
Substance Painter是一款最新的次时代游戏贴图绘制软件,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果,让3D模型的纹理的创建变得十分简单和方便。
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Substance Painter 软件基础学习教程
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发布者:张立星
- 1.课时1:宣传视频
- 2.课时2:课程概述
- 3.课时3:课程知识范围
- 4.课时4:新建项目
- 5.课时5:整体界面讲解
- 6.课时6:烘焙贴图
- 7.课时7:手绘贴图-1
- 8.课时8:手绘贴图-2
- 9.课时9:贴图的材质属性
- 10.课时10:图层的多层属性叠加-1
- 11.课时11:图层的多层属性叠加-2
- 12.课时12:工具补充-1
- 13.课时13:工具补充-2
- 14.课时14:环境光,渲染,出图
- 15.课时15:兽头案例-1
- 16.课时16:兽头案例-2
- 17.课时17:兽头案例-3
- 18.课时18:硬材质案例-1
- 19.课时19:硬材质案例-2
- 20.课时20:硬材质案例-3
- 21.课时21:硬材质案例-4

发布者:风不语
- 1.序:宣传片
- 2.课时0:教程宣导
- 3.课时1:SP 软件介绍及贴图烘焙
- 4.课时2:烘焙所需的基础知识
- 5.课时3:SP 贴图烘焙-ID
- 6.课时4:SP 图层及属性面板讲解
- 7.课时5:SP 图层蒙版介绍
- 8.课时6:图层及蒙版的特效
- 9.课时7:SP 工具面板介绍
- 10.课时8:Maya 基础建模技巧
- 11.课时9:道具的基础模型制作
- 12.课时10:Zbrush的雕刻基础及技巧
- 13.课时11:道具高模雕刻
- 14.课时12:利用Alpha贴图制作高模
- 15.课时13:Maya烘焙法线贴图
- 16.课时14:法线贴图烘培的一些要点
- 17.课时15:3ds max及Xnormal烘培法线贴图
- 18.课时16:3ds max及Xnormal烘培AO贴图
- 19.课时17:多种AO烘培方法对比
- 20.课时18:利用烘培贴图制作纹理
- 21.课时19:脏旧纹理叠加方法
- 22.课时20:PS制作次时代手绘贴图
- 23.课时21:SP烘培贴图的一些要点
- 24.课时22:SP 次时代手绘贴图制作
- 25.课时23:SP 次时代贴图制作
- 26.课时24:石头材质制作
- 27.课时25:Roughness调节与模型渲染
- 28.课时26:大佛石头纹理制作
- 29.课时27:苔藓纹理表现与智能材质
- 30.课时28:锚点工具与模型渲染
- 31.课时29:机器人头-基础材质制作
- 32.课时30:机器人头-脏旧材质表现
- 33.课时31:机器人身体纹理制作
- 34.课时32:机器人底座材质制作
- 35.课时33:SP渲染知识及机器人渲染
- 36.课时34:ZBrush绘制颜色的技巧
- 37.课时35:快速制作低模的技巧
- 38.课时36:Maya烘培法线贴图
- 39.课时37:Zb贴图烘培与max贴图转烘培
- 40.课时38:法线贴图综合处理
- 41.课时39:SP贴图烘培
- 42.课时40:惊鹿基础材质制作
- 43.课时41:惊鹿材质完善
- 44.课时42:眼睛制作
- 45.课时43:贴图链接与渲染
- 46.课时44:青铜材质渲染
- 47.课时45:高模处理与渲染
- 48.课时46:青铜材质制作
- 49.课时47:木纹底座制作
- 50.课时48:旧银材质
- 51.课时49:旧铜材质
- 52.课时50:SSS效果设置及制作思路
- 53.课时51:金属材质惯用思维逻辑分析
- 54.课时52:SP输出贴图到UE4和Marmoset
- 55.课时53:滤镜与生成器
Substance Painter 进阶与案例教程
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发布者:Mskonicki
- 1.《PBR材质流程》-宣导片
- 2.课时2:工作流程与素材文件准备
- 3.课时3:投影建模
- 4.课时4:构建低模-1
- 5.课时5:构建低模-2
- 6.课时6:UV展开
- 7.课时7:比照人模调整尺寸
- 8.课时8:构建高模
- 9.课时9:创建色码
- 10.课时10:烘培法线贴图
- 11.课时11:烘培法线的问题
- 12.课时12:创建遮蔽
- 13.课时13:烘焙额外的遮罩贴图
- 14.课时14:场景绘制的设置
- 15.课时15:填充图层-图层-笔刷
- 16.课时16:材质和智能材质
- 17.课时17:发生器和效果
- 18.课时18:Substance Designer的节点
- 19.课时19:在Substance Designer中创建模板
- 20.课时20:深度处理:黄色踏板材质
- 21.课时21:反照率-粗糙度:黄色踏板材质
- 22.课时22:柱子和月台的材质
- 23.课时23:多种模组化FBX的导出
- 24.课时24:基础材质的分布-月台
- 25.课时25:基础材质的分布-柱子
