游戏设计基础教程
更多- 1.《3dsMax超级学习宝典》-【序】宣导片
- 2.课时1:原来3ds max这么吊—预备知识
- 3.课时2:这就是3ds max—基本界面介绍
- 4.课时3:3ds max的必备技能—基础操作
- 5.课时4:同心圆中的同心圆—圆柱体及管状体
- 6.课时5:玩转基本几何体—圆锥体及球体
- 7.课时6:小部件制作复制模型—圆环及特殊复制
- 8.课时7:我就是一个世界—线工具
- 9.课时8:细节添加好助理—异面体和环形结
- 10.课时9:原来还有这些技巧—其他扩展几何体介绍
- 11.课时10:建筑场景全靠我—样条线
- 12.课时11:二维线条+修改器=我很强
- 13.课时12:我要把世界都转出来—车削修改器
- 14.课时13:车削修改器的骚操作—六角变形杯
- 15.课时14:建模世界中的加速度—扫描修改器
- 16.课时15:二维线小技巧_编织绳制作
- 17.课时16:工字钢的生长动画—切片修改器
- 18.课时17:我的存在让世界都有了体积—壳修改器
- 19.课时18:你真的是你吗?—优化修改器
- 20.课时19:你从来就没真正认识过我—替换修改器
- 21.课时20:五星红旗迎风飘扬—波浪修改器
- 22.课时21:真正意义上的事半功倍—对称命令
- 23.课时22:送你一个游泳池——噪波修改器
- 24.课时23:水滴 滴里搭拉—FFB修改器
- 25.课时24:原来间隔工具如此强—坦克履动画
- 26.课时25:一键教你制作镂空效果—晶格修改器
- 27.课时26:我是最完美的吸管缔造者—弯曲修改器
- 28.课时27:巧用物体的轴向变换—时钟制作
- 29.课时28:挤出工具制作沙发椅
- 30.课时29:沙发抱枕及坐垫制作
- 31.课时30:沙发金属构件部分制作
- 32.课时31:弯曲修改器调整花瓣造型
- 33.课时32:如何让复制的物体看起来不一样-Bend花瓣复制
- 34.课时33:晶格与FFD花蕊制作
- 35.课时34:我们来总结一下操作流程—叶片及花茎制作
- 36.课时35:工具配合—床体大型
- 37.课时36:线工具的巧用—床沿模型制作
- 38.课时37:多边形使用技巧—下铺床体制作
- 39.课时38:线工具的综合训练—壁柜及楼梯
- 40.课时39:置换修改增加模型细节—抱枕制作
- 41.课时40:模型虽好,皮很重要—UV介绍
- 42.课时41:最常用的UV命令—UVW贴图修改器
- 43.课时42:UVW贴图修改器-包装盒制作
- 44.3dmax UV拆分实例-机械及人头UV拆分
- 45.课时44:‘炫’染欣赏-了解VRay与渲染
- 46.课时45:材质系统的管理员—材质面板
- 47.课时46:必须要会的材质操作—材质的赋予和更换
- 48.课时47:vray渲染器面板介绍以及通道概念
- 49.课时48:巧用UVW贴图讲解漫反射贴图通道
- 50.课时49:增加细节小能手—法线和凹凸通道
- 51.课时50:玻璃材质讲解折射通道
- 52.课时51:与世界的交互平台—反射通道
- 53.课时52:vray灯光材质以及自发光通道
- 54.课时53:复杂的问题简单化—多维子材质
- 55.课时54:细节表现骚操作—混合贴图和混合材质
- 56.3dmax场景案例实战—地面和椅子材质贴图制作
- 57.课时56:场景案例实战—其他材质制作及小场景渲染
- 58.课时57:室内场景情景应用—聚光灯和平行光
- 59.课时58:视觉渲染之默认泛光灯和天光
- 60.课时59:vray3种常用灯光形式
- 61.课时60:GI讲解以及ies灯光的补充
- 62.课时61:vray太阳光的讲解
- 63.课时62:必学的视觉‘硬件’知识-摄像机的技巧与打法
- 64.课时63:就像玩单反一样玩摄像机
- 65.课时64:vraysky以及日景卧室的布灯技巧
- 66.3dmax书房实战之日景灯光布置
- 67.课时66:书房实战之日景场景渲染
- 68.课时67:书房夜景以及知识的补充
- 69.课时68:arnold 简介
- 70.课时69:arnold 渲染流程
- 71.课时70:arnold 灯光公共参数
- 72.课时71:arnold 环境灯光的创建
- 73.课时72:arnold 其他灯光
- 74.课时73:Arnold ies 灯光
- 75.课时74:3ds max 物理材质
- 76.课时75:Arnold 标准材质-布纹
- 77.课时76:Arnold 标准材质-宝石
- 78.课时77:Arnold sss 材质
- 79.课时78:Arnold_置换设置
- 80.课时79:Arnold_ 常用贴图
- 81.课时80:camera(aa)采样
- 82.课时81:diffuse 采样
- 83.课时82:specular 采样
- 84.课时83:transmission
- 85.课时84:arnold ray depth
- 86.课时85:Arnold TX 纹理
- 87.课时86:arnold aov与合成
- 88.课时87:arnold 代理
- 89.课时88:arnold denoiser降噪
- 90.课时89:arnold还原pbr材质【彩蛋】
- 91.课时90:简单实用的长方体—茶盘制作
- 92.课时91:样条线的小技巧—茶杯制作
- 93.课时92:样条线的小训练—盆景小碗及书本制作
- 94.课时93:切角工具的加分技—茶壶制作
- 95.课时94:成像我在行—相机设置及文理制作
