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软件基础入门教程

- 课时1:Houdini的介绍
- 课时2:Houdini的界面布局介绍
- 课时3:Houdini模型的导入和移动
- 课时4:Houdini动画的创建和时间帧的概念
- 课时5:灯光的创建讲解
- 课时6:材质面板的讲解
- 课时7:摄像机的讲解
- 课时8:mantra渲染界面介绍
- 课时9:法线的概念
- 课时10:初识noise石头案例
- 课时11:初识noise泡泡案例
- 课时12:copy节点的认识
- 课时13:属性的运用
- 课时14:foreach与fit函数的用法
- 课时15:pop粒子系统的介绍
- 课时16:粒子案例展示
- 课时17:粒子发射源的制作
- 课时18:粒子动力学设置
- 课时19:粒子渲染前的设置
- 课时20:粒子属性的分层渲染
- 课时21:粒子的合成
- 课时22:Pyro系统的介绍
- 课时23:烟雾发射源的创建
- 课时24:烟雾动力学设置
- 课时25:烟雾材质pyroshader
- 课时26:火焰发射源的制作
- 课时27:火焰动力学的设置
- 课时28:火焰材质渲染
- 课时29:合成
- 课时30:模型的切割
- 课时31:active属性的认识
- 课时32:glue_cluster约束的认识
- 课时33:Pin约束的认识
- 课时34:metaballforce的添加
- 课时35:metaballforce中的Glue约束
- 课时36:破碎模型的处理
- 课时37:Smoke的制作
- 课时38:Flip系统的介绍
- 课时39:Flip动力学的设置
- 课时40:粒子转MESH
- 课时41:水材质的讲解
- 课时42:Houdini和maya的碎块互导【彩蛋】

- houdini 18 SOP 部分知识点运用场景示例
- 序:教程宣传片
- 课时1:教程内容概述(预告片)
- 课时2:如何导入笔记文件(.ynt)
- 课时3:Houdini该如何学更高效
- 课时4:Houdini界面介绍
- 课时5:Houdini中各个模块的简介
- 课时6:Houdini工具架的使用
- 课时7:点线面以及属性
- 课时8:SOP节点第01讲
- 课时9:SOP节点第02讲
- 课时10:SOP节点第03讲
- 课时11:SOP节点第04讲
- 课时12:SOP节点第05讲
- 课时13:SOP节点第06讲
- 课时14:SOP节点第07讲
- 课时15:SOP节点第08讲
- 课时16:SOP节点第09讲
- 课时17:SOP节点第10讲
- 课时18:SOP节点第11讲
- 课时19:SOP节点第12讲
- 课时20:SOP节点第13讲
- 课时21:SOP节点第14讲
- 课时22:SOP节点第15讲
- 课时23:SOP节点第16讲
- 课时24:SOP节点第17讲
- 课时25:SOP节点第18讲
- 课时26:SOP节点第19讲
- 课时27:SOP节点第20讲
- 课时28:SOP节点第21讲
- 课时29:SOP节点第22讲
- 课时30:SOP节点第23讲
- 课时31:SOP节点第24讲
- 课时32:SOP节点第25讲
- 课时33:SOP节点第26讲
- 课时34:SOP节点第27讲
- 课时35:SOP节点第28讲
- 课时36:SOP节点第29讲
- 课时37:SOP节点第30讲
- 课时38:SOP节点第31讲
- 课时39:SOP节点第32讲
- 课时40:SOP节点第33讲
- 课时41:SOP节点第34讲
- 课时42:SOP节点第35讲
- 课时43:SOP节点第36讲
- 课时44:SOP节点第37讲
- 课时45:SOP节点第38讲
- 课时46:SOP节点第39讲
- 课时47:SOP节点第40讲
- 课时48:SOP节点第41讲
- 课时49:SOP节点第42讲
- 课时50:SOP节点第43讲
- 课时51:SOP节点第44讲
- 课时52:SOP节点第45讲
- 课时53:SOP节点第46讲
- 课时54:SOP节点第47讲
- 课时55:SOP节点第48讲