- 26.课时26:蒙版、贴花,和材质标记
- 27.课时27:创建柱子标识
- 28.课时28:完成小部件
- 29.课时29:高级的贴花投影
- 30.课时30:创建电话亭
- 31.课时31:增加地面横条
- 32.课时32:地面裂缝制作
- 33.课时33:站台腐蚀细节
- 34.课时34:柱子的污垢和压痕
- 35.课时35:柱子的杂质和裂缝
- 36.课时36:风化效果和水洼
- 37.课时37:导出纹理贴图
- 38.课时38:在Unreal中的设置和虚拟现实
- 39.课时39:在虚拟现实场景中检查材质
- 40.课时40:在Arnold中渲染
- 41.课时41:额外的课程和总结

发布者:Mskonicki
- 1.《智能材质模板》-宣导片
- 2.课时1:简介
- 3.课时2:大纲和布局
- 4.课时3:图表和3D视图
- 5.课时4:常用节点
- 6.课时5:颜色调整
- 7.课时6:混合节点
- 8.课时7:创建模板
- 9.课时8:电影和游戏模板
- 10.课时9:金属板条箱简介
- 11.课时10:定向弯曲纹理
- 12.课时11:金属板条箱的粗糙度
- 13.课时12:金属板条箱的基础颜色
- 14.课时13:多重材质制作流程-1
- 15.课时14:多重材质制作流程-2
- 16.课时15:污水盖的设定
- 17.课时16:污水盖的高度和法线细节
- 18.课时17:污水盖的粗糙、金属和基础色细节
- 19.课时18:不透明材质导入Substance Painter
- 20.课时19:多重材质混合节点
- 21.课时20:多种克隆和平铺
- 22.课时21:基本遮罩生成器
- 23.课时22:按钮的光亮处理和颜色替换
- 24.课时23:功能和展示
- 25.课时24:导出发光贴图到SP
- 26.课时25:烘焙贴图
- 27.课时26:烘焙剖析和框架的使用
- 28.课时27:扭曲或调整烘焙
- 29.课时28:进阶烘焙调整处理
- 30.课时29:全局空间和定位贴图
- 31.课时30:导出高、低、或颜色模型
- 32.课时31:为烘焙法线贴图来烘焙框架
- 33.课时32:进阶烘焙曲率和AO贴图
- 34.课时33:进阶烘焙世界空间和定位贴图
- 35.课时34:烘焙色码
- 36.课时35:投影参照物的烘焙
- 37.课时36:三平面投影诊断
- 38.课时37:改善参考物纹理
- 39.课时38:多材质模板设置
- 40.课时39:Flood Fill 节点法线贴图整合
- 41.课时40:进阶烘焙贴图遮罩

发布者:南方的景
- 1.次时代道具《蒸汽朋克》-宣导片
- 2.课时1:课程概述解说
- 3.课时2:建模常用命令介绍
- 4.课时3:道具案例建模01
- 5.课时4:道具案例建模02
- 6.课时5:道具案例建模03
- 7.课时6:道具案例建模04
- 8.课时7:道具案例建模05
- 9.课时8:UV拆分01
- 10.课时9:UV拆分02
- 11.课时10:整理文件及烘焙法线
- 12.课时11:金属材质分析01
- 13.课时12:皮革材质及其他材质分析02
- 14.课时13:金属材质讲解演示01
- 15.课时14:金属材质讲解演示02
- 16.课时15:金属材质讲解演示03
- 17.课时16:金属材质及文字图案制作01
- 18.课时17:金属材质及文字图案制作02
- 19.课时18:金属材质及黑白金属制作01
- 20.课时19:金属材质及黑白金属制作02
- 21.课时20:金属材质及黑白金属制作03
- 22.课时21:皮革材质制作演示01
- 23.课时22:皮革材质制作演示02
- 24.课时23:皮革材质制作演示03
- 25.课时24:调整效果及SP渲染输出04
- 26.课时25:渲染分析及输出SP贴图到八猴渲染01
- 27.课时26:Marmoset Toolbag八猴渲染02
- 28.课时27:Marmoset Toolbag八猴渲染03
- 29.课时28:MAYA渲染最终渲染
- 30.课时29:硬边模型制作方法和常用技巧
- 31.课时30:大型搭建
- 32.课时31:简单结构雕刻拓扑
- 33.课时32:特殊模型结构布线A
- 34.课时33:特殊模型结构布线B
- 35.课时34:枪膛外结构布线建模
- 36.课时35:零部件布线建模
- 37.课时36:枪尾细节建模
- 38.课时37:枪拴制作方法技巧
- 39.课时38:枪膛外部结构建模
- 40.课时39:小部件细节建模A
- 41.课时40:小部件细节建模B
- 42.课时41:子弹储存箱建模
- 43.课时42:枪部结构建模
- 44.课时43:枪部细节结构建模
- 45.课时44:枪膛外部结构建模
- 46.课时45:枪口细节结构建模
- 47.课时46:瞄准镜结构建模A
- 48.课时47:瞄准镜结构建模B
- 49.课时48:压气管零部件建模
- 50.课时49:零部件固定结构建模
- 51.课时50:零部件收尾建模
- 52.课时51:场景模型整理
- 53.课时52:法线烘焙
- 54.课时53:制作特殊花纹纹理
- 55.课时54:SP材质制作技巧
- 56.课时55:木料-底纹变化材质
- 57.课时56:木料-细节质感材质
- 58.课时57:金色金属-底纹变化材质
- 59.课时58:金色金属-细节质感材质
