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软件基础入门教程
- 课时1:软件安装教程
- 课时2:TDR值太低警告的解决方法
- 课时3:UI和界面设置
- 课时4:新建项目
- 课时5:菜单栏的介绍
- 课时6:工具栏(左侧)的介绍
- 课时7:工具栏-绘图详解
- 课时8:预设的材质球
- 课时9:显示设置
- 课时10:贴图烘焙
- 课时11:图层
- 课时12:程序纹理
- 课时13:智能蒙版
- 课时14:生成器
- 课时15:滤镜
- 课时16:资源的导入
- 课时17:资源导出
- 课时18:基础导入
- 课时19:金属部分材质
- 课时20:黑色部分制作
- 课时21:灰色部分制作
- 课时22:白色部分制作
- 课时23:最终渲染保存
- 课时24:基础准备
- 课时25:布料纹理制作
- 课时26:皮革制作-1
- 课时27:皮革制作-2
- 课时28:最终完善
- 课时29:基础准备
- 课时30:玉石材质-1
- 课时31:玉石材质-2
- 课时32:最终完善
- 序:宣传片
- 课时0:教程宣导
- 课时1:SP 软件介绍及贴图烘焙
- 课时2:烘焙所需的基础知识
- 课时3:SP 贴图烘焙-ID
- 课时4:SP 图层及属性面板讲解
- 课时5:SP 图层蒙版介绍
- 课时6:图层及蒙版的特效
- 课时7:SP 工具面板介绍
- 课时8:Maya 基础建模技巧
- 课时9:道具的基础模型制作
- 课时10:Zbrush的雕刻基础及技巧
- 课时11:道具高模雕刻
- 课时12:利用Alpha贴图制作高模
- 课时13:Maya烘焙法线贴图
- 课时14:法线贴图烘培的一些要点
- 课时15:3ds max及Xnormal烘培法线贴图
- 课时16:3ds max及Xnormal烘培AO贴图
- 课时17:多种AO烘培方法对比
- 课时18:利用烘培贴图制作纹理
- 课时19:脏旧纹理叠加方法
- 课时20:PS制作次时代手绘贴图
- 课时21:SP烘培贴图的一些要点
- 课时22:SP 次时代手绘贴图制作
- 课时23:SP 次时代贴图制作
- 课时24:石头材质制作
- 课时25:Roughness调节与模型渲染
- 课时26:大佛石头纹理制作
- 课时27:苔藓纹理表现与智能材质
- 课时28:锚点工具与模型渲染
- 课时29:机器人头-基础材质制作
- 课时30:机器人头-脏旧材质表现
- 课时31:机器人身体纹理制作
- 课时32:机器人底座材质制作
- 课时33:SP渲染知识及机器人渲染
- 课时34:ZBrush绘制颜色的技巧
- 课时35:快速制作低模的技巧
- 课时36:Maya烘培法线贴图
- 课时37:Zb贴图烘培与max贴图转烘培
- 课时38:法线贴图综合处理
- 课时39:SP贴图烘培
- 课时40:惊鹿基础材质制作
- 课时41:惊鹿材质完善
- 课时42:眼睛制作
- 课时43:贴图链接与渲染
- 课时44:青铜材质渲染
- 课时45:高模处理与渲染
- 课时46:青铜材质制作
- 课时47:木纹底座制作
- 课时48:旧银材质
- 课时49:旧铜材质
- 课时50:SSS效果设置及制作思路
- 课时51:金属材质惯用思维逻辑分析
- 课时52:SP输出贴图到UE4和Marmoset
- 课时53:滤镜与生成器
- 课时54:Adobe Substance 3D Painter界面资源更新
- 课时55:笔刷属性更新
- 课时56:烘焙的更新
- 课时57:投射工具的更新
- 课时58:缝纫线笔刷设置及对称工具更新
- 课时59:智能遮罩及滤镜更新
- 课时60:风格化材质思路及锚点工具的技术性用法
- 课时61:材质接缝处理及贴图配置新思路
- 课时62:shader配置基础、通道属性添加、SSS效果更新
- 课时63:置换与视差更新
- 课时64:各向异性与Arnold特殊通道贴图输出方法
- 课时65:绸缎布料效果与Arnold 所需的Coat效果更新