- 序:教程宣传片
- 课时1:Houdini界面
- 课时2:介绍粒子POP
- 课时3:粒子属性和VEX
- 课时4:使用 PointVop -Wangle制作Velocity
- 课时5:制作沙粒
- 课时6:制作火花
- 课时7:制作Dotproduct
- 课时8:运用 POP Solver制作雨点(上)
- 课时9:运用 POP Solver制作雨点(下)
- 课时10:制作雨滴涟漪
- 课时11:运用POP solver force制作雪花(上)
- 课时12:运用POP solver force制作雪花(下)
- 课时13:SOP Solver
- 课时14:沙粒模拟
- 课时15:沙粒渲染
- 课时16:沙粒渲染 - Pixel范例
- 课时17:渲染球体
- 课时18:如何使用Attribute Transfer 和point cloud
- 课时19:e转化数据
- 课时20:数学公式
- 课时21:制作火花
- 课时22:Ground Interaction 1
- 课时23:Ground Interaction 2
- 课时24:Debris系统
- 课时25:渲染
- 课时26:Bullet Solver 1
- 课时27:Bullet Solver 2
- 课时28:使用Voronoi Pattern
- 课时29:基础Bullet
- 课时30:环状simulation
- 课时31:环状 constraint
- 课时32:激活 pop wrangle
- 课时33:激活 impact debris
- 课时34:碎片细节-使用boolean
- 课时35:碎片细节-使用Voronoi多样技巧
- 课时36:碎片细节- Bullet in depth
- 课时37:Clustering-1
- 课时38:Clustering-2
- 课时39:Clustering-3
- 课时40:Clustering-4
- 课时41:Constraint基础
- 课时42:Twist Constraint和Glue Constraint
- 课时43:Constraint-1
- 课时44:Constraint-2
- 课时45:Advect by Volume-1
- 课时46:Advect By Volume-2
- 课时47:Matrix with rotation
- 课时48:Debris应用
- 课时49:创建Dirt
- 课时50:火焰特效
- 课时51:Deformed fracture
- 课时52:火焰特效-1
- 课时53:火焰特效-2
- 课时54:wetmap
- 课时55:deformed footstep-1
- 课时56:deformed footstep-2

- 课时1:教程简介
- 课时2:页面介绍
- 课时3:页面设置
- 课时4:创建物体和视图操作
- 课时5:物体操作
- 课时6:手柄工具和视图切换
- 课时7:节点面板和层级介绍
- 课时8:模块讲解
- 课时9:导入几何体
- 课时10:场景大小
- 课时11:创建和调整节点
- 课时12:模型编辑
- 课时13:线的移动
- 课时14:基础建模工具
- 课时15:挤压命令
- 课时16:可逆性建模
- 课时17:简单的表达式和节点
- 课时18:桥接命令
- 课时19:桥接命令属性
- 课时20:桥接命令参数
- 课时21:细分节点
- 课时22:旋转动画
- 课时23:添加属性
- 课时24:copy节点
- 课时25:了解属性
- 课时26:添加法线属性
- 课时27:添加uv属性
- 课时28:创建材质和组
- 课时29:快速创建组
- 课时30:材质应用
- 课时31:可视化编辑组
- 课时32:灯光摄像机和渲染
- 课时33:材质属性
- 课时34:创建金属材质
- 课时35:导入场景
- 课时36:关键帧动画
- 课时37:刚体动画
- 课时38:刚体初速度
- 课时39:物体碰撞
- 课时40:摩擦属性
- 课时41:弹力属性
- 课时42:场景动力学设置
- 课时43:调整场景属性
- 课时44:物体破碎
- 课时45:刚体撞击
- 课时46:二次撞击
- 课时47:最终渲染合成