- 96.3dmax 茶场景渲染案例
- 97.课时96:样条线的实战技巧—木椅骨架搭建
- 98.课时97:建模变的很简单—布尔运算
- 99.课时98:优化你的模型—合理布线
- 100.课时99:未卜先知的技能—镜像世界
- 101.课时100:椅子渲染案例
- 102.课时101:课程介绍
- 103.课时102:图片导入、灯柱托盘建模
- 104.课时103:灯柱造型建模
- 105.课时104:灯柱造型建模(细节处理)
- 106.课时105:灯柱造型建模(细节处理)-1
- 107.课时106:灯臂雕花建模-1
- 108.课时107:灯臂雕花建模-2
- 109.课时108:灯臂雕花建模-3
- 110.课时109:灯臂雕花建模-4
- 111.课时110:灯罩建模
- 112.课时111:展UV-1
- 113.课时112:展UV-2
- 114.课时113:展UV-3 组合模型
- 115.课时114:吊灯渲染
- 116.课时115:吊灯渲染-2
- 117.课时116:藤椅框架搭建
- 118.课时117:藤椅结构细化
- 119.课时118:藤椅框架部分细化完成
- 120.课时119:藤椅坐垫藤编完成
- 121.课时120:半弧形藤编完成
- 122.课时121:麻花藤编完成
- 123.课时122:藤椅整体结构细化
- 124.课时123:藤椅靠背藤编
- 125.课时124:藤椅模型全部完成
- 126.3dmax 橱柜制作
- 127.课时126:定制橱柜尺寸定位、台面建模
- 128.课时127:定制橱柜立柱、抽屉建模
- 129.课时128:定制橱柜柜门、酒架建模
- 130.课时129:定制橱柜柜门-1
- 131.课时130:定制橱柜酒柜建模
- 132.课时131:定制橱柜酒柜细节、调料盒建模
- 133.课时132:定制橱柜柜门栅格建模
- 134.课时133:定制橱柜储藏柜建模
- 135.课时134:定制橱柜储藏柜建模-1
- 136.课时135:定制橱柜 地柜建模
- 137.课时136:定制橱柜 角线、细节建模
- 138.课时137:定制橱柜 门把手建模
- 139.课时138:定制橱柜 展UV
- 140.课时139:定制橱柜 展UV-1
- 141.课时140:定制橱柜渲染
- 142.3dmax小米音箱制作案例
- 143.课时142:在rizomuv里进行uv拆分
- 144.课时143:法线贴图制作以及渲染前设置
- 145.课时144:场景导入和灯光环境设置
- 146.课时145:小米材质制作
- 147.课时146:最终材质调整渲染
- 148.3dmax 轮胎制作案例
- 149.课时148:模型导入场景整理
- 150.课时149:构图和相机的设置
- 151.课时150:灯光设置
- 152.课时151:车轮毂材质调节
- 153.课时152:车轮毂文理添加
- 154.课时153:车漆材质的制作
- 155.课时154:通道的输出和后期的合成
- 156.3dmax 书房渲染案例
- 157.课时156:书房细节灯光调整
- 158.课时157:后期处理整体修图思路
- 159.课时158:书房场景后期细节调整
- 160.3dmax 全景图渲染+中式家装案例
- 161.课时160:利用天花材质讲解灯光与材质明暗的关系
- 162.课时161:材质木板地砖常用技巧
- 163.课时162:木纹材质容易出错点
- 164.课时163:混合材质讲解
- 165.课时164:模型减面工具以及简单材质完毕
- 166.课时165:中文书本展UV案例
- 167.课时166:书本整体展UV案例
- 168.课时167:布纹材质
- 169.课时168:窗帘纱帘材质
- 170.课时169:灯光1
- 171.课时170:灯光2
- 172.课时171:灯光结束
- 173.课时172:渲染出图设置以及光子图AO
- 174.课时173:PS1
- 175.课时174:PS2
- 176.课时175:PS3
- 177.课时176:360全景的合成
- 178.课时177:动画基础-什么是动画
- 179.课时178:动画模块介绍
- 180.课时179:关键帧动画
- 181.课时180:相机动画和角色动画的基本概
- 182.课时181:动画输出基础设置
- 183.课时182:龙门吊起重动画1
- 184.课时183:龙门吊起重动画2
- 185.课时184:生气的茶壶-开心的茶壶
- 186.课时185:噪波修改器制作流水-1
- 187.课时186:噪波制作水流及森林插件教学-2
- 188.课时187:路径变形动画
- 189.课时188:建筑动画基础知识
- 190.课时189:建筑动画 相机动画制作
- 191.课时190:建筑动画 森林插件1
- 192.课时191:建筑动画 森林插件2
- 193.课时192:建筑动画 简单水景特效
- 194.课时193:布料动力学旗帜动画
- 195.课时194:父子关系
- 196.课时195:正向运动与反向运动
- 197.课时196:关节运动限制
- 198.课时197:机械臂-动画
- 199.课时198:动画控制器简介
- 200.课时199:曲线编辑器-插值
- 201.课时200:齿轮旋转动画
- 202.课时201:液压杆及曲轴动画
- 203.课时202:吊车模型拆分及制作动画前的准备工作
- 204.课时203:吊车上半部分动画制作
- 205.课时204:吊车下半部分动画制作
- 206.课时205:你知道什么是特效么?