- 课时66:烘焙透明贴图与自定义摄像机
- 课时67:ACES色彩空间与UDIM模式绘画
- 课时68:自动展UV与自动展UDIM
进阶与案例教程
- 《PBR材质流程》-宣导片
- 课时2:工作流程与素材文件准备
- 课时3:投影建模
- 课时4:构建低模-1
- 课时5:构建低模-2
- 课时6:UV展开
- 课时7:比照人模调整尺寸
- 课时8:构建高模
- 课时9:创建色码
- 课时10:烘培法线贴图
- 课时11:烘培法线的问题
- 课时12:创建遮蔽
- 课时13:烘焙额外的遮罩贴图
- 课时14:场景绘制的设置
- 课时15:填充图层-图层-笔刷
- 课时16:材质和智能材质
- 课时17:发生器和效果
- 课时18:Substance Designer的节点
- 课时19:在Substance Designer中创建模板
- 课时20:深度处理:黄色踏板材质
- 课时21:反照率-粗糙度:黄色踏板材质
- 课时22:柱子和月台的材质
- 课时23:多种模组化FBX的导出
- 课时24:基础材质的分布-月台
- 课时25:基础材质的分布-柱子
- 课时26:蒙版、贴花,和材质标记
- 课时27:创建柱子标识
- 课时28:完成小部件
- 课时29:高级的贴花投影
- 课时30:创建电话亭
- 课时31:增加地面横条
- 课时32:地面裂缝制作
- 课时33:站台腐蚀细节
- 课时34:柱子的污垢和压痕
- 课时35:柱子的杂质和裂缝
- 课时36:风化效果和水洼
- 课时37:导出纹理贴图
- 课时38:在Unreal中的设置和虚拟现实
- 课时39:在虚拟现实场景中检查材质
- 课时40:在Arnold中渲染
- 课时41:额外的课程和总结
- 《智能材质模板》-宣导片
- 课时1:简介
- 课时2:大纲和布局
- 课时3:图表和3D视图
- 课时4:常用节点
- 课时5:颜色调整
- 课时6:混合节点
- 课时7:创建模板
- 课时8:电影和游戏模板
- 课时9:金属板条箱简介
- 课时10:定向弯曲纹理
- 课时11:金属板条箱的粗糙度
- 课时12:金属板条箱的基础颜色
- 课时13:多重材质制作流程-1
- 课时14:多重材质制作流程-2
- 课时15:污水盖的设定
- 课时16:污水盖的高度和法线细节
- 课时17:污水盖的粗糙、金属和基础色细节
- 课时18:不透明材质导入Substance Painter
- 课时19:多重材质混合节点
- 课时20:多种克隆和平铺
- 课时21:基本遮罩生成器
- 课时22:按钮的光亮处理和颜色替换
- 课时23:功能和展示
- 课时24:导出发光贴图到SP
- 课时25:烘焙贴图
- 课时26:烘焙剖析和框架的使用
- 课时27:扭曲或调整烘焙
- 课时28:进阶烘焙调整处理
- 课时29:全局空间和定位贴图
- 课时30:导出高、低、或颜色模型
- 课时31:为烘焙法线贴图来烘焙框架
- 课时32:进阶烘焙曲率和AO贴图
- 课时33:进阶烘焙世界空间和定位贴图
- 课时34:烘焙色码
- 课时35:投影参照物的烘焙
- 课时36:三平面投影诊断
- 课时37:改善参考物纹理
- 课时38:多材质模板设置
- 课时39:Flood Fill 节点法线贴图整合
- 课时40:进阶烘焙贴图遮罩
- 次时代道具《蒸汽朋克》-宣导片
- 课时1:课程概述解说
- 课时2:建模常用命令介绍
- 课时3:道具案例建模01
- 课时4:道具案例建模02
- 课时5:道具案例建模03
- 课时6:道具案例建模04
- 课时7:道具案例建模05
- 课时8:UV拆分01
- 课时9:UV拆分02
- 课时10:整理文件及烘焙法线
- 课时11:金属材质分析01
- 课时12:皮革材质及其他材质分析02
- 课时13:金属材质讲解演示01
- 课时14:金属材质讲解演示02
- 课时15:金属材质讲解演示03
- 课时16:金属材质及文字图案制作01
- 课时17:金属材质及文字图案制作02
- 课时18:金属材质及黑白金属制作01
