.课时61:UE4序列-镜头3
- 63.课时62:HitFilm3 Express导入我们的素材
- 64.课时63:HitFilm3 Express颜色分级
- 65.课时64:总结视频
- 66.课时65:Adobe Fuse角色创建1
- 67.课时66:Adobe Fuse角色创建2
- 68.课时67:如何在UE4中创建材质
- 69.课时68:面部动画预览视频
- 70.课时69:获取程序
- 71.课时70:UE4表情-预览
- 72.课时71:设置DAZ表情
- 73.课时72:表情到时间线
- 74.课时73:导出FBX导入到UE4
- 75.课时74:组织场景
- 76.课时75:清理_在UE4中准备角色
- 77.课时76:眨眼
- 78.课时77:眼部向上向下
- 79.课时78:张嘴动画
- 80.课时79:表情动画
- 81.课时80:头转动动画
- 82.课时81:身体动画
- 83.课时82:张嘴动画
- 84.课时83:Audacity介绍
- 85.课时84:张嘴动画#1
- 86.课时85:张嘴动画#2
- 87.课时86:张嘴动画2
- 88.课时87:进入序列
- 89.课时88:Blendspaces
- 90.课时89:让角色向前移动
- 91.课时90:Akeytsu
- 92.课时91:成果
- 93.课时92:ARR项目文件浏览
- 94.课时93:快速入门Dweller角色绑定1.3
- 95.课时94:Dweller 序列测试动画
- 96.课时95:Dweller AnimAsset导出视频
- 97.课时96:ARR的Genesis准备
- 98.课时97:准备要导出的Genesis角色
- 99.课时98:DAZ-Gen 3 Gen 8
- 100.课时99:将G3G8导出为FBX
- 101.课时100:购买并安装Allright Rig 2.0
- 102.课时101:Genesis ARR 2.0绑定1
- 103.课时102:添加GenesisCtrls-变形目标
- 104.课时103:绑定Genesis3-预设
- 105.课时104:绑定Paragon角色
- 106.课时105:创建AnimBP
- 107.课时106:角色绑定1
- 108.课时107:角色绑定2
- 109.课时108:绑定生物角色
- 110.课时109:创建一个平面
- 111.课时110:创建动画影视序列
- 112.课时111:将动画导出到视频
- 113.课时112:创建动画资产
- 114.课时113:使用曲线编辑器编辑关键帧
- 115.课时114:创建和保存姿势
- 116.课时115:动画
- 117.课时116:了解UE4布动画!
- 118.课时117:Wardrum Scarecrow
- 119.课时118:卡通女孩示例布动画
- 120.课时119:Mannequin Toss
- 121.课时120:下载UE4-创建项目
- 122.课时121:下载Paragon人物
- 123.课时122:将Paragon角色导入项目
- 124.课时123:创建关卡拖动角色
- 125.课时124:画第一块布
- 126.课时125:画第二块布
- 127.课时126:画第三块布
- 128.课时127:骨骼模式下的布料精修
- 129.课时128:Narbash物理资产
- 130.课时129:创建Narbash动画资产
- 131.课时130:高级布料动画简介
- 132.课时131:创建一个新的项目
- 133.课时132:Sevarog游戏角色
- 134.课时133:将皮革布料设置添加到Sevarog
- 135.课时134:将粗麻布设置添加到Sevarog
- 136.课时135:悬垂的布料_拖动
- 137.课时136:创建序列_添加动画
- 138.课时137:将动画导出到视频
- 139.课时138:导入开始内容
- 140.课时139:岩石碰撞设置
- 141.课时140:椅子设置椅子碰撞
- 142.课时141:完成课程
- 1.《UE4灯光系统教学》- 宣导片
- 2.课时1:什么是灯光
- 3.课时2:光的折射
- 4.课时3:光的反射
- 5.课时4:漫反射光
- 6.课时5:柔光
- 7.课时6:强光
- 8.课时7:了解阴影
- 9.课时8:平方反比定律
- 10.课时9:三点布光