- 序:教程宣传片
- 课时1:VOP模块简介
- 课时2:如何导入笔记文件
- 课时3:VOP节点第01讲
- 课时4:VOP节点第01讲(对应VEX用法)
- 课时5:VOP节点第02讲
- 课时6:VOP节点第02讲(VEX用法)
- 课时7:VOP节点第03讲
- 课时8:VOP节点第03讲(VEX用法)
- 课时9:VOP节点第04讲
- 课时10:VOP节点第04讲(VEX用法)
- 课时11:VOP节点第05讲
- 课时12:VOP节点第05讲(VEX用法)
- 课时13:VOP节点第06讲
- 课时14:VOP节点第06讲(VEX用法)
- 课时15:VOP节点第07讲
- 课时16:VOP节点第07讲(VEX用法)
- 课时17:VOP节点第08讲
- 课时18:VOP节点第08讲(VEX用法)
- 课时19:VOP节点第09讲
- 课时20:VOP节点第09讲(VEX用法)
- 课时21:VOP节点第10讲
- 课时22:VOP节点第10讲(VEX用法)
- 课时23:VOP节点第11讲
- 课时24:VOP节点第11讲(VEX用法)
- 课时25:VOP节点第12讲
- 课时26:VOP节点第12讲(VEX用法)
- 课时27:VOP节点第13讲
- 课时28:VOP节点第13讲(VEX用法)
- 课时29:VOP节点第14讲
- 课时30:VOP节点第14讲(VEX用法)
- 课时31:VOP节点第15讲
- 课时32:VOP节点第15讲(VEX用法)
- 课时33:VOP节点第16讲
- 课时34:VOP节点第16讲(VEX用法)
- 课时35:VOP节点第17讲
- 课时36:VOP节点第17讲(VEX用法)
- 课时37:VOP节点第18讲
- 课时38:VOP节点第19讲
- 课时39:VOP节点第20讲
- 课时40:VOP节点第21讲
- 课时41:VOP节点第21讲(VEX用法)
- 课时42:VOP节点第22讲
- 课时43:VOP节点第22讲(VEX用法)
- 课时44:VOP节点第23讲
- 课时45:VOP节点第23讲(VEX用法)
- 课时46:VOP节点第24讲
- 课时47:VOP节点第24讲(VEX用法)
- 课时48:VOP节点第25讲
- 课时49:VOP节点第25讲(VEX用法)
- 课时50:VOP节点第26讲
- 课时51:VOP节点第26讲(VEX用法)
- 课时52:VOP节点第27讲
- 课时53:VOP节点第27讲(VEX用法)
- 课时54:VOP节点第28讲
- 课时55:VOP节点第28讲(VEX用法)
- 课时56:VOP节点第29讲
- 课时57:VOP节点第29讲(VEX用法)
- 课时58:VOP节点第30讲
- 课时59:VOP节点第30讲(VEX用法)
- 课时60:VOP节点第31讲
- 课时61:VOP节点第31讲(VEX用法)
- 课时62:VOP节点第32讲
- 课时63:VOP节点第32讲(VEX用法)
- 课时64:VOP节点第33讲
- 课时65:VOP节点第34讲
- 课时66:VOP节点第35讲
- 课时67:VOP节点第36讲
- 课时68:VOP节点第37讲
- 课时69:VOP节点第38讲
- 课时70:VOP节点第39讲
- 课时71:VOP节点第40讲
- 课时72:VOP节点第41讲
- 课时73:VOP节点第42讲
- 课时74:VOP节点第43讲
- 课时75:VOP节点第44讲
- 课时76:VOP节点第45讲

进阶与案例教程

- 序:教程宣传片
- 课时1:概述
- 课时2:Packed Primitives
- 课时3:Agent Primitives
- 课时4:第一个群集代理
- 课时5:输入与书写
- 课时6:书写动画片段
- 课时7:第一个群集模拟
- 课时8:代理源
- 课时9:移动
- 课时10:裁剪属性与foot planting
- 课时11:高度图
- 课时12:更多高度图
- 课时13:follow_path
- 课时14:导入战士模型
- 课时15:行走导入设置
- 课时16:重游Foot Planting
- 课时17:设置Agent Prep
- 课时18:添加图层
- 课时19:添加道具
- 课时20:战士模型裁剪属性设置
- 课时21:战士模型布局设置
- 课时22:代理曲线定位
- 课时23:模拟和调整定位
- 课时24:加快地形投影
- 课时25:曲线走位与跨越障碍
- 课时26:裁剪别名
- 课时27:简单转变
- 课时28:更多转变
- 课时29:使用弹跳几何作为触发器
- 课时30:使用曲线作为触发器
- 课时31:材质样式表
- 课时32:shading
- 课时33:贴图
- 课时34:创建代理定义
- 课时35:自动转变
- 课时36:概述
- 课时37:设置群集
- 课时38:碰撞图层
- 课时39:添加Ragdoll到群集场景
- 课时40:凹面与裂缝的碰撞
- 课时41:高度图碰撞
- 课时42:设置约束
- 课时43:硬性约束
- 课时44:设置触发器
- 课时45:锥形扭曲约束
- 课时46:锥形扭曲设置
- 课时47:设置碰撞形状
- 课时48:自动关节约束设置
- 课时49:手动约束设置
- 课时50:僵尸模拟设置
- 课时51:追踪武器
- 课时52:将触发器设置到Ragdoll
- 课时53:矩阵
- 课时54:本地vs世界空间
- 课时55:浅谈阵列
- 课时56:访问代理装备
- 课时57:找出最近的肢点
- 课时58:施加压力
- 课时59:添加火花
- 课时60:发动Ragdoll
- 课时61:结束