- 课时19:金属材质及黑白金属制作02
- 课时20:金属材质及黑白金属制作03
- 课时21:皮革材质制作演示01
- 课时22:皮革材质制作演示02
- 课时23:皮革材质制作演示03
- 课时24:调整效果及SP渲染输出04
- 课时25:渲染分析及输出SP贴图到八猴渲染01
- 课时26:Marmoset Toolbag八猴渲染02
- 课时27:Marmoset Toolbag八猴渲染03
- 课时28:MAYA渲染最终渲染
- 课时29:硬边模型制作方法和常用技巧
- 课时30:大型搭建
- 课时31:简单结构雕刻拓扑
- 课时32:特殊模型结构布线A
- 课时33:特殊模型结构布线B
- 课时34:枪膛外结构布线建模
- 课时35:零部件布线建模
- 课时36:枪尾细节建模
- 课时37:枪拴制作方法技巧
- 课时38:枪膛外部结构建模
- 课时39:小部件细节建模A
- 课时40:小部件细节建模B
- 课时41:子弹储存箱建模
- 课时42:枪部结构建模
- 课时43:枪部细节结构建模
- 课时44:枪膛外部结构建模
- 课时45:枪口细节结构建模
- 课时46:瞄准镜结构建模A
- 课时47:瞄准镜结构建模B
- 课时48:压气管零部件建模
- 课时49:零部件固定结构建模
- 课时50:零部件收尾建模
- 课时51:场景模型整理
- 课时52:法线烘焙
- 课时53:制作特殊花纹纹理
- 课时54:SP材质制作技巧
- 课时55:木料-底纹变化材质
- 课时56:木料-细节质感材质
- 课时57:金色金属-底纹变化材质
- 课时58:金色金属-细节质感材质
- 课时59:灰色金属-底纹变化材质
- 课时60:灰色金属-细节质感材质
- 课时61:金属材质-底纹变化材质
- 课时62:金属材质-细节质感材质
- 课时63:枪托木料材质制作
- 课时64:枪托木料材质制作修复UV接缝
- 课时65:枪托木料材质制作及部分材质调整
- 课时66:SP输出贴图及MAYA渲染
- 课时67:MAYA、Marmoset Toolbag渲染出图
- 序:宣传片
- 课时1:课程简介与准备工作
- 课时2:MakeHuman模型导出与调整
- 课时3:头部讲解与大型调整1
- 课时4:头部讲解与大型调整2
- 课时5:头部讲解与大型调整3
- 课时6:胸腹部骨骼讲解与大型调整1
- 课时7:胸腹部骨骼讲解与大型调整2
- 课时8:手臂和腿部骨骼讲解
- 课时9:颈肩胸腹部肌肉讲解
- 课时10:颈肩胸腹大型雕刻
- 课时11:颈肩胸腹大型雕刻2
- 课时12:手臂肌肉讲解
- 课时13:手臂大型雕刻1
- 课时14:手臂大型雕刻2
- 课时15:手部结构的一些要点
- 课时16:手部大型雕刻1
- 课时17:手部大型雕刻2
- 课时18:背部肌肉讲解
- 课时19:背部肌肉大型雕刻
- 课时20:大腿肌肉讲解
- 课时21:小腿和脚部讲解
- 课时22:腿部大型雕刻1
- 课时23:腿部大型雕刻
- 课时24:脚部大型雕刻
- 课时25:整体大型再调整
- 课时26:头部深入雕刻1
- 课时27:头部深入雕刻2
- 课时28:头部深入雕刻3
- 课时29:颈部胸腹部深入雕刻1
- 课时30:颈部胸腹部深入雕刻2
- 课时31:背部深入雕刻
- 课时32:手臂深入雕刻
- 课时33:手部深入雕刻1
- 课时34:手部深入雕刻2
- 课时35:腿部脚部深入雕刻
- 课时36:整体细化与调整1
- 课时37:整体细化与调整2
- 课时38:面部细节纹理制作1
- 课时39:面部细节纹理制作2
- 课时40:手背alpha雕刻1
- 课时41:手背alpha雕刻2
- 课时42:手掌细节制作
- 课时43:身体alpha雕刻
- 课时44:血管制作
- 课时45:身体细节补充
- 课时46:内裤制作
- 课时47:人物pose制作1
- 课时48:人物pose制作2
- 课时49:分uv
- 课时50:烘焙法线和置换贴图
- 课时51:贴图传递和导入sp
- 课时52:色相环及色彩要点讲解