- 207.课时206:特效的相关软件插件介绍
- 208.课时207:MAX粒子介绍
- 209.3dmax PF茶壶倒水案例
- 210.3dmax PF字体拉丝飘散
- 211.3dmax PF花瓣飘落案例
- 212.3dmax PF烟花案例-上
- 213.3dmax PF烟花案例-下
- 214.3dmax PF雪花案例
- 215.课时214:粒子系统初步讲解
- 216.课时215:粒子系统水流
- 217.3dmax粒子系统烟雾制作
- 218.3damx钢体动力学破碎动画
- 219.课时218:认识FumeFX
- 220.课时219:FumeFX 参数详细讲解-上
- 221.课时220:FumeFX 参数详细讲解-下
- 222.3dmax 茶壶烟雾案例 上
- 223.课时222:篝火-茶壶烟雾案例 下
- 224.3dmax 爆炸案例 上(制作爆炸主体)
- 225.课时224:爆炸案例 中(增加爆炸细节)
- 226.课时225:爆炸案例 附属(vray渲染器在特效中的一些调节)
- 227.课时226:爆炸案例 下 (渲染合成)
- 228.课时227:陨石坠落-暴风雪案例(方法提及)
- 229.课时228:创建TP粒子 指定形状 完成基本tp模拟
- 230.课时229:TP volumebreak破碎系统
- 231.课时230:TP二次破碎讲解
- 232.课时231:小球坠落案例特效讲解
- 233.课时232:项目文件夹改进
- 234.课时233:场景资源管理器
- 235.课时234:新视口
- 236.课时235:加强型文本
- 237.课时236:加强型文本动画篇
- 238.课时237:加强型文本将值作为文本
- 239.课时238:2020新功能说明
- 240.课时239:blenderboxmap
- 241.课时240:样条线
- 242.课时241:数据通道修改器
- 243.课时242:使用数据通道制作颜色随机
- 244.课时243:osl介绍
- 245.课时244:osl 1of 10贴图
- 246.课时245:切角修改器
- 247.课时246:maxtoa福利
- 248.课时247:FumeFX安装方法
- 249.课时248:Thinking particle安装方法
- 250.课时249:vray安装方法
- 251.课时250:重新拓扑
- 252.课时251:拓扑数据保留
- 253.课时252:坐标轴捕捉工具
- 254.课时253:智能挤出
- 255.课时254:切角
- 256.课时255:烘焙
- 257.课时256:松弛工具
- 258.课时257:对称
- 1.课程1:substance designer 简介
- 2.课程2:工作界面介绍
- 3.课程3:常用功能介绍
- 4.课程4:常用节点与filter介绍
- 5.课程5:金属材质的创建
- 6.Substance Designer地砖实战案例
- 7.课程7:添加更多细节
- 8.课程8:制作颜色贴图和粗糙度
- 9.Substance Designer木材纹理实战案例
- 10.课程10:制作木板高度
- 11.课程11:制作法线贴图和粗糙度
- 12.课程12:加强木板细节及导出优化
- 13.课程13:3Ds MAX与UNITY交互
- 14.课程14:2016软件更新
- 15.课程15:2017软件更新
- 16.课程16:2018软件更新
- 1.Maya2018自学宝典-宣导片
- 2.课时1:Maya预备知识
- 3.课时2:maya界面与基础
- 4.课时3:Maya基础操作
- 5.课时4:工具盒的使用
- 6.课时5:工程文件与项目设置
- 7.课时6:点线面体选择技巧
- 8.课时7:通道栏与属性编辑器
- 9.课时8:大纲视图与层级关系
- 10.课时9:软选择工具与绘图选择工具
- 11.课时10:挤出、加线、减线
- 12.课时11:桥接、瓦解
- 13.课时12:复制与特殊复制
- 14.课时13:布尔运算
- 15.课时14:分离、平滑
- 16.课时15:添加分段、提取
- 17.课时16:创建多边形、循环边
- 18.课时17:雕刻工具
- 19.课时18:UV概念
- 20.课时19:平面、圆柱、球形投影
- 21.课时20:摄像机和自动投影
- 22.课时21:UV基本操作
- 23.课时22:UV工具包-选择方法
- 24.课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV
- 25.课时24:UV工具包-切割和缝合
- 26.课时25:UV工具包-对齐和捕捉
- 27.课时26:UV展开与优化
- 28.课时27:NURBS基础
- 29.课时28:曲线基础命令
- 30.课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
- 31.课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
- 32.课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
- 33.课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
- 34.课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
