
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
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软件基础入门教程

- 课时1:V-Ray界面的概述
- 课时2:VRayLightRect灯光
- 课时3:圆顶灯和球形灯
- 课时4:Vray网络物体灯光
- 课时5:太阳灯和光域网灯
- 课时6:VrayMtl万能材质球a
- 课时7:VrayMtl万能材质球b-反射参数
- 课时8:VrayMtl万能材质球b-折射和凹凸参数
- 课时9:VRayBlendMtl混合材质球
- 课时10:VRayCarPaintMtl车漆材质球
- 课时11:VRayMtl2Sided双面材质
- 课时12:VRayFastSSSMtl快速SSS材质球
- 课时13:VRaySkinMtl皮肤材质球
- 课时14:VrayMtlhair3头发材质
- 课时15:VrayLightMtl发光材质
- 课时16:VRayMtlWrapper包装材质
- 课时17:VRayFlakesMtl鳞片材质
- 课时18:VRayMtlRenderStats渲染统计材质
- 课时19:VRayAlSurface皮肤材质球
- 课时20:VRayStochasticFlakesMtl随机闪片材质
- 课时21:Vray快速设置面板和灯光列表面板
- 课时22:V-Ray Frame Buffer窗口
- 课时23:采样器Image sampler和DMC sampler
- 课时24:GI全局照明a
- 课时25:渲染引擎Irradiance map和Brute force
- 课时26:渲染引擎light cache和Photon map
- 课时27:Render Elements渲染元素
- 课时28:VRayDirt污垢纹理节点
- 课时29:VRayCurvature和VRayEdges曲率图节点和边缘贴图节点
- 课时30:VRayFalloff衰减节点
- 课时31:VRayFurVRay毛发
- 课时32:VrayProxy代理
- 课时33:VRay Displacement置换
- 课时34:VRay中渲染光滑效果
- 课时35:Vray烘焙
- 课时36:室内会议室灯光案例
- 课时37:会议室案例-调整贴图
- 课时38:会议室案例-材质调节
- 课时39:会议室案例-后期合成处理
- 课时40:宝马车案例-HDR LightStudio软件调试安装
- 课时41:宝马车案例-基础材质调节
- 课时42:宝马车案例-HDR LightStudio调节反射效果
- 课时43:宝马车案例-渲染分层素材制作
- 课时44:宝马车案例-后期合成处理
- 课时45:火焰神盔甲案例-白模灯光
- 课时46:火焰神盔甲案例-材质调节
- 课时47:火焰神盔甲案例-制作HDR图
- 课时48:火焰神盔甲案例-作品后期处理拼图
- 课时49:角色皮肤材质案例-皮肤置换
- 课时50:角色皮肤材质案例-材质和贴图调节
- 课时51:角色皮肤材质案例-配件材质调节
- 课时52:VRay Toon Mtl卡通材质(需要使用NEXT版本)
- 课时53:VRayHairNextMtl新毛发材质(需要使用NEXT版本)
- 课时54:Vray Viewport IPR和VRayLayeredTex和分层Cryptomatte
- 课时55:V-Ray Denoiser降噪器改进(需要使用NEXT版本)