- 60.课时59:灰色金属-底纹变化材质
- 61.课时60:灰色金属-细节质感材质
- 62.课时61:金属材质-底纹变化材质
- 63.课时62:金属材质-细节质感材质
- 64.课时63:枪托木料材质制作
- 65.课时64:枪托木料材质制作修复UV接缝
- 66.课时65:枪托木料材质制作及部分材质调整
- 67.课时66:SP输出贴图及MAYA渲染
- 68.课时67:MAYA、Marmoset Toolbag渲染出图

发布者:NavyBlue戚璐
- 1.序:宣传片
- 2.课时1:课程简介与准备工作
- 3.课时2:MakeHuman模型导出与调整
- 4.课时3:头部讲解与大型调整1
- 5.课时4:头部讲解与大型调整2
- 6.课时5:头部讲解与大型调整3
- 7.课时6:胸腹部骨骼讲解与大型调整1
- 8.课时7:胸腹部骨骼讲解与大型调整2
- 9.课时8:手臂和腿部骨骼讲解
- 10.课时9:颈肩胸腹部肌肉讲解
- 11.课时10:颈肩胸腹大型雕刻
- 12.课时11:颈肩胸腹大型雕刻2
- 13.课时12:手臂肌肉讲解
- 14.课时13:手臂大型雕刻1
- 15.课时14:手臂大型雕刻2
- 16.课时15:手部结构的一些要点
- 17.课时16:手部大型雕刻1
- 18.课时17:手部大型雕刻2
- 19.课时18:背部肌肉讲解
- 20.课时19:背部肌肉大型雕刻
- 21.课时20:大腿肌肉讲解
- 22.课时21:小腿和脚部讲解
- 23.课时22:腿部大型雕刻1
- 24.课时23:腿部大型雕刻
- 25.课时24:脚部大型雕刻
- 26.课时25:整体大型再调整
- 27.课时26:头部深入雕刻1
- 28.课时27:头部深入雕刻2
- 29.课时28:头部深入雕刻3
- 30.课时29:颈部胸腹部深入雕刻1
- 31.课时30:颈部胸腹部深入雕刻2
- 32.课时31:背部深入雕刻
- 33.课时32:手臂深入雕刻
- 34.课时33:手部深入雕刻1
- 35.课时34:手部深入雕刻2
- 36.课时35:腿部脚部深入雕刻
- 37.课时36:整体细化与调整1
- 38.课时37:整体细化与调整2
- 39.课时38:面部细节纹理制作1
- 40.课时39:面部细节纹理制作2
- 41.课时40:手背alpha雕刻1
- 42.课时41:手背alpha雕刻2
- 43.课时42:手掌细节制作
- 44.课时43:身体alpha雕刻
- 45.课时44:血管制作
- 46.课时45:身体细节补充
- 47.课时46:内裤制作
- 48.课时47:人物pose制作1
- 49.课时48:人物pose制作2
- 50.课时49:分uv
- 51.课时50:烘焙法线和置换贴图
- 52.课时51:贴图传递和导入sp
- 53.课时52:色相环及色彩要点讲解
- 54.课时53:皮肤贴图绘制1
- 55.课时54:皮肤贴图绘制2
- 56.课时55:皮肤贴图绘制3
- 57.课时56:皮肤贴图绘制4
- 58.课时57:皮肤贴图绘制5
- 59.课时58:皮肤贴图绘制6
- 60.课时59:皮肤贴图绘制7
- 61.课时60:皮肤贴图绘制8
- 62.课时61:皮肤贴图绘制9
- 63.课时62:皮肤贴图绘制10
- 64.课时63:皮肤贴图绘制11
- 65.课时64:皮肤贴图绘制12
- 66.课时65:皮肤贴图绘制13
- 67.课时66:皮肤贴图绘制14
- 68.课时67:皮肤贴图绘制15
- 69.课时68:皮肤贴图绘制16(眉毛绘制)
- 70.课时69:皮肤贴图绘制17
- 71.课时70:眼球绘制
- 72.课时71:整体颜色调整
- 73.课时72:渲染过程概述

发布者:Tim Bergholz
- 1.课时1:教程宣传片
- 2.课时2:3dsMax核心功能讲解-上
- 3.课时3:3dsMax核心功能讲解-下
- 4.课时4:AK枪械主体创建-上
- 5.课时5:AK枪械主体创建-中
- 6.课时6:AK枪械主体创建-下
- 7.课时7:AK枪械部件创建-上
- 8.课时8:AK枪械部件创建-中
- 9.课时9:AK枪械部件创建-下
- 10.课时10:小部件与枪槽创建-上
- 11.课时11:小部件与枪槽创建-中
- 12.课时12:小部件与枪槽创建-下
- 13.课时13:枪筒制作-上
- 14.课时14:枪筒制作-中
- 15.课时15:枪筒制作-下
- 16.课时16:细节调整与小部件添加-上
- 17.课时17:细节调整与小部件添加-下
- 18.课时18:枪柄的UV拆分-上
- 19.课时19:枪柄的UV拆分-中
- 20.课时20:枪柄的UV拆分-下
- 21.课时21:枪主体的UV拆分-上
- 22.课时22:枪主体的UV拆分-中
- 23.课时23:枪主体的UV拆分-下
- 24.课时24:枪械的UV分布排列-上
- 25.课时25:枪械的UV分布排列-中
- 26.课时26:枪械的UV分布排列-下
- 27.课时27:UV分布的细节调整-上
- 28.课时28:UV分布的细节调整-中
- 29.课时29:UV分布的细节调整-下
- 30.30.高低模的UV拆分
- 31.31.枪械主体材质制作-上
- 32.32.枪械主体材质制作-中
- 33.33.枪械主体材质制作-下
- 34.34.贴图纹理细化-上
- 35.35.贴图纹理细化-下
