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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程将从原生C++的基础知识开始学习,在有一定基础并完成巩固的案例后,再认识UE5中的C++用法,并通过实际案例操作加深概念的理解,能够在学完后有足够的知识储备,按照自己的喜好或者开发需求进行进阶学习。
原生C++部分包括Visual Studio 2022的安装,介绍基本的变量数据和类型、数组、结构体、常用语句、函数、指针、引用、类和对象、重载、继承、多态、智能指针、标准库(STL)等;以及贪吃蛇的小游戏案例和图形渲染器案例。
UE5的部分则将通过制作一个简单的游戏原型,迁移学习的原生C++基础知识并应用到案例中,初步理解虚幻引擎中C++的编程规则,以及和蓝图的通信方式。
本教学也将提供对应的UE5源码案例文件,帮助您更好的学习。相信通过学习,您可以入门UE5 C++编程,初步构思游戏的架构方案,使用C++在UE5中开发您需要的产品。
——温馨提示——
学习本教程,无需任何基础。
项目
详细说明
教程名称
从C++入门到虚幻引擎5游戏开发
作者
永昼之庭
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时53分钟/105课时(全高清录播视频)
使用软件
Visual Studio 2022、Visual Studio 2019、虚幻引擎5(UE5.1)
系统支持
(达到虚幻引擎官方的最低配置要求即可)操作系统:windows 10、处理器:Quad-core Intel 或 AMD, 2.5 GHz
内存:8 GB、显卡:与DirectX 11或12兼容的显卡
适合学员
零基础或有一定基础的游戏开发者、计划使用虚幻引擎C++开发游戏的人群、对游戏开发感兴趣的人群、对C++感兴趣的人群
配套文件
《贪吃蛇》C++源码、《图形渲染器》C++源码、素材文件包(工程素材源文件、纹理图、模型)、成品源文件(对应UE5.1)
主编 点评
狐友sUt0 精选评论
老师,我想问一下,您这节课有一个就是创建FlipbookComponent和PaperFlipbook我在蓝图中,没有指定FlipbookComponent中的Sprite里的Source Flipbook,但是在跟组件中(Slef)里的PaperFlipbook选择了对应的动画书,但是运行后并没有显示是什么原因?
狐友Dw38
70课这里调试关闭窗口后的报错,请问bug点可能是哪里?
西瓜酒
老师,请教个问题,贪吃蛇案例中蛇的食物foodActual是全局变量,假设我在SpawnFood函数中不使用引用传递FoodInfo food去改值,而是直接在函数中去修改foodActual的值,这两者有什么区别或者好坏吗
努力
老师你好,本节中也是一直没有能找到该头文件,重写了两边也是这样,不知道怎么解决
狐友3317
老师,不好意思我没看懂贪吃蛇部分的这里,就是如果没有跳出for的情况,他的长度不为1的情况,比如长度是2,他的temp【1】是什么时候赋值的呀,然后那个,请问最后把body赋值给head,没跳出循环的情况请问有什么含义吗
狐友9948
发现第一个分配的内存地址都是0000000000000000, 不知道为什么?
苍白之血
用VS2019可以吗?电脑上已经有VS2019了
苍白之血
电脑已经装了VS2019,就用VS2019行吗?
咩咩
请问老师,我在WizardTask.Build的公共模块里已经添加了Paper2D,但是头文件里调用 PaperCharacter.h的时候还是提示无法打开是什么原因呢?
UE改变人生
老师用UE5.2行吗
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课时44配套素材
原生C++ 核心篇
虚幻引擎C++ 核心篇
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