Unity 软件基础学习教程
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发布者:鲸鱼
- 1.课时1:unity简介和菜单栏介绍
- 2.课时2:unity粒子系统
- 3.课时3:3dmax粒子系统
- 4.课时4:使用3dmax实现粒子循坏效果
- 5.课时5:Unity新版旧版动画系统
- 6.课时6:3dmax动画基础
- 7.课时7:摄像机动画基础
- 8.课时8:制作规范以及模型的导入导出
- 9.课时9:导出prefab资源包,提交特效需要的导出项
- 10.课时10:图像通道去黑边
- 11.课时11:Unity路径动画、路径变形动画实现方式
- 12.课时12:unity制作刀光的两种方法
- 13.课时13:2d刀光的一些实现方式、插件GhostTrails的用法
- 14.课时14:绑定点的概念,图片的格式和尺寸要求,材质球和贴图命名规则,配色参考
- 15.课时15:快速拆分合并序列图
- 16.课时16:批量修改图片旋转方向格式和快速一键预览修改格式尺寸(免开photoshop)与图片浏览器和缩略图查看器
- 17.课时17:3dmax,unity实现UV动画方法
- 18.课时18:条带拖尾效果
- 19.课时19:消除游戏连线效果
- 20.课时20:快速选择粒子特效
- 21.课时21:模型动作和粒子特效同步播放的脚本实现
- 22.课时22:shader导入方法以及使用说明(单个导入 整体导入)
- 23.课时23:简单液体序列制作方法(Glu3d)
- 24.课时24:卡通材质外边
- 25.课时25:亮边材质
- 26.课时26:溶解材质教学
- 27.课时27:扭曲材质
- 28.课时28:avi,mp4等视频文件生成高清的gif图实现方法
- 29.课时29:序列帧、动图、视频相互转化(UleadGIFAnimator)
- 30.课时30:便捷小脚本;快速修改特效整体大小(包括粒子系统和模型和模型动画) 旋转脚本效果、以及特效在游戏中延迟
- 31.课时31:不一样的图片高清缩放方法
- 32.课时32:模型序列动画实现
- 33.课时33:高级破碎效果的一些实现方法
- 34.课时34:插件Xffect的教学
- 35.课时35:Fxmaker简单使用、导出案例效果、输出序列帧
- 36.课时36:AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介(适用于图片以及序列帧处理)
- 37.课时37:后期资源优化
- 38.课时38:视频录制软件推荐
- 39.课时39:剪辑软件推荐
- 40.课时40:输出pdf文档
- 41.课时41:组员资源管理,svn数据库的搭建、组员权限的设定
- 42.课时42:浅谈打击感(面试)
Unity 进阶与案例教程
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发布者:Monkey
- 1.课时1:课程介绍与VS环境搭建
- 2.课时2:HelloWorld与三种注释
- 3.课时3:变量与基本数据类型
- 4.课时4:运算符与表达式[上]
- 5.课时5:运算符与表达式[下]
- 6.课时6:用户输入与转义符
- 7.课时7:类型转换与常量
- 8.课时8:分支结构之if语句
- 9.课时9:分支结构之switch语句
- 10.课时10:循环结构之for语句
- 11.课时11:循环结构之while语句
- 12.课时12:数组之基本语法
- 13.课时13:数组之元素遍历
- 14.课时14:数组之内存结构
- 15.课时15:数组之二维数组
- 16.课时16:函数之基本语法
- 17.课时17:函数之函数重载
- 18.课时18:函数之高级参数
- 19.课时19:函数之递归调用
- 20.课时20:C#语法基础总结

发布者:Monkey
- 1.课时1:字符串操作之常用方法[上]
- 2.课时2:字符串操作之常用方法[下]
- 3.课时3:字符串操作之StringBuilder
- 4.课时4:枚举类型
- 5.课时5:结构体类型
- 6.课时6:面向对象基础之类与对象
- 7.课时7:面向对象基础之字段属性
- 8.课时8:面向对象基础之三种方法
- 9.课时9:面向对象基础之堆栈关系
- 10.课时10:面向对象基础之综合练习
