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软件基础入门教程

- niaoniao——OC大师——宣导片
- 课时0:Niaoniao是谁?
- 课时1:OC基本说明-1
- 课时2:OC基本说明-2
- 课时3:OC的基本设置
- 课时4:漫射材质球讲解
- 课时5:反射材质球讲解
- 课时6:镜面材质球讲解
- 课时7:混合材质
- 课时8:如何在OC中播放视频
- 课时9:OC如何用摄像机投射贴图
- 课时10:OC灯光地基本认知
- 课时11:如何做运动模糊
- 课时12:OC摄像机重点内容
- 课时13:如何白嫖或者购买商用模型和提高审美
- 课时14:基础场景打灯(可当场景模板)
- 课时15:OC分层的技巧
- 课时16:OC多重HDR技巧
- 课时17:OC体积光基础
- 课时18:OC芯片场景制作
- 课时19:OC芯片场景(下)
- 课时20:芯片场景进阶升级一号
- 课时21:卡通角色场景(初期摆放调整)
- 课时22:制作七龙珠漫画书
- 课时23:卡通角色场景大更新
- 课时24:卡通角色场景完结
- 课时25:制作写实森林火烈Niao场景
- 课时26:森林场景补充部分
- 课时27:暗黑风格场景-丧尸材质布置
- 课时28:废墟场景打光
- 课时29:如何制作绑定的亚洲人到场景内
- 课时30:拓展!如何快速制作角色动画,无缝衔接!
- 课时31:废墟场景的血渍调整
- 课时32:卡通表情场景建模
- 课时33:卡通表情场景渲染
- 课时34:艺术化风格小课堂
- 课时35:街道夜景
- 课时36:猩红蜘蛛侠的材质
- 课时37:猩红蜘蛛侠城市场景渲染
- 课时38:瑞克与莫提
- 课时39:枪支渲染
- 课时40:你们想要的小场景之卡通版
- 课时41:荒野乱斗上
- 课时42:荒野乱斗下
- 课时43:赛博朋克

- 课时1:渲染器概述
- 课时2:界面基础与自定义界面
- 课时3:节点介绍
- 课时4:基本的一些操作
- 课时5:基本的模型导入
- 课时6:如何保存模型
- 课时7:必要节点介绍
- 课时8:漫射和光滑材质
- 课时9:自发光材质
- 课时10:反射材质
- 课时11:混合材质
- 课时12:图像贴图
- 课时13:程序贴图
- 课时14:适应几何体的效果贴图
- 课时15:透明通道
- 课时16:贴图实例
- 课时17:烘焙节点
- 课时18:置换贴图
- 课时19:ps绘制置换
- 课时20:jsplacement
- 课时21:3d软件制作置换
- 课时22:world_creator地表
- 课时23:映射
- 课时24:摄像机概述
- 课时25:日照光的详细设定
- 课时26:摄像机使用的诀窍
- 课时27:点光源
- 课时28:太阳光与hdri相结合
- 课时29:渲染注意事项
- 课时30:雾气
- 课时31:镜头光晕与景深效果
- 课时32:多通道导出
- 课时33:ps分层渲染
- 课时34:大致案例讲解
- 课时35:模块的大致摆放
- 课时36:细节部分的摆放调整
- 课时37:地板材质
- 课时38:椅子
- 课时39:大门的纹理制作
- 课时40:大门的细节完善
- 课时41:大理石
- 课时42:灯光
- 课时43:吊灯
- 课时44:马灯材质调整
- 课时45:外部地板贴图调整
- 课时46:整体效果调整
- 课时47:添加雾效
- 课时48:【彩蛋】简单角色渲染

进阶与案例教程

- 教程宣传片
- 课时1:初识界面
- 课时2:天光
- 课时3:灯光详解
- 课时4:ies灯光
- 课时5:环境照明
- 课时6:摄像机景深
- 课时7:漫射材质
- 课时8:反射材质
- 课时9:折射材质
- 课时10:后期效果
- 课时11:混合材质
- 课时12:认识节点编辑器
- 课时13:蓝色节点
- 课时14:绿色节点
- 课时15:红色节点
- 课时16:OC volume参数详解和小案例应用解析
- 课时17:OC 自带分散效果和参数详解
- 课时18:自发光女人
- 课时19:静物组合
- 课时20:科幻山脉
- 课时21:恶心呼吸球
- 课时22:分层渲染
- 课时23:渲染参数详解与常见问题
- 课时24:霓虹灯文字
- 课时25:样条渲染
- 课时26:金属手机
- 课时27:香水瓶
- 课时28:毛发渲染
- 课时29:分散应用
- 课时30:怪异植物
- 课时31:汽车渲染
- 课时32:废墟城市
- 课时33:雨后森林1
- 课时34:雨后森林2
- 课时35:能量晶体
- 课时36:机甲1
- 课时37:机甲2

