主编 点评
本节评论(7)
SR.
版本问题导致接点不一样
狐友Kp0M
老师这个是怎么回事
SR.
老师,请问下为什么我开了仅影响原点,睫毛还是跟着一起动了啊?
诸葛摇扇
奇奇老师,在cryptomatte 节点时,鼠标指向睫毛和眼睛时,提示的不是睫毛和眼睛,提示的都是头,请问这咋回事?
Icarus
奇佬,咱们有交流群之类的吗
对不上电波
老师这个眉毛为什么会有白边哇
狐友1560
兄弟们记得最后alpha上叠的输出端图像要连在合成的图像上,而不是预览器的图像上哦,要不然合成面板上是透过头发的,渲染出来还是没透过。
全部评论 (440)
Hikari
跟了10天,终于建完了
あの夏に咲く花
合服那种不对称的衣服该怎么做呢 做完衣服后感觉对一体的不对称衣服还是一头雾水
桜
解决了!镜像修改器以头部为物体,但是头部没关于原点对称。
桜
奇奇老师, 镜像形态键用不了是怎么回事
Hikari
嘿嘿嘿
jkaie
我想问下眼晴这按F像是反向方向创建面能调吗还是我少了什么?
狐友0172
请问之前不是说眼睛一定要是10个点吗?怎么这里的只有九个,因此无法栅格填充。
失去梦想的奇奇 讲师
实体化描边的面不在模型本身面的范围内,所以减面前关闭或删除实体化修改器。看不见的地方可以删除,记得备份。在变形少的地方(四肢躯干),选中横向环边隔行融并,竖向同理,弱环边影响的地方过多(螺旋边),可以手动创建三角面截断。当然更省脑子的方法就是根据现有模型重拓补
愈归
好
尊
为啥网格化后 修改器就不见了
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程主要讲解赛璐璐风格动漫角色《伊蕾娜》的制作流程,从如何寻找参考开始,然后到模型制作,UV,简单材质遮罩绘制,着色器节点的使用,各类修改器进阶用法,实体化与Freestyle轮廓线的使用,合成渲染与动画流程的制作过程直至最终完成作品;教程中简化了许多不必要的流程,如材质纹理的绘制,会使用修改器轻松完成一些令人头痛的建模与材质部分,既发挥Blender这款软件全能的特点,又使建模材质渲染一体化,减少软件之间繁琐的联动。相信学习完本课程,大家会掌握到很多制作动漫角色的知识与技能。
——温馨提示——
学习本课程需要有一定的Blender软件基础操作知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Blender赛璐璐风格角色《伊蕾娜》建模渲染流程制作教程
作者
Traum奇
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时/33个课时
使用软件
Blender2.93、Photoshop 2019cc
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师,三渲二动画创作者,对三渲二动画感兴趣且有3D基础的在校学生
配套文件
参考图,成品工程
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其它工程
【伊蕾娜】Blender源文件
贴图
简易摄影工具
插件
参考图
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