/ 循序渐进,逐一掌握,C4D跟着学,事半功倍 /
软件基础
- C4D界面操作
- 常用工具技巧
软件使用知识
建模技能
- 建模工具
- 多边形建模
- 建模案例
核心渲染
- 灯光材质
- 渲染秘诀
- 不同渲染器
工作项目案例
- 实际渲染项目技巧
- 静帧渲染案例实操
- 大场景解析
/ 灯光材质一样不少,渲染成神指日可待! /
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在软件技术层面,掌握C4D基础操作,视窗视图,对象参数,了解父子级关系,层级工具及插件安装,掌握生成器,造型,变形器工具组等。
阶段学习重点:
1.C4D视窗操作,视图设置,对象参数设置
2.父子层级关系,插件预设安装
3.生成器工具组,造型工具组,变形器工具组等
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熟悉点线面工具,是踏入建模门槛的必修之路,C4D也不例外,掌握相关要点,将会让你建模突飞猛进,标签功能,会给你工作带来意想不到的良效。
阶段学习重点:
1.熟悉点线面模式下切割,挤压,多边形画笔等实用性的工具
2.各类功用性标签的理解与运用
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渲染,是CG的最后一道工序,亦是视觉最终呈现最为关键的一步;我们需要掌握灯光,材质的创建,还有生活中常见材质的制作与技巧。
阶段学习重点:
1.C4D灯光解析,如点光,面光,聚光灯,环境光等
2.C4D材质系统详解,掌握创建材质方法
3.常见材质创建,如金属,玻璃,3S,木材等
4.摄像机系统详解
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Octane渲染器是目前C4D使用人群中最受欢迎的渲染器之一,它具有高效的渲染速度,GPU渲染能大大提高你的工作效率,本阶段学习掌握oc渲染器的灯光,材质,节点编辑器等核心功能。
阶段学习重点:
1.Octane渲染器插件安装与基础页面操作
2.各类灯光,日光,区域光,环境光等解析
3.材质系统,基础材质漫射,高光,透明材质等解析
4.OC渲染器最核心节点编辑器解析
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通过流程化的打光,上材质,渲染;熟识Octane渲染器的工作流程,并且通过案例的制作累计您的第一个作品,培养成就感与兴趣。
阶段学习重点:
1.Octane渲染器静帧渲染常规流程
2.各类灯光,日光,区域光,环境光综合运用
3.材质系统深入了解,设计节点编辑器的应用
4.案例实操,累计作品
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Redshift渲染器是业内最快速的物理渲染器,一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造。Redshift专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能,并与行业标准的CG应用程序集成。
阶段学习重点:
1.Redshift渲染器插件安装与基础页面操作
2.各类灯光,日光,区域光,环境光等解析
3.材质系统,基础材质漫射,高光,透明材质等解析
4.Rs渲染器最核心节点编辑器解析
第3章:Redshift材质介绍14课时·1小时24分钟
章节目录
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课时17:金属材质的调节方法
(07:56) -
课时18:RS节点编辑与线性工作流程
(07:27) -
课时19:如何使用贴图
(03:33) -
课时20:凹凸,法线和置换
(05:11) -
课时21:采样设置-Gi
(06:47) -
课时22:采样设置-优化渲染
(08:01) -
课时23:材质
(05:49) -
课时24:3s材质-透射率
(10:33) -
课时25:3s材质-灭光
(06:33) -
课时26:Multi_SSS
(04:41) -
课时27:车漆材质-1-基础漫射与金属薄片
(08:43) -
课时28:车漆材质-2-基础反射与涂层
(03:19) -
课时29:车漆材质-3-小结
(02:53) -
课时30:车漆材质-4-凹凸贴图应用
(02:41)
第4章:Redshift核心节点解析13课时·1小时15分钟
章节目录
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课时31:ramp渐变节点-UVmap
(03:18) -
课时32:ramp渐变节点-alt
(05:21) -
课时33:bump blender-凹凸混合节点
(05:05) -
课时34:bump blender补充-凹凸与法线贴图混合
(02:22) -
课时35:Constant常数节点
(04:14) -
课时36:碳纤维车漆材质
(06:06) -
课时37:TriPlanar三平面节点-1
(07:33) -
课时38:TriPlanar三平面节点-2
(07:47) -
课时39:阴影遮罩捕捉
(11:14) -
课时40:Round Corners圆角节点
(05:15) -
课时41:Round Corners圆角节点
(05:15) -
课时42:noise节点基础参数介绍(1)
(08:06) -
课时43:noise节点基础应用(1)
(04:21)
第5章:Redshift节点拓展12课时·1小时13分钟
章节目录
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课时44:JSplancement贴图生成插件介绍(1)
(03:57) -
课时45:displacement置换节点
(08:56) -
课时46:Wireframe线框节点
(04:57) -
课时47:Fresnel菲尼尔节点
(05:45) -
课时48:color layer-颜色层节点
(05:36) -
课时49:color mix-颜色混合节点