- 36.36.八猴最终渲染-1
- 37.37.八猴最终渲染-2

发布者:豆哥
- 1.次世代机械模型专精-【序】宣导片
- 2.课时1:教程概述
- 3.课时2:制作前对模型的物理属性分析
- 4.课时3:3dmax次时代建模核心部分讲解-1
- 5.课时4:3dmax次时代建模核心部分讲解-2
- 6.课时5:3dmax次时代建模核心部分讲解-3
- 7.课时6:3dmax次时代建模核心部分讲解-4
- 8.课时7:3dmax次时代建模核心部分讲解-5
- 9.课时8:3dmax次时代建模核心部分讲解-6
- 10.课时9:substance painter初识讲解-1
- 11.课时10:substance painter初识讲解-2
- 12.课时11:模型的分析与建立
- 13.课时12:uv unfold讲解
- 14.课时13:烘焙低模
- 15.课时14:SP油漆桶材质制作-1
- 16.课时15:SP油漆桶材质制作-2
- 17.课时16:油漆桶简材质渲染
- 18.课时17:机械坦克大兵制作分析
- 19.课时18:士兵模型3dmax制作教学-1
- 20.课时19:士兵模型3dmax制作教学-2
- 21.课时20:士兵模型3dmax制作教学-3
- 22.课时21:士兵模型3dmax制作教学-4
- 23.课时22:士兵模型3dmax制作教学-5
- 24.课时23:士兵模型3dmax制作教学-6
- 25.课时24:unfold 精细讲解
- 26.课时25:SP材质绘制-1
- 27.课时26:SP材质绘制-2
- 28.课时27:SP材质输出
- 29.课时28:PBR材质渲染与后期效果处理

发布者:不思则罔_曹飞
- 1.课时1:教程宣传片
- 2.课时2:素材准备
- 3.课时3:软件调试
- 4.课时4:轮廓搭建-1
- 5.课时5:轮廓搭建-2
- 6.课时6:轮廓搭建-3
- 7.课时7:轮廓搭建注意事项
- 8.课时8:枪管部分中模制作以及模型规范
- 9.课时9:枪身中模制作
- 10.课时10:枪身连接处中模制作
- 11.课时11:弹夹中模制作1
- 12.课时12:弹夹中模制作2
- 13.课时13:扳机和枪托中模制作
- 14.课时14:后座中模制作1
- 15.课时15:后座中模制作2
- 16.课时16:其他部分中模制作
- 17.课时17:枪管高模制作
- 18.课时18:枪身高模制作
- 19.课时19:弹夹部分高模制作
- 20.课时20:扳机部分高模制作
- 21.课时21:后座高模制作
- 22.课时22:瞄准器和支架高模制作
- 23.课时23:低模制作规范
- 24.课时24:枪管部分低模制作
- 25.课时25:枪身部分低模制作1
- 26.课时26:枪身部分低模制作2
- 27.课时27:弹夹和扳机低模制作
- 28.课时28:后座部分低模制作
- 29.课时29:其他部分低模制作
- 30.课时30:什么是UV
- 31.课时31:UV编辑器的使用
- 32.课时32:简单的UV拆分演示
- 33.课时33:枪管部分UV拆分
- 34.课时34:枪身UV拆分1
- 35.课时35:枪身UV拆分2
- 36.课时36:弹夹UV拆分
- 37.课时37:扳机部分UV拆分
- 38.课时38:后座部分UV拆分1
- 39.课时39:后座部分UV拆分
- 40.课时40:其他部分UV拆分
- 41.课时41:UV最终排列和注意事项
- 42.课时42:烘焙的作用
- 43.课时43:法线烘焙
- 44.课时44:ID烘焙
- 45.课时45:AO烘焙
- 46.课时46:sp设置和前期准备
- 47.课时47:枪管部分材质制作
- 48.课时48:弹夹部分材质制作
- 49.课时49:扳机后座部分材质制作
- 50.课时50:贴图导出
- 51.课时51:八猴基础操作
- 52.课时52:灯光设置
- 53.课时53:摄像机设置和作品输出
- 54.课时54:结语

发布者:Cem Tezcan
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:简介
- 3.课时2:制作PBR纹理1-在3D模型上绘制细节
- 4.课时3:制作PBR纹理2-Marmoset Toolbag的使用
- 5.课时4:模型和UV 1-场景相关配件模型剖析(上)
- 6.课时5:模型和UV 2-场景相关配件模型剖析(下)
- 7.课时6:bitmap to material 1-创建,改变植物纹理
- 8.课时7:bitmap to material 2-导出植物纹理以及导入效果
- 9.课时8:bitmap to material 3-用多种植物纹理进行实践操作
- 10.课时9:程序性水珠-1-创建水珠程序表和参数设置(上)
- 11.课时10:程序性水珠-2-创建水珠程序表和参数设置(下)
- 12.课时11:玻璃纹理1-导入3D模型至Substance Painter
- 13.课时12:玻璃纹理2-绘制玻璃管
- 14.课时13:玻璃纹理3-绘制金属支架和植物
- 15.课时14:玻璃纹理4-导出成品
- 16.课时15:玻璃纹理5-导入玻璃管模型和绘制
- 17.课时16:玻璃纹理6-玻璃管水珠和纹理细化以及植物绘制
- 18.课时17:玻璃纹理7-植物主枝干绘制及细化
- 19.课时18:玻璃纹理8-叶片和花瓣绘制及细化