- 35.课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
- 36.课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
- 37.课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
- 38.课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
- 39.课时38:曲面-缝合
- 40.课时39:曲面-曲面编辑
- 41.课时40:NURBS转多边形【重点】
- 42.课时41:多边形拓扑工具
- 43.课时42:【拓扑练习】面部拓扑练习-眼睛
- 44.课时43:【拓扑练习】面部拓扑练习-嘴巴
- 45.课时44:【拓扑练习】面部拓扑练习-整体处理
- 46.课时45:基本变形工具
- 47.课时46:锁定与图层
- 48.课时47:多边形法线与显示
- 49.课时48:多边形选择转换
- 50.课时49:模型比例
- 51.课时50:完善模型比例
- 52.课时51:模型细化
- 53.课时52:UV投射与拆分
- 54.课时53:UV排布
- 55.课时54:UV整理
- 56.课时55:SP基础功能讲解
- 57.课时56:SP图层相关知识
- 58.课时57:SP项目设置及烘培
- 59.课时58:SP木纹材质制作
- 60.课时59:SP软包材质制作
- 61.课时60:SP整体贴图调节
- 62.课时61:maya还原PBR材质
- 63.课时62:八猴渲染器还原PBR材质
- 64.课时63:材质基础与概念
- 65.课时64:材质界面操作
- 66.课时65:材质球的赋予和编辑
- 67.课时66:渲染基础设置
- 68.课时67:颜色与透明度
- 69.课时68:凹凸贴图
- 70.课时69:置换贴图
- 71.课时70:颜色渐变节点
- 72.课时71:分型与噪波节点
- 73.课时72:布料和栅格节点
- 74.课时73:分层纹理
- 75.课时74:3D纹理节点
- 76.课时75:融合颜色
- 77.课时76:乘除节点
- 78.课时77:Remapcolor-颜色调整节点
- 79.课时78:重映射HSV
- 80.课时79:采样信息
- 81.课时80:双面材质
- 82.课时81:灯光基础
- 83.课时82:摄影机知识
- 84.课时83:Arnold_面光源
- 85.课时84:Arnold_天空盒
- 86.课时85:Arnold_MeshLight
- 87.课时86:灯光排除
- 88.课时87:aiStandardSurface材质
- 89.课时88:aiAmbientOcclusion材质
- 90.课时89:aistandardHair材质
- 91.课时90:混合材质
- 92.课时91:aiTwoSided
- 93.课时92:aiWireframe
- 94.课时93:aiNoise
- 95.课时94:TX贴图文件
- 96.课时95:法线贴图
- 97.课时96:置换贴图
- 98.课时97:颜色空间管理
- 99.课时98:Arnold渲染设置
- 100.课时99:Arnold渲染窗口
- 101.课时100:Arnold分层渲染
- 102.课时101:毛发概述
- 103.课时102:创建毛发
- 104.课时103:创建与修改引导线
- 105.课时104:毛发参数调节
- 106.课时105:调整毛发形态
- 107.课时106:常用修改功能
- 108.课时107:毛发工具
- 109.课时108:交互模式简介
- 110.课时109:创建IGS交互式毛发
- 111.课时110:调整毛发形态
- 112.课时111:常用修改功能(一)
- 113.课时112:常用修改功能(二)
- 114.课时113:毛发渲染
- 115.课时114:导入和导出文件
- 116.课时115:摄像机及摄像机动画
- 117.课时116:关键帧的编辑
- 118.课时117:曲线编辑器
- 119.课时118:组与父子关系
- 120.Maya球体动画案例
- 121.Maya球体动画-小球弹跳
- 122.Maya软体动画-尾巴
- 123.Maya半身动画案例-单脚原地跳
- 124.Maya半身原地循环走
- 125.Maya半身原地循环跑
- 126.Maya半身跳
- 127.Maya半身转身
- 128.Maya全身循环走
- 129.Maya全身动画案例
- 130.Maya全身跳
- 131.Maya全身转身
- 132.Maya人物动画表演案例
- 133.Maya表情演绎-眼睛、口型介绍
- 134.Maya人物情绪反应正常-惊吓
- 135.Maya单人剧情表演
- 136.Maya力的基础单人动作设计案例
- 137.课时136:力的基础单人动作设计下
- 138.Maya双人对打(上)
- 139.课时138:双人对打(中)
- 140.课时139:双人对打(下)
- 141.课时140:动画篇课程介绍
- 142.课时141:绑定分解与操作界面
- 143.课时142:父子关系与父子约束
- 144.课时143:创建骨骼与方向设置01
- 145.课时144:创建骨骼与方向设置02
- 146.课时145:ik控制柄与样条线控制柄
