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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程主要会教学关于如何从二维原画进行高质量的三维实现,还原原画,并且高于原画。这个课程以PBR流程为主即ZBrush+MAYA+Substance 3D Painter+UE5流程,在最开始的制作过程中学习分析拆解原画,补足原画在三维上的不足,通过ZBrush去实现想要的造型效果,包括对原画的还原,在原有的基础上增加设计,丰富造型细节达到超标准的ZBrush高模,以此来提供高精度的法线以及置换贴图为我们的贴图细节做准备。然后提前在Zbrush规划好子工具为贴图制作做好准备,减少烘焙以及制作贴图衔接的工作量.在贴图制作过程中,讲师会从简单的基础说起,图层的底层逻辑,包括美术的设计上从0开始制作每一个部分的材质,减少利用材质球的预设,让学员都能了解不同材质的完整的制作过程,及脱离教程脱离老师也能独立完成,并运用到未来的项目中。最后通过链接阿诺德材质球,讲解灯光原理,通过灯光,渲染氛围通过UE5得到写实的渲染效果。
——温馨提示——
学习本套教程需要有相关软件基础知识,如Maya、ZBrush等
因雕刻过程重复步骤较多,部分课时老师仅录制完整操作画面无语音讲解,方便大家跟随临摹练习
TRAILER











项目
详细说明
教程名称
《骷髅骑士》角色造型PBR全流程
作者
量
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约68.5小时 / 129课时
使用软件
MAYA、Zbrush、RizomUV、Substance 3D Painter、UE55.6
Stable Diffusion
基础技能要求
有PBR流程相关软件的基础
系统支持
不限系统
适合学员
有一定PBR流程基础以及概念设计基础的学生或者在职概念设计师,想想提高高模表现能力,提升生物造型能力的3D模型师,或者想转行手办行业的3D模型师。
配套文件
纹理ZBrush笔刷,参考图文件
主编 点评
本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:389559687
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