- 11.课时11:继承之原理分析
- 12.课时12:继承之构造方法
- 13.课时13:继承之成员继承
- 14.课时14:继承之综合练习
- 15.课时15:多态之虚方法语法
- 16.课时16:多态之里氏转换原则
- 17.课时17:多态之抽象类语法
- 18.课时18:多态之抽象类案例
- 19.课时19:多态之接口语法
- 20.课时20:第多态之接口案例
- 21.课时21:多态之虚方法抽象类接口对比
- 22.课时22:多态之里氏转换原则案例
- 23.课时23:封装之五种访问修饰符
- 24.课时24:静态之字段与属性
- 25.课时25:静态之方法与类
- 26.课时26:静态之单例设计模式
- 27.课时27:嵌套类匿名类与密封类
- 28.课时28:装箱与拆箱
- 29.课时29:预编译指令与对象初始化器
- 30.课时30:面向对象课程总结

发布者:Monkey
- 1.课时1:课程介绍与Unity3D环境搭建
- 2.课时2:游戏场景基本操作
- 3.课时3:游戏场景制作3D模型
- 4.课时4:3D模型美化之材质球
- 5.课时5:3D模型重用之预制体
- 6.课时6:基本组件之摄像机
- 7.课时7:基本组件之灯光
- 8.课时8:组件与脚本
- 9.课时9:鼠标键盘输入
- 10.课时10:使用变换组件移动游戏物体
- 11.课时11:物理组件之刚体
- 12.课时12:物理组件之碰撞体
- 13.课时13:刚体常用方法介绍
- 14.课时13:刚体常用方法介绍
- 15.课时14:刚体碰撞事件监测与处理
- 16.课时14:刚体碰撞事件监测与处理
- 17.课时15:刚体触发事件监测与处理
- 18.课时16:网格组件之网格过滤器和渲染器
- 19.课时17:疯狂教室案例开发[上]
- 20.课时18:疯狂教室案例开发[下]
- 21.课时19:PC端游戏打包与发布
- 22.课时20:新手入门总结

发布者:Monkey
- 1.课时1:旧版UI组件之GUIText
- 2.课时2:旧版UI组件之GUITexture
- 3.课时3:特效组件之TrailRenderer
- 4.课时4:特效组件之LineRenderer
- 5.课时5:声音组件之AudioSource
- 6.课时6:常用API之实例化与销毁
- 7.课时7:常用API之Invoke函数调用
- 8.课时8:常用API之消息发送
- 9.课时9:常用API之协同程序
- 10.课时10:常用API之脚本生命周期
- 11.课时11:常用API之工具类
- 12.课时12:物理射线之原理分析
- 13.课时13:物理射线之打砖块案例[上]
- 14.课时13:物理射线之打砖块案例[上]
- 15.课时14:物理射线之打砖块案例[下]
- 16.课时14:物理射线之打砖块案例[下]
- 17.课时15:飞盘射击案例之案例分析
- 18.课时16:飞盘射击案例之角色控制
- 19.课时17:飞盘射击案例之飞盘射击
- 20.课时18:飞盘射击案例之游戏管理器
- 21.课时19:飞盘射击案例之界面逻辑
- 22.课时20:飞盘射击案例之界面逻辑与新手进阶总结

发布者:Monkey
- 1.课时1:课程介绍与案例要点分析
- 2.第1课:课程介绍与案例要点分析
- 3.课时2:初始化项目开发环境
- 4.课时3:游戏UI界面元素布局
- 5.课时4:地图生成算法之菱形布局
- 6.课时5:地图生成算法之墙壁边界
- 7.课时6:地图生成算法之数据管理
- 8.课时7:角色出生与基本移动控制
- 9.课时8:蜗牛痕迹与移动边界控制
- 10.课时9:地图生成算法之连续生成
- 11.课时10:摄像机跟随角色移动
- 12.课时11:地图生成算法之地面塌陷
- 13.课时12:地图生成算法之路障生成
- 14.课时13:使用协程生成路障移动动画
- 15.课时14:角色与路障交互死亡判断
- 16.课时15:游戏奖励物品生成与交互
- 17.课时16:PlayerPrefs存储游戏分数信息
- 18.课时17:游戏UI界面逻辑[上]
- 19.课时18:游戏UI界面逻辑[下]
- 20.课时19:Android触屏操作与APK细节配置
- 21.课时20:Unity安装Android打包环境与课程总结

发布者:Monkey
- 1.课时1:课程介绍与案例要点分析
- 2.课时2:初始化项目开发环境
- 3.课时3:游戏UI界面元素布局[上]
