教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程将使用AdvancedSkeleton5插件来实战番剧动画基础制作流程中所需的绑定技术,包括常见装备的绑定、毛发动力学绑定、动画重定向、基础毛发发布料解算以及在引擎中实现效果的方法。课程注重使用基础原理以简单直接的方式讲解不同的绑定方案,旨在方便初学者理解内容,并高效制作实现所需的效果。通过本课程的学习,学员将能够掌握先进的绑定技术,并能够在实际项目中灵活运用,突出特色,实现更高质量的作品。
温馨提示:学习本课程,需要学员熟悉maya、houdini的基本操作
项目
详细说明
教程名称
AdvancedSkeleton5 古风少女绑定动画【番剧动画基础制作流程】
作者
凌林
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时58分 / 43个课时
使用软件
Autodesk Maya2018 、Houdini19.5、UE5
系统支持
R5 5600 或 i5 12400f 显卡 RTX2060 内存 16G
适合学员
角色模型师,绑定师,动画师或其他相关从业人员及在校学生
配套文件
1.FBX文件 2. Cache缓存文件 3. 模型文件 4. maya文件 5.绑定动画文件 6. 贴图文件 7. UE5项目文件
主编 点评
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老师,同样一组曲线控制动态,交互式比传统xgen乱一些,有些发丝不被驱动,是什么原因
你的jo馆对我打了烊
打开模型就报错: XGen: Searched path includes:是为什么,xgen消失那集,也是提示导入操作失败
狐友4174
在ZB中调节的关节细节,回到maya进行融合变形之后模型胳膊会往后变形。但是反过来用maya里的模型去变形ZB的就正常,这个是什么原因呢,模型坐标轴,点顺序都没问题。
狐友4RwM
添加bs的时候,调整完右手apply时勾着对称,点击以后左手手肘是错的是为什么呢,为什么没对称过来
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