- 147.课时146:蒙皮与拷贝权重
- 148.课时147:正向动力学与反向动力学
- 149.课时148:变形器上
- 150.课时149:常用变形器
- 151.课时150:PoseEditor与雕刻修型
- 152.课时151:脚本执行与运用
- 153.课时152:特效篇课程介绍
- 154.课时153:Maya特效功能简介
- 155.课时154:小案例和样例文件
- 156.课时155:PaintEffects笔刷特效
- 157.Maya植物生长特效制作
- 158.课时157:粒子系统概述
- 159.课时158:粒子发射器01
- 160.课时159:粒子发射器02
- 161.课时160:粒子发射器03
- 162.课时161:粒子节点属性01
- 163.课时162:粒子节点属性02
- 164.课时163:使用体积发射器制作火花
- 165.课时164:粒子的力场1
- 166.课时165:粒子的力场2
- 167.课时166: 使用涡轮场制作简易龙卷风
- 168.课时167:粒子的碰撞
- 169.课时168: 粒子精灵片制作打击烟尘
- 170.课时169:Arnold渲染粒子
- 171.Maya玻璃雨滴
- 172.课时171:布料系统概述
- 173.课时172:布料的创建
- 174.课时173:Necleus 解算器属性01
- 175.课时174:Necleus 解算器属性02
- 176.课时175:布料动力学属性
- 177.课时176:布料与力场的交互
- 178.课时177:布料约束-拉窗帘
- 179.课时178:布料的约束2
- 180.课时179:布料约束3-布袋破裂
- 181.课时180:布料的碰撞
- 182.Maya飘动的旗帜
- 183.课时182:刚体特效和Bullet刚体概述
- 184.课时183:不同的刚体类型
- 185.课时184:bullet解算器
- 186.Maya破碎的雕像案例
- 187.课时186:破碎的雕像-Realflow破碎模型
- 188.课时187:破碎的雕像-导入Maya并分组
- 189.课时188:破碎的雕像-刚体属性调节
- 190.课时189:破碎的雕像-细化解算效果
- 191.课时190:破碎的雕像-转化为abc格式缓存
- 192.课时191:破碎的雕像-灯光和渲染环境搭建
- 193.课时192:破碎的雕像-创建细节粒子
- 194.课时193:破碎的雕像-附加的烟雾效果
- 195.课时194:破碎的雕像-最终完成
- 196.课时195:流体特效概述
- 197.课时196:流体容器和发射器
- 198.课时197:流体发射器属性
- 199.课时198:流体通用设置
- 200.课时199:流体容器的细节设置
- 201.课时200:流体的着色
- 202.Maya轮胎烟尘案例1-流体基础设置
- 203.课时202:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
- 204.课时203:轮胎烟尘案例3-流体的碰撞
- 205.课时204:轮胎烟尘案例4-流体的缓存和渲染
- 206.课时205:Boss系统概述
- 207.课时206:Boss界面
- 208.课时207:添加海洋波浪节点,替换域,添加碰撞
- 209.课时208:缓存boss计算结果,缓存的位置
- 210.课时209:波浪节点全局属性
- 211.课时210:波浪节点解算属性
- 212.课时211:波浪节点风属性
- 213.课时212:波浪节点碰撞物体属性
- 214.课时213:波浪节点泡沫属性
- 215.Maya案例制作一片海洋01,模型制作
- 216.课时215:案例制作一片海洋02_远景海,加细,缓存,导出
- 217.课时216:案例制作一片海洋03,导入缓存,设置相机
- 218.课时217:案例制作一片海洋04_,灯光,材质,渲染
- 219.课时218:案例制作一片海洋05_arnold置换,填补海洋空隙,最终渲染
- 220.课时219:Bifrost流体系统概述
- 221.课时220:Maya中不同流体对比
- 222.课时221:Maya倒红酒案例
- 223.课时222:倒红酒案例2-创建发射器,设置临时缓存,hud显示
- 224.课时223:倒红酒案例3-设置碰撞
- 225.课时224:倒红酒案例4-分辨率调节、设置killplane
- 226.课时225:倒红酒案例5-碰撞精度、重力、密度、张力
- 227.课时226:倒红酒案例6-细节调整-侵蚀、分离、粘度等
- 228.课时227:倒红酒案例7-动画、发射器体积、运动场
- 229.课时228:倒红酒案例8-高精度解算、缓存、导出abc
- 230.课时229:倒红酒案例9-导入缓存、Arnold灯光、渲染
- 231.课时230:倒红酒案例10-Arnold材质
- 232.课时231:倒红酒案例11-Arnold运动模糊
- 233.课时232:倒红酒案例12-最终输出
- 1.课时1:基础设计原理01
- 2.课时2:基础设计原理02
- 3.课时3:基础设计原理03
- 4.课时4:基础透视讲解01
- 5.课时5:基础透视讲解02
- 6.课时6:基础透视讲解03
- 7.课时7:线条基础绘制01
- 8.课时8:线条基础绘制02
- 9.课时9:道具与部件组合01
