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软件基础入门教程

- 《走近Nuke大世界》-【序】宣导片
- 课时1:nuke的概述以及功能介绍
- 课时2:nuke的工具架介绍
- 课时3:nuke的界面布局
- 课时4:nuke常规参数设置
- 课时5:nuke的菜单栏介绍
- 课时6:nuke的工作流
- 课时7:roto 节点讲解
- 课时8:merge 节点讲解
- 课时9:shuffle 节点讲解
- 课时10:copy 节点讲解
- 课时11:shufflecopy 节点讲解
- 课时12:nuke的通道
- 课时13:nuke的遮罩
- 课时14:开始吧!30分钟学会白天变黑夜
- 课时15:擦维亚rotopaint的应用
- 课时16:修复穿帮-巧用cornerpin
- 课时17:虚焦的应用
- 课时18:运动模糊的应用
- 课时19:ColorCorrect 节点的应用
- 课时20:Grade节点的应用
- 课时21:幕布抠像的基础知识介绍
- 课时22:keylight的重要性
- 课时23:Primatte抠像—整体抠像
- 课时24:Primatte抠像—细节处理
- 课时25:巧妇亦能无米而炊-巧用keyer
- 课时26:IBK 巧妙应用
- 课时27:溢色方法-despill节点应用
- 课时28:时间节点的应用-OFLow
- 课时29:去噪点-denoise节点应用
- 课时30:Tracker跟踪的应用
- 课时31:Tracker稳定的应用
- 课时32:一点跟踪
- 课时33:两点跟踪
- 课时34:四点跟踪
- 课时35:面跟踪及其他疑难杂症
- 课时36:nuke三维的创建与运用
- 课时37:绘景素材的三维合成
- 课时38:摄像机反求与三维跟踪
- 课时39:综合案例-人物抠像
- 课时40:综合案例-发丝溢色
- 课时41:综合案例-合成的要素
- 课时42:综合案例-合成后调色

- 课时1:页面介绍及文件导入
- 课时2:项目设置和视图显示
- 课时3:Merge节点
- 课时4:颜色调节
- 课时5:皮肤和反射层调节
- 课时6:复制透明通道
- 课时7:合成阴影
- 课时8:整体调节
- 课时9:画面Roto和单帧输出
- 课时10:导入序列图片
- 课时11:抠图和移动图像
- 课时12:track跟踪节点使用
- 课时13:alpha和roto的配合使用
- 课时14:跟踪再次使用
- 课时15:合成火苗
- 课时16:调节火苗整体形态
- 课时17:合成碎石
- 课时18:设置遮罩关键帧动画
- 课时19:合成爆炸素材
- 课时20:合成爆炸碎石
- 课时21:继续合成碎石
- 课时22:碎石路径链接
- 课时23:合成机器人
- 课时24:调节blur节点
- 课时25:整体颜色调节
- 课时26:添加热失帧效果
- 课时27:添加镜头光晕
- 课时28:整体颜色矫正
- 课时29:视频压边
- 课时30:制作镜头耀斑
- 课时31:序列输出
- 课时32:案例3项目设置
- 课时33:分离图像
- 课时34:roto完成
- 课时35:搭建三维场景
- 课时36:继续搭建三维场景
- 课时37:创建摄像机
- 课时38:创建DisplaceGeo节点
- 课时39:添加Rotopaint节点
- 课时40:场景调整
- 课时41:Primatte抠绿(1)
- 课时42:Primatte抠绿(2)
- 课时43:添加阴影动画
- 课时44:人物颜色匹配
- 课时45:添加前景石头
- 课时46:调节阴影和模糊石头
- 课时47:调整整体景深
- 课时48:深入调节
- 课时49:继续添加细节
- 课时50:添加粒子和雾气
- 课时51:添加Godray节点
- 课时52:三维场景整体颜色调整
- 课时53:输出场景序列
- 课时54:chromaker扣绿
- 课时55:chromaker调整
- 课时56:smrtVector换脸

