教程参数
教程简介
Plasticity是一款用于制作尺寸精确的实体模型的轻量级3d建模软件,更是在概念艺术、硬表面艺术等领域发挥着强大作用,拥有“艺术家的CAD”之美誉;它拥有着类似Blender的UI操作界面,操作极富逻辑性。
本次主要教授Plasticity软件的基础操作,帮助学员进行快速入门,学习掌握Plasticity的基础与核心功能;最主要的是将Plasticity加入商业工作流程中,在次时代模型制作的流程中进行运用。通过一个炫酷的科幻大炮案例,从大型到细节把控,都进行细致的讲解;还会涉及到Maya拓扑建模,拆分UV,烘焙,SP绘制贴图,以及使用Marmoset Toolbag进行渲染;是一套商业化流程的教学。
最主要是老师会无保留分享很多经验,以及许多高效的骚操作,比如拓展使用Blender进行高效快速的重拓扑等等各种技巧。
讲师拥有五年互联网大厂工作经历,可以熟练使用各种三维建模渲染软件,前三年的视觉设计师的工作沉淀了良好的审美,擅长道具及角色的写实建模,擅长硬表面建模,有丰富的NFT制作经验,熟悉次世代PBR流程。目前就职于Luxoft,负责丰田汽车车机HMI项目三维部分
参与制作聂道NFT、洪恩编程、洪恩阅读、Toyota 23MM HMI等项目。
主编 点评
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