- 20.课时19:玻璃纹理9-花苞绘制及整体的细节处理
- 21.课时20:植物纹理1-玻璃花瓶绘制及细化
- 22.课时21:植物纹理2-叶片导入
- 23.课时22:植物纹理3-叶片纹理的绘制和细化
- 24.课时24:植物纹理4-运用已做好的花瓶制作相似品
- 25.课时25:植物纹理5-运用之前的叶片纹理系统制作新叶片纹理
- 26.课时26:植物纹理6-叶片和枝条的绘制以及合成作品
- 27.课时27:植物纹理7-章节完成
- 28.课时28:植物纹理8-运用之前的纹理制作新的玻璃瓶
- 29.课时29:植物纹理9-运用之前的叶片纹理制作新叶片纹理
- 30.课时30:植物纹理10-新一株植物的制作
- 31.课时31:植物纹理11-叶片和枝条的绘制和细化
- 32.课时32:植物纹理12-玻璃瓶绘制及细化和水位设置
- 33.课时33:植物纹理13-桌面上叶片的绘制及细化
- 34.课时34:植物纹理14-桌面上叶片生动化处理
- 35.课时35:其他配件纹理1-刀具绘制和细化
- 36.课时36:其他配件纹理2-刀具进一步细节化处理
- 37.课时37:其他配件纹理3-刀具钢材生动化处理
- 38.课时38:其他配件纹理1-蜜蜂绘制和细化
- 39.课时39:其他配件纹理2-蜜蜂细节加工处理
- 40.课时40:其他配件纹理1-木板绘制和细化
- 41.课时41:其他配件纹理2-增加木板潮湿,金属等更多细节处理
- 42.课时42:其他配件纹理3-瓶子绘制
- 43.课时43:其他配件纹理4-瓶内液滴绘制和细化
- 44.课时44:其他配件纹理5-瓶内液滴进一步细化和瓶身标签绘制
- 45.课时45:其他配件纹理6-标签绘制和细化
- 46.课时46:其他配件纹理7-标签进一步细化
- 47.课时47:其他配件纹理8-瓶子整体进一步细化
- 48.课时48:创建场景1-导出所有纹理和模型
- 49.课时49:创建场景2-导入模型至Marmoset
- 50.课时50:创建场景3-导入高分辨率纹理及颜色设置
- 51.课时51:创建场景4-物体折射率调节
- 52.课时52:创建场景5-液体透明度调节
- 53.课时53:创建场景6-导入剩余物品及细化
- 54.课时54:创建场景7-场景布局
- 55.课时55:创建场景1-场景光景调节
- 56.课时56:创建场景2-场景聚焦调节和渲染
- 57.课时57:SSS纹理绘制1-棕榈树绘制和细化
- 58.课时58:SSS纹理绘制2-树叶纹理细化
- 59.课时59:SSS纹理绘制3-树叶散射覆盖
- 60.课时60:SSS纹理绘制4-树叶真实化

发布者:Shard
- 1.课时1:教程介绍
- 2.课时2:MAYA2018 UV Editor新功能-显示工具
- 3.课时3:MAYA2018 UV Editor新功能- UV工具箱
- 4.课时4:UV-车身前部中部
- 5.课时5:UV-车前轮第一部分
- 6.课时6:UV-车前轮第二部分
- 7.课时7:UV-车前轮第三部分(UV整理)
- 8.课时8:UV-车外部金属架
- 9.课时9:UV-车后部引擎和武器
- 10.课时10:UV-能量罐和管子
- 11.课时11:UV-玻璃和内饰
- 12.课时12:Textrure 1-MAYA到Substance Painter及车身贴图
- 13.课时13:extrure 2-轮胎贴图
- 14.课时14:Textrure 3-能量罐和管子贴图
- 15.课时15:Textrure 4-车外部金属架及尾部零件贴图
- 16.课时16:Textrure 5-UDIM多区间贴图
- 17.课时17:Render 1-Substance Painter到Arnold
- 18.课时18:Render 2-反射和折射类材质解析
- 19.课时19:Render 3-车窗玻璃材质
- 20.课时20:Render 4-Arnold渲染层设置-上
- 21.课时21:.Render 5-Arnold渲染层设置-下
- 22.课时22:Composite 1-车体整体明暗合成
- 23.课时23:Composite 2-遮罩应用和灯光雾合成
- 24.课时24:Composite 3-车窗玻璃合成
- 25.课时25:Composite 4-背景和阴影合成 最终效果对比
Substance Painter 高级教程
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发布者:MaoK
- 1.课时1:教程简介
- 2.课时2:概述
- 3.课时3:头部简模-耳朵
- 4.课时4:头部简模-嘴唇和眼睛
- 5.课时5:头部简模-鼻子和骨骼
- 6.课时6:头部简模-整体结构调整
- 7.课时7:装备简模创建-上
- 8.课时8:装备简模创建-中
- 9.课时9:装备简模创建-下
- 10.课时10:装备模型深入-上
- 11.课时11:装备模型深入-下
- 12.课时12:头部高模细化-上
- 13.课时13:头部高模细化-下
- 14.课时14:Mari基础讲解
- 15.课时15:Mari绘制XYZ置换-上
- 16.课时16:Mari绘制XYZ置换-下
- 17.课时17:人头高模深入(一)
- 18.课时18:人头高模深入(二)
- 19.课时19:人头高模深入(三)