高级应用教程

- HOUDINI特效技术—Particle粒子篇-宣导片
- 课时2:教程简介
- 课时3:粒子基础-坐标和速度
- 课时4:粒子基础-力场
- 课时5:场景设置(上)
- 课时6:场景设置(下)
- 课时7:几何体发射器
- 课时8:模拟设置
- 课时9:粒子源
- 课时10:年龄,寿命和死亡
- 课时11:属性继承
- 课时12:Point VOP节点
- 课时13:使用Noise节点
- 课时14:应用时间参数到Noise节点
- 课时15:用Noise节点改变速度方向
- 课时16:速度和阻力
- 课时17:发射器精细调整
- 课时18:力场
- 课时19:粒子材质
- 课时20:粒子大小
- 课时21:粒子颜色
- 课时22:颜色精细调整
- 课时23:设置层
- 课时24:效果预览与调整
- 课时25:添加线框效果
- 课时26:最后修改-时间前移
- 课时27:最后修改-光照
- 课时28:缓存和渲染输出
- 课时29:总结
- 课时30:教程简介
- 课时31:准备工作
- 课时32:体积源
- 课时33:速度场设置
- 课时34:粒子移动模拟
- 课时35:设置火焰
- 课时36:设置粒子源
- 课时37:粒子移动设置
- 课时38:粒子移动位置限制
- 课时39:为粒子上色
- 课时40:渲染设置
- 课时41:调整粒子大小
- 课时42:HQ层渲染设置
- 课时43:清理边界处的粒子
- 课时44:粒子散射设置
- 课时45:模拟设置
- 课时46:涡旋场设置
- 课时47:效果模拟
- 课时48:涡旋场应用原理
- 课时49:为粒子上色
- 课时50:调整场
- 课时51:调整粒子颜色
- 课时52:调整粒子大小
- 课时53:HQ层渲染设置
- 课时54:最后的调整
- 课时55:最终渲染效果
- 课时56:总体介绍
- 课时57:场景设置
- 课时58:准备与端点
- 课时59:粒子模拟
- 课时60:拓展分支
- 课时61:分支循环-1
- 课时62:分支循环-2
- 课时63:分支参数
- 课时64:设置外形
- 课时65:细化外形
- 课时66:设置渲染
- 课时67:动态发射
- 课时68:粒子模拟
- 课时69:如何运行-1
- 课时70:如何运行-2
- 课时71:设置
- 课时72:路径设置
- 课时73:创建曲线
- 课时74:颜色和形状
- 课时75:材质和渲染
- 课时76:创建路径
- 课时77:颜色和外形
- 课时78:渲染
- 课时79:HQ源几何
- 课时80:相机补充
- 课时81:灯光和材质
- 课时82:渲染设置
- 课时83:批量处理节点-1
- 课时84:批量处理节点-2
- 课时85:批量处理节点-3
- 课时86:批量处理节点-4
- 课时87:合成
- 课时88:最终合成

- 序:教程宣传片
- 课时1:课程介绍
- 课时2:初始化设置
- 课时3:场景设置-创建一个体积
- 课时4:场景设置-创建灯光和相机
- 课时5:场景设置-进一步细化体积
- 课时6:场景设置-进行设置
- 课时7:解算设置-创建一个网格
- 课时8:解算设置-设置模拟
- 课时9:缓存设置-写出模拟
- 课时10:缓存设置-初次渲染
- 课时11:渲染
- 课时12:总结
- 课时13:内容介绍
- 课时14:烟雾流体源
- 课时15:源对象的模拟与阻力
- 课时16:动力重置
- 课时17:dynamic sim模拟文件的重置
- 课时18:干扰力
- 课时19:絮乱与消散
- 课时20:背离与向外迸发
- 课时21:旋涡力与首次演示
- 课时22:笔记
- 课时23:回顾改进的模拟文件
- 课时24:结论
- 课时25:课程介绍
- 课时26:Alternate demo volume
- 课时27:远距离光、点光源与环境光
- 课时28:Mantra渲染器 - 渲染质量
- 课时29:Mantra渲染器 - 体积质量
- 课时30:Mantra渲染器 - 区域光源质量
- 课时31:烟火着色器 - 介绍
- 课时32:烟火着色器 - Rest texture noise节点
- 课时33:散射
- 课时34:容量极限和图像平面
- 课时35:提示与技巧
- 课时36:一些调整工具与总结
- 课时37:介绍
- 课时38:简单刚体设置
- 课时39:碎片源 - 设置
- 课时40:碎片源-属性Wrangler
- 课时41:简单粒子设置
- 课时42:体积源
- 课时43:碰撞
- 课时44:模拟 - 设置
- 课时45:模拟 - 碰撞调节
- 课时46:模拟 - 调节Microsolver
- 课时47: 概述
- 课时48:来源-设置
- 课时49:来源-温度
- 课时50:爆炸-爆炸模型
- 课时51:爆炸-基本设置
- 课时52:爆炸-高级设置
- 课时53:撕裂-微解算器
- 课时54:制作湍流的造型
- 课时55:扰乱,拖动,扩散
- 课时56:粒子-设置粒子模拟
- 课时57:粒子 — 为模拟添加速度
- 课时58:锲入-设置缓存
- 课时59:锲入-锲入参数
- 课时60:锲入-锲入效果
- 课时61:额外提示与技巧
- 课时62:概述
- 课时63:场景设置-渲染区域和灯光
- 课时64:渲染区域和灯光
- 课时65:Pyro着色器-密度
- 课时66:Pyro着色器- 火焰强度
- 课时67:Pyro着色器-火焰颜色和温度
- 课时68:噪波- 烟雾噪波
- 课时69:噪波-火焰噪波
- 课时70:体积光
- 课时71:输出 Mantra Planes
- 课时72:合成 - 一般情况下
- 课时73:合成-nuke
- 课时74:合成 - Houdini