- 序言:教程宣传片
- 课时1:Octane简要
- 课时2:CPUvsGPU
- 课时3:无偏差有偏差渲染测试演示
- 课时4:硬件投入对比
- 课时5:特性与常见问题
- 课时6:购买
- 课时7:项目概述
- 课时8:概念
- 课时9:模型搭建
- 课时10:着色渲染
- 课时11:输出
- 课时12:什么是光
- 课时13:光源与折射率
- 课时14:Octane灯光
- 课时15:DayLightEnv
- 课时16:Octane物体照明1
- 课时17:Octane物体照明2
- 课时18:Octane风格化灯光
- 课时19:材质基础理论
- 课时20:粗糙表面材质-1
- 课时21:粗糙表面材质-2
- 课时22:粗糙表面材质-3
- 课时23:透明材质
- 课时24:光滑表面材质
- 课时25:金属表面材质
- 课时26:混合材质-1
- 课时27:混合材质-2
- 课时28:次表面散射材质
- 课时29:VDB格式在OC中的应用
- 课时30:Octane渲染内核
- 课时31:Octane直接照明-1
- 课时32:Octane直接照明-2
- 课时33:路径追踪
- 课时34:PMC介绍
- 课时35:自适应采样
- 课时36:信息通道
- 课时37:薄镜相机
- 课时38:全景相机
- 课时39:相机烘焙
- 课时40:成像器
- 课时41:后期处理节点
- 课时42:渲染通道
- 课时43:渲染EXR
- 课时44:浮点节点
- 课时45:高斯光谱节点
- 课时46:RGB光谱节点
- 课时47:图片纹理节点
- 课时48:检测节点
- 课时49:大理石节点
- 课时50:污渍节点
- 课时51:衰减节点
- 课时52:随机颜色节点
- 课时53:双面节点
- 课时54:W轴向节点
- 课时55:烘焙节点
- 课时56:三面映射节点
- 课时57:UVW变换节点
- 课时58:添加节点
- 课时59:钳制节点
- 课时60:颜色校正节点
- 课时61:参考节点
- 课时62:乘法、减法节点
- 课时63:纹理混合、反向节点
- 课时64:闹钟资产概述
- 课时65:闹钟资产A
- 课时66:闹钟资产B
- 课时67:闹钟资产C
- 课时68:闹钟资产D
- 课时69:闹钟资产E
- 课时70:闹钟资产F
- 课时71:闹钟资产G
- 课时72:旧电话-概述
- 课时73:旧电话A
- 课时74:旧电话B
- 课时75:沙发-概述
- 课时76:沙发
- 课时77:脏瓶子
- 课时78:驱动模板解释
- 课时79:在线材质库
- 课时80:运动模糊
- 课时81:降噪
- 课时82:人体皮肤
- 课时83:环境雾
- 课时84:颜色问题补充-A
- 课时85:颜色问题补充-B
- 课时86:颜色问题补充-C
- 课时87:颜色问题补充-D