- 11.课时10:Unreal设置
- 12.课时11:主灯光设置
- 13.课时12:辅助光设置
- 14.课时13:轮廓光设置
- 15.课时14:颜色来源
- 16.课时15:颜色温度
- 17.课时16:减法混色与加法混色
- 18.课时17:RGB
- 19.课时18:HSV
- 20.课时19:颜色与色调
- 21.课时20:红色
- 22.课时21:橙色
- 23.课时22:黄色
- 24.课时23:绿色
- 25.课时24:蓝色
- 26.课时25:紫罗兰色
- 27.课时26:配色方案
- 28.课时27:曝光值
- 29.课时28:对比类型
- 30.课时29:下载整理科幻地堡
- 31.课时30:点光
- 32.课时31:聚光灯
- 33.课时32:矩形灯光
- 34.课时33:平行光
- 35.课时34:天光
- 36.课时35:放射光
- 37.课时36:IES概述
- 38.课时37:反射
- 39.课时38:大气雾
- 40.课时39:指数级高度雾
- 41.课时40:动态灯光
- 42.课时41:表现工具
- 43.课时42:动态灯光-2
- 44.课时43:ES与反射
- 45.课时44:天灯
- 46.课时45:阴影偏差
- 47.课时46:细节灯光
- 48.课时47:调整
- 49.课时48:测定体积光照
- 50.课时49:后期处理
- 51.课时50:影视相机
- 52.课时51:室内场景准备
- 53.课时52:静态灯光
- 54.课时53:光照体积
- 55.课时54:额外静态灯光
- 56.课时55:设置天灯
- 57.课时56:设置平行光
- 58.课时57:顶灯
- 59.课时58:设置房间照明
- 60.课时59:世界设置
- 61.课时60:反射
- 62.课时61:光线入口
- 63.课时62:添加雾
- 64.课时63:后期处理走廊
- 65.课时64:后期处理楼梯
- 66.课时65:后期处理穹顶
- 67.课时66:疑问解答
- 68.课时67:合成
- 69.课时68:总结
UE4 进阶与案例教程
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发布者:Alex_Vochshakin
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:课程概述
- 3.课时2:课程介绍
- 4.课时3:思路梳理
- 5.课时4:氛围理论和思路确定
- 6.课时5:参考搜查和概念创建
- 7.课时6:草图和第一步
- 8.课时7:草图创建- 制作和放置树木
- 9.课时8:草图创建- 完成创建
- 10.课时9:详细讲解草图细化和对象置换
- 11.课时10:地形和岩石创建
- 12.课时11:确认对象
- 13.课时12:替换主要模型
- 14.课时13:灯光理论
- 15.课时14:场景准备
- 16.课时15:完成草图灯光布置
- 17.课时16:介绍树木创建
- 18.课时17:准备图片为贴图创建做准备
- 19.课时18:创建树木贴图
- 20.课时19:介绍Speed Tree
- 21.课时20:创建基本树形
- 22.课时21:完成材质创建
- 23.课时22:树木创建高级技术
- 24.课时23:完成树木创建且导出到UE4
- 25.课时24:草地创建概述
- 26.课时25:完成草地材质创建
- 27.课时26:创建Grass Mesh
- 28.课时27:完成且导出草地
- 29.课时28:确定目标,置换树木
- 30.课时29:完善树木,替换其他对象
- 31.课时30:完成场景创建 -上
- 32.课时31:完成场景创建 -中
- 33.课时32:完成场景创建 -下
- 34.课时33:放置草地和灌丛
- 35.课时34:材质创建概述
- 36.课时35:创建多层地形材质
- 37.课时36:完善地形和调整山地
- 38.课时37:调整材质
- 39.课时38:继续修改, 完善场景
- 40.课时39:粒子和风
- 41.课时40:天空和基础灯光设置
- 42.课时41:设置最终灯光
- 43.课时42:角色重置和动画灯光
- 44.课时43:动态场景准备工作
- 45.课时44:动态介绍和视频创建

发布者:刘鑫
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:教程简介
