当前位置: 翼狐网> 大师课> Pencil+4 for Maya 三渲二风格化角色全流程教学
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程着重于掌握对番剧风格的人物角色的建模、材质、渲染,并制作适用于三渲二流程的模型、UV、贴图等,并将针对番剧风格的角色进行分析,然后梳理三维制作的步骤,用高效、快捷的方法渲染成日式PV动漫效果。
将使用MAYA按照原画制作角色3d模型,理解二次元角色结构,并对部分结构进行简化,使用rizomUV制作方便管理的uv。随后我们会结合SP进行贴图制作和渲染。逐步解决在渲染过程中出现的各种问题,逐渐使角色渲染效果趋于二维化。最后我们将线条完全从模型上分离,从而方便后期进行修改完善。
——温馨提示——
非零基础教学,需要一定的Maya以及PS软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Pencil+ for Maya 三渲二风格化角色全流程教学
作者
咸鱼拉底
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/32个课时
使用软件
Maya2018、Substance painter2019、RizomUV2019、Photoshop2018、After Effect2018、Pencil+ for Maya 4.0.3
系统支持
不限系统
适合学员
UE4视频设计师、平面设计师、插画师、电商设计师、动态设计师、影视动漫、相关专业在校学生
配套文件
角色原画、色见本、模型原文件
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教程目录
主编 点评
全部评论
朔方鸟 主编 置顶
鉴于三渲二的优势突出,在简化工作流程、提高工作效率、降低制作成本等方面都有建塑,所以国内的各大二维动漫公司、漫画公司都在寻找一套好的卡通渲染流程,以便帮助公司更好的良性发展,而国内动漫普遍偏Maya流,而Maya流程的卡通渲染并不多,Pencil+4 的资料更是几乎没有,即使官方教程也只是简单功能演示,实际的项目制作手法,一直为各大公司有意无意隐藏,鉴于大家多年要求,我们给大家制作了这套教程。和Pencil+4的官方教程不同的是,这套教程给大家带来了全新的制作流程,一套适合于日式动漫风格的三渲二流程,让大家轻松、高效的达到日式动漫的画面效果,完成三渲二PV项目制作,希望能给动漫行业贡献一份力量
煙誮昜泠
你好,这个插件可以把场景的物体转代理么
嗯
老师请问为什么我渲染和导出都有pencil+的水印?
Don't
我想请教下,如果头发拓扑在一起,pencil+可以制作出线条来吗,装备啥的也拓扑在一起,该怎么操作
我得改个昵称
老师,你好,麻烦问一下,software不支持按3的情况下,pencile+的渲染设置里边Enable smooth mesh preview conversion启用后,模型渲染的也没有圆滑·还是必须得模型smooth?smooth后不启用这个命令看着也没差啊,没弄明白这个命令
狐友1325
想问一下头发uv传递的时候,被传递的文件uv有很多碎裂了怎样处理
豆超
老师插件有水印什么情况啊
Don't
老师,我想问下里面的结构的线,例如缝纫线可以在贴图上做吗,后面能出来一样的效果吗,我想用游戏流程做完,最后用pencil +来做渲染效果可以的吗
大阪暴走機関車推
AEPencilRampControl.res.mel丢失是插件的bug吗,今天碰上了orzzz
大阪暴走機関車推
我角色的头发模型会盖住眉毛和睫毛,怎么把眉毛和睫毛渲染在头发前面呢
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