当前位置: 翼狐网> 大师课> 3ds Max2023-游戏动画从入门到精通【案例讲解+流程实操】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
随着游戏行业的兴起,人才缺口越来越大,而3ds Max动画制作是面向游戏市场,直击游戏市场一线,本套课程是实操性非常强的课程,包含基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础,通过学习游戏动画流程以培养更符合市场需求的岗位精专人才。 本套课程主要讲解了Max向游戏全流程动画,如运动规律,Pose,节奏,蒙皮的技术,权重的分配等基础知识,了解什么是游戏动画,学习游戏动画的制作流程以及走路,跑步,受击,死亡,攻击,技能等游戏内常用动作的制作。最后通过学员制作过程中发现的各种问题提供各种解决方法,达到强化训练的目的。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
3ds Max2023-游戏动画从入门到精通【案例讲解+流程实操】
作者
琴心
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
20小时10分钟/ 57个课时
使用软件
3ds Max2023
适合学员
游戏动画师,影视动画师,PV动画,三维动画,相关专业在校生
配套文件
提供完整的课堂笔记,资源整合包,相关软件资源网站模型素材等资源整合。
主编 点评
不会画画
感觉比较关键的点没有说(不确定是不是我看漏掉了)就是动骨骼的时候胯部是不能移动的,只能通过至心来调整胯部的位置,不然很容易在后续的流程中出现问题【鹅大佬原话”不想半夜被xx从床上拎起来加班,你就最好不要动你的胯“】
狐友s89912846
第4章:游戏pose设计,裡面沒有這個初始模型,只有擺好姿勢的最終模型檔案
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