- 20.课时20:人头高模深入(四)
- 21.课时21:盔甲UV分拆
- 22.课时22:装备UV分拆
- 23.课时23:盔甲高模制作
- 24.课时24:皮革衣服高模制作
- 25.课时25:皮肤贴图绘制-上
- 26.课时26:皮肤贴图绘制-下
- 27.课时27:皮肤贴图进阶
- 28.课时28:渲染设置与材质测试
- 29.课时29:眼球材质制作
- 30.课时30:Substance Painter基础
- 31.课时31:盔甲材质制作-上
- 32.课时32:盔甲材质制作-下
- 33.课时33:饰品材质制作
- 34.课时34:皮革材质制作-上
- 35.课时35:皮革材质制作-下
- 36.课时36:衣领材质制作
- 37.课时37:Xgen基础讲解
- 38.课时38:Xgen制作眉毛睫毛-上
- 39.课时39:Xgen制作眉毛睫毛-下
- 40.课时40:Xgen发型制作-上
- 41.课时41:Xgen发型制作-中
- 42.课时42:Xgen发型制作-下
- 43.课时43:Xgen发型制作进阶-上
- 44.课时44:Xgen发型制作进阶-中
- 45.课时45:Xgen发型制作进阶-下
- 46.课时46:Xgen胡须制作-上
- 47.课时47:Xgen胡须制作-中
- 48.课时48:Xgen胡须制作-下
- 49.课时49:Xgen披肩制作
- 50.课时50:毛发材质整合
- 51.课时51:灯光与渲染设置
- 52.课时52:最终渲染图调整
- 53.课时53:2018.1.14直播答疑视频(上)
- 54.课时54:2018.1.14直播答疑视频(下)
- 55.课时55:2018.1.28直播答疑视频(上)
- 56.课时56:2018.1.28直播答疑视频(下)
- 57.课时57:2018.2.10直播答疑视频
- 58.课时58:灯光设置与皮肤材质
- 59.课时59:头部毛发材质
- 60.课时60:眼球材质
- 61.课时61:盔甲金属材质
- 62.课时62:皮革布料材质
- 63.课时63:皮草与衣服毛发材质
- 64.课时64:Arnold灯光布阵简析
- 65.课时65:自制基础皮肤贴图-1
- 66.课时66:自制基础皮肤贴图-2
- 67.课时67:自制基础皮肤贴图-3

发布者:黄惠峰
- 1.课时1:教程宣传片
- 2.课时2:概述与注意事项
- 3.课时3:Spline模式基础讲解-上
- 4.课时4:Spline模式基础讲解-下
- 5.课时5:spline模式进阶讲解
- 6.课时6:Groom模式基础讲解
- 7.课时7:IGS交互模式基础讲解-上
- 8.课时8:IGS交互模式基础讲解-下
- 9.课时9:XGen发型解算-AnimWire解算
- 10.课时10:XGen发型解算-AnimWire发型案例解算
- 11.课时11:XGen发型解算-LinearWire解算
- 12.课时12:Arnold毛发材质
- 13.课时13:Vray毛发材质
- 14.课时14:Redshift毛发材质
- 15.美女案例真实长卷发型创建技术-卷发基础guide制作-1-【15-25】
- 16.课时16:卷发基础guide制作-2
- 17.课时17:卷发基础guide制作-3
- 18.课时18:卷发基础guide制作-4
- 19.课时19:卷发基础guide制作-5
- 20.课时20:卷发基础guide制作-6
- 21.课时21:卷发深入制作-1
- 22.课时22:卷发深入制作-2
- 23.课时23:卷发深入制作-3
- 24.课时24:卷发深入制作-4
- 25.课时25:卷发材质与调整
- 26.逼真动物野狼毛发制作-基础groom制作01-【26-41】
- 27.课时27:基础groom制作02
- 28.课时28:身体毛发分拆-1
- 29.课时29:身体毛发分拆-2
- 30.课时30:面部毛发深入细化
- 31.课时31:躯干毛发深入细化
- 32.课时32:腿部毛发深入细化
- 33.课时33:下肢毛发深入细化
- 34.课时34:尾部毛发深入细化
- 35.课时35:面部毛发细节优化-1
- 36.课时36:面部毛发细节优化-2
- 37.课时37:添加黑色杂毛
- 38.课时38:绘制毛发颜色贴图
- 39.课时39:毛发渲染测试
- 40.课时40:根据渲染调整毛发-1
- 41.课时41:根据渲染调整毛发-2
- 42.次世代游戏角色面片发型创建-基础发型制作-【42-49】
- 43.课时43:使用xgen制作毛发贴图-1
- 44.课时44:使用xgen制作毛发贴图-2
- 45.课时45:调整毛发贴图与八猴测试
- 46.课时46:制作次级毛发面片-1
- 47.课时47:制作次级毛发面片-2
- 48.课时48:制作杂毛毛发面片
- 49.课时49:添加杂毛贴图与八猴演示
- 50.最终幻想美型男性发型创建-基础引导线制作-【50-53】
- 51.课时51:发型塑造进阶
- 52.课时52:添加细节与最终调整
- 53.课时53:使用redshift渲染毛发材质
- 54.课时54:卡通毛发制作详解
- 55.课时55:马尾发型制作详解-1
- 56.课时56:马尾发型制作详解-2
- 57.课时57:辫子制作详解
- 58.课时58:面部毛发制作
- 59.课时59:xgen到nhair还原
