当前位置: 翼狐网> 大师课> 游戏影视动作师必备《Cascadeur动画宝典》工作全流程教学
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程提供了两种工作流程:一种是在3ds Max内制作关键帧,然后将其导入Cascadeur并利用其各种运算工具来完善动画;另一种是完全在Cascadeur内完成动画制作。为了照顾初级中级动画师设置,前两章从基础开始并且讲解3Ds Max的蒙皮制作;第三章开始进入到实际的应用;本课程主要定位还是结合案例(跑步和三连击)把软件的应用教会。前者适用于熟练使用3ds Max的用户,而后者则适合动画制作初学者。如果您想从Cascadeur直接入手,建议后面的章节流程入手。本课程提供的两种工作流程,可根据个人情况选择适合自己的方式。
——温馨提示——
学习本套课程,适合游戏行业或影视行业业内人士,不限工种,有行业认知即可;具备搜索能力,遇到问题先自己找答案。
项目
详细说明
教程名称
游戏影视动作师必备《Cascadeur动画宝典》工作全流程教学
作者
马伟健/老马动画
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
8小时26分 / 21课时
使用软件
主软件: Cascadeur 辅助软件:3dmax2016
适合学员
1、学生 2、动作实习生 3、初中高级动作师 4、资深、专家动作师 5、游戏美术其他从业人员 6、特效 7、战斗策划 8、想转岗的运营、客服等 9、游戏引擎学习者 10、搞笑鬼畜动画自媒体博主
配套文件
蒙皮插件,Cascadeur下载地址,轴点分析文档
主编 点评
18761604796
maya怎么和这个软件互导呀,楼主出来教下子
ZMY
这种情况是为什么,胶囊都对好了,max里的骨骼也是对上的,为什么在cascadeur里一绑定就这样了
ZMY
还没完结吗
ZMY
也就是说两个软件的动作还做不到百分之百匹配,还是需要在max里细调是吗
恭⌒喜髮贝才
是这样的 我在cascadeur导入max骨骼 但是不能应用那个汽车物理学系统(然后出现了 没有为质心对象设置优先级帧,请尝试重新生成装备 这句话 )这是啥原因 不太懂 这个物理学也很有用
流泪君
ooo
希望教专业动作设计到实现,中间的绑定课时确实注水
Kobe Bryant
买了大致看了一下,自己成韭菜了帮助甚微基本去网上找AI翻译的教程也能学个差不多,皮毛中的皮毛也就了解一下软件零点买的一点想退款。
Kobe Bryant
此款软件可否跟动作数据做重定向呢
情何以堪
跟着老师步骤走,但是武器的没有控制器啊,老师录得视频后面才有的,怎么有的,可否说一下
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