当前位置: 翼狐网> 大师课> UE4&SD写实材质制作与场景搭建【英音中字丨提供资产丨实战案例】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程将会从零开始创作一个游戏场景,从寻找场景参考素材开始,接着帮助大家熟悉SD材质制作流程,然后陆续制作场景中所需的材质,包括石子路、木纹、爬山虎、蜘蛛丝等8种材质。
教程会重点讲解如何将在SD中做好的材质导入到UE4的流程,以及在UE4中如何还原优化在Maya中完成的场景资产。对场景优化后,我们将会学习UE4中的灯光基础,并给场景打光,制作摄像机,最终渲染出视频,并创建出照片级写实的场景环境。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的 Substance Designer 、Maya、UE4 软件基础知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
SD材质制作与UE4场景制作教程
作者
Martin Pietras
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约38小时(全高清录播视频)
使用软件
Substance Designer 2020 ; Maya 2020 ; Unreal Engine 4.27.1
系统支持
不限系统
适合学员
3D材质艺术家、3D纹理艺术家、环境艺术家
配套文件
HDRI文件,SD案例材质,UE4场景工程文件(购买正课后可获取)
主编 点评
小美狐 官方客服 精选评论
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S.seven
老师这个课程有没有课程的QQ交流群或者微信交流群呀?
狐友3383
88课程有些没有解说跳过了对不上理解不了啊,乱乱的
strongman
再来一遍
Jiuco
79课的标题翻译我也是醉了,root也能翻译成屋顶的?
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