- 10.课时10:道具与部件组合02
- 11.课时11:道具与部件组合03
- 12.课时12:道具与部件组合04
- 13.课时13:功能性建筑(上)01
- 14.课时14:功能性建筑(上)02
- 15.课时15:功能性建筑(下)01
- 16.课时16:功能性建筑(下)02
- 17.课时17:功能性建筑(下)03
- 18.课时18:光影的认知与空间感01
- 19.课时19:光影的认知与空间感02
- 20.课时20:光影的认知与空间感03
- 21.课时21:质感的表现01
- 22.课时22:质感的表现02
- 23.课时23:曲线取色的意识确立
- 24.课时24:色彩的写实与还原创作
- 25.课时25:阶段色彩表现质感
- 26.课时26:元素构成与部件组合
- 27.课时27:环境布景与核心素材
- 28.课时28:光影布局与气氛表达
- 29.课时29:草色
- 30.课时30:剧照临摹与笔刷讲解
- 31.课时31:创作初阶的意识形成
- 32.课时32:素材库建立与取材
- 33.课时33:游戏场景总结
游戏设计进阶教程
更多- 1.课时1:次世代PBR实例总览
- 2.课时2:blender建模基本命令
- 3.课时3:blender修改器和插件
- 4.课时4:素材收集和分析
- 5.课时5:剑身高模制作-1
- 6.课时6:剑身高模制作-2
- 7.课时7:枪身高模制作-1
- 8.课时8:枪身高模制作-2
- 9.课时9:枪身高模制作-3
- 10.课时10:盾牌高模制作-1
- 11.课时11:盾牌高模制作-2
- 12.课时12:剑柄高模制作-1
- 13.课时13:剑柄高模制作-2
- 14.课时14:Blender雕刻建模分析
- 15.课时15:Blender雕刻建模-1
- 16.课时16:Blender雕刻建模-2
- 17.课时17:Blender雕刻建模-3
- 18.课时18:Blender雕刻建模-4
- 19.课时19:Blender高模完成和总结
- 20.课时20:Blender低模制作-1
- 21.课时21:Blender低模制作-2
- 22.课时22:Blender低模制作-3
- 23.课时23:Blender低模制作-4
- 24.课时24:Blender低模完成和总结
- 25.课时25:Maya2018展UV简介
- 26.课时26:Maya2018展UV-1
- 27.课时27:Maya2018展UV-2
- 28.课时28:Maya2018展UV-3
- 29.课时29:材质ID的制作及UV篇总结
- 30.课时30:Substance Designer简介
- 31.课时31:Substance Designer烘焙贴图
- 32.课时32:Substance Painter简介
- 33.课时33:Substance Painter贴图制作1
- 34.课时34:Substance Painter贴图制作2
- 35.课时35:Substance Painter贴图制作3
- 36.课时36:Substance Painter贴图完成和总结
- 37.课时37:Substance Painter渲染
- 38.课时38:Blender展UV的基础操作
- 1.《城市之巅》-(序)宣导片
- 2.课时2:白板准备
- 3.课时3:概念设计
- 4.课时4:Styleframe DMP 样式框架1
- 5.课时5:Styleframe DMP 样式框架2
- 6.课时6:Styleframe DMP 样式框架3
- 7.课时7:Styleframe DMP 样式框架4
- 8.课时8:相机设置
- 9.课时9:基于数字绘画建模
- 10.课时10:Mental Ray投影
- 11.课时11:动态相机移动
- 12.课时12:跨软件转移
- 13.课时13:补丁绘制
- 14.课时14:贴图输出
- 15.课时15:取消项目
- 16.课时16:多种UDIM 整合
- 17.课时17:投影设置迁移
- 18.课时18:分层投影着色器
- 19.课时19:Alembic 交换
- 20.课时20:投影2.5D
- 21.课时21:合成
- 22.课时22:最终输出
- 1.课时1:课程介绍
- 2.课时2:默认材质
- 3.课时3:默认线条
- 4.课时4:线条加材质
- 5.课时5:顶点法线使用
- 6.课时6:npr里面法线的影响
- 7.课时7:pencil 材质球
- 8.课时8:pencil线框
- 9.课时9:线框实用功能
- 10.课时10:材质精讲-1
- 11.课时11:材质精讲-2
- 12.课时12:渲染参数了解
- 13.课时13:头部建模-1
- 14.课时14:头部建模-2
- 15.课时15:头部建模-3
- 16.课时16:头发建模-1
- 17.课时17:头发建模-2
- 18.课时18:材质调整
- 19.课时19:身体建模-1
- 20.课时20:身体建模-2
- 21.课时21:服装制作
- 22.课时22:手部建模
- 23.课时23:整体调整
- 24.课时24:bone与biped
- 25.课时25:身体大型绑定a
- 26.课时26:身体大型绑定b
- 27.课时27:IK关联运动
- 28.课时28:表情绑定
- 29.课时29:头发绑定
- 30.课时30:房屋建模a
- 31.课时31:房屋建模b
- 32.课时32:绘画材质效果