- 课时53:皮肤贴图绘制1
- 课时54:皮肤贴图绘制2
- 课时55:皮肤贴图绘制3
- 课时56:皮肤贴图绘制4
- 课时57:皮肤贴图绘制5
- 课时58:皮肤贴图绘制6
- 课时59:皮肤贴图绘制7
- 课时60:皮肤贴图绘制8
- 课时61:皮肤贴图绘制9
- 课时62:皮肤贴图绘制10
- 课时63:皮肤贴图绘制11
- 课时64:皮肤贴图绘制12
- 课时65:皮肤贴图绘制13
- 课时66:皮肤贴图绘制14
- 课时67:皮肤贴图绘制15
- 课时68:皮肤贴图绘制16(眉毛绘制)
- 课时69:皮肤贴图绘制17
- 课时70:眼球绘制
- 课时71:整体颜色调整
- 课时72:渲染过程概述
- 序:教程宣传片
- 课时1:教程概述
- 课时2:制作前对模型的物理属性分析
- 课时3:3dmax次时代建模核心部分讲解-1
- 课时4:3dmax次时代建模核心部分讲解-2
- 课时5:3dmax次时代建模核心部分讲解-3
- 课时6:3dmax次时代建模核心部分讲解-4
- 课时7:3dmax次时代建模核心部分讲解-5
- 课时8:3dmax次时代建模核心部分讲解-6
- 课时9:substance painter初识讲解-1
- 课时10:substance painter初识讲解-2
- 课时11:模型的分析与建立
- 课时12:uv unfold讲解
- 课时13:烘焙低模
- 课时14:SP油漆桶材质制作-1
- 课时15:SP油漆桶材质制作-2
- 课时16:油漆桶简材质渲染
- 课时17:机械坦克大兵制作分析
- 课时18:士兵模型3dmax制作教学-1
- 课时19:士兵模型3dmax制作教学-2
- 课时20:士兵模型3dmax制作教学-3
- 课时21:士兵模型3dmax制作教学-4
- 课时22:士兵模型3dmax制作教学-5
- 课时23:士兵模型3dmax制作教学-6
- 课时24:unfold 精细讲解
- 课时25:SP材质绘制-1
- 课时26:SP材质绘制-2
- 课时27:SP材质输出
- 课时28:PBR材质渲染与后期效果处理
- 课时1:教程宣传片
- 课时2:素材准备
- 课时3:软件调试
- 课时4:轮廓搭建-1
- 课时5:轮廓搭建-2
- 课时6:轮廓搭建-3
- 课时7:轮廓搭建注意事项
- 课时8:枪管部分中模制作以及模型规范
- 课时9:枪身中模制作
- 课时10:枪身连接处中模制作
- 课时11:弹夹中模制作1
- 课时12:弹夹中模制作2
- 课时13:扳机和枪托中模制作
- 课时14:后座中模制作1
- 课时15:后座中模制作2
- 课时16:其他部分中模制作
- 课时17:枪管高模制作
- 课时18:枪身高模制作
- 课时19:弹夹部分高模制作
- 课时20:扳机部分高模制作
- 课时21:后座高模制作
- 课时22:瞄准器和支架高模制作
- 课时23:低模制作规范
- 课时24:枪管部分低模制作
- 课时25:枪身部分低模制作1
- 课时26:枪身部分低模制作2
- 课时27:弹夹和扳机低模制作
- 课时28:后座部分低模制作
- 课时29:其他部分低模制作
- 课时30:什么是UV
- 课时31:UV编辑器的使用
- 课时32:简单的UV拆分演示
- 课时33:枪管部分UV拆分
- 课时34:枪身UV拆分1
- 课时35:枪身UV拆分2
- 课时36:弹夹UV拆分
- 课时37:扳机部分UV拆分
- 课时38:后座部分UV拆分1
- 课时39:后座部分UV拆分
- 课时40:其他部分UV拆分
- 课时41:UV最终排列和注意事项
- 课时42:烘焙的作用
- 课时43:法线烘焙
- 课时44:ID烘焙
- 课时45:AO烘焙
- 课时46:sp设置和前期准备
- 课时47:枪管部分材质制作
- 课时48:弹夹部分材质制作
- 课时49:扳机后座部分材质制作
- 课时50:贴图导出
- 课时51:八猴基础操作
- 课时52:灯光设置
- 课时53:摄像机设置和作品输出
- 课时54:结语