- 序:教程宣传片
- 1. 介绍
- 2a. 压缩几何概述
- 2b. 压缩几何类型
- 3a. Bullet解算器-概述
- 3b. 模拟Bullet
- 4. 矩阵变换
- 5. 碎裂
- 6a. 模拟设置
- 6b. 模拟-力
- 7. 细化对象
- 8. 限制
- 9. Voronoi细化
- 10a. 多对象-设置与模拟
- 10b. 多对象-缓存与渲染
- 11. 总结
- 1. 介绍
- 2a. 结构设置-基础墙
- 2b. 结构设置-初始结构
- 3. 设置建筑
- 4a. 设置模拟-名称
- 4b. 设置模拟-动力学网络
- 5a. 限制-创建限制网络
- 5b. 限制-Glue限制与属性
- 5c. 限制-碎皮成簇
- 5d. 限制-双重glue限制
- 6a. 元球力-用元球力解释元球力
- 6b. 元球力-力作用于元球上
- 7a. 限制SOP解算器-更新位置
- 7b. 限制SOP解算器-破坏glue版本1
- 7c. 限制SOP解算器-破坏glue版本2
- 8. 回顾与调整
- 9. 随机力设置
- 10a. 交换实例-缓存碎片
- 10b. 交换实例-读取和替换碎片
- 11a. 楔入-Glue外部强度
- 11b. 楔入-回顾循环
- 11c. 楔入-Glue内部强度
- 12a. 模拟复杂性-次级分裂
- 12b. 模拟复杂性-成簇效果渐变
- 12c. 模拟复杂性-碎片叠加
- 13a. 创建高分辨碎片-添加细节
- 13b. 创建高分辨碎片-应用噪波
- 13c. 创建高分辨碎片-清理与测试
- 14. 楔入-爆炸位置与回顾
- 15a. 渲染设置-相机与地面
- 15b. 渲染设置-照明与渲染
- 16. 总结与回顾
- 1. 介绍
- 2a. 设置材质类目-路径
- 2b. 设置材质类目- 类目
- 3a. 破碎设置-破碎循坏
- 3b. 破碎设置-控制细化
- 4. 预制作碎片
- 5a. 设置动画-内部运动
- 5b. 设置动画-整体
- 6a. 设置模拟-读取动画
- 6b. 设置模拟-初始化限制
- 7a. Hard限制-设置
- 7b. hard限制-处理网络
- 7c. Hard限制-行为调整
- 8a. 设置破碎限制-按类型设置属性
- 8b.设置破碎限制 执行破碎与成簇
- 9a. 锥扭曲限制-抽象
- 9b.锥扭曲限制- 旋转器
- 10a.设置可变形表面-预备
- 10b.设置可变形表面 限制编辑
- 10c.设置可变形表面 模拟与凹凸
- 10d.设置可变形表面 调整属性
- 11a.绑定变形表面 设置
- 11b.绑定变形表面 按碎片绑定
- 11c.绑定变形表面 速度与打包
- 12a.艺术性控制裁切 策略性裁切
- 12b.艺术性控制裁切 重新建模
- 12c.艺术性控制裁切 调整类别
- 12d. 艺术性控制裁切 绑定调整
- 13a.最后调整 处理小的旋转碎片
- 13b.最后调整 去除不需要的碎片
- 14a.材质与渲染 创建材质
- 14b.材质与渲染 着色与照明
- 14c. 材质与渲染 渲染
- 14d. 材质与渲染 回顾
- 15.输出为Alembic格式
- 1.介绍
- 2a.场景设置 地形表面
- 2b.场景设置 绘制初始切面
- 2c.场景设置 完成地形
- 2d.场景设置 完成初始切面
- 3.布尔操作
- 4a.区域初始化 第一个碎裂
- 4b.区域初始化 错误矫正
- 5a.主切口 生成切面并调整方向
- 5b.主切口 设置切面的大小与造型
- 5c.主切口 陷落区域
- 5d.主切口 结构与缓存
- 6a.二级切口 计算体积
- 6b.二级切口 设置大的次级碎裂
- 6c.二级切口 调整与限制大的次级碎裂
- 6d.二级切口 优化陷落区域
- 6e.二级切口 设置陷落区域次级碎裂
- 7a.设置模拟 确定激活帧
- 7b.设置模拟 创建碰撞墙
- 7c.设置模拟 确定边
- 7d.设置模拟 初始化限制
- 8.创建代理碎片
- 9a.模拟 为边设置动画
- 9b.模拟 创建DOP网络
- 9c.模拟 手动错误矫正
- 10a.输出 高效缓存
- 10b.输出 为碎片着色
- 10c.输出 设置照明,材质与渲染
- 10d.输出 渲染迭代
- 11. 总结
- 1. 介绍
- 2a.场景设置 项目设置
- 2b.场景设置 地面,路径与发射器
- 2c.场景设置 控制面板与材质
- 3a.主激光模拟 设置
- 3b.主激光模拟 模拟
- 4a.主粒子模拟 设置爆炸的位置
- 4b.主粒子模拟 层叠噪波
- 4c.主粒子模拟 反射爆炸
- 4d.主粒子模拟 旋转反射
- 4e.主粒子模拟 模拟与缓存设置
- 4f.主粒子模拟 模拟细调
- 5a.粒子渲染 初始化渲染器与照明
- 5b.粒子渲染 尺寸调整
- 5c.粒子渲染 着色
- 6a.碎片 创建实例
- 6b.碎片 选择最好的实例
- 6c.碎片 实例标准化
- 7a.刚体主模拟 实例化刚体碎片
- 7b.刚体主模拟 模拟属性
- 7c.刚体主模拟 动态源
- 7d.刚体主模拟 模拟调整
- 7e.刚体主模拟 碰撞外壳
- 7f.刚体主模拟 缓存与渲染
- 8a. 地面疤痕 初始化造型
- 8b.地面疤痕 破碎与变形
- 8c.地面疤痕 最终修饰
- 8d. 地面疤痕 摆放疤痕
- 8e.地面疤痕 更新粒子模拟
- 8f.地面疤痕 更新刚体模拟
- 9a.粒子拖尾模拟 确定源
- 9b.粒子拖尾模拟 模拟
- 10a.主烟雾模拟 源
- 10b.粒子拖尾模拟 模拟
- 10c.粒子拖尾模拟 调整
- 11a.主激光与爆炸 激光球
- 11b.主激光与爆炸 激光爆炸
- 12a.渲染 组织
- 12b.渲染 更多材质
- 12c.渲染 激光几何体照明
- 12d.渲染 低分辨率预览与调整
- 12e.渲染 高分辨率预览与调整
- 12f.结尾
- 1.介绍
- 2a.保险柜模拟 场景设置
- 2b.保险柜模拟 各部分设置
- 2c.保险柜模拟 Glue限制
- 2d.保险柜模拟 铰链限制
- 2e.保险柜模拟 铰链细调
- 2f.保险柜模拟 开关设置
- 3a.创建链条 代理铁链
- 3b.创建链条 绘制铁链
- 3c.创建链条 移出
- 3d.创建链条 细调路径
- 3e.创建链条 额外的趣事
- 4a. 限制链条 原因
- 4b.限制链条 cone的使用
- 4c.限制链条 cone twist的设置
- 4d.限制链条 清理链条
- 4e.限制链条 链条cone样例
- 4f.限制链条 设置限制的朝向
- 4g.限制链条 运动改进
- 4h.限制链条 改进Joint
- 4i.限制链条 最终版本
- 4j.限制链条 与保险柜合并到一起
- 5a.高分辨率铁链 创建铁链
- 5b.高分辨率铁链 替换模拟
- 6a.打碎链条 设置切面
- 6b.打碎链条 让链条碎裂
- 6c.打碎链条 清理限制
- 6d.打碎链条 合并到一起
- 6e.打碎链条 聪明的使用缓存
- 7a.材质与渲染 地面
- 7b.材质与渲染 照明与渲染设置
- 7c. 材质与渲染 金属材质
- 8a. 材质与渲染 金属材质
- 8b.魔法光 几何体光
- 8c.魔法光 快速粒子模拟
- 8d.魔法光 粒子渲染
- 9a.硬币模拟 硬币设置
- 9b.硬币模拟 碰撞设置
- 9c.硬币模拟 渲染
- 9d.硬币模拟 细调
- 9e.硬币模拟 渲染前回顾
- 10. 总结与回顾