- 33.课时34:水花效果
- 34.课时35:烟雾火花
- 35.课时36:拖尾效果
- 36.课时37:破碎效果
- 37.课时38:碎片飘散
- 38.课时39:动画K处理
- 39.课时40:多边形法线制作
- 40.课时41:ae背光效果
- 1.《高级的角色原画入门》-宣导片
- 2.课时1:初识角色设计
- 3.课时2:文案分析
- 4.课时3:仙侠类角色线稿草图绘制
- 5.课时4:仙侠类角色线稿深化设计
- 6.课时5:机械类角色草图绘制
- 7.课时6:武器装备的拆分
- 8.课时7:光影基础-1
- 9.课时8:光影基础-2
- 10.课时9:光影多方案
- 11.课时10:初识角色配色
- 12.课时11:角色上色-1
- 13.课时12:角色上色-2
- 14.课时13:角色上色-3
- 15.课时14:材质细化与深入-1
- 16.课时15:材质细化与深入-2
- 17.课时16:材质细化与深入-3
- 18.课时17:材质细化与深入-4
- 19.课时18:材质细化与深入-5
- 20.课时19:角色预览图设计-1
- 21.课时20:角色预览图设计-2
- 22.课时21:角色预览图设计-3
- 23.课时22:原画排版
- 24.课时23:课程总结与职业规划-1
- 25.课时24:课程总结与职业规划-2
- 26.课时25:课程总结与职业规划-3
- 27.课时26:课程总结与职业规划-4
- 1. 流体渲染案例实战教学-宣导片
- 2.课时1:软件简介
- 3.课时2:基本操作流程
- 4.课时3:平面发射模式
- 5.课时4:物体发射模式
- 6.课时5:线条发射模式
- 7.课时6:填充模式
- 8.课时7:重力场
- 9.课时8:Noise扰流场
- 10.课时9:wind风力场
- 11.课时10:Sheeter场
- 12.课时11:Magic魔法场
- 13.课时12:Drag拖拽场
- 14.课时13: DSpline线性场
- 15.课时14:Filter条件场
- 16.课时15:k场
- 17.课时16:Scene和Emitter设置
- 18.课时17:Fluid和collider碰撞设置
- 19.课时18:Mesh缓存和导出abc格式
- 20.课时19:多流体关联
- 21.课时20:刚体和柔体
- 22.课时21:水龙头出水制作
- 23.课时22:咖啡制作
- 24.课时23:字体流体制作
- 25.课时24:路径流体制作
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:教程简介
- 3.课时2:流程速播
- 4.课时3:UE4操作基础
- 5.课时4:灰模简单制作
- 6.课时5:UE4灰模概念场景搭建01
- 7.课时6:UE4灰模概念场景搭建02
- 8.课时7:UE4石头材质制作
- 9.课时8:UE4石头材质优化
- 10.课时9:UE4树的材质与动画制作
- 11.课时10:UE4树的材质与动画优化
- 12.课时11:简单地形材质制作
- 13.课时12:复杂地形材质制作
- 14.课时13:复杂地形材质优化
- 15.课时14:材质复用
- 16.课时15:添加草地
- 17.课时16:添加灌木
- 18.课时17:调整灯光
- 19.课时18:场景整体调整01
- 20.课时19:场景整体调整02
- 21.课时20:场景粒子特效粒子介绍
- 22.课时21:场景粒子特效制作01
- 23.课时22:场景粒子特效制作02
- 24.课时23:场景粒子特效制作03
- 25.课时24:场景调整
- 26.课时25:瀑布效果调整
- 27.课时26:水效果调整
- 28.课时27:UE4后期调整
- 29.课时28:视频渲染01
- 30.课时29:渲染视频02
- 1. 课时1:《风语者电台》-(序)宣导片
- 2.课时2:脚本安装-1
- 3.课时3:脚本安装-2
- 4.课时4:脚本安装-3
- 5.课时5:脚本安装-4
- 6.课时6:脚本安装-5
- 7.课时7:脚本安装-6
- 8.课时8:脚本安装-7
- 9.课时9:创建基础架构-1
- 10.课时10:创建基础架构-2
- 11.课时11:创建基础架构-3
- 12.课时12:高模制作前的修整 -1
- 13.课时13:高模制作前的修整 -2
- 14.课时14:高模制作前的修整 -3
- 15.课时15:高模制作前的修整 -4
- 16.课时16:完善电台顶部高模 -1
- 17.课时17:完善电台顶部高模 -2
- 18.课时18:完善电台顶部高模 -3
- 19.课时19:完善电台顶部高模 -4
- 20.课时20:电台主体部分制作 -1
- 21.课时21:电台主体部分制作 -2
- 22.课时22:电台主体部分制作 -3
- 23.课时23:电台主体部分制作 -4
- 24.课时24:电台部分细节完善-1
- 25.课时25:电台部分细节完善-2
- 26.课时26:电台部分细节完善-3
- 27.课时27:电台部分细节完善-4
- 28.课时28:细节雕刻-1
- 29.课时29:细节雕刻-2
- 30.课时30:零件低模制作-1
- 31.课时31:零件低模制作-2
- 32.课时32:零件低模制作-3
- 33.课时33:零件低模制作-4
- 34.课时34:低模调整与UV拆分-1
- 35.课时35:低模调整与UV拆分-2
- 36.课时36:低模调整与UV拆分-3