- 课时1:课程简介
- 课时2:软件版本、名词简称
- 课时3:软件获取
- 课时4:SU2015安装在系统盘下安装vray
- 课时5:SU安装在非系统盘时vray安装要点
- 课时6:Adv版本的安装
- 课时7:软件安装
- 课时8:Vray的汉化
- 课时9:VFS相关
- 课时10:VFS工具栏概览
- 课时11:帧缓存窗口
- 课时12:标记信息
- 课时13:渲染历史面板与ab对比
- 课时14:材质编辑器的开起与快捷键的指定
- 课时15:材质预览
- 课时16:场景材质
- 课时17:创建标准材质的两种方式
- 课时18:标准材质概览
- 课时19:法线、正反面与法线方向
- 课时20:漫射
- 课时21:镜面反射
- 课时22:菲涅尔反射
- 课时23:反射模糊(反射光泽度)
- 课时24:高光模糊(高光光泽度)
- 课时25:折射
- 课时26:烟雾颜色、折射光泽度与滤色
- 课时27:折射光泽度与正面法线补充说明
- 课时28:凹凸
- 课时29:置换
- 课时30:置换注意事项
- 课时31:选项面板概览与开启方式
- 课时32:选项参数保存、加载、与重置
- 课时33:获取视口宽高比
- 课时34:预设参数
- 课时35:白模与进程窗口
- 课时36:抗锯齿采样
- 课时37:确定性蒙特卡罗采样(DMC采样)
- 课时38:全局照明
- 课时39:发光贴图与灯光缓存
- 课时40:案例开篇简介
- 课时41:构图概要
- 课时42:构图与相机创建
- 课时43:参数预设与手动指定测试参数
- 课时44:白模替代材质的应用
- 课时45:阳光天光的设置
- 课时46:白漆墙面材质
- 课时47:地板材质
- 课时48:大理石材质
- 课时49:沙发皮革材质
- 课时50:玻璃材质
- 课时51:不锈钢材质
- 课时52:陶瓷材质
- 课时53:地毯材质
- 课时54:灰镜、窗框、木桌材质
- 课时55:植物、书、画材质
- 课时56:AO效果(环境阻光)
- 课时57:灯光细分与材质细分
- 课时58:最终出图设置
- 课时59:自动保存路径与通道图的制作
- 课时60:二次构图
- 课时61:背景素材的合成
- 课时62:亮度、对比度、色调的校正
- 课时63:锐化与镜头校正
- 课时64:隐藏相机参数构图与测试参数的设置
- 课时65:白模设置
- 课时66:天光测试
- 课时67:钓鱼灯与台灯的测试(泛光灯的应用)
- 课时68:筒灯测试(光域网灯光的应用)
- 课时69:吊灯、灯带材质(发光材质的应用)
- 课时70:电视机屏幕材质
- 课时71:窗外背景材质
- 课时72:白漆墙面
- 课时73:地板材质
- 课时74:皮革沙发材质
- 课时75:茶几、电视柜、书架白漆材质
- 课时76:钓鱼灯、筒灯材质制作
- 课时77:栏杆玻璃与窗户玻璃材质
- 课时78:灰镜材质的制作
- 课时79:灰钢材质
- 课时80:地毯材质
- 课时81:陶瓷材质的制作
- 课时82:出图参数的设置
- 课时83:白模图像的最终渲染
- 课时84:线稿图的制作
- 课时85:后期调整
- 课时86:线稿的合成

