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数字艺术家,擅长科幻场景,游戏影视广告全覆盖,拥有多年行业经验
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主编 点评
狐友denY 精选评论
我学完啦,谢谢老师的教程,让我受益良多,期待老师的新课,许个愿:希望下次能出室内的,室内的一直是我的短板
Kshark39 精选评论
老师伟大无需多言
GUO 精选评论
太牛了感受到老师的厉害的同时也觉得blender好牛,讲一下我的看法整体节奏比较快,像我小白需要慢慢看,然后没有键盘显示,还有一些讲解所以比较难懂,整体比较干的,,希望老师有机会能出续集,能够在整个流程更详细,更牛逼,希望能在看到与众不同的案例,比如宇宙科幻三体,塞尔达风格,森林海洋,我觉得会是一段时间的流行趋势~
Kshark39 精选评论
还不错的课,非常喜欢
狐友6932
老师,有blander插件的资源吗
狐友3536
旋绕文字破面怎么解决啊
狐友3536
为什么我的避雷针是全部自发光,不能选定一小段自发光啊
狐友8717
老师第一个飞船的贴图在哪
狐友5-O4
老师,我的城市建筑是用一个插件直接从地球上的建筑物生成的,为什么没办法应用纹理贴图呢?
布兰德小手
老师,我渲染的时候隐藏显示叠加层的同时,那个道路svg纹理也被隐藏了怎么办
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