- 序:教程宣传片
- 课时1:简介
- 课时2:制作PBR纹理1-在3D模型上绘制细节
- 课时3:制作PBR纹理2-Marmoset Toolbag的使用
- 课时4:模型和UV 1-场景相关配件模型剖析(上)
- 课时5:模型和UV 2-场景相关配件模型剖析(下)
- 课时6:bitmap to material 1-创建,改变植物纹理
- 课时7:bitmap to material 2-导出植物纹理以及导入效果
- 课时8:bitmap to material 3-用多种植物纹理进行实践操作
- 课时9:创建水珠程序表和参数设置(上)
- 课时10:创建水珠程序表和参数设置(下)
- 课时11:玻璃纹理1-导入3D模型至Substance Painter
- 课时12:玻璃纹理2-绘制玻璃管
- 课时13:玻璃纹理3-绘制金属支架和植物
- 课时14:玻璃纹理4-导出成品
- 课时15:玻璃纹理5-导入玻璃管模型和绘制
- 课时16:玻璃纹理6-玻璃管水珠和纹理细化以及植物绘制
- 课时17:玻璃纹理7-植物主枝干绘制及细化
- 课时18:玻璃纹理8-叶片和花瓣绘制及细化
- 课时19:玻璃纹理9-花苞绘制及整体的细节处理
- 课时20:植物纹理1-玻璃花瓶绘制及细化
- 课时21:植物纹理2-叶片导入
- 课时22:植物纹理3-叶片纹理的绘制和细化
- 课时23:植物纹理4-运用已做好的花瓶制作相似品
- 课时24:植物纹理5-运用之前的叶片纹理系统制作新叶片纹理
- 课时25:植物纹理6-叶片和枝条的绘制以及合成作品
- 课时26:植物纹理7-章节完成
- 课时27:植物纹理8-运用之前的纹理制作新的玻璃瓶
- 课时28:植物纹理9-运用之前的叶片纹理制作新叶片纹理
- 课时29:植物纹理10-新一株植物的制作
- 课时30:植物纹理11-叶片和枝条的绘制和细化
- 课时31:植物纹理12-玻璃瓶绘制及细化和水位设置
- 课时32:植物纹理13-桌面上叶片的绘制及细化
- 课时33:植物纹理14-桌面上叶片生动化处理
- 课时34:其他配件纹理1-刀具绘制和细化
- 课时35:其他配件纹理2-刀具进一步细节化处理
- 课时36:其他配件纹理3-刀具钢材生动化处理
- 课时37:其他配件纹理1-蜜蜂绘制和细化
- 课时38:其他配件纹理2-蜜蜂细节加工处理
- 课时39:其他配件纹理1-木板绘制和细化
- 课时40:其他配件纹理2-增加木板潮湿,金属等更多细节处理
- 课时41:其他配件纹理3-瓶子绘制
- 课时42:其他配件纹理4-瓶内液滴绘制和细化
- 课时43:其他配件纹理5-瓶内液滴进一步细化和瓶身标签绘制
- 课时44:其他配件纹理6-标签绘制和细化
- 课时45:其他配件纹理7-标签进一步细化
- 课时46:其他配件纹理8-瓶子整体进一步细化
- 课时47:创建场景1-导出所有纹理和模型
- 课时48:创建场景2-导入模型至Marmoset
- 课时49:创建场景3-导入高分辨率纹理及颜色设置
- 课时50:创建场景4-物体折射率调节
- 课时51:创建场景5-液体透明度调节
- 课时52:创建场景6-导入剩余物品及细化
- 课时53:创建场景7-场景布局
- 课时54:创建场景1-场景光景调节
- 课时55:创建场景2-场景聚焦调节和渲染
- 课时56:SSS纹理绘制1-棕榈树绘制和细化
- 课时57:SSS纹理绘制2-树叶纹理细化
- 课时58:SSS纹理绘制3-树叶散射覆盖
- 课时59:SSS纹理绘制4-树叶真实化
- 课时1:教程介绍
- 课时2:MAYA2018 UV Editor新功能-显示工具
- 课时3:MAYA2018 UV Editor新功能- UV工具箱
- 课时4:UV-车身前部中部
- 课时5:UV-车前轮第一部分
- 课时6:UV-车前轮第二部分
- 课时7:UV-车前轮第三部分(UV整理)
- 课时8:UV-车外部金属架
- 课时9:UV-车后部引擎和武器
- 课时10:UV-能量罐和管子
- 课时11:UV-玻璃和内饰
