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课程介绍
本篇教程是由实际市场项目,完全针对每年市场不同的绘画风格讲解,本篇课程内容不单单是面对3d手绘市场可实现多层次技能提升,例如次世代、影视级别、造型若审美不足、色感若,技法上功底进阶型提升训练。
本篇课程内容《3D手绘怪》,1.色彩(厚涂上色,高级灰掉控制),2.造型(画出本体以外想不到的造型,在原有平面化的物体上创造层次表现),3.虚实技法(美术“123”层次表现),4.美感(自然美、对比美、人为创造美、刻意美),3D自然光影与物体投影下的色彩讲解,在软件操作中会把每个环节讲至透彻,例如市场UV与老一辈艺术家整拆UV的利用率的表现方法。
这部教程会教学员们如何从前期软件,3ds Max建模,UV拆分摆拼,后期UV导入PS、CINEMA 4D上色全流程示范,其中包括作业点评,修改意见方向,都会在本课程中讲解。
课程章节
序章:宣导篇
课时1:课程介绍
第一章:前期准备
课时1:手绘虚实,光影介绍
课时2:捕捉生物剪影,提升造型意识
课时3:最少的面数搭建最有的利造型
课时4:头部模型制作意识
课时5:身体手部模型搭建
课时6:腿部肌肉搭建
第二章:高模雕刻
课时7:布线优化,身体如何衔接
课时8:模型完成
课时9:案例分析,uv如何整拆少接缝
课时10:笔记整理,光影上色
课时11:基础粗贴
课时12:粗贴,结构定位
第三章:头部身体细化
课时13:基础虚实技法入门
课时14:头部虚实技法绘画
课时15:头部与身体细化
课时16:身体细化,体积加强
课时17:胳膊细化
课时18:背部细化
课时19:身体结构细化
第四章:后腿/头部/背部深入刻画
课时20:后腿肌肉结构刻画
课时21:头部纹理叠加,修饰颜色
课时22:背部结构细化
课时23:背部脖子细化
课时24:身体细化
课时25:修补未画的接缝
第五章:尾巴/脖子/口腔等细节优化
课时26:头部刻画,虚实手法润色
课时27:脖子深入刻画
课时28:身体深入刻画,虚实介绍
课时29:尾巴,口腔优化
课时30:身体润色,体积加强
课时31:纹理叠加效果
第六章:最后整体刻画
课时32:纹理优化,虚实感加强
课时33:整体感优化
课时34:继续整体质感深入
课时35:最后整体感调整
课时36:最后整体感优化
课程参数
项目
详细说明
教程名称
《3D角色怪物》游戏手绘模型制作全流程【手绘色彩/颜色运用/造型美感/虚实表现】
讲师
孙东亮
包含内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
38小时 / 36个课时
使用软件
主软件:3ds Max2014 ;辅助软件: AdobePhotoshop CS6 ,CINEMA 4D
适合学员
三维角色模型师,插画师,三维场景模型师,虚拟主播,外包公司,研发公司
工程文件
源文件,原画,(3ds Max,PS,C4D软件安装包)
主编 点评
海蛎子
感谢老师指导,老师讲的真的很细致,不仅仅是技术层面的,更甚于是艺术层面的理论。因为项目需求,临时买了教程抱了抱佛脚,虽然已经很努力的摹仿,但可以优化的地方还是巨大,期待老师的下次教程,这套教程我也会反复刷的,还有巨多不明白的地方,日后还会不间断修改滴~
sOlIN
老师还有其他教程吗
洒脱 讲师
看看 输入法 输入法关掉 要么有时候会和max快捷键冲突
洒脱 讲师
鼠标左键 选中想要操作的面 按住shift 不松手拽出 物体
洒脱 讲师
有不明白 不理解的地方随时联系我 我会详细的为你们解答
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