- 3.课时2:流程速播
- 4.课时3:UE4操作基础
- 5.课时4:灰模简单制作
- 6.课时5:UE4灰模概念场景搭建01
- 7.课时6:UE4灰模概念场景搭建02
- 8.课时7:UE4石头材质制作
- 9.课时8:UE4石头材质优化
- 10.课时9:UE4树的材质与动画制作
- 11.课时10:UE4树的材质与动画优化
- 12.课时11:简单地形材质制作
- 13.课时12:复杂地形材质制作
- 14.课时13:复杂地形材质优化
- 15.课时14:材质复用
- 16.课时15:添加草地
- 17.课时16:添加灌木
- 18.课时17:调整灯光
- 19.课时18:场景整体调整01
- 20.课时19:场景整体调整02
- 21.课时20:场景粒子特效粒子介绍
- 22.课时21:场景粒子特效制作01
- 23.课时22:场景粒子特效制作02
- 24.课时23:场景粒子特效制作03
- 25.课时24:场景调整
- 26.课时25:瀑布效果调整
- 27.课时26:水效果调整
- 28.课时27:UE4后期调整
- 29.课时28:视频渲染01
- 30.课时29:渲染视频02

发布者:石木
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时01:软件安装
- 3.课时02:3Dmax工作环境设置
- 4.课时03:草图大师模型的导入
- 5.课时04:3Dmax项目的初始优化
- 6.课时05:3Dmax基础概述和插件的相关用法
- 7.课时06:常用命令编辑面板的设置
- 8.课时07:优化场景和施工工艺
- 9.课时08:模型减面处理
- 10.课时09:3Dmax文件的优化和处理
- 11.课时10:常见模型的获取方式
- 12.课时11:UE4静态场景UV原理介绍
- 13.课时12:3Dmax自带Unwrap UVW介绍
- 14.课时13:硬装UV处理方法
- 15.课时14:软装UV处理方法
- 16.课时15:RizomUV 介绍
- 17.课时16:RizomUV实战案例一 单椅
- 18.课时17:RizomUV实战案例二 床
- 19.课时18:材质的处理
- 20.课时19:贴图的处理
- 21.课时20:材质的转换
- 22.课时21:导出设置和注意
- 23.课时22:模型最终检查
- 24.课时23:新建场景和基础设置
- 25.课时24:菜单栏介绍
- 26.课时25:UE4文件结构的介绍
- 27.课时26:模式面板和细节面板的介绍
- 28.课时27:其他常用功能的介绍
- 29.课时28:3DMax模型导入UE4
- 30.课时29:UE4常见模型问题处理流程
- 31.课时30:UE4模型的最终检查
- 32.课时31:UE4材质基础界面介绍
- 33.课时32:UE4材质属性的讲解
- 34.课时33:基础材质节点的介绍
- 35.课时34:UE4材质常见材质问题
- 36.课时35:UE4室内常用材质一
- 37.课时36:UE4室内常用材质二
- 38.课时37:灯光概述
- 39.课时38:UE4灯光的基础讲解
- 40.课时39:灯光构建的一些技巧
- 41.课时40:UE4写实场景的技巧
- 42.课时41:UE4灯光常见问题的解决方法
- 43.课时42:UE4美术性能优化
- 44.课时43:UE4做室内漫游Sequence的制作
- 45.课时44:AE合成视频
- 46.课时45:PR合成视频
- 47.课时46:UE4输出全景图的制作流程
- 48.课时47:UE4常用功能 蓝图的讲解
- 49.课时48:UE4 打包输出的讲解
- 50.课时49:小空间制作流程 一
- 51.课时50:小空间制作流程 二
- 52.课时51:小空间制作流程 三
- 53.课时52:小空间制作流程 四
- 54.课时53:小空间制作流程 五
- 55.课时54:小空间制作流程 六
- 56.课时55:小空间制作流程 七
- 57.课时56:小空间制作流程 八
- 58.课时57:小空间制作流程 九
- 59.课时58:小空间制作流程 十
- 60.课时59:小空间制作流程 十一
- 61.课时60:场景制作流程 一
- 62.课时61:场景制作流程 二
- 63.课时62:场景制作流程 三
- 64.课时63:场景制作流程 四