高级应用教程

- 《OC渲染大师之路》-【序】宣导片
- 课时1:教程系列概括
- 课时2:OC渲染器是什么
- 课时3:为什么要买OC
- 课时4:如何下载并安装OC及C4D插件
- 课时5:OC界面与实时查看器介绍
- 课时6:设置OC渲染界面
- 课时7:OC的材质系统
- 课时8:基本渲染设置概述
- 课时9:摄像机成像器概述
- 课时10:个人推荐渲染设置及保存
- 课时11:调整基本界面设置
- 课时12:使用OC灯光1
- 课时13:使用OC灯光2
- 课时14:使用卡通灯光
- 课时15:使用OC太阳光
- 课时16:使用纹理作为光源
- 课时17:使用HDRI和纹理环境对象
- 课时18:HDRI与太阳光的结合使用
- 课时19:使用带材质对象作为光源
- 课时20:漫射材质
- 课时21:光泽材质
- 课时22:反射材质
- 课时23:卡通材质
- 课时24:混合材质
- 课时25:OC材质管理器
- 课时26:在OC中使用C4D着色器
- 课时27:打开在线材质库Live DB
- 课时28:保存材质小技巧
- 课时29:摄像机概述
- 课时30:景深小技巧
- 课时31:景深与薄透镜设置
- 课时32:使用运动模糊
- 课时33:节点简介
- 课时34:节点编辑器设置小技巧
- 课时35:设置节点布局
- 课时36:材质节点
- 课时37:混合材质节点
- 课时38:图像纹理节点
- 课时39:Rgb光谱节点
- 课时40:高斯光谱节点
- 课时41:浮点节点
- 课时42:世界坐标节点
- 课时43:烘焙纹理节点
- 课时44:转换节点
- 课时45:投射节点
- 课时46:棋盘格节点
- 课时47:污垢节点
- 课时48:衰减贴图节点
- 课时49:大理石节点
- 课时50:噪波节点
- 课时51:随机颜色节点
- 课时52:山脉状分布节点
- 课时53:侧边节点
- 课时54:湍流节点
- 课时55:固定纹理节点
- 课时56:色彩校正节点
- 课时57:余弦混合节点
- 课时58:渐变节点
- 课时59:反向节点
- 课时60:混合纹理节点
- 课时61:多重节点
- 课时62:添加节点
- 课时63:减节点
- 课时64:三平面节点
- 课时65:置换节点
- 课时66:黑体发射器和纹理发射器节点
- 课时67:吸收介质节点
- 课时68:顶点贴图节点
- 课时69:位图节点
- 课时70:着色节点
- 课时71:C4d渐变节点
- 课时72:噪波节点
- 课时73:高级设定
- 课时74:移除萤火虫
- 课时75:OC渲染器面板
- 课时76:怎样保存OC渲染(快速技巧)
- 课时77:如何保存渲染
- 课时78:渲染Alpha通道
- 课时79:渲染通道(@多通道)
- 课时80:OC散布对象
- 课时81:如何在OC散射工具里使用CSV文件
- 课时82:体积雾和VDB体积
- 课时83:雾和体积照明
- 课时84:渲染毛发对象
- 课时85:将样条渲染成毛发
- 课时86:漫射材质次表面散射
- 课时87:镜面材质的次表面散射
- 课时88:辐照度缓存特性
- 课时89:从SP到OC的工作流程
- 课时90:XP粒子发射器和OC渲染器
- 课时91:在OC里渲染TFD
- 课时92:C4d OC中渲染XP Trails(拖尾对象)
- 课时93:峡谷环境渲染-1
- 课时94:峡谷环境渲染-2
- 课时95:仿真景色细节调整
- 课时96:渲染调整
- 课时97:设置钻石场景
- 课时98:2D视频镜头结合3D元素
- 课时99:创建Abstract X-Particles Render
- 课时100:导出Z-深度通道-1
- 课时101:创建无限地面
- 课时102:导出Z-深度通道-2
- 课时103:参数调整
- 课时104:金属材质
- 课时105:颜色调整
- 课时106:Universal Material
- 课时107:Blend Material
- 课时108:混合不同材质
- 课时109:在C4D和Oc渲染器里使用降噪器
- 课时110:光排斥操作
- 课时111:新的保存Still Render的方式
- 课时112:OC中不同的Pricing System
- 课时113:Baking With The Octane Camera_Take1_Edit1_Finished_LOW
- 课时114:Frute Cutting Board Render_Take1_Edit1_LOW_Finished~1

- 课程介绍
- 课时1:构思
- 课时2:功能介绍篇
- 课时3:界面设置篇
- 课时4:灯光技巧篇
- 课时5:构图制作篇
- 课时6:模型细化
- 课时7:模型细化2
- 课时8:汽车材质Uv篇
- 课时9:汽车材质Uv篇2
- 课时10:substance基础介绍
- 课时11:汽车材质绘画篇
- 课时12:汽车材质绘画篇2
- 课时13:节点基础
- 课时14:汽车材质调节篇
- 课时15:汽车材质导出篇
- 课时16:汽车材质调节篇2
- 课时17:模型材质细化
- 课时18:模型材质细化2
- 课时19:模型材质细化3
- 课时20:模型材质细化4
- 课时21:模型材质细化5
- 课时22:模型材质细化6
- 课时23:模型材质细化7
- 课时24:模型材质细化8
- 课时25:模型材质细化9
- 课时26:模型材质细化10
- 课时27:模型材质细化11
- 课时28:后期部分1
- 课时29:模型材质调整
- 课时30:模型材质调整2
- 课时31:后期调色