(01:34) -
课时50:Color Composite-颜色合成节点
(03:38) -
课时51:RS混合材质
(04:54) -
课时52:污垢材质1
(13:46) -
课时53:污垢材质2
(06:40) -
课时54:VDB烟雾渲染
(08:58) -
课时55:粒子渲染
(04:41)
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阶段7:RS静帧案例实操-登堂入室4章·4小时
购买单阶段 ¥100通过流程化的打光,上材质,渲染;熟识Redshift渲染器的工作流程,并且通过案例的制作累计您的第一个作品,培养成就感与兴趣。
阶段学习重点:
1.rs渲染器静帧渲染常规流程
2.各类灯光,日光,区域光,环境光综合运用
3.材质系统深入了解,设计节点编辑器的应用
4.案例实操,累计作品
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通过以上基础到进阶的学习,本阶段我们将进入高级案例的制作;通过一系列产品渲染的案例制作,可以提升你的审美,积累作品,增强软件熟悉度!产品建模与渲染是时下视觉设计最为广泛的项目应用,C4D软件可以做出工业级模型,并达到照片级别的渲染,以下实际案例将带你完整效果作品。
阶段学习重点:
1.各类常规产品图渲染
2.各类打光应用的技巧与实操
3.提升审美,增强软件熟悉度
4.案例实操,累计作品
5.各类产品制作,包含电子数码,美妆日用品等
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本阶段是学习场景搭建与渲染的模块;场景渲染是最考验一个人渲染能力的阶段,本阶段将学习各类风格的场景搭建与渲染。
阶段学习重点:
1.各类场景搭建与渲染
2.大场景/不同场景打光应用的技巧与实操
3.提升审美,增强软件熟悉度
4.案例实操,累计作品
第3章:未来科技-《星际站台》风格图创建29课时·7小时57分钟
章节目录
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课时1:课程介绍
(04:04) 试看 -
课时2:站台建模(1)
(15:26) 试看 -
课时3:站台建模(2)
(17:57) -
课时4:站台建模(3)
(16:37) -
课时5:场景搭建(1)
(16:16) -
课时6:场景搭建(2)
(15:29) -
课时7:人物-贴图制作(1)
(16:07) -
课时8:人物-贴图制作(2)
(15:22) -
课时9:人物-贴图制作(3)
(17:17) -
课时10:地球材质的制作(1)
(19:28) -
课时11:地球材质的制作(2)
(19:01) -
课时12:站台材质-节点编辑(1)
(16:14) -
课时13:站台材质-节点编辑(2)
(15:35) -
课时14:站台材质-节点编辑(3)
(16:49) -
课时15:站台材质-节点编辑(4)
(16:52) -
课时16:站台材质-Oc2020脏旧磨损1
(12:42) -
课时17:站台材质制作
(11:52) -
课时18:站台材质丰富
(13:45) -
课时19:站台材质细节添加
(11:11) -
课时20:电车材质(1)
(20:15) -
课时21:电车材质(2)
(19:40) -
课时22:人物材质(1)
(15:25) -
课时23:人物材质(2)
(15:44) -
课时24:人物材质(3)
(14:20) -
课时25:人物材质(4)
(18:18) -
课时26:灯光细节调整(1)
(21:34) -
课时27:灯光细节调整(2)
(18:35) -
课时28:后期合成与调色(1)
(22:42) -
课时29:后期合成与调色(2)
(22:24)
第6章:国风概念-《挡吾者》风格图创建31课时·4小时21分钟
章节目录
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序:教程宣传片
试看 -
课时1:灵感参考以及如何进行氛围营造1
(09:51) 试看 -
课时2:灵感参考以及如何进行氛围营造2
(12:16) 试看 -
课时3:灵感参考以及如何进行氛围营造3
(12:57) -
课时4:基础介绍1
(08:49) -
课时5:基础介绍2
(08:30) -
课时6:植物插件的运用以及石头模型分享和顶点贴图的使用1
(09:02) -
课时7:植物插件的运用以及石头模型分享和顶点贴图的使用2
(07:46) -
课时8:植物插件的运用以及石头模型分享和顶点贴图的使用3
(09:10) -
课时9:植物插件的运用以及石头模型分享和顶点贴图的使用4
(10:48) -
课时10:树木调整以及石灯调整人物摆放1
(08:32) -
课时11:树木调整以及石灯调整人物摆放2
(08:44) -
课时12:树木调整以及石灯调整人物摆放3
(08:59) -
课时13:树木调整以及石灯调整人物摆放4
(08:43) -
课时14:树木调整以及石灯调整人物摆放5
(07:13) -
课时15:植物的创建和地面的混合材质制作1
(07:32) -
课时16:植物的创建和地面的混合材质制作2
(07:36) -
课时17:植物的创建和地面的混合材质制作3
(07:50) -
课时18:植物的创建和地面的混合材质制作4
(07:41) -
课时19:植物的创建和地面的混合材质制作5
(05:38) -
课时20:材质调节与赋予1
(07:35) -
课时21:材质调节与赋予2
(07:43) -
课时22:材质调节与赋予3
(07:40) -
课时23:材质调节与赋予4
(08:03) -
课时24:材质调节与赋予5
(07:56) -
课时25:材质调节与赋予6
(08:24) -
课时26:材质调节与赋予7
(05:33) -
课时27:材质调节与赋予8
(06:19) -
课时28:人物材质调节以及PS调色1
(10:15) -
课时29:人物材质调节以及PS调色2
(11:01) -
课时30:人物材质调节以及PS调色3
(13:06)
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