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- 68.课时67:场景制作流程 八

发布者:Fábio
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:基础
- 3.课时2:粒子
- 4.课时3:Spawn模块
- 5.课时4:Lifetime,Initial Size和Initial Velocity模块
- 6.课时5:Color Over Lifetime及Rotation模块
- 7.课时6:Location模块
- 8.课时7:Orbit,Lock Axis和Pivot Offset模块
- 9.课时8:SubUV和其他模块
- 10.课时9:数据类型
- 11.课时10:材质编辑器基础
- 12.课时11:MathNodes-1
- 13.课时12:MathNodes-2
- 14.课时13:材质实例
- 15.课时14:材质系统功能
- 16.课时15:粒子特效优化技巧和Debug视图
- 17.课时16:本章内容简介
- 18.课时17:搜集贴图素材
- 19.课时18:在3dsmax中建模并分UV
- 20.课时29:在Houdini中创建破碎模拟系统
- 21.课时20:从Houdini导出数据到FBX文件
- 22.课时21:从Maya导出数据到Alembic
- 23.课时22:将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图
- 24.课时23:(附加)Houdini 17及Unreal 4.22.3木箱破碎模拟新流程
- 25.课时24:为尘埃创造粒子系统和纹理材质
- 26.课时25:创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果
- 27.课时26:简介,光照及后期处理
- 28.课时27:雨水粒子特效
- 29.课时28:雨水材质-1
- 30.课时29:雨水材质-2
- 31.课时30:飞溅雨点的纹理材质
- 32.课时31:飞溅雨点的粒子系统
- 33.课时32:迷雾
- 34.课时33:石头的湿润效果材质制作
- 35.课时34:打光并完成场景
- 36.课时35:设置场景附件
- 37.课时36:苍蝇
- 38.课时37:滴水效果
- 39.课时38:水滴材质
- 40.课时39:水滴碰撞效果
- 41.课时40:灰尘微粒及材质函数
- 42.课时41:灰尘微粒粒子系统
- 43.课时42:创建辉光
- 44.课时43:辉光材质
- 45.课时44:完善效果
- 46.课时45:合并所有元素
- 47.课时46:项目打包输出
- 48.课时47:简介及LineTrace(光线追踪)
- 49.课时48:创建雪的蓝图
- 50.课时49:Render Target(渲染目标)
- 51.课时50:可变形雪的材质
- 52.课时51:变形标记材质节点
- 53.课时52:雪变形效果
- 54.课时53:雪的法线贴图
- 55.课时54:置换贴图
- 56.课时55:天空动画
- 57.课时56:雪阵-1
- 58.课时57:雾粒
- 59.课时58:雪阵-2
- 60.课时59:雪材质
- 61.课时60:雪阵-3
- 62.课时61:雪阵-4
- 63.课时62:变形雪粒
- 64.课时63:把特效融入场景中
- 65.课时64:创建火花-1
- 66.课时65:创建火花-2
- 67.课时66:OrbParticle
- 68.课时67:草叶-1
- 69.课时68:草叶-2
- 70.课时69:尘埃云-1
- 71.课时70:尘埃云-2
- 72.课时71:尘埃云-3
- 73.课时72:溪水-1
- 74.课时73:溪水-2
- 75.课时74:溪水-3
- 76.课时75:溪水-4
- 77.课时76:火-1
- 78.课时77:火-2
- 79.课时78:火-3
- 80.课时79:火-4
UE4 高级教程
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发布者:狐友hooman3d
- 1.宣传片
- 2.课时1:关于我
- 3.课时2:流程概述
- 4.课时3: 概念图与参考
- 5.课时4:基本模型构建- 笔刷准备和身体微调
- 6.课时5:基本模型构建 -衣服和盔甲 上
