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课程介绍
本篇教程是由实际市场项目,完全针对每年市场不同的绘画风格讲解,本篇课程内容不单单是面对3d手绘市场可实现多层次技能提升,例如次世代、影视级别、造型若审美不足、色感若,技法上功底进阶型提升训练。
本篇课程内容《3D手绘怪》,1.色彩(厚涂上色,高级灰掉控制),2.造型(画出本体以外想不到的造型,在原有平面化的物体上创造层次表现),3.虚实技法(美术“123”层次表现),4.美感(自然美、对比美、人为创造美、刻意美),3D自然光影与物体投影下的色彩讲解,在软件操作中会把每个环节讲至透彻,例如市场UV与老一辈艺术家整拆UV的利用率的表现方法。
这部教程会教学员们如何从前期软件,3ds Max建模,UV拆分摆拼,后期UV导入PS、CINEMA 4D上色全流程示范,其中包括作业点评,修改意见方向,都会在本课程中讲解。
课程章节
序章:宣导篇
课时1:课程介绍
第一章:前期准备
课时1:手绘虚实,光影介绍
课时2:捕捉生物剪影,提升造型意识
课时3:最少的面数搭建最有的利造型
课时4:头部模型制作意识
课时5:身体手部模型搭建
课时6:腿部肌肉搭建
第二章:高模雕刻
课时7:布线优化,身体如何衔接
课时8:模型完成
课时9:案例分析,uv如何整拆少接缝
课时10:笔记整理,光影上色
课时11:基础粗贴
课时12:粗贴,结构定位
第三章:头部身体细化
课时13:基础虚实技法入门
课时14:头部虚实技法绘画
课时15:头部与身体细化
课时16:身体细化,体积加强
课时17:胳膊细化
课时18:背部细化
课时19:身体结构细化
第四章:后腿/头部/背部深入刻画
课时20:后腿肌肉结构刻画
课时21:头部纹理叠加,修饰颜色
课时22:背部结构细化
课时23:背部脖子细化
课时24:身体细化
课时25:修补未画的接缝
第五章:尾巴/脖子/口腔等细节优化
课时26:头部刻画,虚实手法润色
课时27:脖子深入刻画
课时28:身体深入刻画,虚实介绍
课时29:尾巴,口腔优化
课时30:身体润色,体积加强
课时31:纹理叠加效果
第六章:最后整体刻画
课时32:纹理优化,虚实感加强
课时33:整体感优化
课时34:继续整体质感深入
课时35:最后整体感调整
课时36:最后整体感优化
课程参数
项目
详细说明
教程名称
《3D角色怪物》游戏手绘模型制作全流程【手绘色彩/颜色运用/造型美感/虚实表现】
讲师
孙东亮
包含内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
38小时 / 36个课时
使用软件
主软件:3ds Max2014 ;辅助软件: AdobePhotoshop CS6 ,CINEMA 4D
适合学员
三维角色模型师,插画师,三维场景模型师,虚拟主播,外包公司,研发公司
工程文件
源文件,原画,(3ds Max,PS,C4D软件安装包)
教程目录
主编 点评
全部评论
洒脱 讲师
看看 输入法 输入法关掉 要么有时候会和max快捷键冲突
洒脱 讲师
鼠标左键 选中想要操作的面 按住shift 不松手拽出 物体
洒脱 讲师
有不明白 不理解的地方随时联系我 我会详细的为你们解答
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