- 课时12:Textrure 1-MAYA到Substance Painter及车身贴图
- 课时13:extrure 2-轮胎贴图
- 课时14:Textrure 3-能量罐和管子贴图
- 课时15:Textrure 4-车外部金属架及尾部零件贴图
- 课时16:Textrure 5-UDIM多区间贴图
- 课时17:Render 1-Substance Painter到Arnold
- 课时18:Render 2-反射和折射类材质解析
- 课时19:Render 3-车窗玻璃材质
- 课时20:Render 4-Arnold渲染层设置-上
- 课时21:.Render 5-Arnold渲染层设置-下
- 课时22:Composite 1-车体整体明暗合成
- 课时23:Composite 2-遮罩应用和灯光雾合成
- 课时24:Composite 3-车窗玻璃合成
- 课时25:Composite 4-背景和阴影合成 最终效果对比
高级应用教程
- 课时1:教程简介
- 课时2:概述
- 课时3:头部简模-耳朵
- 课时4:头部简模-嘴唇和眼睛
- 课时5:头部简模-鼻子和骨骼
- 课时6:头部简模-整体结构调整
- 课时7:装备简模创建-上
- 课时8:装备简模创建-中
- 课时9:装备简模创建-下
- 课时10:装备模型深入-上
- 课时11:装备模型深入-下
- 课时12:头部高模细化-上
- 课时13:头部高模细化-下
- 课时14:Mari基础讲解
- 课时15:Mari绘制XYZ置换-上
- 课时16:Mari绘制XYZ置换-下
- 课时17:人头高模深入(一)
- 课时18:人头高模深入(二)
- 课时19:人头高模深入(三)
- 课时20:人头高模深入(四)
- 课时21:盔甲UV分拆
- 课时22:装备UV分拆
- 课时23:盔甲高模制作
- 课时24:皮革衣服高模制作
- 课时25:皮肤贴图绘制-上
- 课时26:皮肤贴图绘制-下
- 课时27:皮肤贴图进阶
- 课时28:渲染设置与材质测试
- 课时29:眼球材质制作
- 课时30:Substance Painter基础
- 课时31:盔甲材质制作-上
- 课时32:盔甲材质制作-下
- 课时33:饰品材质制作
- 课时34:皮革材质制作-上
- 课时35:皮革材质制作-下
- 课时36:衣领材质制作
- 课时37:Xgen基础讲解
- 课时38:Xgen制作眉毛睫毛-上
- 课时39:Xgen制作眉毛睫毛-下
- 课时40:Xgen发型制作-上
- 课时41:Xgen发型制作-中
- 课时42:Xgen发型制作-下
- 课时43:Xgen发型制作进阶-上
- 课时44:Xgen发型制作进阶-中
- 课时45:Xgen发型制作进阶-下
- 课时46:Xgen胡须制作-上
- 课时47:Xgen胡须制作-中
- 课时48:Xgen胡须制作-下
- 课时49:Xgen披肩制作
- 课时50:毛发材质整合
- 课时51:灯光与渲染设置
- 课时52:最终渲染图调整
- 课时53:2018.1.14直播答疑视频(上)
- 课时54:2018.1.14直播答疑视频(下)
- 课时55:2018.1.28直播答疑视频(上)
- 课时56:2018.1.28直播答疑视频(下)
- 课时57:2018.2.10直播答疑视频
- 课时58:灯光设置与皮肤材质
- 课时59:头部毛发材质
- 课时60:眼球材质
- 课时61:盔甲金属材质
- 课时62:皮革布料材质
- 课时63:皮草与衣服毛发材质
- 课时64:Arnold灯光布阵简析
- 课时65:自制基础皮肤贴图-1
- 课时66:自制基础皮肤贴图-2
- 课时67:自制基础皮肤贴图-3
- 课时1:教程宣传片
- 课时2:概述与注意事项
- 课时3:Spline模式基础讲解-上
- 课时4:Spline模式基础讲解-下
- 课时5:spline模式进阶讲解
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