- 7.课时6:基本模型构建- 衣服和盔甲 下
- 8.课时7:基本模型构建- 调整比例
- 9.课时8:基本模型构建 -细节添加 上
- 10.课时9:基本模型构建 -细节添加 中
- 11.课时10:基本模型构建- 细节添加 下
- 12.课时11:基本模型构建 -靴子
- 13.课时12:基本模型构建 - 整体效果查看
- 14.课时13:重拓扑-盔甲外观调整
- 15.课时14:重拓扑-调整拓扑结构
- 16.课时15:重拓扑- 身体护甲
- 17.课时16:重拓扑-衣服下摆
- 18.课时17:高模建模-肩甲
- 19.课时18:高模建模-肩甲
- 20.课时19:高模建模-肩甲
- 21.课时20:高模建模-肩甲
- 22.课时21:高模建模-肩甲&护甲
- 23.课时22:高模键模-护甲&腰带
- 24.课时23:高模建模-护手甲
- 25.课时24:高模键模-腰带部分调整
- 26.课时25:高模键模-靴子
- 27.课时26:高模建模- 衣服下摆
- 28.课时27:高模建模-披风
- 29.课时28:高模雕刻-上色和调整
- 30.课时29:高模雕刻-盔甲细节调整
- 31.课时30:高模雕刻-按照参考图添加细节
- 32.课时31:高模雕刻-肩甲细节
- 33.课时32:高模雕刻-护手甲细节添加
- 34.课时33:高模雕刻-肩甲和护手甲调整
- 35.课时34:高模雕刻-衣服调整
- 36.课时35:高模雕刻-衣服皮革 上
- 37.课时36:高模雕刻- 衣服皮革下
- 38.课时37:高模雕刻-衣服下摆
- 39.课时38:高模雕刻-裤子和靴子
- 40.课时39:高模雕刻-褶皱和撕裂细节
- 41.课时40:高模雕刻-整体调整 上
- 42.课时41:高模雕刻-整体调整 下
- 43.课时42:高模雕刻-双手
- 44.课时43:高模雕刻-手指 上
- 45.课时44:高模雕刻-手指 中
- 46.课时45:高模雕刻-手指 下
- 47.课时46:高模雕刻-手臂肌肉和手肘
- 48.课时47:高模雕刻-头部
- 49.课时48:高模雕刻-头发和胡子
- 50.课时49:高模雕刻-回到头部
- 51.课时50:高模雕刻-毛孔处理
- 52.课时51:高模雕刻-头部毛孔处理
- 53.课时52:高模雕刻-鼻子细节处理
- 54.课时53:高模雕刻-头部完善
- 55.课时54:高模雕刻- 整体调整
- 56.课时55:重拓扑游戏部分-护手甲上
- 57.课时56:重拓扑游戏部分-护手甲 下
- 58.课时57:重拓扑游戏部分-护甲
- 59.课时58:重拓扑游戏部分-靴子 上
- 60.课时59:重拓扑游戏部分-靴子下
- 61.课时60:重拓扑游戏部分-护甲和肩甲
- 62.课时61:重拓扑游戏部分-肩甲
- 63.课时62:重拓扑游戏部分-肩甲
- 64.课时63:重拓扑游戏部分-肩甲调整
- 65.课时64:重拓扑游戏部分-肩甲和腰带
- 66.课时65:重拓扑游戏部分-裤子
- 67.课时66:重拓扑游戏部分-腰带
- 68.课时67:重拓扑游戏部分-披风
- 69.课时68:重拓扑游戏部分-整体调整 上
- 70.课时69:重拓扑游戏部分-整体调整 下
- 71.课时70:贴图制作-清理模型
- 72.课时71:为衣服创建UV
- 73.课时72:贴图制作-烘焙法线贴图
- 74.课时73:贴图制作-添加材质
- 75.课时74:贴图制作-添加更多金属细节
- 76.课时75:贴图制作-凹凸效果
- 77.课时76:贴图制作-污迹效果
- 78.课时77:贴图制作-护甲细节添加
- 79.课时78:贴图制作-衣服下摆图案
- 80.课时79:贴图制作-披风
- 81.课时80:贴图制作-撕裂细节
- 82.课时81:头部和手部的准备工作01
- 83.课时82:头部和手部的准备工作02
- 84.课时83:头部和手部的准备工作03
- 85.课时84:材质制作与着色-头部
- 86.课时85:材质制作与着色-细节添加
- 87.课时86:材质制作与着色-手部
- 88.课时87:材质制作与着色-UE4真实角色
- 89.课时88:材质制作与着色-UE4真实角色
- 90.课时89:材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤和UE4查看效果 上