- 4.课时4:游戏UI界面元素布局[下]
- 5.课时5:左右按钮控制飞机旋转
- 6.课时6:摄像机跟随与场景美化
- 7.课时7:导弹追踪功能开发[上]
- 8.课时8:导弹追踪功能开发[中]
- 9.课时9:导弹追踪功能开发[下]
- 10.课时10:游戏界面触发奖励物品
- 11.课时11:游戏界面整体代码逻辑
- 12.课时12:商城功能之界面UI布局
- 13.课时13:商城功能之XML读取操作
- 14.课时14:商城功能之XML数据配置文件
- 15.课时15:商城功能之XML物品生成
- 16.课时16:商城功能之XML物品细节完善
- 17.课时17:商城功能之UI元素交互
- 18.课时18:商城功能之商品购买[上]
- 19.课时19:商城功能之商品购买[下]
- 20.课时20:商城功能之飞机切换使用[上]
- 21.课时21:商城功能之飞机切换使用[下]
- 22.课时22:游戏界面逻辑之积分累加
- 23.课时23:游戏界面逻辑之积分存储
- 24.课时24:游戏界面逻辑之数值优化
- 25.课时25:导弹追击课程总结
Unity 高级教程
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发布者:Ants
- 1.课时1:案例浏览
- 2.课时2:基础知识
- 3.课时3:场景创建流程
- 4.课时4:渲染管线的区别
- 5.课时5:模型多维材质划分
- 6.课时6:模型UV的设置
- 7.课时7:模型分类导出
- 8.课时8:标准渲染管线的工程设置
- 9.课时9:模型的导入
- 10.课时10:贴图的导入设置
- 11.课时11:高清渲染管线工程设置
- 12.课时12:高清渲染管线模型的导入设置
- 13.课时13:高清渲染管线贴图的导入设置
- 14.课时14:平铺贴图制作-1
- 15.课时15:平铺贴图制作-2
- 16.课时16:非平铺贴图制作-1
- 17.课时17:非平铺贴图制作-2
- 18.课时18:贴图导出设置
- 19.课时19:树的制作
- 20.课时20:草的制作
- 21.课时21:SpeedTree导入Unity设置
- 22.课时22:标准渲染管线灯光设置
- 23.课时23:标准渲染管线灯光材质设置
- 24.课时24:标准渲染管线后期设置
- 25.课时25:高清渲染管线灯光设置
- 26.课时26:高清渲染管线材质设置-1
- 27.课时27:高清渲染管线材质设置-2
- 28.课时28:高清渲染管线后期处理
- 29.课时29:黑斑和UV接缝处理

发布者:胡安黄&光竺
- 1.《独立游戏制作》-宣导片
- 2.课时1:课程介绍
- 3.课时2:课程需求
- 4.课时3:ProBuilder工作流程
- 5.课时4:ProBuilder基础
- 6.课时5:原画分析
- 7.课时6:ProBuilder场景框架搭建1
- 8.课时7:ProBuilder场景框架搭建2
- 9.课时8:ProBuilder场景框架搭建3
- 10.课时9:Houdini基础
- 11.课时10:场景框架搭建1
- 12.课时11:场景框架搭建2
- 13.课时12:场景框架搭建3
- 14.课时13:地面板块1
- 15.课时14:地面板块2
- 16.课时15:地面板块3
- 17.课时16:地面板块4
- 18.课时17:地面板块5
- 19.课时18:地面板块技术总结
- 20.课时19:墙壁构建基础概念1
- 21.课时20:墙壁构建基础概念2
- 22.课时21:墙壁构建_管道预制件1
- 23.课时22:墙壁构建_管道预制件2
- 24.课时23:墙壁构建_管道预制件3
- 25.课时24:墙壁构建-前期准备
- 26.课时25:墙壁构建-门1
- 27.课时26:墙壁构建-门2
- 28.课时27:墙壁构建-门3
- 29.课时28:墙壁构建-锚定板1
- 30.课时29:墙壁构建-锚定板2
- 31.课时30:墙壁构建-锚定板3
- 32.课时31:墙壁构建-踏板
- 33.课时32:墙壁构建-地面管道1
- 34.课时33:墙壁构建-地面管道2
- 35.课时34:墙壁构建-发光部件
- 36.课时35:墙壁构建-外部模型导入与摆放1
- 37.课时36:墙壁构建-外部模型导入与摆放2
- 38.课时37:墙壁构建-外部模型导入与摆放3
- 39.课时38:墙壁构建-外部模型导入与摆放4