- 序:教程宣传片
- 课时1:课程介绍
- 课时2:课程需求
- 课时3:ProBuilder工作流程
- 课时4:ProBuilder基础
- 课时5:原画分析
- 课时6:ProBuilder场景框架搭建1
- 课时7:ProBuilder场景框架搭建2
- 课时8:ProBuilder场景框架搭建3
- 课时9:Houdini基础
- 课时10:场景框架搭建1
- 课时11:场景框架搭建2
- 课时12:场景框架搭建3
- 课时13:地面板块1
- 课时14:地面板块2
- 课时15:地面板块3
- 课时16:地面板块4
- 课时17:地面板块5
- 课时18:地面板块技术总结
- 课时19:墙壁构建基础概念1
- 课时20:墙壁构建基础概念2
- 课时21:墙壁构建_管道预制件1
- 课时22:墙壁构建_管道预制件2
- 课时23:墙壁构建_管道预制件3
- 课时24:墙壁构建-前期准备
- 课时25:墙壁构建-门1
- 课时26:墙壁构建-门2
- 课时27:墙壁构建-门3
- 课时28:墙壁构建-锚定板1
- 课时29:墙壁构建-锚定板2
- 课时30:墙壁构建-锚定板3
- 课时31:墙壁构建-踏板
- 课时32:墙壁构建-地面管道1
- 课时33:墙壁构建-地面管道2
- 课时34:墙壁构建-发光部件
- 课时35:墙壁构建-外部模型导入与摆放1
- 课时36:墙壁构建-外部模型导入与摆放2
- 课时37:墙壁构建-外部模型导入与摆放3
- 课时38:墙壁构建-外部模型导入与摆放4
- 课时39:墙壁构建-技术总结
- 课时40:柱子构建1
- 课时41:柱子构建2
- 课时42:天花板练习课
- 课时43:天花板练习总结
- 课时44:模型最终整合与导出
- 课时45:SD流程与思路展示
- 课时46:基础底纹高度制作
- 课时47:断层高度制作
- 课时48:高度混合制作
- 课时49:钛合金粗糙度
- 课时50:钛合Color制作
- 课时51:噪点缩放的参数暴露的输出
- 课时52:拉丝金属参数暴露输出
- 课时53:金属的颜色和粗糙度暴露
- 课时54:磨光的三元素节点参数输出暴露
- 课时55:金属度输出和法线强度GL和DX切换
- 课时56:SD材质打包输出调整和测试
- 课时57:地面材质1
- 课时58:地面材质2
- 课时59:门的材质1
- 课时60:门的材质2
- 课时61:门的材质3
- 课时62:踏板材质
- 课时63:柱子材质
- 课时64:天花板材质1
- 课时65:天花板材质2
- 课时66:墙面材质
- 课时67:锚定板材质
- 课时68:螺丝等小物件材质
- 课时69:程序化水渍
- 课时70:动态水渍
- 课时71:高清渲染管线环境配置
- 课时72:模型导入设置以及天花面光创建
- 课时73:Post-Processing粗略添加
- 课时74:unity场景补光和烘培设
- 课时75:材质输出和导入引擎设置
- 课时76:批量上材质与后期协调篇1
- 课时77:批量上材质与后期协调篇2
- 课时78:批量上材质与后期协调篇3
- 课时79:批量上材质与后期协调篇4
- 课时80:批量上材质与后期协调篇5
- 课时81:用Shader Graph做动画材质
- 课时82:Unity材质灯光篇收尾
- 课时83:说在章节前(关于Houdini Engine)
- 课时84:安装Houdini Engine与材质命名规范
- 课时85:导入前的最后准备1
- 课时86:导入前的最后准备2
- 课时87:匹配材质
- 课时88:Unity最终效果
- 课时89:Unreal基础设置-1
- 课时90:Unreal材质设置-2
- 课时91:Unreal最终效果

