当前位置: 翼狐网> 大师课> 《动画师拯救计划》—动画原理/力学/镜头/设计综合案例应用课程
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程将会用最前沿的技术和理念来剖析在制作动画中所用到的原理及表达方式,让同学们在短时间内有一个质的提升。从最基础的物理反弹衰减运动至走路动画、跑步、死亡、跳跃等后继更为复杂的连击技能展示动画,帮助大家全方位提升自己的动画能力和动画认知,能够自由的设计动作避免千篇一律的模仿与临摹。我们从预备帧、发力帧、攻击帧、缓冲帧、弧线运动、滞空、性格等一系列在动作制作过程当中所运用到的技巧。跟着教程案例走可制作属于自己的Demo,无论是应聘工作还是提升自己的能力本套课程360度全方位提升大家的动画能力和审美水平,还处于对动画原理模糊或者动作卡顿不够丝滑动作千篇一律毫无设计思路的同学。老师将多年项目经验全部为大家分享帮助更多喜爱动画的小伙伴。
——温馨提示——
此教程为小白新手都可学习的教程,只需要有基础的3ds MAX操作即可学习。
项目
详细说明
教程名称
《动画师拯救计划》—动画原理/力学/镜头/设计综合案例应用课程
作者
李政霆(炫乐)
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
31小时 / 66个课时(全高清录播视频)
使用软件
3ds Max 2022
系统支持
CPU:I5或以上 内存:8GB以上 显卡:GTX1650以上
适合学员
会基础的3ds Max操作,在校学生或将来要从事游戏事业的人群
配套文件
模型资产、动作源文件、部分参考资料
主编 点评
狐友pcAw
老师,里面关于攻击的一些配套文件都消失了,下载不了,可以帮忙重新上传一下吗
狐友1369
老师,有个问题没懂。制作时,先k关键帧pose,那怎样确认摆好的关键帧的力是对的呢?还是说先摆一个好看的pose,再在添加中间帧的时候,去考虑身体为了完成这个pose该如何发力。还有就是挥砍的动作,大幅度动作和小幅度动作,身体和武器的带动关系是相反的么?
kirito
政霆哥,我做的死亡跪下那一段,脚点起来跳帧,调TCP什么的也没有用,还有什么办法能解决吗
风中凌乱
老师为什么2020的MAX有的模型文件打不开啊
空白
可以发一下飘带插件吗?
Jacky
辛苦讲师,能不能把三连斩,枪神等刀光,武器特效上传下。每次打开文件指认都丢失了,网上也没有找到比较合适的。谢谢
Jacky
避免踩坑:讲师这里讲述过快,虚拟体绑定这里有误操作,我帮大家避雷。在虚拟体对齐武器后,用武器直接链接虚拟体。而非用虚拟体链接武器,大家千万注意!
恭⌒喜髮贝才
第一
Jacky
讲的过程略含糊,不知道是讲师有所保留还是怎么,操作TCB部分只管自己做,不说为什么要调节TCB。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
第一章:万有引力
第二章:随动核心技巧
第三章:Pose姿态美学
第四章:写实走路
第五章:女性角色走路
第六章:奔跑
第七章:轻功跳跃
第八章:死亡
第九章:三连斩
第十章:狂战-终劫
第十一章:枪神-爆炎
第十二章:出场展示---弓箭
第十三章:CG-多人打斗
第十四章:飞龙乘骑
第十五章:四足死亡
力量贴图
异度之刃女角色
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