当前位置: 翼狐网> 大师课> Unreal Engine 5水交互系统全流程教程
教程参数
教程简介
本套教程将系统讲解如何在虚幻引擎中从零构建完整的水体交互系统,全程不依赖任何插件实现灵活多样的交互效果。课程分为三大章节共28节课:从水面材质,到动态交互,再到角色湿透效果的完整制作流程。首先通过Flipbook技术配合单层水材质系统打造出逼真的水面,和流畅自然的波动效果;其次深入解析水体与各类物体的交互机制,涵盖从绘制纹理、到生成涟漪效果,并且实现水体与物体间的交互响应等核心原理;最后聚焦角色湿透效果的相关制作,教授多面结构三维网格的绘制技巧。全程采用C++与蓝图双轨并行教学,既展示底层代码实现逻辑,又演示可视化编程操作,使学员能够全面掌握水体材质制作、动态交互响应及角色湿润效果的完整技术链路,最终实现具有高度自定义空间的水体交互系统。
偏向程序的游戏开发者,有多年的游戏开发经验,使用虚幻引擎开发游戏。擅长运用UE的C++与蓝图功能开发PC端与移动端3D游戏。
主编 点评
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