- 40.课时39:墙壁构建-技术总结
- 41.课时40:柱子构建1
- 42.课时41:柱子构建2
- 43.课时42:天花板练习课
- 44.课时43:天花板练习总结
- 45.课时44:模型最终整合与导出
- 46.课时45:SD流程与思路展示
- 47.课时46:基础底纹高度制作
- 48.课时47:断层高度制作
- 49.课时48:高度混合制作
- 50.课时49:钛合金粗糙度
- 51.课时50:钛合Color制作
- 52.课时51:噪点缩放的参数暴露的输出
- 53.课时52:拉丝金属参数暴露输出
- 54.课时53:金属的颜色和粗糙度暴露
- 55.课时54:磨光的三元素节点参数输出暴露
- 56.课时55:金属度输出和法线强度GL和DX切换
- 57.课时56:SD材质打包输出调整和测试
- 58.课时57:地面材质1
- 59.课时58:地面材质2
- 60.课时59:门的材质1
- 61.课时60:门的材质2
- 62.课时61:门的材质3
- 63.课时62:踏板材质
- 64.课时63:柱子材质
- 65.课时64:天花板材质1
- 66.课时65:天花板材质2
- 67.课时66:墙面材质
- 68.课时67:锚定板材质
- 69.课时68:螺丝等小物件材质
- 70.课时69:程序化水渍
- 71.课时70:动态水渍
- 72.课时71:高清渲染管线环境配置
- 73.课时72:模型导入设置以及天花面光创建
- 74.课时73:Post-Processing粗略添加
- 75.课时74:unity场景补光和烘培设
- 76.课时75:材质输出和导入引擎设置
- 77.课时76:批量上材质与后期协调篇1
- 78.课时77:批量上材质与后期协调篇2
- 79.课时78:批量上材质与后期协调篇3
- 80.课时79:批量上材质与后期协调篇4
- 81.课时80:批量上材质与后期协调篇5
- 82.课时81:用Shader Graph做动画材质
- 83.课时82:Unity材质灯光篇收尾
- 84.课时83:说在章节前(关于Houdini Engine)
- 85.课时84:安装Houdini Engine与材质命名规范
- 86.课时85:导入前的最后准备1
- 87.课时86:导入前的最后准备2
- 88.课时87:匹配材质
- 89.课时88:Unity最终效果
- 90.课时89:Unreal基础设置-1
- 91.课时90:Unreal材质设置-2
- 92.课时91:Unreal最终效果

发布者:阿力
- 1.《大型PBR地形》-宣导片
- 2.课时1:工作流程介绍
- 3.课时2:Worldmachine基础介绍
- 4.课时3:Worldmachine的自带案例教程分析01
- 5.课时4:Worldmachine的自带案例教程分析01
- 6.课时5:Worldmachine的自带案例教程分析03
- 7.课时6:Worldmachine ‘取巧式’地形设计
- 8.课时7:使用Worldmachine设计项目地形01
- 9.课时8:使用Worldmachine设计项目地形02
- 10.课时9:使用Worldmachine设计独立的山体
- 11.课时10:Unity 3d主流地形插件Gaia介绍01
- 12.课时11:Unity 3d主流地形插件Gaia介绍02
- 13.课时12:使用Gaia创建基础地形
- 14.课时13:获取地形贴图资源的渠道推荐
- 15.课时14:使用Gaia程序化生成地形贴图01
- 16.课时15:使用Gaia程序化生成地形贴图02
- 17.课时16:使用Gaia程序化生成地形贴图03
- 18.课时17:River Auto Material水体插件基础功能介绍
- 19.课时18:River Auto Material创建地形上的河流
- 20.课时19:River Auto Material创建道路与湖泊
- 21.课时20:地形的设计思路分享及贴图调整
- 22.课时21:使用Gaia程序化生成地形岩石01
- 23.课时22:使用Gaia程序化生成地形岩石02
- 24.课时23:使用Gaia程序化生成地形岩石03
- 25.课时24:使用Gaia程序化生成环境物体
- 26.课时25:使用Gaia程序化生成树木01
- 27.课时26:使用Gaia程序化生成树木02
- 28.课时27:树木的调整与优化