- 91.课时90:材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤和UE4查看效果 下
- 92.课时91:材质制作与着色-PS处理手部皮肤(修改)
- 93.课时92:材质制作与着色-手部调整
- 94.课时93:材质制作与着色-眼球与灯光设置
- 95.课时94:衣服着色
- 96.课时95:头发概念 01
- 97.课时96:头发贴图 02
- 98.课时97:头发建模与着色-胡子 上
- 99.课时98:头发建模与着色-胡子 中
- 100.课时99:头发建模与着色-胡子 下
- 101.课时100:头发建模与着色-头发
- 102.课时101:头发建模与着色-胡子层次铺垫
- 103.课时102:头发建模与着色-眉毛
- 104.课时103:头发建模与着色-胡子调整
- 105.课时104:头发建模与着色-睫毛
- 106.课时105:头发建模与着色-发夹子
- 107.课时106:头发建模与着色-毛发调整
- 108.课时107:头发建模与着色-护甲绒毛
- 109.课时108:头发建模与着色-护甲绒毛
- 110.课时109:头发建模与着色-UE4毛发实时效果
- 111.课时110:头发建模与着色- UE4预览整体效果
- 112.课时111:总结
- 113.课时112:锤子01(无解说)
- 114.课时113:锤子02(无解说)
- 115.课时114:锤子03(无解说)

发布者:Yulu Xue
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:准备工作
- 3.课时2:素材收集和整理
- 4.课时3:3D草图
- 5.课时4:UEG地形系统的基本知识
- 6.课时5:地形雕刻的基本知识
- 7.课时6:在UE4制作草图
- 8.课时7:基本灯光设置
- 9.课时8:概述
- 10.课时9:UE4材质系统的基本知识
- 11.课时10:地形材质创建-1
- 12.课时11:地形材质创建-2
- 13.课时12:地形绘制-1
- 14.课时13:地形绘制-2
- 15.课时14:Substance Designer工作流程
- 16.课时15:Zbrush雕刻岩石-1
- 17.课时16:Zbrush雕刻岩石-2
- 18.课时17:Zbrush雕刻岩石-3
- 19.课时18:岩石低模构建和UV
- 20.课时19:中小岩石雕刻(制作录像)-1
- 21.课时20:中小岩石雕刻(制作录像)-2
- 22.课时21:中小岩石雕刻(制作录像)-3
- 23.课时22:中小岩石雕刻(制作录像)-4
- 24.课时23:中小岩石雕刻(制作录像)-5
- 25.课时24:中小岩石雕刻(制作录像)-6
- 26.课时25:中小岩石雕刻(制作录像)-7
- 27.课时26:中小岩石雕刻(制作录像)-8
- 28.课时27:中小岩石雕刻(制作录像)-9
- 29.课时28:中小岩石雕刻(制作录像)-10
- 30.课时29:Substance Painter创建岩石贴图
- 31.课时30:快速创建其他岩石贴图
- 32.课时31:利用Maya Physics制作瓦砾堆
- 33.课时32:导出UE4
- 34.课时33:在UE4设置基本岩石材质
- 35.课时34:细节贴图的设置
- 36.课时35:顶点色材质的创建
- 37.课时36:Slope材质的制作
- 38.课时37:场景中岩石摆放-1
- 39.课时38:场景中岩石摆放-2
- 40.课时39:场景中岩石摆放-3
- 41.课时40:场景中岩石摆放-4
- 42.课时41:场景氛围的初步渲染
- 43.课时42:在zbrush中制作树叶-1
- 44.课时43:在zbrush中制作树叶-2
- 45.课时44:使用Substance Designer制作树叶的贴图
- 46.课时45:Speedtree的简介
- 47.课时46:Speedtree制作Cluster-1
- 48.课时47:Speedtree制作Cluster-2
- 49.课时48:Speedtree制作白桦树-1
- 50.课时49:Speedtree制作白桦树-2
- 51.课时50:Speedtree制作白桦树-3
- 52.课时51:松树制作流程-1
- 53.课时52:松树制作流程-2
- 54.课时53:松树制作流程-3
- 55.课时54:灌木丛制作流程-1