进阶与案例教程

- 序:课程宣导
- 课时1:观看课程前期做好的demo引入擦除1
- 课时2:了解擦除的制作流程和原理
- 课时3:学习擦除要掌握哪些知识和必备软件
- 课时4:介绍工作当中所能遇到的擦除镜头的类型
- 课时5:分析画面,机位运动,绳子经过区域
- 课时6:使用单帧擦除,去除威压
- 课时7:对画面擦除的位置进行噪点的添加并修改抖动的位置
- 课时8:分析画面,机位运动,绳子经过区域和贴片的区域
- 课时9:使用二维跟踪画面,制作单帧贴片
- 课时10:还原贴片的跟踪信息roto前景,单帧擦除身上的绳子
- 课时11:对面擦除的位置进行噪点的添加
- 课时12:分析画面,机位运动,绳子经过区域和贴片的区域
- 课时13:mocha界面的了解和一些简单参数设置
- 课时14:mocha素材导入设置
- 课时15:mocha工具架
- 课时16:mocha层面板与视图区
- 课时17:mocha跟踪面板
- 课时18:mocha去除运动垃圾信息
- 课时19:mocha跟踪面板的复习与信息的导出
- 课时20:单帧贴片的选取与制作
- 课时21:单帧贴片的选取与制作
- 课时22:roto前景并擦除人物身上的威压
- 课时23:对画面进行噪点的匹配
- 课时24:分析画面
- 课时25:讲解新的节点TransformMasked在擦除当中的运用
- 课时26:去除人物身上的绳子和穿帮的灯
- 课时27:对贴片位置添加水泡细节
- 课时28:对面贴片位置进行噪点的添加
- 课时29:分析镜头画面
- 课时30:制作光影变化的贴片
- 课时31:使用mocha和tracker进行跟踪
- 课时32:分析画面光影变化的时间点,使用Dissolve模拟切换
- 课时33:处理墙面和后面窗子上的威压
- 课时34:roto前景物体
- 课时35:对面擦除的位置进行噪点的添加
- 课时36:分析素材
- 课时37:讲解Silhouette(sfx)软件的使用
- 课时38:补充知识
- 课时39:关于sfx的界面板块
- 课时40:素材的导入和菜单栏
- 课时41:视图面板的属性与参数
- 课时42:擦除工具架
- 课时43:克隆工具的使用
- 课时44:Silhouette(sfx)擦除的制作
- 课时45:Silhouette(sfx)输出设置
- 课时46:使用二维跟踪进行跟踪
- 课时47:制作贴片并还原贴片跟踪信息
- 课时48:roto前景人物
- 课时49:噪点的添加
- 课时50:介绍cameratracker的属性
- 课时51:cameratracker的运用
- 课时52:nuke针对反求相机做单帧贴片投射
- 课时53:分析案例反求镜头的摄像机运动
- 课时54:通过点云定好贴片的位置信息
- 课时55:制作单帧并还原贴片运动信息
- 课时56:添加噪点
- 课时57:讲解画面带光雾的如何制作贴片
- 课时58:反求画面的相机
- 课时59:还原贴片的跟踪信息roto前景
- 课时60:对面擦除的位置进行噪点的添加
- 课时61:分析画面镜头
- 课时62:修复脸部单帧贴片并跟踪面部运动信息
- 课时63:噪点添加与运动信息的还原
- 课时64:分析画面
- 课时65:分别跟踪我们需要贴片位置的运动信息
- 课时66:修复单帧贴片
- 课时67:修整贴片的跟踪信息
- 课时68:如何处理威压和绳子交互的地方
- 课时69:身上绳子的接头地方的多种处理方式
- 课时70:对面擦除的位置进行噪点的添加
- 课时71:案例总体流程分析与回顾

- NUKE技术总集-【序】宣导片
- 课时1:课程概述
- 课时2:图片格式
- 课时3:颜色
- 课时4:颜色处理
- 课时5:B-side 与 B-Box
- 课时6:Roto图片和节点
- 课时7:变换、复制和预乘
- 课时8:多通道Comp
- 课时9:相机镜头虚构
- 课时10:追踪节点(Tracker Node )介绍
- 课时11:追踪节点:转化、旋转和缩放
- 课时12:边角固定 2D
- 课时13:平面跟踪
- 课时14:3D 跟踪节点
- 课时15:中部课程概述
- 课时16:前期准备
- 课时17:首先了解Keyer
- 课时18:深入了解IBK Color-Gizmo
- 课时19:RGB 与 Alpha
- 课时20:Edge Despill( 边缘去溢色) 和 Core Despill (中心去溢色)
- 课时21:Edge Extend 工作流程
- 课时22:Uber Keyer-1
- 课时23:Uber Keyer-2
- 课时24:课程概述
- 课时25:颜色构建
- 课时26:锐化和烟雾
- 课时27:地理背景
- 课时28:位置遮罩渐变
- 课时29:泥流和相机抖动
- 课时30:亮度控制
- 课时31:清晰的Roto图片
- 课时32:源roto图片-1
- 课时33:源roto图片-2
- 课时34:Roto边缘延伸
- 课时35:平面遮罩
- 课时36:关键帧渐变
- 课时37:平面边缘模糊
- 课时38:最终合成