- 方形芯片动态设计宣传片
- 1.【Zaoeyo作品赏析】Pause 2017 Opening Titles 开场
- 2、【讲师作品赏析】唤醒 阿基拉
- 3、【Zaoeyo作品赏析】Digital Design Days + OFFF Milano 2018 Main Ti
- 课时1:Zaoeyo(曾潇霖)是谁?
- 课时2:方形动态影像设计第一章概述
- 课时3:方形构成原理与流行趋势
- 课时4:课堂“小”测验(看曾老师一本正经的装逼)
- 课时5:小试身手-方形场景设置初体验
- 课时6:灯光材质-配色的神奇骚操作
- 课时7:初级方形构成纵向延展
- 课时8:次级方形构成-案例实操
- 课时9:实心方形构成创作以及打开脑洞
- 课时10:方形构成进阶案例实操
- 课时11:方形构成第一章作业布置
- 课时12:全画幅方形构成课程概述
- 课时13:Topformer插件介绍与原理介绍
- 课时14:全画幅案例实操-场景构建
- 课时15:灯光-材质创建
- 课时16:全画幅构成设计设置-理论与实操
- 课时17:维度拓展-打开脑洞
- 课时18:次级全画幅场景拓展创作
- 课时19:次级场景构成细节调整与拓展
- 课时20:AE后期与调色
- 课时21:全画幅方形构成课堂作业布置
- 课时22:方形动态概述
- 课时23:单一运动练习-优雅的旋转方块
- 课时24:动画曲线调节神技
- 课时25:多运动协调动画-突变方块
- 课时26:多运动协调曲线调节技巧
- 课时27:课堂小测验
- 课时28:触发运动冲击波-灵感与来源参考
- 课时29:冲击波简单小练习实操
- 课时30:方形地面冲击波传感实操
- 课时31:方形地面冲击波触发装置制作
- 课时32:写实运动-有机感生长
- 课时33:课堂作业与gif相关技巧
- 课时34:方形芯片概述与曾老师的学习建议
- 课时35:方形芯片场景简单处理
- 课时36:方形芯片CPU场景制作
- 课时37:方形芯片线条光线创作
- 课时38:方形芯片维度扩展-其他材质丰富
- 课时39:AE后期调色
- 课时40:配色设计-其他色彩拓展
- 课时41:课堂作业布置
- 课时42:芯片镜头动效分析与概述
- 课时43:优化静帧源文件
- 课时44:芯片触发动态效果-曲线调节【重要章节】
- 课时45:芯片触发后冲击波与有机生长动画
- 课时46:芯片触发后科技线条动画
- 课时47:芯片触发动画细节与渲染-1
- 课时48:芯片触发动画细节与渲染-2
- 课时49:课堂作业布置
- 课时50:曾老师经验之谈干货分享【本节高能预警】
- 课时51:芯片触发动效合成输出
- 课时52:版式排版与最终作业

- 《未来风战地自行车》-【序】宣导片
- 第1节:课程概述
- 第2节:建模前的准备工作
- 第3节:拓扑建模利器多边形画笔工具的运用
- 第4节:拓扑建模法车架布线建模
- 第5节:盒子建模法座椅支架建模
- 第6节:盒子建模法座椅建模
- 第7节:车灯和FFD变形器支架建模
- 第8节:妙用放样工具轮胎支架建模
- 第9节:妙用放样工具轮胎支架建模下
- 第10节:对称命令高效建模踏板轴心建模
- 第11节:盒子建模与FFD变形器建模-踏板建模
- 第12节:轮胎和刹车片建模
- 第13节:扫描工具建模法-控制器建模
- 第14节:扫描与样条约束-部分细节模型建立
- 第15节:扫描工具高效建模-弹簧建模
- 第16节:拓扑与变形器建模车头建模
- 第17节:探索放样的秘密车手柄与手刹建模
- 第18节:OC材质创建与HDRI天光布光
- 第19节:混合材质创建调节揭秘
- 第20节:玻璃透明材质揭秘
- 第21节:轮胎材质与PS制作贴图
- 第22节:手柄布料材质的创建揭秘
- 第23节:渲染优化与最终渲染
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中级·53291人在学·12小时
行业技能
软件教学
专题学习