- 序:教程宣传片
- 课时1:课程要求
- 课时2:Houdini流程解读
- 课时3:生成基础形状点
- 课时4:生成随机石块
- 课时5:PDG介绍_石头基本形状
- 课时6:生成高模
- 课时7:生成低模
- 课时8:PDG在Unity中测试_到处FBX预制件
- 课时9:手动修改模型HDA_裂纹切割
- 课时10:生成高低模
- 课时11:PDG制作
- 课时12:小石头
- 课时13:分析材质参考真实素材
- 课时14:前期制作项目预览讲解1
- 课时15:前期制作项目预览讲解2
- 课时16:最后效果观看
- 课时17:创建SD项目和前期工作
- 课时18:石头法线制作1
- 课时19:石头法线制作2
- 课时20:石头颜色制作1
- 课时21:石头颜色制作2
- 课时22:石头颜色制作3
- 课时23:石头颜色制作4
- 课时24:石头颜色制作5
- 课时25:石头颜色制作6
- 课时26:石头AO制作
- 课时27:石头颜色制作7
- 课时28:石头颜色制作8
- 课时29:石头颜色制作9
- 课时30:石头颜色制作10
- 课时31:石头颜色制作11
- 课时32:石头颜色制作12
- 课时33:细节纹理制作1
- 课时34:细节纹理制作2
- 课时35:细节纹理制作3