- 60.课时60:xgen项目文件交接
- 61.课时61:IGS交互制作思路分析-1
- 62.课时62:IGS交互制作思路分析-3
- 63.课时63:在arnold实现毛发杂色材质的技巧
- 64.课时64:在arnold实现毛发杂色材质的技巧

发布者:Texstudio Alex
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:课程介绍
- 3.课时2:大造型速写1
- 4.课时3:大造型速写2
- 5.课时4:大造型速写3
- 6.课时5:大造型速写4
- 7.课时6:大造型修整1
- 8.课时7:大造型修整2
- 9.课时8:细节补正1
- 10.课时9:细节补正2
- 11.课时10:细节补正3
- 12.课时11:细节补正4
- 13.课时12:细节补正5
- 14.课时13:细节补正6
- 15.课时14:造型补正1
- 16.课时15:造型补正2
- 17.课时16:造型补正3
- 18.课时17:造型补正4
- 19.课时18:造型补正5
- 20.课时19:REMESH1
- 21.课时20:REMESH2
- 22.课时21:上颚和头角
- 23.课时22:上下颚和头角
- 24.课时23:脖子
- 25.课时24:毛发1
- 26.课时25:毛发2
- 27.课时26:毛发3
- 28.课时27:翅膀1
- 29.课时28:翅膀2
- 30.课时29:整体调整
- 31.课时30:毛发和根须
- 32.课时31:鳞片高模
- 33.课时32:尾巴
- 34.课时33:树根1
- 35.课时34:树根2
- 36.课时35:整体调整1
- 37.课时36:整体调整2
- 38.课时37:小龙高模和动作
- 39.课时38:小龙高模和动作2
- 40.课时39:导入SP
- 41.课时40:小龙造型1(无讲解)
- 42.课时41:小龙造型2(无讲解)
- 43.课时42:小龙造型3(无讲解)
- 44.课时43:上色底色
- 45.课时44:上色2
- 46.课时45:上色3
- 47.课时46:上色4
- 48.课时47:上色5
- 49.课时48:上色6
- 50.课时49:上色7
- 51.课时50:上色8
- 52.课时51:上色9
- 53.课时52:上色10

发布者:Tim Bergholz
- 1.课时0:教程介绍
- 2.课时01:重甲机械的腿部建模01
- 3.课时02:重甲机械的腿部建模02
- 4.课时03:重甲机械的腿部建模03
- 5.课时04:重甲机械的手部建模01
- 6.课时05:重甲机械的手部建模02
- 7.课时06:重甲机械的身体建模01
- 8.课时07:重甲机械的身体建模02
- 9.课时08:重甲机械的身体建模03
- 10.课时09:重甲机械的身体建模04
- 11.课时10:重甲机械的身体建模05
- 12.课时11:重甲机械的身体建模06
- 13.课时12:重甲机械UV分解前的准备
- 14.课时13:身体部分UV的拆分01
- 15.课时14:身体部分UV的拆分02
- 16.课时15:身体部分UV的拆分03
- 17.课时16:腿部分UV的拆分
- 18.课时17:手臂部件UV的拆分01
- 19.课时18:手臂部件UV的拆分02
- 20.课时19:部分零件UV的拆分
- 21.课时20:机甲模型UV的排布和检查01
- 22.课时21:机甲模型UV的排布和检查02
- 23.课时22:优化高精度模型的细节01
- 24.课时23:优化高精度模型的细节02
- 25.课时24:优化高精度模型的细节03
- 26.课时25:重甲机械模型的贴图绘制01
- 27.课时26:重甲机械模型的贴图绘制02
- 28.课时27:重甲机械模型的贴图绘制03
- 29.课时28:重甲机械模型的贴图绘制04
- 30.课时29:重甲机械模型的贴图绘制05
- 31.课时30:重甲机械模型的贴图绘制06
- 32.课时31:Toolbag机甲模型的渲染01
- 33.课时32:Toolbag机甲模型的渲染02

发布者:张翼鹏
- 1.《移山大圣狮驼王》-宣导片
- 2.课时2:教程介绍
- 3.课时3:概念要点与软件规范
- 4.课时4:模型头部制作-1
- 5.课时5:模型头部制作-2
- 6.课时6:模型头部制作-3
- 7.课时7:模型头部制作-4
- 8.课时8:模型头部制作-5
- 9.课时9:模型头部制作-6
- 10.课时10:身体上半身匹配
- 11.课时11:身体下半身匹配
- 12.课时12:头发造型匹配-1
- 13.课时13:头发造型匹配-2
- 14.课时14:身体调整细化-1
- 15.课时15:身体调整细化-2
- 16.课时16:身体调整细化-3
- 17.课时17:身体调整细化-4
- 18.课时18:身体调整细化-5
- 19.课时19:身体调整细化-6
- 20.课时20:装备匹配-1
- 21.课时21:装备匹配-2
- 22.课时22:装备匹配-3
- 23.课时23:装备匹配-4
- 24.课时24:装备匹配-5
- 25.课时25:装备匹配-6
- 26.课时26:装备匹配-7
- 27.课时27:装备匹配-8
- 28.课时28:装备匹配-9
- 29.课时29:装备匹配-10
- 30.课时30:装备匹配-11
- 31.课时31:二次雕刻身体细节