- 课时1:课程介绍
- 课时2:制作流程
- 课时3:软件版本
- 课时4:建筑墙面贴图调整
- 课时5:草地贴图调整
- 课时6:构图
- 课时7:灯光测试
- 课时8:普通玻璃制作
- 课时9:磨吵玻璃的制作
- 课时10:其它材质制作
- 课时11:渲染出图
- 课时12:通道图制作
- 课时13:后期合成(一)
- 课时14:后期合成(二)
- 课时15:后期合成(三)
- 课时16:后期合成(四)
- 课时17:后期合成(五)
- 课时18:后期合成(六)
- 课时19:课程介绍
- 课时20:单位模版
- 课时21:景观建筑底座创建
- 课时22:景观建筑墙体制作
- 课时23:门窗的创建
- 课时24:景观建筑格栅结构创建
- 课时25:筒灯的创建
- 课时26:其它对象创建
- 课时27:贴图调整
- 课时28:二维面片树应用
- 课时29:松树的应用
- 课时30:三维花草素材及代理物体的应用
- 课时31:构图
- 课时32:灯光设置
- 课时33:木纹材质制作
- 课时34:玻璃材质的制作
- 课时35:窗框材质、发光材质制作
- 课时36:指数曝光的应用
- 课时37:渲染出图
- 课时38:裁剪与背景天空合成
- 课时39:高斯模糊和柔光模式的应用
- 课时40:光域网灯光的合成
- 课时41:体积光的制作
- 课时42:综合调整
- 课时43:课程介绍
- 课时44:VRay版本
- 课时45:挂画与背景天空的制作
- 课时46:组件的应用camproj
- 课时47:构图
- 课时48:墙面与地面材质
- 课时49:玻璃与水面材质
- 课时50:木纹材质
- 课时51:草坪灯、灯罩、栏杆材质
- 课时52:背景天空和壁灯发光材质
- 课时53:渲染测试参数的设置
- 课时54:天光测试及白模的应用
- 课时55:矩形灯光的应用
- 课时56:点光源的应用
- 课时57:光域网灯光的应用
- 课时58:综合测试
- 课时59:最终出图
- 课时60:后期处理(一)
- 课时61:后期处理(二)
- 课时62:课程介绍
- 课时63:软件版本
- 课时64:场景模型分析
- 课时65:代理物体的应用
- 课时66:构图
- 课时67:白漆墙面材质
- 课时68:玻璃材质
- 课时69:车库木纹材质
- 课时70:混凝土地面材质
- 课时71:窗框金属漆材质
- 课时72:灯罩材质
- 课时73:发光材质及其它材质
- 课时74:测试参数的设置
- 课时75:穹顶光的应用
- 课时76:IES灯光的设置
- 课时77:点光源、矩形光的设置
- 课时78:最终出图
- 课时79:后期处理

进阶与案例教程

- 课时0:教程宣传片
- 课时1:课程简介
- 课时2:GI是什么,以及vray搜寻光线的原理
- 课时3:暴力计算讲解
- 课时4:BF算法为什么是每个像素点采样和发光图
- 课时5:GI发光贴图参数的含义1
- 课时6:GI发光贴图参数的含义2
- 课时7:GI发光贴图参数的含义3
- 课时8:GI发光贴图参数的含义4
- 课时9:vray光子图渲染的应用
- 课时10:发光贴图查看器
- 课时11:光子贴图保存的多种模式
- 课时12:灯光缓存的作用
- 课时13:灯光缓存不适合作为首次引擎
- 课时14:灯光缓存光子问题
- 课时15:光子贴图
- 课时16:焦散
- 课时17:锯齿的产生
- 课时18:抗锯齿射线最少数量的意义
- 课时19:抗锯齿最大细分和噪波阈值
- 课时20:渐进渲染方式
- 课时21:渐进渲染和块渲染方式的选择
- 课时22:噪点的产生
- 课时23:噪点的产生以及解决方案
- 课时24:补充知识光泽度小于1的时候为什么产生噪点
- 课时25:阴影射线噪点问题
- 课时26:物体阴影的虚实原因
- 课时27:全局DMC
- 课时28:颜色映射1
- 课时29:颜色映射2
- 课时30:VRay渲染器4.1更新的新功能与取舍
- 课时31:材质篇开章简介
- 课时32:凹凸布纹质感表现
- 课时33:丝滑绸布质感表现
- 课时34:光滑绒布质感表现
- 课时35:用透明属性做窗帘材质
- 课时36:折射窗帘材质
- 课时37:三种灯罩制作方式
- 课时38:细腻木纹材质
- 课时39:多层水材质
- 课时40:雨天水雾玻璃材质
- 课时41:生锈生灰铜像制作1
- 课时42:生锈生灰铜像制作2
- 课时43:翻皮皮革材质
- 课时44:黄昏效果场景分析制作1
- 课时45:黄昏效果场景分析制作2
- 课时46:黄昏效果场景分析制作3
- 课时47:黄昏效果场景分析制作4
- 课时48:黄昏效果场景分析制作5
- 课时49:黄昏效果场景分析制作6
- 课时50:黄昏效果场景分析制作7
- 课时51:黄昏效果场景分析制作8
- 课时52:冷色调场景1
- 课时53:冷色调场景2
- 课时54:冷色调场景3
- 课时55:冷色调场景4
- 课时56:冷色调场景5
- 课时57:冷色调场景后期PS1
- 课时58:冷色调场景后期PS2
- 课时59:冷色调场景后期PS3
- 课时60:现代轻奢场景日景1
- 课时61:现代轻奢场景日景2
- 课时62:现代轻奢场景日景3
- 课时63:现代轻奢场景日景4
- 课时64:现代轻奢场景日景5
- 课时65:现代轻奢场景日景6
- 课时66:现代轻奢场景夜景7
- 课时67:现代轻奢场景夜景8
- 课时68:现代轻奢场景夜景9
- 课时69:现代轻奢场景PS后期10
- 课时70:现代轻奢场景PS11