高级应用教程

- 序:教程宣传片
- 课时1:教程概述
- 课时2:开始前的准备:灵感和参考
- 课时3:开始第一笔:潦草,有用的故事版
- 课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置
- 课时5:身体材质制作讲解
- 课时6:掉漆的金属飞船
- 课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作
- 课时8:虚幻引擎基本操作
- 课时9:非常重要Maya摄像机绑定
- 课时10:动作捕捉收集以及绑定修改
- 课时11:动作捕捉数据导入和修改
- 课时12:摄像机动画以及场景搭建
- 课时13:Vray重要的灯光概念以及参数
- 课时14:搭建特写镜头灯光
- 课时15:粒子系统制作玻璃雨滴
- 课时16:分通道渲染和vray的重要参数
- 课时17:Nuke里组装渲染的通道
- 课时18:Nuke的3D系统替换屏幕
- 课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成
- 课时20:镜头最终润色
- 课时21:多段动作捕捉拼接
- 课时22:动态骨骼模拟尾部
- 课时23:摄像机动画
- 课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画
- 课时25:第一人称射击镜头制作
- 课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine
- 课时27:UE搭建场景和实时渲染动画
- 课时28:场景地形搭建+灯光调节
- 课时29:大气效果加镜头润色
- 课时30:重点:ARkit的前期准备
- 课时31:演员表演加AR摄像机录制
- 课时32:Maya里最终调整录制的动画

- 《CG电影镜头》-宣导片
- 课时1:作品元素的概念分析
- 课时2:主体建筑与栏栅的模型创建
- 课时3:建筑部件元素的模型创建
- 课时4:场景元素合并与摄像机镜头设置
- 课时5:场景概念素材的光线光影分析
- 课时6:3D主体场景打灯技巧与渲染
- 课时7:PS中的整体场景氛围合成技巧
- 课时8:大气合成与雾化投影添加
- 课时9:照片素材选择原则与抠图
- 课时10:铜马素材的色差修正与亮度调整
- 课时11:透视盒调整与素材差异化技巧
- 课时12:雾化效果优化与明暗梯度调整
- 课时13:纹理细节素材的添加与应用技巧
- 课时14:灵感搜集与思维分析
- 课时15:照片素材添加与效果合成
- 课时16:整体氛围调整及素材绘制
- 课时17:篇章概述及流程介绍
- 课时18:3D场景的蓝图blockinge及设计分析
- 课时19:地形应用与world machine创建地形技巧
- 课时20:地形贴图应用与建筑模型调用-场景优化技巧
- 课时21:植物模型的引入与布局技巧
- 课时22:场景材质纹理调整
- 课时23:打光技巧及渲染
- 课时24:Nuke场景元素映射与素材引入
- 课时25:节点编辑,镜头动态镜头,雾化效果细化调节
- 课时26:镜头特效细化节点调整
- 课时27:镜头的光影氛围调整及完成成品

- 序:教程宣传片
- 课时1:课程介绍
- 课时2:数字绘景的作用及工作流程
- 课时3:静止镜头-设置-图像知识-图层管理
- 课时4:案例1.静止镜头-分析镜头、照片素材、参考素材的选用
- 课时5:静止镜头-透视分析方式
- 课时6:扣像技巧
- 课时7:匹配素材技巧
- 课时8:清理元素
- 课时9:修改添加元素
- 课时10:修改添加元素-雪
- 课时11:静止镜头-完成前的细节检查技巧
- 课时12:静止镜头-图层整理_递交规范
- 课时13:场景拓宽-数字绘景场景拓宽的案例
- 课时14:场景拓宽-分析准备
- 课时15:场景拓宽-草稿
- 课时16:场景拓宽-1
- 课时17:场景拓宽-2
- 课时18:场景拓宽-分层递交
- 课时19:运动镜头-制作流程介绍、分析镜头
- 课时20:运动镜头-制作投射模型
- 课时21:运动镜头-nuke投射、位置参考图
- 课时22:运动镜头-去噪技巧、photoshop制作投射图层 (2)
- 课时23:运动镜头-从photoshop到nuke (2)
- 课时24:运动镜头-nuke投射-1
- 课时25:运动镜头-nuke投射-2-多重投射
- 课时26:运动镜头-调整投射效果
- 课时27:运动镜头-渲染递交
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- 12 NUKESTUDIO:管理时间线
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- 14 NUKE STUDIO管理:整合序列
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- 18 NUKE:制作输出LUT
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- 16 关于nuke的shuffle节点的用法
- 17 NUKE插件:模拟热浪置换和镜头色差NUKE GIZMO
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- 20 Z通道在nuke中制作深度合成
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