- 32.课时32:布料与盔甲雕刻
- 33.课时33:皮带雕刻-1
- 34.课时34:皮带雕刻-2
- 35.课时35:皮带雕刻-3
- 36.课时36:腰围皮甲雕刻-1
- 37.课时37:腰围皮甲雕刻-2
- 38.课时38:腰围皮甲雕刻-3
- 39.课时39:腰围皮甲雕刻-4
- 40.课时40:雕刻护心镜与腰带扣细节-1
- 41.课时41:雕刻护心镜与腰带扣细节-2
- 42.课时42:肩甲边缘雕刻
- 43.课时43:雕刻腰带小扣子
- 44.课时44:锁链制作-1
- 45.课时45:锁链制作-2
- 46.课时46:肩甲金属装饰
- 47.课时47:布料扎线-1
- 48.课时48:布料扎线-2
- 49.课时49:模型整合
- 50.课时50:牙龈牙齿雕刻
- 51.课时51:身体UV展开-1
- 52.课时52:身体UV展开-2
- 53.课时53:Mari基础介绍
- 54.课时54:Mari映射扫描贴图
- 55.课时55:适配maya文件-1
- 56.课时56:适配maya文件-2
- 57.课时57:适配maya文件-3
- 58.课时58:适配maya文件-4
- 59.课时59:适配maya文件-5
- 60.课时60:适配maya文件-6
- 61.课时61:皮肤贴图素材处理
- 62.课时62:Mari头部贴图映射
- 63.课时63:Mari躯干贴图映射
- 64.课时64:Mari腿部贴图映射
- 65.课时65:Mari手部贴图映射
- 66.课时66:Mari脚部贴图映射
- 67.课时67:皮肤渲染测试-1
- 68.课时68:皮肤渲染测试-2
- 69.课时69:substance基础
- 70.课时70:substance甲片绘制-1
- 71.课时71:substance甲片绘制-2
- 72.课时72:substance皮甲绘制
- 73.课时73:substance布料绘制
- 74.课时74:substance小部件绘制
- 75.课时75:皮肤材质调整
- 76.课时76:牙齿眼球材质-1
- 77.课时77:牙齿眼球材质-2
- 78.课时78:xgen基础
- 79.课时79:xgen头发主体样条线
- 80.课时80:xgen头发调节
- 81.课时81:xgen第二层头发造型
- 82.课时82:xgen脸部绒毛
- 83.课时83:xgen辫子上方毛发
- 84.课时84:辫子铁箍制作
- 85.课时85:xgen辫子制作-1
- 86.课时86:xgen辫子制作-2
- 87.课时87:xgen身体毛发制作-1
- 88.课时88:xgen身体毛发制作-2
- 89.课时89:xgen身体毛发制作-3
- 90.课时90:xgen身体毛发制作-4
- 91.课时91:xgen整体毛发调整
- 92.课时92:xgen材质制作
- 93.课时93:灯光设置与xgen材质测试
- 94.课时94:局部渲染调节毛发
- 95.课时95:身体骨骼蒙皮-1
- 96.课时96:身体骨骼蒙皮-2
- 97.课时97:装备蒙皮与xgen模型包裹-1
- 98.课时98:装备蒙皮与xgen模型包裹-2
- 99.课时99:渲染出图

发布者:黑老道
- 1.课时1:教程宣传片
- 2.课时2:教程概述
- 3.课时3:R3DS提取扫描模型材质
- 4.课时4:ZB基本大型制作
- 5.课时5:Mari制作xyz置换贴图
- 6.课时6:ZB应用置换贴图细节-1
- 7.课时7:ZB应用置换贴图细节-2
- 8.课时8:Mari制作颜色贴图-1
- 9.课时9:Mari制作颜色贴图-2
- 10.课时10:Knald转换贴图
- 11.课时11:高光贴图的制作
- 12.课时12:渲染测试
- 13.课时13:添加颜色贴图细节
- 14.课时14:测试细节颜色贴图
- 15.课时15:眼球材质制作
- 16.课时16:眼球渲染测试
- 17.课时17:无光图像采集
- 18.课时18:服装制作-1
- 19.课时19:服装制作-2
- 20.课时20:服装制作-3
- 21.课时21:明线的介绍使用
- 22.课时22:服装制作-4
- 23.课时23:服装导出
- 24.课时24:服装的布线-1
- 25.课时25:服装的布线-2
- 26.课时26:服装的布线-3
- 27.课时27:导入zb生产置换贴图
- 28.课时28:服装材质渲染测试
- 29.课时29:眉毛制作
- 30.课时30:眼睫毛制作
- 31.课时31:头发制作-1
- 32.课时32:头发制作-2
- 33.课时33:头发制作-3
- 34.课时34:辫子制作-1
- 35.课时35:辫子制作-2
- 36.课时36:辫子制作-3
- 37.课时37:汗毛制作
- 38.课时38:羽毛制作-1
- 39.课时39:羽毛制作-2
- 40.课时40:羽毛制作-3
- 41.课时41:毛发渲染-1
- 42.课时42:毛发渲染-2
- 43.课时43:灯光渲染
- 44.课时44:后期合成-1
- 45.课时45:后期合成-2
- 46.课时46:公开课录像-1
- 47.课时47:公开课录像-2
- 48.课时48:公开课录像-3
- 49.课时49:公开课录像-4
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