- 29.课时28:使用Gaia程序化生成灌木01
- 30.课时29:使用Gaia程序化生成灌木02
- 31.课时30:使用Gaia程序化生成草地
- 32.课时31:CTS地形shader增强插件的基础介绍
- 33.课时32:使用CTS提升地形效果01
- 34.课时33:使用CTS提升地形效果02
- 35.课时34:布置环境的利器Gena基础介绍
- 36.课时35:使用Gena细化地形环境
- 37.课时36:场景的后期效果调试01
- 38.课时37:场景的后期效果调试02
- 39.课时38:最终地形高画质视频欣赏

发布者:Ants
- 1.《Untiy虚拟样板间》-【序】宣导片
- 2.课时1:虚拟样板间制作流程
- 3.课时2:unity基本认识
- 4.课时3:unity项目结构
- 5.课时4:Directional平行光和Quality设置
- 6.课时5:point点光源
- 7.课时6:spotlight聚光灯
- 8.课时7:area灯光
- 9.课时8:reflection反射
- 10.课时9:light probe group模式
- 11.课时10:unity材质贴图
- 12.课时11:skybox材质贴图
- 13.课时12:模型材质导入设置
- 14.课时13:实时GI烘培技术
- 15.课时14:Baked烘培技术
- 16.课时15:混合烘培技术
- 17.课时16:多维材质基础
- 18.课时17:unfold3d基本操作01
- 19.课时18:unfold3d基本操作02
- 20.课时19:unfold3d导出和2UV设置
- 21.课时20:substance Painter材质贴图一
- 22.课时21:substance Painter材质贴图二
- 23.课时22:还原PBR贴图
- 24.课时23:房体多维材质
- 25.课时24:房体UV处理
- 26.课时25:房体贴图
- 27.课时26:房体烘培
- 28.课时27:家具设置多维材质
- 29.课时28:家具展UV一
- 30.课时29:家具展UV二
- 31.课时30:家具贴图和烘培一
- 32.课时31:家具贴图和烘培二
- 33.课时32:最终烘培灯光设置
- 34.课时33:烘培参数和线性空间
- 35.课时34:最终Post效果调色
- 36.课时35:最终效果输出
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- 如何用Unity制作高级场景05-30
- 零基础如何快速入门VR虚拟样板间制作10-08
- Unity游戏开发之导弹追击实战案例教程06-08
- Unity游戏开发之方块跑酷实战案例教程06-08
- Unity编辑器各视图功能详细介绍06-05
- Unity5游戏引擎零基础入门视频教程01-12
- Unity游戏开发实用的技能全解08-04
- AndroidJNI.SetByteField 设置字节域07-07
- AndroidJNI.SetLongArrayElement 设置长整数数组元素07-07
- AndroidJNI.SetCharArrayElement 设置字符数组元素07-07
- AndroidJNI.SetLongField 设置长整数域07-07
- AndroidJNI.SetCharField 设置字符域07-07
- AndroidJNI.SetObjectArrayElement 设置对象数组元素07-07
- AndroidJNI.SetDoubleArrayElement 设置双精度浮点数数组元素07-07
- AndroidJNI.SetObjectField 设置对象域07-07
- AndroidJNI.SetDoubleField 设置双精度浮点数域07-07
- AndroidJNI.SetShortArrayElement 设置短整数数组元素07-07
- AndroidJNI.SetShortField 设置短整数域07-07
- AndroidJNI.SetStaticBooleanField 设置静态布尔域07-07
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- Dreamweaver
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