高级应用教程

- 《CG电影镜头》-宣导片
- 课时1:作品元素的概念分析
- 课时2:主体建筑与栏栅的模型创建
- 课时3:建筑部件元素的模型创建
- 课时4:场景元素合并与摄像机镜头设置
- 课时5:场景概念素材的光线光影分析
- 课时6:3D主体场景打灯技巧与渲染
- 课时7:PS中的整体场景氛围合成技巧
- 课时8:大气合成与雾化投影添加
- 课时9:照片素材选择原则与抠图
- 课时10:铜马素材的色差修正与亮度调整
- 课时11:透视盒调整与素材差异化技巧
- 课时12:雾化效果优化与明暗梯度调整
- 课时13:纹理细节素材的添加与应用技巧
- 课时14:灵感搜集与思维分析
- 课时15:照片素材添加与效果合成
- 课时16:整体氛围调整及素材绘制
- 课时17:篇章概述及流程介绍
- 课时18:3D场景的蓝图blockinge及设计分析
- 课时19:地形应用与world machine创建地形技巧
- 课时20:地形贴图应用与建筑模型调用-场景优化技巧
- 课时21:植物模型的引入与布局技巧
- 课时22:场景材质纹理调整
- 课时23:打光技巧及渲染
- 课时24:Nuke场景元素映射与素材引入
- 课时25:节点编辑,镜头动态镜头,雾化效果细化调节
- 课时26:镜头特效细化节点调整
- 课时27:镜头的光影氛围调整及完成成品