- 序:教程宣传片
- 课时1:电影特效的起源
- 课时2:行业介绍与经验分享
- 课时3:参考与分析
- 课时4:heightfield的基础
- 课时5:山体初步细节制作
- 课时6:eroce详细讲解
- 课时7:加入裂痕细节
- 课时8:加入石头细节
- 课时9:平滑裂痕
- 课时10:mask制作
- 课时11:撒点
- 课时12: instance方法-加入草
- 课时13:instance方法-加入石头和多物体
- 课时14: GEO层级下-instance实例树木
- 课时15:分开山体和山头
- 课时16:山头的破碎准备01
- 课时17:山头的破碎准备02
- 课时18:山头的破碎模拟01
- 课时19:山头的破碎模拟02
- 课时20:山头的破碎模拟03
- 课时21:草木跟随山石运动
- 课时22:粒子制作喷射出的小石块
- 课时23:粒子替代小石块
- 课时24:拉线烟雾大型模拟01
- 课时25:拉线烟雾大型模拟02
- 课时26:拉线烟雾粒子模拟01
- 课时27:拉线烟雾粒子模拟02
- 课时28:拉线烟雾粒子模拟03
- 课时29:如何使用pycham
- 课时30:简单Python小工具01
- 课时31:简单Python小工具02
- 课时32:简单Python小工具03
- 课时33:小石块发射器
- 课时34:石块烟雾模拟01
- 课时35:石块烟雾模拟02
- 课时36:山体破碎烟雾upres 和debris source
- 课时37:岩浆发射器
- 课时38:岩浆模拟-粒子起型
- 课时39:岩浆模拟-岩浆制作思路
- 课时40:岩浆模拟-液态模拟
- 课时41:岩浆模拟-喷溅模拟
- 课时42:岩浆模拟-喷溅效果完善
- 课时43:岩浆模拟-模型调整
- 课时44:岩浆模拟-色彩调整
- 课时45:岩浆烟雾模拟01
- 课时46:岩浆烟雾模拟02
- 课时47:岩浆烟雾模拟03
- 课时48:岩浆烟雾模拟04
- 课时49:岩浆烟雾模拟05
- 课时50:第二个烟雾的模拟
- 课时51:mentra灯光渲染01
- 课时52:mentra灯光渲染02
- 课时53:mentra灯光渲染03
- 课时54:mentra灯光渲染04
- 课时55:mentra灯光渲染05
- 课时56:mentra分层01
- 课时57:mentra分层02
- 课时58:mentra分层03
- 课时59:合成

- 序:教程宣导片
- 课时1: 简介
- 课时2:收集参考素材
- 课时3:Clarisse基础知识讲解
- 课时4:模型分布技巧
- 课时5:模型分布技巧应用
- 课时6:Maya模型资产概述
- 课时7:Maya建筑建模技巧与应用-上
- 课时8:Maya建筑建模技巧与应用-下
- 课时9:Blocking制作-1
- 课时10:Blocking制作-2
- 课时11:灯光设置
- 课时12:在PS和Clarisse进行调整-1
- 课时13:在PS和Clarisse进行调整-2
- 课时14:分布细化调整
- 课时15:建筑局部细化-1
- 课时16:建筑局部细化-2
- 课时17:建筑局部细化-3
- 课时18:建筑局部细化-4
- 课时19:Render Passes -1
- 课时20:Render Passes -2
- 课时21:制作贴图
- 课时22:Triplanars
- 课时23:渲染
- 课时24:Photoshop图层排序
- 课时25:Triplanars绘制-1
- 课时26:Triplanars绘制-2
- 课时27:水域绘制
- 课时28:Overpaint棚屋-1
- 课时29:Overpaint棚屋-2
- 课时30:Overpaint 船
- 课时31:Overpaint人物
- 课时32:Overpaint顶部建筑
- 课时33:雾气制作
- 课时34:瀑布制作-1
- 课时35:瀑布制作-2
- 课时36:瀑布制作-3
- 课时37:颜色校正-1
- 课时38:颜色校正-2
- 课时39:飞船制作-1
- 课时40:飞船制作-2
- 课时41:概念最终调整
- 课时42:投射测试
- 课时43:图层分离
- 课时44:场景分层合成及总体画面动感增加
- 课时45:人群动画效果制作
- 课时46:瀑布动态效果制作
- 课时47:雾气动态效果制作
- 课时48:飞船引擎火焰动画制作
- 课时49:飞鸟动画效果制作
- 课时50:Frame 01设置与绘制
- 课时51:投射设置
- 课时52:添加飞船动态效果-1
- 课时53:添加飞船动态效果-2
- 课时54:建筑边缘调整篇
- 课时55:VDB雾气
- 课时56:3D 缆线制作
- 课时57:Reflections and Renders
- 课时58:合成图层引进及基本节点应用
- 课时59:效果与合成节点应用
- 课时60:场景烟雾合成
- 课时61:光柱效果合成
- 课时62:镜头细节合成-1
- 课时63:镜头细节合成-2
- 课时64:镜头最终合成与小结
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