当前位置: 翼狐网> 大师课> Blender赛璐璐风格角色《伊蕾娜》三渲二建模渲染流程制作教程
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程主要讲解赛璐璐风格动漫角色《伊蕾娜》的制作流程,从如何寻找参考开始,然后到模型制作,UV,简单材质遮罩绘制,着色器节点的使用,各类修改器进阶用法,实体化与Freestyle轮廓线的使用,合成渲染与动画流程的制作过程直至最终完成作品;教程中简化了许多不必要的流程,如材质纹理的绘制,会使用修改器轻松完成一些令人头痛的建模与材质部分,既发挥Blender这款软件全能的特点,又使建模材质渲染一体化,减少软件之间繁琐的联动。相信学习完本课程,大家会掌握到很多制作动漫角色的知识与技能。
——温馨提示——
学习本课程需要有一定的Blender软件基础操作知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Blender赛璐璐风格角色《伊蕾娜》建模渲染流程制作教程
作者
Traum奇
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时/33个课时
使用软件
Blender2.93、Photoshop 2019cc
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师,三渲二动画创作者,对三渲二动画感兴趣且有3D基础的在校学生
配套文件
参考图,成品工程
主编 点评
膜
老师,我ctrl+shift+左键连接后眼白并没有变化
狐友8652
袖口我直接用ctrl+t旋转袖了,那个凹进去的单独旋转出来
狐友8652
这个要怎么改成曲线啊,改了好多次也是直的
狐友4794
怎么从这步圆滑到这步的啊老师
狐友2331
blender4.2在衣服建模的时候,分离腰部和手部的环线的时候,会固定出现闪退的情况。
回头一看已是
为什么我添加修改器只能给整个骨架添加啊,像视频里这样给当个骨骼添加完全做不到
澍
对身体比例调整了一下
回头一看已是
干出一堆三角面真的没事吗
柏羽
老师我想问一下,打开细分和镜像修改器后,对下巴和嘴巴的两个顶点进行连接后就会变成这个样子。是前面哪一步出现错误了吗??
秤砣
老师我有一个问题想请教,13分以后说到了眉毛到头顶是一共7个顶点,连接了头顶加了五个点,也就是眉毛以上有6个点。20:45左右的时候变成了眉毛以上5个顶点,我在跟着做的过程中23分20以后,发现按照七个顶点做是多了一个点。反复看了好几遍13分到21分这个区间没看出来这个点是怎么少了一个的。想请问一下眉毛到头顶是7个点还是6个点
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其它工程
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贴图
简易摄影工具
插件
参考图
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