- 序:教程宣传片
- 课时1:从准备蓝图开始,Polygon建模起手式
- 课时2:硬表面的分割与接合,Symmetry的应用及硬表面开洞的学习
- 课时3:复杂表面的布线认知
- 课时4:从硬表面挖出漂亮的开口
- 课时5:轮胎建模学习
- 课时6:轮圈建模技巧-1
- 课时7:轮圈建模技巧-2
- 课时8:摩托车车架实做-1
- 课时9:摩托车车架实做-2
- 课时10:摩托车车架实做-3
- 课时11:煞车碟盘与卡钳实做-1
- 课时12:煞车碟盘与卡钳实做-2
- 课时13:煞车碟盘与卡钳实做-3
- 课时14:煞车碟盘与卡钳实做-4
- 课时15:煞车碟盘与卡钳实做-5
- 课时16:煞车碟盘与卡钳实做-6
- 课时17:煞车碟盘与卡钳实做-7
- 课时18:车身塑型制作
- 课时19:传动轴实作-1
- 课时20:传动轴实作-2
- 课时21:传动轴实作-3
- 课时22:传动轴实作-4
- 课时23:传动轴实作-5
- 课时24:传动轴实作-6
- 课时25:方向盘建模-1
- 课时26:方向盘建模-2
- 课时27:方向盘建模-3
- 课时28:发动机(Engine)建模-1
- 课时29:发动机(Engine)建模-2
- 课时30:发动机(Engine)建模-3
- 课时31:发动机(Engine)建模-4
- 课时32:发动机(Engine)建模-5
- 课时33:发动机(Engine)建模-6
- 课时34:发动机(Engine)建模-7
- 课时35:发动机(Engine)建模-8
- 课时36:发动机(Engine)建模-9
- 课时37:发动机(Engine)建模-10
- 课时38:发动机(Engine)建模-11
- 课时39:发动机(Engine)建模-12
- 课时40:发动机(Engine)建模-13
- 课时41:发动机(Engine)建模-14
- 课时42:发动机(Engine)建模-15
- 课时43:发动机(Engine)建模-16
- 课时44:发动机(Engine)建模-17
- 课时45:发动机(Engine)建模-18
- 课时46:发动机(Engine)建模-19
- 课时47:发动机(Engine)建模-20
- 课时48:发动机(Engine)建模-21
- 课时49:发动机(Engine)建模-22
- 课时50:发动机(Engine)建模-23
- 课时51:发动机(Engine)建模-24
- 课时52:发动机(Engine)建模-25
- 课时53:发动机(Engine)建模-26
- 课时54:发动机(Engine)建模-27
- 课时55:发动机(Engine)建模-28
- 课时56:发动机(Engine)建模-29
- 课时57:发动机(Engine)建模-30
- 课时58:发动机(Engine)建模-31
- 课时59:发动机(Engine)建模-32
- 课时60:发动机(Engine)建模-33
- 课时61:发动机(Engine)建模-34
- 课时62:发动机(Engine)建模-35
- 课时63:发动机(Engine)建模-36
- 课时64:发动机(Engine)建模-37
- 课时65:发动机(Engine)建模-38
- 课时66:材质渲染-1
- 课时67:材质渲染-2
- 课时68:材质渲染-3
- 课时69:材质渲染-4
- 课时70:材质渲染-5
- 课时71:材质渲染6
- 课时72:材质渲染7
- 课时73:材质渲染8
- 课时74:材质渲染9
- 课时75:材质渲染10
- 课时76:材质渲染11
- 课时77:材质渲染12
- 课时78:材质渲染13
- 课时79:材质渲染14
- 课时80:材质渲染15
- 课时81:发动机(Engine)建模01
- 课时82:发动机(Engine)建模02
- 课时83:发动机(Engine)建模03
- 课时84:发动机(Engine)建模04
- 课时85:发动机(Engine)建模05
- 课时86:发动机(Engine)建模06
- 课时87:发动机(Engine)建模07
- 课时88:发动机(Engine)建模08
- 课时89:发动机(Engine)建模09
- 课时90:发动机(Engine)建模10
- 课时91:发动机(Engine)建模11
- 课时92:发动机(Engine)建模12
- 课时93:发动机(Engine)建模13
- 课时94:发动机(Engine)建模14
- 课时95:发动机(Engine)建模15
- 课时96:发动机(Engine)建模17

- 课时1:教程宣传片
- 课时2:教程概述
- 课时3:热键(快捷键)设置
- 课时4:枪械主体形状搭建
- 课时5:枪柄与扳机轮廓搭建
- 课时6:枪管与准星简模制作
- 课时7:枪管高模制作
- 课时8:枪柄部件添加
- 课时9:枪械主体高模制作-1
- 课时10:枪械主体高模制作-2
- 课时11:枪械主体部件细节添加
- 课时12:弹筒细节添加
- 课时13:导入Keyshot渲染
- 课时14:硬表面贴图制作篇概述
- 课时15:枪械UV拆分-1
- 课时16:枪械UV拆分-2
- 课时17:SP贴图绘制-1
- 课时18:SP贴图绘制-2
- 课时19:vray光源设置
- 课时20:贴图细节优化-1
- 课时21:贴图细节优化-2
- 课时22:Photoshop效果调整
- 课时23:最终效果渲染
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- 20 VRay如何快速制作灯带
行业技能
软件教学
专题学习