主编 点评
本节评论(11)
Leo.李喆
这个材质丢失BUG怎么解决呀,重开或者重新加载插件都试过了,之前遇到了好几次了,每次都要重连一次材质球Q~Q
CN
大大,我之前没做动作的档试过改法线是ok的,做完动作之后想改法线发现改不了了。。按照视频重新设置集,解除锁定法线都试过,操作下来也都没跳错。。就是没啥变化。。
CN
大大,我做动作前的档还是能上法线的,做完动作后的档就加不上了。。按着视频重新设置集和解除过锁定法线,都还是这样没什么改变。。
勇猛的材质贴图
老师,我在绑定之前传递面部法线很快。请问绑定完的角色怎么传递面部法线呀,我操作了一下,角色的脸上并没有出现变化。反而电脑卡的动不了了。但是课程里面好像说的是最后再传递法线,怎么操作呢。还有就是已经绑定完表情的脸部,怎么删除球体的历史记录不会影响到我做的融合变形表情呢。
全部评论 (179)
朔方鸟 主编 置顶
鉴于三渲二的优势突出,在简化工作流程、提高工作效率、降低制作成本等方面都有建塑,所以国内的各大二维动漫公司、漫画公司都在寻找一套好的卡通渲染流程,以便帮助公司更好的良性发展,而国内动漫普遍偏Maya流,而Maya流程的卡通渲染并不多,Pencil+4 的资料更是几乎没有,即使官方教程也只是简单功能演示,实际的项目制作手法,一直为各大公司有意无意隐藏,鉴于大家多年要求,我们给大家制作了这套教程。和Pencil+4的官方教程不同的是,这套教程给大家带来了全新的制作流程,一套适合于日式动漫风格的三渲二流程,让大家轻松、高效的达到日式动漫的画面效果,完成三渲二PV项目制作,希望能给动漫行业贡献一份力量
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程着重于掌握对番剧风格的人物角色的建模、材质、渲染,并制作适用于三渲二流程的模型、UV、贴图等,并将针对番剧风格的角色进行分析,然后梳理三维制作的步骤,用高效、快捷的方法渲染成日式PV动漫效果。
将使用MAYA按照原画制作角色3d模型,理解二次元角色结构,并对部分结构进行简化,使用rizomUV制作方便管理的uv。随后我们会结合SP进行贴图制作和渲染。逐步解决在渲染过程中出现的各种问题,逐渐使角色渲染效果趋于二维化。最后我们将线条完全从模型上分离,从而方便后期进行修改完善。
——温馨提示——
非零基础教学,需要一定的Maya以及PS软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Pencil+ for Maya 三渲二风格化角色全流程教学
作者
咸鱼拉底
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/32个课时
使用软件
Maya2018、Substance painter2019、RizomUV2019、Photoshop2018、After Effect2018、Pencil+ for Maya 4.0.3
系统支持
不限系统
适合学员
UE4视频设计师、平面设计师、插画师、电商设计师、动态设计师、影视动漫、相关专业在校学生
配套文件
角色原画、色见本、模型原文件
教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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