教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程旨在介绍影视游戏双流程的制作过程,并探讨如何通过AI辅助造型设计制作高质量胸像写实角色。首先,我们将选择参考图并快速确定造型比例,然后在ZBrush中初步完善模型并渲染贴图和毛发。通过Stable Diffusion(AI)图生图模式克服美术瓶颈,获得更多的灵感和思路,并在ZBrush中建立图层对模型进行完善。最终,在Arnold中设置灯光效果并完成高精度写实渲染,随后我们将在虚幻引擎中进行材质灯光渲染,深入了解影视游戏双流程的制作过程。
——温馨提示——
学习本套教程需要有相关软件基础知识,如Maya、ZBrush等
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
影视级写实角色《虚拟人-梦琪》肖像风格案例制作流程【AI辅助-影视游戏双流程】
作者
腾逸
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约28小时 / 36课时
使用软件
主软件:Maya2018,Arnold4.2、Xgen、ZBrush2020.2、PT(substance painter)、Mari4.2、ue4.26
辅助软件:PS、Warp3d、Stable Diffusion
软件工作流
ZBrush(高模制作) >> Maya(模型整理制作)>> Xgen(毛发)>> Stable Diffusion(审美提升灵感搜寻)>> ZBrush(模型完善) >> Arnold(渲染)>> UE4(次时代流程)
基础技能要求
学习本套教程需要有相关软件基础知识,如Maya、ZBrush等
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师,贴图师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
基础模型、AI安装包、工程文件等
主编 点评
哥哥
中国人太坏了,老师自己是很懂的,也讲了,钱也赚了,模模糊糊的讲,全是重点,已经会的可以做参考,不会的永远不会。1.5万的购买量不可能17个评论,都是问题。
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