- 56.课时55:灌木丛制作流程-2
- 57.课时56:灌木丛制作流程-3
- 58.课时57:Speedtree制作草丛
- 59.课时58:UE4植被系统基本知识
- 60.课时59:植被绘制过程
- 61.课时60:用石头和碎石堆修饰场景
- 62.课时61:制作雕塑流程-1
- 63.课时62:制作雕塑流程-2
- 64.课时63:在Substance Painter中制作雕塑贴图
- 65.课时64:石门制作流程-1
- 66.课时65:石门制作流程-2
- 67.课时66:UE4河流插件
- 68.课时67:UE4贴花系统
- 69.课时68:UE4灯光基础
- 70.课时69:UE4实时灯光
- 71.课时70:UE4烘焙灯光
- 72.课时71:后期处理
- 73.课时72:UE4 摄像机设置技巧
- 74.课时73:展示作品

发布者:Charvik
- 1.《欧式宫殿场景全流程》-宣导片
- 2.课时2:课程概述
- 3.课时3:前期准备
- 4.课时4:原画分析
- 5.课时5:Max的相关设置
- 6.课时6:快速搭建粗模-1
- 7.课时7:快速搭建粗模-2
- 8.课时8:快速搭建粗模-3
- 9.课时9:粗摸如何致拆分以及坐标问题
- 10.课时10:柱子的高模快速制作
- 11.课时11:法线的作用和如何烘焙法线贴图
- 12.课时12:雕花制作方式的选择
- 13.课时13:地板的详细制作思路
- 14.课时14:SubstancePainter工作流程
- 15.课时15:模型的FBX导出设置
- 16.课时16:UE4工程目录的创建
- 17.课时17:TSTools导出插件
- 18.课时18:材质球的创建
- 19.课时19:场景搭建-1
- 20.课时20:场景搭建-2
- 21.课时21:Lightmap的制作
- 22.课时22:Decal的制作
- 23.课时23:灯光类型和参数
- 24.课时24:Lightmass灯光烘焙
- 25.课时25:照亮场景
- 26.课时26:PostProcessVolume
- 27.课时27:截图导出和总结
- 28.课时28:补充内容

发布者:Han
- 1.《电影级CG短片》-宣导片
- 2.课时1:教程概述
- 3.课时2:开始前的准备:灵感和参考
- 4.课时3:开始第一笔:潦草,有用的故事版
- 5.课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置
- 6.课时5:身体材质制作讲解
- 7.课时6:掉漆的金属飞船
- 8.课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作
- 9.课时8:虚幻引擎基本操作
- 10.课时9:非常重要Maya摄像机绑定
- 11.课时10:动作捕捉收集以及绑定修改
- 12.课时11:动作捕捉数据导入和修改
- 13.课时12:摄像机动画以及场景搭建
- 14.课时13:Vray重要的灯光概念以及参数
- 15.课时14:搭建特写镜头灯光
- 16.课时15:粒子系统制作玻璃雨滴
- 17.课时16:分通道渲染和vray的重要参数
- 18.课时17:Nuke里组装渲染的通道
- 19.课时18:Nuke的3D系统替换屏幕
- 20.课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成
- 21.课时20:镜头最终润色
- 22.课时21:多段动作捕捉拼接
- 23.课时22:动态骨骼模拟尾部
- 24.课时23:摄像机动画
- 25.课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画
- 26.课时25:第一人称射击镜头制作
- 27.课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine
- 28.课时27:UE搭建场景和实时渲染动画
- 29.课时28:场景地形搭建+灯光调节
- 30.课时29:大气效果加镜头润色
- 31.课时30:重点:ARkit的前期准备
- 32.课时31:演员表演加AR摄像机录制
- 33.课时32:Maya里最终调整录制的动画
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