- 37.课时37:低模调整与UV拆分-4
- 38.课时38:UV调整-1
- 39.课时39:UV调整-2
- 40.课时40:UV调整-3
- 41.课时41:UV调整-4
- 42.课时42:UV调整-5
- 43.课时43:烘焙调整-1
- 44.课时44:烘焙调整-2
- 45.课时45:烘焙调整-3
- 46.课时46:创建电台表面材质-1
- 47.课时47:创建电台表面材质-2
- 48.课时48:创建电台表面材质-3
- 49.课时49:创建电台表面材质-4
- 50.课时50:材质细节刻画-1
- 51.课时51:材质细节刻画-2
- 52.课时52:材质细节刻画-3
- 53.课时53:材质细节刻画-4
- 54.课时54:材质细节刻画-5
- 55.课时55:整体效果渲染-1
- 56.课时56:整体效果渲染-2
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:课程介绍
- 3.课时2:pencil+简介
- 4.课时3:pencil+材质内容及参数
- 5.课时4:stroks线条设置
- 6.课时5:advanced settings高级设置
- 7.课时6:pencil+描边设置
- 8.课时7:brush笔刷设置
- 9.课时8:line related functions线相关的设置
- 10.课时9:法线复制和透视变形
- 11.课时10:pencil+分层渲染
- 12.课时11:顶点色阴影绘制
- 13.课时12:利用贴图进行阴影绘制
- 14.课时13:falloff衰减贴图
- 15.课时14:灯光摄像机布置
- 16.课时15:模型的制作规范
- 17.课时16:bodypaint设置的个人经验
- 18.课时17:模型和材质调整
- 19.课时18:贴图固有色绘制
- 20.课时19:阴影贴图绘制
- 21.课时20:材质调整和优化
- 22.课时21:投影的制作
- 23.课时22:鱼邪灵模型调整
- 24.课时23:固有色绘制一
- 25.课时24:固有色绘制二
- 26.课时25:固有色绘制三
- 27.课时26:阴影绘制上身概括一
- 28.课时27:阴影绘制上半身概括二
- 29.课时28:阴影绘制下半身概括
- 30.课时29:阴影绘制上身细化
- 31.课时30:阴影绘制下身细化
- 32.课时31:勾线绘制
- 33.课时32:贴图优化校色
- 34.课时33:阴影贴图最后优化
- 35.课时34:人体基础要点讲解
- 36.课时35:一些必备工具讲解pureref,snipaste等
- 37.课时36:女性裸模人体比例
- 38.课时37:美型人体建模1
- 39.课时38:美型人体建模2
- 40.课时39:美型人体建模3
- 41.课时40:裸模形体调整
- 42.课时41:手部建模1
- 43.课时42:手部建模2
- 44.课时43:头部建模1
- 45.课时44:头部建模2
- 46.课时45:头部建模3
- 47.课时46:头部建模4
- 48.课时47:裸模整体调整
- 49.课时48:女性体型的一些差异
- 50.课时49:服装制作1
- 51.课时50:服装制作2
- 52.课时51:服装制作3
- 53.课时52:服装制作4
- 54.课时53:服装制作5
- 55.课时54:服装制作06
- 56.课时55:uv展开
- 57.课时56:uv整理
- 58.课时57:修女固有色绘制1
- 59.课时58:修女固有色绘制2
- 60.课时59:阴影贴图绘制
- 61.课时60:材质调整1
- 62.课时61:材质调整2
- 63.课时62:面部阴影调整的不同方法
- 64.课时63:【彩蛋案例】僵尸
- 65.课时64:【彩蛋案例】大主教
游戏设计高级教程
更多- 1.课时1:课程概述
- 2.教程宣传片
- 3.课时2:课程介绍
- 4.课时3:思路梳理
- 5.课时4:氛围理论和思路确定
- 6.课时5:参考搜查和概念创建
- 7.课时6:草图和第一步
- 8.课时7:草图创建- 制作和放置树木
- 9.课时8:草图创建- 完成创建
- 10.课时9:详细讲解草图细化和对象置换
- 11.课时10:地形和岩石创建
- 12.课时11:确认对象
- 13.课时12:替换主要模型
- 14.课时13:灯光理论
- 15.课时14:场景准备
- 16.课时15:完成草图灯光布置
- 17.课时16:介绍树木创建
- 18.课时17:准备图片为贴图创建做准备
- 19.课时18:创建树木贴图
- 20.课时19:介绍Speed Tree
- 21.课时20:创建基本树形
- 22.课时21:完成材质创建
- 23.课时22:树木创建高级技术
- 24.课时23:完成树木创建且导出到UE4
- 25.课时24:草地创建概述
- 26.课时25:完成草地材质创建
- 27.课时26:创建Grass Mesh
- 28.课时27:完成且导出草地
- 29.课时28:确定目标,置换树木
- 30.课时29:完善树木,替换其他对象
- 31.课时30:完成场景创建 -上
- 32.课时31:完成场景创建 -中
- 33.课时32:完成场景创建 -下
- 34.课时33:放置草地和灌丛
- 35.课时34:材质创建概述
- 36.课时35:创建多层地形材质-1
- 37.课时36:完善地形和调整山地
行业技能
软件教学
专题学习